Ghostly flammia. Flame and ghost. Od normalnej Flamii różni się tym, że jest przeźroczysta, pusta w środku, a dziura na plecach wypuszcza zimny wiatr i dziwny dym. Jest to duch Flamii szukającej zemsty na zabujcy. Gdy została zabita, jej mściwa natura nie pozwoliła jej spokojnie zpocząć, a szukać zemsty. Wzrost jak Flamii, waga 1kg. Ataki. Jak flamii plus zamiast headbutt startle. Reszta jak Flammia, ale dodatkowe ability fearless.
Ghostly Flammerick. Flame, shadow and ghost. Jest większy od normalnego Flammericka. Unosi się w powietrzu i jest przeźroczysty. Jego ciało jest puste w środku. Z jego ust wydobywa się dziwny dym. Dziwnym sposobem, duch Flamii się przemienił. Po przemianie zyskał możliwość ingerencji w świat żeczywisty, czyli może zachowywać się jak żywa istota. Często ukrywa dobrą naturę. Wzrost 1,6m, waga 1kg. Ataki. Jak Flammericka plus 22 spirit force, 27 element assault, 35 astral buster i poltergeist.
Ghostly Tylavile. Flame, shadow and ghost. Jego ciało zmieniło się dość znacznie. Ma wielkie, dziórawe rogi, z których wydobywa się dziwny dym. Oczywiście jest przeźroczysty i pusty w środku. Na plecach ma dymne skszydła. Całe ciało jest pokryte dymem. Jego oczy są czerwone i świecą. W ostatecznej formie, ten duch zaczyna żyć normalnym życiem. Lubi zabijać i odprawiać rytuały. Da się go pomylić z demonem przez rogi. Dym, który produkuje jest śmiercionośny. Wzrost 4m, waga 0,5kg. Ataki. Jak Tylavile plus na start beyont bolt, 40 holy smoke, 46 desikate beam, 50 shadow sphere.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Zombie Squirmunk. Holy and undead. Wygląda jak Squirmunk, ale jego ciało się rozkłada, gnije i ropieje. Jest obrzydliwie straszny. Z pleców wystają mu pruchniejące części kręgosłupa, z klatki piersiowej sterczą połamane, pruchniejące żebra. Oczy ma zasnute błoną, która jest pokryta wstrętnymi, ropiejącymi, czerwonymi bomblami. Jego zemby są zpruchniałe tak, że wyglądają jak czarne kamyki. W pysku ma grzyb, całe łapy są pokryte grzybicą i robakami. Jest żałosną resztką Squirmunka. Mieszka na cmentarzu i żywi się zwłokami. Wzrost 0,4m, waga 2kg. Ataki. Jak Squirmunk plus 1 zombie breath, 12 ancient claw, 20 necro jab. Ability. Benediktion, zombie przy kontakcie wywołuje death plague i d soul na raz.
Zombie Miterosier. Holy and undead. Jest gnijącym, rozkładającym się Miterosierem. Pazury wystają mu z łap, połamane, zagrzybiałe i gnijące. Oczy ma pokryte błoną, która jest pokryta czerwonymi, wstrętnymi, ropiejącymi bomblami. Ogon jest wyleniały i nagryziony przez robactwo, którego jest tam pełno. Cała sierść jest jednym wielkim grzybem. Kości wystają mu z ciała połamane, zagrzybiałe, gnijące i pruchniejące. Zemby są tylko z nazwy, są zpruchniałe tak, że wyglądają jak czarne okruchy ziemi. O uszach nie warto mówić. Są zmasakrowane i zgniłe. Z ust cuchnie mu potwornie. Z ust wystaje mu obrzydliwy, napuchnięty, siny, pokryty mazią jęzor. Z brzucha wystają mu jelita. Jest żałosną imitacją zwłok Miterosiera. Błąka się bez przerwy. Po mimo tego, że się rozkłada, regeneruje się tak, aby degradować się wiecznie. Jest bardzo smutny i zjada zwłoki. Wzrost 1m, waga 4kg. Ataki. Jak miterosier, plus 30 clobber, 37 death trash, 44 desikate beam, 51 grave gun, 60 zombie rush undead, 100 power, wywołuje mocny poison i death plague na raz.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Storm aquaffe. Water. Electric. Jest naelektryzowaną żyrafą. Jej długi ogon pozwala na tworzenie deszczu, a potem burzy. Prawdopodobnie powstał w Kiarre, gdy była tam burza. Wzrost i waga jak u aquaffe. Ataki: ataki aquaffe i do tego: 7 thunder storm, 14 electric shock. Umiejętność: rain- wywołuje deszcz.
Storm girmarine. Water. Electric. Dość duża, naelektryzowana żyrafa. Swojego ogona potrafi używać zarówno do fizycznych, jak i sfpecjalnych ciosów. Wzrost i waga jak girmarine. Ataki: ataki girmarine i do tego: 22 spark, 27 down pour, 30 sparking tail, 33 super spark.
Storm fantazaur. Water. Electric. Teraz ten stwór może strzelać naelektryzowaną wodą, co łatwo może oszołomić wrogów. Potrafi przywołać ogromne i czasem długotrwałe burze. Wzrost i waga jak u fantazaura. Ataki: ataki fantazaura i do tego: 46 lightning bolt, 49 electrical water (jak electrical fire, ale typ electric water i wysoka szansa na oszołomienie), 60 omega thunder storm (jak omega sand storm, ale wywołuje burzę, która co rundę rani wszystkie manamony oprucz elektrycznych i tych ze zdolnością recharge. Stwory z tą umiejętnością się leczą zamiast zadawać obrażenia. Atak omega thunder storm zawsze trafia, gdy jest deszcz lub burza). Dostaje umiejętność recharge.
Field Rucroom. Earth. Field Rucroom przypomina skrzyżowanie owcy z szopem praczem. Ma głowę owcy z różkami, na której rośnie grzyb, ciało szopa oraz ogon z pierścieniami. Nogi też ma owcze, zakończone kopytkami. Field Rucroom żyje na roli. Często podkrada jedzenie oraz zdobycze innych. Grzyb na jego głowie może świecić, aby odstraszać drapieżników. Wzrost 0,5m, waga 11kg. Ataki. 1 startle, 1 mud cover jak leaf leverage ale earth, 6 quickblade, 11 sandstorm, 16 photosynthesis, 20 land power. Przemiana na 24 lvl w Field Limtoroom. Ability. Re arm, down to earth.
Field Limtoroom. Earth. Jest krzyżówką owcy z szopem praczem. Ma ogon pracza z pierścieniami, owczą głowę z długimi, zakręconymi, baranimi rogami. Głowę przykrywa grzyb, z którego sterczą rogi. Jego ciało jest ciałem szopa, ale ma owcze kopyta. Z natury są spokojne. Uwielbiają zjadać trawę. Jeśli zostaną rozwścieczone, beczą i atakują rogami. Spotykane często na roli. Świetnie orzą ziemię. Wzrost 1,8m, waga 41kg. Ataki. 27 quake, 31 call to arms, 34 rock barage, 37 stone spin. Przemiana na 40 lvl w Sheepiroom.
Earth and poison. Jego ciało jest ciałem szopa pracza, z ogonem z pierścieniami. Ma nogi owcy, oraz owczą głowę z wielkimi rogami barana. Na głowie rośnie ogromny grzyb. Na szyji ma drugi grzyb, który przypomina kołnież. Z jego pleców wyrastają długie, śmierdzące, ostre, trujące liście jakiegoś zielska. Z ogona zwisa mu trujący bluszcz. Jest dość spokojny, ale często wypuszcza z pyska trujące wyziewy, które niszczą rośliny. W akcie rozpaczy przerabia gazy jelitowe tak, aby mógł ziać ogniem. Wzrost 2,1m, waga 60kg. Ataki. Na start boiling earth, 44 chemical blaze, 47 earthquake, 50 toxic tail, 54 poison ball, 58 tunnel, 62 geocombat, 68 poison pressure, 70 acid rain, 75 terramagma.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Wood Vipesla. Electric and plant. Od normalnej Vipesli różni się tym, że wszystkie jej metalowe elementy są drewniane, oraz kolor szary czy srebrny jest zastąpiony soczyście zielonym drewnem. Ponad to, jest nieco dłuższa od Vipesli. Preferuje elektrownie, ponieważ uwielbia prąd. Jeśli żyje w lesie, często lewitując przesuwa się w stronę ofiary i wbija swoje drewniane, ostre kły w ciało swego pożywienia. Wzrost 1m, waga o 0,2kg mniejsza od Vipesli. Ataki. Jak Vipesla, ale zamiast iron tackle batter branch, zamiast sawtooth berserg branch, sawtooth ma na 38lvl, ponad to 1 leaf leverage, 27 alfadrain. Przemienia się na 39 lvl w Wood Vyprold. Ability. Levitation, seedy heard, forrest spirit podnosi moc ataków typu plant o 50%.
Electric and plant. Od Vyprolda różni go to, że jest drewniany, srebro i szarość zastąpione są przez soczystą zieleń, na ogonie rośnie pojedynczy, ostry liść. Oczywiście jest dłuższy niż normalna forma, z pyska wystają mu 4 drewniane kły przypominające drzazgi. Na około oczu ma pomarańczowe okręgi. Wzdłuż grzbietu biegnie jasnozielona pręga, przypominająca kręgosłóp. Wood Vyprold często zaczaja się w gęstwinie i nagle wyskakuje na ofiarę wbijając w nią kły lub tnie ją liściem. Może wypluwać różne substancje, które powodują zatrucie, paraliż, uśpienie, chorobę i inne rzeczy u ofiary. Jeśli chce wypuścić ładunek elektryczny, wbija ogon w grunt, otwiera pysk i wysuwa język, z którego wypuszcza elektryczność. Umie przybrać barwę i fakturę otoczenia. Często owija się wokuł pni drzew. Wzrost 4m, waga jak Vyprold, ale o 0,5kg mniejsza. Ataki. Na start photosynthesis, 41 nature smash, 44 gammadrain, 46 metal tail 120 power, steel, obniża obronę twoją i rywala, 50 leaf sword plant, 100 mocy, reszta jak Vyprold, ale zamiast iron maiden chomp. Przemienia się przez chlorofil element w Woobra.
Electric and plant. Jest długim, drewnianym wężem. Na ogonie ma ostry liść. Z paszczy sterczy mu 10 drewnianych kłów, przypominających drzazgi. Na plecach ma jasnozieloną pręgę, która lekko wystaje i przypomina kręgosłóp. Z górnej wargi wyrasta mała gałązka, przypominająca nos. Jest cały zielony z wyjątkiem oczu, które są czarne i białych kłów. Po bokach głowy ma długie liście, które przypominają uszy. Ulubionym sposobem łapania obiadu czy innego posiłku jest owijanie się swoim ciałem i cięcie liśćmi. Kły często wbija w drzewa aby pić żywicę z owych drzew. Nie lubi się poddawać i dąży do zwycięstwa. Dosyć często piłuje drzewa. Wzrost 9m, waga 40kg. Ataki. Jak Wood Vyprold, ale zamiast metal tail wooden saw plant and steel, 70 power, zamiast photosynthesis parasite bite.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
spinistle steel, sound Ten stwór przypomina zębate koło z kilkoma gwizdkami na końcu ząbków, Nogi, uszy i ogon są zastępowane końcówkami z odpowiednimi funkcjami, nie jest sztucznie zrobionym manamonem. Często dzięki powietrzu, które generuje wtrakcie kręcenia się potrafi lewitować, wydawać dźwięki przypominające gwizd, potrafi nagrywać małe dźwięki, albo dźwięki, które mają tylko wysokie częstotliwości i gwizdopodobne odgłosy manapedia entry: Często spinistle było używane jako gwizdki sędziowskie w piłce nożnej w quensette. Spinistle są dosyć przyjemnymi stworzeniami, ale jeśli zostaną potraktowane nieprzyjemnie, albo wyczują zagrożenie, potrafią ogłuszyć ofiarę albo zagryzać się w nią ząbkami Zdolności: Levitation, minirecord, miniaturisation, spinny illusion [tamerzy albo manamony pomyślą że widać kilka spinistle, jeśli manamon zaatakuje klon spinistla, to tylko zaatakuje 1 ząbek, ta zdolność potrafi zklonować kilka spinistle jednocześnie, od 1 do 5. Klony są o 40 levele słabsze niż oryginały]
ataki 1 sonic screech 1 sing 1 toothbutt, tak jak hedbutt, zagryza ząbkami 3 flurry tooth, tak jak flurry claw 6 tactical rush 10 berserk call 11 stunning call 14 poisoning call 16 subliminal radiowave 20 tooth regen, tylko manamony ze zdolnością spinny illusion, zmniejsza obronę o 2 po zregenerowaniu ząbka 25 whistling screech, efektów 80, zwiększa ataki dźwiękowe o 20%, sprawia że przeciwnik może być zdezorientowany
holossnik steel, sound Po transwormacji przypomina bardziej większy głośnik, a nie koło zębate. Manapedia entry: Edycja dźwięków jóż była wcześniej stosowana właśnie w quensette, dzięki tym manamonom, potrafi generować dowolny dźwięk, nagrać ludzki głos, bądź edytować dzisiejsze cyfrowe dźwięki 30 amplify voice 34 sonic missile 39 laser arm 42 audio blast 50 deadman's curse 55 power surge 65 steel punch 70 whistle, sound, efektów 190 75 volume level 81 call for arms 85 massive blast, steel, sound, efektów 150, audio blast+blaze rampage
sonaudio steel, sound, electric sonaudio teraz przypomina bardzo dużą wierzę, potrafi edytować dźwięki, generować plazmę i energię elektryczną 90 lightning, electric, efektów 180, przeciwnik może być zparaliżowany 95 final thunder 96 sparking hed, efektów 180, tak jak sparking tail 98 megaGrowl, efektów 200, zwiększa atak o 2, kiedy przeciwnik śpi, śnią mu się koszmary, zabierając przeciwnikowi 10% zdrowia 100 final call, instakill, domyślna celność 60%
Pladu. Plant. Pladu wygląda jak kaczka, jednak na głowie ma gigantyczny liść. Przez liść na głowie często się potyka, bo liść zasłania mu oczy. Gdy je, musi trzymać liść skrzydłami. Wzrost 0,47m, waga 8kg. Ataki. 1 leaf leverage, 3 power leaf, 7 sap bomb. Przemiana na 12 lvl w Leafduck. Ability. Natural healing, eratic battler.
Plant. Jest kaczką z ogromnym liściem na głowie. Z liścia wychodzą zdrewniałe gałęzie, które opierają mu się na skrzydłach przez co liść wygląda jak parasol. W prawej łapie trzyma bicz z liści i gałązek. Ma dwie głowy, ale na mniejszej nie ma liścia. Trzaska z bicza z ogromną prędkością. Gdy macha batem, ulatnia się z niego trujący gaz. Przez liść na głowie musi uważać, jak i gdzie chodzi. Wzrost 0,9m, waga 17kg. Ataki. Na start grass whip plant, 80 power, zatruwa, 20 stone spin, 24 gammadrain, 30 petal storm. Przemienia się na 31 lvl w Kagharood.
Plant and ice. Jego ciało jest bardzo podobne do kaczki, ale ma trzy głowy, ogromne liściaste skrzydła i charakterystyczny znak. Olbrzymi liść na środkowej głowie. Z liścia wychodzą zdrewniałe, zamrożone gałęzie, przez co liść opada mu na skrzydła tworząc coś w rodzaju parasola. Z czubka "parasola" wystaje ostry, lodowy szpikulec. Jego oczy są lodowato błękitne. Ciało ma pokryte cieniutką warstewką lodu. W łapach trzyma bicze z liści, gałązek i sopli. Uderza batami z prędkością 3 machów. Gdy się rozsierdzi, wypuszcza śnieg z parasola. Musi uważać co robi, aby nie wdać się w przypadkową walkę przez swój łeb. Małe głowy często są mają wyostrzony wzrok, aby duża mogła zajmować się walką. Ma 1 mózg, w brzuchu. Wzrost 1,1m, waga 30kg. Ataki. Na start branch trash, 35 nature smash, 38 crystal slash, 40 snowstorm, 45 frozen spear, 50 frigit touch.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Armorand. Steel and water. Armorand wygląda jak rekin, ale jego ciało pokryte jest metalowymi łuskami. Końce płetw, kły oraz nos są ostre i stalowe. Polega na defensywie. Często wystawia ostre łuski aby ktoś się na nie nadział. Gdy rdzewieje, często wpada w panikę i wydziela śmierdzący płyn. Wzrost 0,3m, waga 10kg. Ability. Defensive, progressive defense, sharp scales jak thorny body. Ataki. 1 iron guard, 1 aura guard, 4 stat reverse zamienia staty ataku z obronami, 9 barrier, 13 defense prayer, 17 call to arms, 21 call to mind jak arms ale specjalne, 25 iron tackle, 25 hydro fang. Przemienia się na 28 lvl w Metashark.
Steel and water. Metashark jest rekinem. Jego ciało pokryte jest stalowymi łuskami. Ma ostre płetwy i kły wykonane z diamentu. Na brzuchu ma dwie macki. Chwyta mackami co się tylko da i pakuje do paszczy. Jego kły mogą przegryźdź wszystko. Lubi, gdy ktoś rani się jego ostrym ciałem. Polega na obronie. Wzrost 1m, waga 31kg. Ataki. Na start light armor steel, podnosi obrony na maksa, ale obniża speed do minimum, 31 dissonand chime, 37 aquatic blic, 42 savtooth, 46 iron maiden, 49 rusted metal water and steel, 80 power, przeciwnik rdzewieje jeśli jest typu steel. Traci wtedy 10% hp na koniec rundy i obniża statystyki pod koniec każdej rundy. Jeśli wróg nie ma typu steel, zadaje 2x więcej obrażeń. Przemienia się na 50 lvl w Sharmor.
Steel and water. Jego ciało pokrywa gróby panceż z metalowych łusek. Z panceża wystają mu metalowe płetwy i ogon. Na brzuchu ma 6 macek, które pozwalają mu chodzić. Jego kły są diamentowe. Przegryza wszystko co się tylko da. Jego ulubioną zabawą jest osłona ciałem i zjadanie stadków. Wzrost 2,7m, waga 40kg. Ataki. Na start iron impact, 54 chomp, 55 crunch, 60 diamont fang stone and steel, 95 power, obniża obronę rywala, 63 hone blade, 63 hone mind, 68 hydro blast water, 500 power, musiż odpoczywać 20 tur i traciż 1% hp na rundę, 74 metal implosion jak hydro blast ale steel, 70 execution, 80 crystal slash.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Armoshark. Steel and water. Alternatywna przemiana Metashark, jeśli wbije poziom w wodzie. Wygląda jak rekin w zbroi wykonanej z metalowych łusek. Jego płetwy, nos, ogon oraz kły są diamentowe. Ma 10 macek na brzuchu, które zakończone są ssawkami i mają wysuwane ostrza. Na plecach ma coś co wygląda jak skrzydła. Armoshark często ukrywa się w morskich głębinach i tam szuka ofiary. Zjada ją najczęściej w całości. Bardzo łatwo wpada w szał i polega na obronie oraz ataku. Wzrost 4m, waga 74kg. Ataki. Na start metal tail, 34 frigit touch, 37 crunch, 41 crystal slash, 45 tail blade steel, 60 power, obniża obronę rywala, 49 chomp, 52 hone blade i mind, 56 steel stomp, 61 diamont fang, 65 iron impact, 70 furry power, 74 shark fang water, 110 power, sprawia recoil, 80 frostbite.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Legendragon. Sound, magic and dragon. Alternatywna przemiana Humbabanka, jeśli użyje się na nim star element. Jest pięknym stworzeniem. Ma łeb orła, skrzydła oraz masywne, lwie ciało, które pokryte jest złotobrązowym futrem. Jego pióra mają złotą barwę. Na jego ogonie widnieje smocza, ale majestatyczna głowa z błękitnymi łuskami. Na grzbiecie ma srebrną grzywę, która spływa mu z łba i kończy się na grzbiecie. Każda z jego lwich łap wyposażona jest w ostre pazury. W antycznych czasach często był strażnikiem sztuki, piękna oraz majestatu. Często był w pałacach królewskich. Podobno, jeśli uda się nam z takim zaprzyjaźnić, mamy zapewnione szczęście i dobrobyt do końca życia. Jednak, gdy zabijemy Legendragona, spadnie na nas straszliwa klątwa. Jego krew jest złota i mówi się, że jest to krew bogów. Wzrost 2,6m, waga 65kg. Ataki. Na start energy pulse, 38 wing slash, 43 dragon fang, 47 dragon furry, 55 dragon blast, reszta ataków Himerusa.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Hasoweak. Earth and error. Jest nieudanym Hasorilianem. Z jego ciała wystają wnętrzności, kości oraz leci dziwaczna maź. Ma masę dziór na ciele i właściwie nie wiadomo, co przypomina. Ogma przypadkiem orzywił jego, potem Hasoriliana. Ma żal do Ogmy za wygląd i dręczy go nawet po śmierci. W brew pozorom nie jest taki straszny. Wzrost 1m, waga 10kg. Ataki. 1 fly, 1 error burst 100 power, error type, 25 wing slash, 50 error blade error, 200 power, 100 frenzy flight. Ability. Error nie pozwala na trenowanie jego statystyk, equipment ani held item. Zawsze atakuje jako drugi, ale moc jego ataków wzrasta o 500%.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Zomblade. Undead. Przypomina stereotypowego zombie, czyli ma humanoidalne, rozkładające się ciało. Nosi podarte, zgniłe ciuchy. Mieszka na cmentarzu. Nie znosi światła słońca. Jego ciało bardzo łatwo się regeneruje. Wzrost 1m, waga 21kg. Ataki. 1 zombie breath, 5 bone kick, 11 slash, 17 chaos drench, 25 necro jab. Przemiana na 27 lvl w Adubone. Ability. Dead body wywołuje death plague i lessal poison.
Undead and earth. Adubone przypomina zombie, ale jego ciało jest bardziej stałe. Cały jest pokryty ziemią. Nosi podarte ubrania, w dłoniach trzyma pokryte runami, ostre kości. Jest pokryty ziemią, ponieważ kopie ją w poszukiwaniu pożywienia, którym jest padlina. Jego oddech jest trujący. Mówi się, że jeśli umarłeś z powodu samobójstwa, odrodzisz się jako Adubone. Wzrost 1,8m, waga 40 kg. Ataki. Na start bone blade undead and earth, 85 power, 30 bone throw undead and stone, 80 power, 34 chaos light, 40 clobber, 42 tunnel, 47 death thrash, 52 earthquake.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Singlone. Standard. Singlone wygląda jak istota wykonana z figór geometrycznych. Głowę ma z kuli, łapy z prostokątów, ogon z trujkąta a ciało z trapezu. Ma jedno oko. Jest dziwnym stworzeniem, którego zwyczaje są nieznane. Często można go spodkać w bibliotekach. Wzrost 0,5m, waga 3kg. Ataki. 1 bite, 9 tail smack, 14 electric shock. Przemiana na 15 lvl w Twouble. Ability. Single, nie da się podnosić ani obniżać jego statystyk, nawet przez trening.
Standard. Twouble, zasadniczo rzecz biorąc, jest to połączenie dwuch Singlone. Ma 8 łap, dwie głowy, 2 ogony etc. Podobno dwa Singlone połączyły się podczas wyklucia z jajka. Niewiadomo jednak, czemu są połączone. Wzrost 1m, waga 6kg. Ataki. 20 slash, 25 gammadrain, 27 crunch. Przemiana na 30 lvl w Tripplum.
Standard and magic. Tripplum jest połączeniem trzech Twouble. Nic więcej o wyglądzie nie da się tu powiedzieć. Magiczna siła, która połączyła 2 Singlone w Twouble, łączy 3 Twouble w Tripplum, który jest uosobieniem klonowania. Wzrost 3m, waga 18kg. Ataki. 35 energy pulse, 42 aura impact, 50 jumpblic. Ability. Triple jego statystyki rosną na początku walki o 3 stopnie.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Manamony po niżej są oddzielne, acz należą do 1 grópy.
Attacena. Fighting. Attacena przypomina boksera. Ma duże dłonie i mocne nogi. Jest brązowy. Jest mistrzem ataku. Mówi się, że nie ma silniejszego manamona. Jest członkiem tria równowagi. Wzrost 1,5m, waga 40kg. Ataki. 1 tri kick, 1 rookie kick, 5 rookie punch, 8 power punch, 12 evil eyes, 15 power kick, 20 blaze punch, 21 spark punch, 22 ice punch, 25 sucker punch, 30 blind rush, 36 furry power, 42 attack prayer, 45 hone blade, 45 adrenaline rush, 50 Attack trio fighting, 200 power, podnosi atak na maksa. Ability. Attacker nie da się mu obniżyć ataku, ataki podnoszące atak działają 2 x skuteczniej, czyli hone blade da mu 4x atak, ale inne statystyki nie mogą być przez niego podnoszone.
Defensena. Stone. Defensena przypomina człowieka z ogromną żółwią skorupą na plecach. Jego kończyny są dosyć małe. Jest czarny. Polega na obronie. Jest najtwardszą rzeczą na świecie. Należy do tria równowagi. Wzrost 1,5m, waga 60kg. Ataki. 1 barrier, 1 aura guard, 1 defensive punch stone and fighting, 50 power, podnosi obronę, 5 guard up, 7 magical punch stone and magic, 50 power, podnosi magiczną obronę, 10 defense prayer, 16 sneer, 29 battle cry, 35 iron guard, 40 thicken, 50 defense trio stone, 200 power, podnosi obronę i magiczną obronę na maksa. Ability. Defenser, działa jak attacker ale na obrony.
Speedena. Air. Speedena przypomina człowieka ze skrzydłami na plecach. Jest biały. Jest najszybszą istotą świata. Wciągu 1 godziny może oblecieć 10 razy całą planetę. Należy do tria równowagi. Wzrost 1,5m, waga 10kg. Ataki. 1 speed kick, 1 quickblade, 5 speed punch 50 power, air and fighting, podnosi speed, 8 cute eyes, 12 mud blast, 17 speed boost, air, podnosi speed o 2, 24 obscure, 30 flash scale, 35 stone spin, 40 swift slam, 50 speed trio air, 200 power, podnosi speed na maksa. Ability. Speeder, jak poprzednie ale na speed.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Rockodile. Water. Rockodile przypomina krokodylka, stojącego na dwuch nogach. Jego ogon jest zielony i długi, najczęściej trzyma go zwiniętego. Nogi ma pokryte zielonymi, hitynowymi płytkami. Całe plecy pokrywa mu brązowa, zrogowaciała skóra. Przednie łapy wyposażone ma w po 3, wygięte, ostre pazury. Jego głowa ma podłużny, wypełniony białymi kłami pysk, czarne oczy oraz wielki, rużowy nos podobny do świńskiego. Na czubku głowy ma coś, co przypomina trujząb. Rockodile żyją w bagnistych miejscach. Polując używają ogona, który zarzucają jak wędkę w wodzie. Ciężko odróżnić Rockodile od dużej skały. Wzrost 0,84m, waga 12kg. Ataki. 1 claw swipe, 1 splash, 5 evil eyes, 8 flurry claws, 12 waterlog, 17 bite. Przemiana na 20 lvl w Muddile. Ability. Skilled jaw, aquatic affinity.
Water. Muddile jest krokodylem. Od poprzedniej formy różnią go długie szpony wystające groźnie z przednich łap. Kły też zaczęły mu wyrastać, przezco pysk Muddile przypomina popękany głaz. Jego nos jest olbrzymi, rużowy i świński. Na jego czubku ma kępę rudego futra. Brzuch ma pokryty dziwacznymi oznaczeniami. Płytki, które pokrywały jego poprzednią formę pojawiły się także na rękach, przezco ten gad wygląda, jakby nosił zarękawia, naramienniki i nagolenice. Ogon ma jeszcze dłuższy. Na tyle długi, że często Muddile zwija go w spiralę o kształcie muszli. Muddile żyją na bagnach oraz w błotnistych rzeczkach. Polują za pomocą ogona jak poprzednia forma. Kiedy Muddile relaksuje się, z błota często wystają mu albo ogon, albo trujząb na głowie. Upodabnia go to do głazu. Wzrost 1,15m, waga 18kg. Ataki. Na start hydro fang, 22 sharpen, 27 iron guard, 29 steel claw, 31 mud blast, 35 stone throw.
Reptiliand. Naturalna przemiana Muddile na 35 lvl.. Water and earth. Reptiliand jest dużym krokodylem, poruszającym się na dwuch łapach. Nogi ma zaopatrzone w po 2 ostre szpony. Oczywiście nogi i ręce pokrywa zielona, płytowa zbroja. Na plecach wyrasta mu grzebień kostny, przypominający piłę. Jego olbrzymi, zielony, pokryty kolcami ogon najczęściej zwinięty jest w spiralną muszlę. Brzuch pokrywa mu czerwona, zrogowaciała skóra. Przy łączeniach ramion oraz nóg z torsem ma czarne pierścienie. Na rękach ma po 3, ostre i zakrzywione szpony. Łeb zaopatrzony jest w pysk z długimy, żółtymi kłami, czarne oczy oraz gigantyczny, świński nos porośnięty rużową szczeciną. Trujząb jest jeszcze więkrzy niż wcześniej. Z szyii na ramiona skóra wygląda, jakby Reptiliand nosił płaszcz. Ukrywa się na bagnach i chwyta zaskoczone ofiary na swój ogon. Potrafi wymachiwać nim jak batem, co pomaga mu też w usówaniu błota z jego drogi. Wzrost 2,27m, waga 41kg. Ataki. Na start quake, 38 tail whip fighting, 60 power, może podnieść atak, 42 aquatic blic, 46 tunnel, 50 earthquake, 55 hydro tackle water, 100 power, zadaje 1/10 backlashu, ale ma wysoką szansę na recoil, 58 crunch, 63 chomp, 70 hyperbreaker, 74 furry power.
Crocostone. Przemiana Muddile, jeśli wbije lvl w wodzie lub w jaskini. Water and stone. Crocostone jest dużym, dwunożnym krokodylem. Nogi i ręce pokrywa mu zielona, płytowa zbroja. Na łbie ma olbrzymi, świński , porośnięty fioletową szczeciną nos, pysk z dosyć długimi, białymi kłami oraz grzebień kostny zamiast trujzębu. Ciało pokrywa mu czarno czerwony panceż. Jego ogon jest długi, rużowo zielony i zakończony szczypcami. Ma długie, kościane wyrostki po bokach ciała, na brzuchu i na około szyii. Jego pazury na dłoniach są ostre. Zamieszkuje jaskinie oraz bagna, w ostateczności oceany. Polując używa często ogona albo pazurów. Po każdym posiłku dokładnie się myje. Walczy z Reptiliandem o władzę w stadzie. Wzrost 2,45m, waga 50kg. Ataki. Na start crunch, 35 aquatic blic, 38 boulder bash, 43 hydro tackle, 47 assauld gem, 50 tail smack, 53 hone blade, 57 chomp, 60 stone crash, 66 marina overdrive, 70 stone pyramid.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Rustah. Steel and undead. Rustah przypomina robota pokrytego rdzą. Z jego brzucha wystają kable i zniszczone elementy. Porusza się ociężale i wydaje się być zepsuty. O dziwo jest żywą istotą, ale flegmatyczną do bólu. Wzrost 1m, waga 22kg. Ataki. 1 bone kick, 1 iron tackle, 7 rusted sword steel and undead, 80 power, obniża atak używającego i rywala, 11 head bash undead, 50 power, zadaje 200% backlasha, ale ma ogromną szansę na kryta i zawsze trafia, 17 sucker punch, 20 sawtooth, 24 death beam undead, 100 power, 30 steel stomp. Przemiana na 40 lvl w Rustringer. Ability. Death body, armor podnosi obrony o 70%, jeśli jest pogoda.
Steel and undead. Jest zardzewiałym do cna robotem. Ma ukryty szkielet w środku i kable wystające z ciała. Jest czymś w rodzaju biomechanoida. Pod stalowym panceżem ukrywa szkielet człowieka. Wzrost 1,4m, waga 41kg. Ataki. 50 mindless charge, 50 iron impact, 50 power kick, 50 oblivion slash.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Toxicandy. Poison and magic. Toxicandy wygląda jak kubek wypełniony rużową mazią. W mazi widać głowę z czarnymi oczami oraz ustami. Z kubka wychodzą 4 nogi. Z jego ciała często uwalnia się biała aura, która uosabia jego magiczne siły. Mimo tego, że ma nogi, najczęściej lewituje. Wzrost 0,4m, waga 1kg. Ataki. 1 energy burst, 1 mana boost, 3 guard up, 6 grime enchance, 8 opscure, 11 teleport, 14 slime cover poison, obniża celność i uniki rywala, 16 shadow show. Przemiana na 17 lvl w Cubblast. Ability. Magic aura ataki magiczne na niego nie działają, podnoszą mu magiczny atak, reflection, hard hearing, zawsze ma 2 ability levitation.
Poison and magic. Cubblast wygląda jak kubek wypełniony rużową mazią. Z mazi wychodzą fioletowe oczy, wielkie usta oraz rużowe włosy z czarnymi końcówkami. Z kubka wychodzą 4 nogi. Przy brzegach kubka widnieją 4, małe rubiny. Przechowuje energię magiczną w rubinach. Gdy ją wypuszcza, końce włosów błyszczą. Potrafi strzykać wysoce toksyczną cieczą z ust. Pożywia się pokrywając obiekt mazią a nastempnie go wchłania. Tak jak poprzednia forma, woli lewitować. Wzrost 0,7m, waga 2,85kg. Ataki. Na start cute eyes i evil eyes, 20 intimidating stare, 22 stingray, 24 slime bullet, 26 viscizm, 28 barrier, 31 aura guard, 35 sturdy stone, 38 psychedelic spell, 40 magic wave, 44 ooze blast. Przemiana na 45 lvl w Toxifairy.
Poison and magic. Jego ciało ma kształt kubka. W kubku jest rużowa maź, która tworzy humanoidalną figurę od pasa w górę, reszta jest kubkiem lub pod nim. Ciało w kubku ma głowę z fioletowymi włosami z białymi końcówkami, fioletowe oczy oraz rużowe usta, czerwony nos oraz uszy. Toxifairy ma dwa ramiona, na których nosi złote bransolety pokryte runami. Ramiona zakończone są fioletowymi, pięciopalczastymi dłońmi. Na szyii nosi złoty naszyjnik z pięcioma rubinami i pięcioma diamentami. Na plecach ma skrzydła wróżki. Toxifairy wygląda, jakby nosił piękną, biało złotą suknię z rużowymi i fioletowymi elementami, na której plecach wyszytą ma fioletowo srebrną runę podobną do księżyca. Z kubka wychodzą mu dwie nogi, które wyglądają jakby nosił fioletową spudnicę z rużowo złotą gwiazdą wyszytą z przodu. Toxifairy lata bez wysiłku. Potrafi wypuszczać uzdrawiający, ale i trujący proszek lub maź. Gdy chce uciec, uwalnia z klejnotów w naszyjniku oślepiające, białe światło. Mówi się, że Toxifairy jest połączeniem wróżki i toksyn, które stały się jej częścią. Wzrost 1,1m, waga 6 kg. Ataki. Na start toxic star poison and magic, 100 power, obniża celność wroga, może go zatruć lub zkonfuzjować, 50 energy pulse, 53 righteous rend, 55 poison ball, 60 poison pressure, 70 heaven's winds.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Dinocharge. Fighting and standard. Dinocharge przypomina jasno czerwonego dinozaura stojącego na dwuch łapach. Jego głowa jest o 250% większa niż ciało. Uderza głową we wszystko i wszystkich. Często owa głowa go boli. Wzrost 1m, waga 20kg. Ataki. 1 headbutt, 5 head bash, 8 metal head steel, 60 power, wysoka szansa na recoil, 13 tail smack, 16 tactical rush, 20 hone blade, 24 intimidating stare, 29 shadow show, 33 decibel burst, 37 dragon head dragon, 80 power, 44 slash, 50 power kick, 56 steel stomp, 60 slam. Przemiana na 65 lvl w Dracosaur. Ability. Strong head nie może dostawać backlasha, head charge ataki głową są 2x mocniejsze.
Fighting and dragon. Dracosaur przypomina dużego dinozaura stojącego na czterech łapach. Jego głowa jest o 500% większa niż ciało. Ma kolce pokrywające plecy oraz szyję. Na głowie ma długie włosy. Uderza głową we wszystko z ogromną szybkością. Tak naprawdę, cała jego siła ukryta jest w głowie. Musiał stać się czforonożny, ponieważ ma za ciężką głowę. Wzrost 9,3m, waga 72kg. Ataki. Na start head destroyer dragon and fighting, 200 power, 80 dragon fang, 86 dragon strike, 100 draco breaker.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Frostar. Magic and ice. Frostar jest śnieżynką wykonaną z fioletowego lodu. Ma płatki śniegu zamiast skrzydeł. Na głowie ma rużowy element przypominający włosy. Frostar ratuje ludzi i inne manamony od zamarznięcia. Nie może opuszczać lodowej strefy, ponieważ się topi i umiera. Wzrost 0,2m, waga 2kg. Ataki. 1 tri beam, 1 star fall, 4 teleport, 11 smoke and mirrors, 15 holy smoke, 21 ice pelt, 27 sneer, 32 intimidating stare, 38 freeze ray, 45 meteor rush, 51 final dragon, 60 ice tempest. Ability. Frozen body.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Rubbear. Electric and earth. Rubbear wygląda jak żółty niedźwiedź, którego futro jest pokryte gumą. Strzela błyskawicami z pięści. Jego futro jest doskonałym izolatorem. Wzrost 1m, waga 10kg. Ability. Recharge, deserd walker. Ataki. 1 geowhack, 4 smoke and mirrors, 9 stunning call, 13 electric shock, 18 spark punch. Przemiana na 23 lvl w Bearubber.
Electric and earth. Bearubber wygląda jak wielki, żółty niedźiedź z izolującym od elektryczności futrem. Cały jest pokryty błyskawicami. Jego ciało uwalnia pioruny, od których on nie cierpi przez gumowate futro pokrywające ciało. Żywi się kablami. Wzrost 3m, waga 77kg. Ataki. Na start electrified ground electric and earth, 100 power, na typy stalowe, kamienne, ziemne, elektryczne, lodowe, wodne i walczące działa efektywnie, na resztę normalnie, 35 zap slam, 40 sparking tail, 50 earthquake. Przemiana na 60 lvl w Muzzlebear.
Electric and earth. Muzzlebear jest gigantycznym niedźwiedziem. Jest pokryty energią elektryczną, z której wystają mu białe kły. Porusza się ciężko stąpając. Za każdym krokiem uwalnia piorun. Wzrost 4,5m, waga 142kg. Ataki. Na start tunnel i slash, 55 contained quake, 65 chomp, 70 thunder hammer, 74 adrenaline rush, 80 hyper tackle electric, 300 power, zadaje 50% backlasha.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
This site uses cookies to enhance your experience.