otchłań wszystko tutaj
Back to Gry tekstowe#41 DJGraco
http://www.otchlan.pl/otchlan_beta_v7x/otchlan.1.3.v76.win64.exe
Cytat ze stony
Wersja 64bit istnieje tylko na potrzeby podtrzymania ciągłości poprzednich zapisów gry. Jeżeli zaczynasz zabawę z Otchłanią - użyj wersji 32 bitowej niezależnie od typu systemu.
#42 Celtic1002
A jak tam betatesty, wiadomo coś, czy będzie nowa odchłań?
Anna Frankowska
#43 djsenter
Pewnie to trochę zajmie, ale warto czekać.
Znowu się będę zagrywał.
Problematyczne jest jednak to, że czasami atakowało mnie coś, co było na wyższym levelu i tak trudno było wszystko odzyskać, w ogóle tak łatwo było umrzeć, no przy sudach to dramat.
Zwłaszcza, że eksploracja nieznanych terenów może doprowadzić do tego, że trafisz na jakiegoś wykoksowanego moba.
Nie wiem, może wy polecacie ekspić do danego levelu zanim się wypuszczę za miasto?
#44 mojsior
raczej tak, powiem tyle, nowa otchłań będzie dużo lepiej zbalansowana, no i już tak łatwiutko levela się nie wbije, to znaczy level nie będzie aż tak istotny, no ale nic więcej nie powiem bo sam wiem niewiele.
#45 Kamil.02
Co do Otchłani jedynki to mam kilka technicznych porad:
1. Po rozpoczęciu gry jak najszybciej wprowadźcie komędę /qczas 0. Spowoduje ona, że teksty questowe będą wyświetlały się w normalnym tępie a nie wspowolnionym. Wtedy Nvda lub inny czytnik ekranu będzie to odczytywał tak, jak inne teksty z gry, ja po zakończeniu samouczka z Lotharem jednak ustawiam /qczas na 1 po to, żeby nie przegapić różnych questów i innych tekstów specjalnych, które z czasem i wyższymi poziomami się pojawiają w czasem dość nieoczekiwanych momentach, dzięki temu raczej nie przegapimy istotnych dla fabuły rzeczy lub questów pobocznych.
2. Wyłączcie polskie znaki komendą /cp3, wtedy jak zauważyłem Nvda nie czyta dziwnych znaczków i innych rzeczy, również o wiele mniej kursor przeskakuje do góry.
3. Poruszajcie się po tekście kursorem, czyli numeryczna czwórka i szóstka po wyrazie odpowiednio do tyłu i do przodu, siódemka i dziewiądka po całych liniach odpowiednio do tyłu i do przodu.
Nie jest prawdą, że "Ta nowa Otchłań jest niegrywalna" i takie tam, wszystko ładnie działa i można spokojnie grać. Ta otchłań to już jest finalna wersja Otchłani i można ją ukończyć, to znaczy przejść całą linię fabularną, jest naprawdę sporo questów pobocznych, świat również się zmienił i powiększył i to dość znacznie w porównaniu do Otc12.
Dla tych, którym z jakichś przyczyn nie powiodło się pobranie Otchłani, nie skorzystali z linków i nie potrafią jej odnaleźć w czeluściach internetu wrzucę ją tutaj.
#46 Celtic1002
Ale mówisz o wersji 1.3 v76, czy o jeszcze nowszej, której w internetach nie ma, bo jest betą?
-- (Kamil.02):
Co do Otchłani jedynki to mam kilka technicznych porad:
1. Po rozpoczęciu gry jak najszybciej wprowadźcie komędę /qczas 0. Spowoduje ona, że teksty questowe będą wyświetlały się w normalnym tępie a nie wspowolnionym. Wtedy Nvda lub inny czytnik ekranu będzie to odczytywał tak, jak inne teksty z gry, ja po zakończeniu samouczka z Lotharem jednak ustawiam /qczas na 1 po to, żeby nie przegapić różnych questów i innych tekstów specjalnych, które z czasem i wyższymi poziomami się pojawiają w czasem dość nieoczekiwanych momentach, dzięki temu raczej nie przegapimy istotnych dla fabuły rzeczy lub questów pobocznych.
2. Wyłączcie polskie znaki komendą /cp3, wtedy jak zauważyłem Nvda nie czyta dziwnych znaczków i innych rzeczy, również o wiele mniej kursor przeskakuje do góry.
3. Poruszajcie się po tekście kursorem, czyli numeryczna czwórka i szóstka po wyrazie odpowiednio do tyłu i do przodu, siódemka i dziewiądka po całych liniach odpowiednio do tyłu i do przodu.
Nie jest prawdą, że "Ta nowa Otchłań jest niegrywalna" i takie tam, wszystko ładnie działa i można spokojnie grać. Ta otchłań to już jest finalna wersja Otchłani i można ją ukończyć, to znaczy przejść całą linię fabularną, jest naprawdę sporo questów pobocznych, świat również się zmienił i powiększył i to dość znacznie w porównaniu do Otc12.
Dla tych, którym z jakichś przyczyn nie powiodło się pobranie Otchłani, nie skorzystali z linków i nie potrafią jej odnaleźć w czeluściach internetu wrzucę ją tutaj.
--
Anna Frankowska
#47 Kamil.02
O wersji 1.3 v76, jest dotępna na stronie Otchłani. Do bety nowszej wersji nie mam dostępu, nie jestem betatesterem.
#48 Adasadula
Jak dla mnie nadal jest to mało grywalne, chociaż zrobiłem to co mowisz to nadal jest to co jest.
#49 Kamil.02
Hmm, to znaczy? Co jest nie tak? Lekkie czkania podczas gry będą się czasem pojawiać, ale na to już raczej nie ma rady, chociaż mi one jakoś bardzo nie przeszkadzały, no ale też chodzę kursorem po całym oknie np przy czytaniu dialogów czy badaniu bardziej interesujących lokacji.
#50 Adasadula
Próbowałem wyłączyć te polskie znaki, ale niestety ze skótkiem marnym. Nadal czyta jakieś krzaczki, i mega się to czka chociaż zrobiłem to oczym pisałeś
-- (Kamil.02):
Hmm, to znaczy? Co jest nie tak? Lekkie czkania podczas gry będą się czasem pojawiać, ale na to już raczej nie ma rady, chociaż mi one jakoś bardzo nie przeszkadzały, no ale też chodzę kursorem po całym oknie np przy czytaniu dialogów czy badaniu bardziej interesujących lokacji.
--
#51 lalar123
Ja tak samo.to nie działa. furda.
#52 mojsior
niestety ta gra działa u mnie tylko z zdsr, z nvdą to to działało dobrze na windowsie 8.1 i to nie wiem, czy nie była to wersja z literą k w środku, prawda jest taka że tutaj mamy problem z czytaniem automatycznym pojawiającego się tekstu.
Niestety ten sposób u niekażdego użytkownika nvda działa.
Ja radził bym czytać zwykłe teksty ręcznie a jedynie walkę próbować czytać normalnie, albo poczekać na otchłań 2.0, która będzie mieć inną obsługę czytnika ekranu i tutaj raczej wszystko powinno być odczytywane jak należy,
Nowa otchłań będzie na nowym silniku, więc myślę, że jeżeli nie ma nikt parcia, to warto sobie poczekać, a powiem, że jest na co.
#53 lalar123
Ok to poczekam. Wolałem grać w otc12k jak miałem windows7 32 bitowy bo to wtedy śmigało. A teraz to spacji tyle czyta, że wow.