manamon ogulnie

twórzmy własne manamony!

Założony przez pates 435 wpisów ostatni wpis 2 lata temu Strona 2 z 22

#22

Przenoszę te posty do wątku manamon 2 rozmowy ogulne.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#23

Ratius.
Electric.
Ratius jest podobny do szczura piżmowego. Ma kabel zamiast ogona, po którym skaczą iskry. Czubek przewodu jest nadgryziony i poszarpany.
Ratius często nadgryza własny ogon, co prowadzi do elektrowstrząsów które po kablu idą do jego mózgu. Skutkiem tego jest porażenie całego ciała na około 3 dni. Kiedy używa elektrycznego ataku, z kabla strzelają iskry.
Wzrost 0,4m, waga 3kg.
Ataki. 1 tail smack, 3 thunder tail 40 power, electric, 6 furry claws, 11 zap fang electric, 50 power, zawsze paraliżuje, 16 stone throw, 21 slime bullet, 27 iron guard, 30 fire breath.

Radarius.
Electric.
Jest podobny do poprzedniej formy. Jego ogon jest długi na 2m, cały jest pogryziony a końcówka jest szczegulnie zdewastowana. Jego ciało owinięte jest cieniutkim drucikiem, który jest pokryty sierścią.
Radarius potrafi zchrupać 10m kabla w ciągu 1 minuty. Właściwie tylko tym się żywi. Podczas walki wymachuje swoim ogonem, co jest dla niego bolesne, acz odstrasza drapieżników.
Wzrost 0,97m, waga 11kg.
Ataki. 32 sparking tail, 35 slash, 41 grime enchance, 41 charge, 45 jumpblic, 50 mega tail electric, 125 power, 90 accuracy, zawsze paraliżuje, ale zadaje 1/10 backlashu, 55 ooze blast.

Thunderrat.
Electric and poison.
Thunderrat jest wielki. Jego kablowy ogon ma 10 m, jest pogryziony a końcówka jest bardzo zdewastowana. Z czubka kabla wychodzą maleńkie druciki, na każdym jest iskra. Na szyii ma coś, co wygląda jak obroża, tak naprawdę jest to specjalna sierść chroniąca szyję. W pysku często trzyma kawałek przewodu, który świeci i iskrzy. Z jego łap wychodzą ostre acz krudkie pazurki, które iskrzą i ociekają czarną trucizną.
Jedno ugryzienie Thunderrat'a może zabić od wstrząsu lub jadu. Walczy wymachując ogonem, gryząc i drapiąc. Jeśli nie jest głodny a widzi smakowite pożywienie, owija je drucikami z czubka ogona i zaplątuje w druciki tam zabijając.
Wzrost 2m, waga 30kg.
Ataki. 55 thunder hammer, 60 shockbite electric and poison, 80 powr, może zatruć i zparaliżować, 65 venomous bite poison, 70 power, zatrówa, 80 iron maiden.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#24

Swampus.
Ghost and poison.
Swampus wygląda jak kopiec błota. Na jego szczycie znajdują się oczy oraz dziura, która jest ustami. Z jego spodu wychodzą nibynóżki, na których chodzi.
Ukrywa się w śród błota na bagnach i gdy ktoś go nadepnie, wyskakuje aby wciągnąć delikwenta do swojej paszczy. Często ukrywa się pod grubą warstwą bagna.
Wzrost 1,5m, waga 50kg.
Ataki. 1 startle, 5 diabolical fire, 8 parasite bite, 13 viscizm, 20 pollution solution, 24 grime enchance, 29 astral buster.

Swamorius.
Ghost and poison.
Swamorius wygląda jak wielki kopiec błota. Jego twarz jest na szczycie i ocieka błotem. Z boków kopca wychodzą łapy, które są jego rękami.
Uwielbia straszyć ludzi i inne manamony. Żywi się błotem aby rosnąć. Ukrywa się w głębokim błocie i czeka na ofiary.
Wzrost 6m, waga 99kg.
Ataki. 32 soultoxin ghost and poison, 75 power, 100 accuracy, 38 spirit force, 43 ooze blast, 47 crunch, 50 mud blast.

Rachniblaze.
Ghost, poison and fire.
Rachniblaze wygląda jak gigantyczny kopiec błota, w którym płonie czerwony ogień. Jego twarz jest wielka, w oczach widać płomyki, w z ust wystaje ognisty wąż. Ma błotne ramiona i niezgrabne nogi.
Rachniblaze cieszy się, gdy widzi jak ktoś płonie. Podsyca ogień a następnie zjada popioły, które zostaną po zpalonym. Podpala swoje dłonie aby zadawać więkrzy ból. Ukrywa się pod błotem.
Wzrost 11m, waga 493kg.
Ataki. 55 blaze punch, 63 sludge hammer, 67 steel punch steel, 80 power, 90 accuracy, 75 beyont bolt, 90 ppoison ball.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#25

Rabball.
Ice and stone.
Rabball wygląda jak mała kulka. Jest srebrny i pokryty kolcami.
Rabball toczy się na wroga. Wystrzeliwywuje kolce, aby zadać obrażenia. Puki się nie przemieni, jest dosyć słaby.
Wzrost 0,3m, waga 0,5kg.
Ataki. 1 ice pelt, 5 rock barage, 10 stone spin, 16 rock end roll, 21 iron guard, 30 iron tackle.

Anglice.
Ice and holy.
Po tym, jak kulka pękła, wyszedł z niej nowy manamon. Przypomina anioła zkrzyżowanego z śnieżynką. Ma wielkie, białe skrzydła pokryte śnieżnymi piórami, ma śniegową, świętą szatę i trzyma lodowe kropidło w prawej dłoni. Na głowie ma śnieg, który spływa za plecy w coś w rodzaju sukni lub szaty.
Anglice ratuje zagubionych w śniegu. Potrafi ożywiać zmarłych, jeśli zamarzli. Nigdy nie walczy u boku złej osoby. Jeśli jego trener staje się zły, przekonuje go do powrotu na stronę dobra lub od niego odchodzi. Bardzo ciężko go spodkać.
Wzrost 1,74m, waga 50 kg.
Ataki. 44 libation, 50 holy light, 55 hydro nova, 62 snowstorm, 67 freeze ray, 72 white lance.
Ability. Ice cloth stalowe ataki go leczą, zamiast ranić.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#26 Edited

Uwaga! Jest to pół-legendarny stwór.
Cursight.
Fighting.
Jest zwykłą kobietą.
Wzrost 1,5 m, waga 55 kg.
Płeć: zawsze samica.
Ataki: 1 tackle, 5 little punch, 10 rookie punch, 15 rookie kick, 23 power punch, 30 pumel, 36 harge tackle, 43 power kick, 50 furry power.
Umiejętność: fighting heard.
Ewolucja na 30 lvl lub później, jeśli ma założony haunted hat.

Curhost.
Fighting.
Ghost.
Swym wyglądem przypomina rzeńską wersję Mr. Dyas, ale wcale nie jest taka potężna. Jej zachowanie jest bardzo podobne do zachowania spirosta.
Wzrost 1 m, waga 80 kg.
Ataki: ataki poprzedniej formy +:
34 tricky gase, 38 beyont bolt, 43 spirid force, 50 holy smoke, 58 ghostly punch (podobne do np. spark punch, ale typ ghost fighting i może wywołać berserk).
Umiejętność: fighting heard i miniature body.
Ewolucja na 45 lvl lub wyższym jeśli zostanie pokonana w walce.

Killcost.
Fighting.
Ghost.
Undead.
Jest to jakby nieśmiertelna forma rzeńskiej Dyas. Jest jakby zabita, ale tylko tak wygląda.
Ponieważ została już zabita, jest teraz bardzo mściwa. Bardzo lubi wysysanie krwi i energii. W przeciwieństwie do wampirów, nie używa jednak kłów, ale zastrzyków. Jeśli już kogokolwiek znajdzie, będzie go torturowała do śmierci.
Wzrost 3 m, waga 90 kg.
Ataki: 45 bone kick, 50 unknown virus, 56 impland, 56 desoul, 60 unending curse, 65 skul duggery, 72 deadly implant, 72 deadly desoul (tak, jak normalne, ale zadają podwójne obrażenia wrogowi i przeciwnik zaimfekowany implantem lub desoulem nie może zostać zaimfekowany wersją mega i działa to też w drugą stronę).
Umiejętności: traci umiejętności form poprzednich, dostaje ghostly armor (odporność na ataki duchowe i mroczne) oraz entrap.
Wolę ciebie wolność!

#27

@mara skul duggery powinno być.
May the force be with you!

#28

Slawa.
Fire.
Ewolucja slugguga na 45 lvl lub później mając magmazire w drużynie.
Jest wulkanicznym ślimakiem. Jego temperatura może przekraczać nawet tempereturę lawy.
Lubi przebywać w wulkanach podczas badań naukowych. Naukowcy muszą być wtedy ostrożni, gdyż jego dotyk to śmierć natyhmiastowa.
Wzrost i waga jak u slugguga.
Ataki: 46 wolcanic storm, 50 ewaporator ray (typ ognisty, 100 mocy i celności, działa super efektywnie na wodne stwory ale tylko wtedy, gdy ostatni atak przeciwnika był typu wodnego), 58 torch, reszta ataków jak u slugguga.
Umiejętność: burning body (zawsze podpala, gdy przeciwnik nas trafi kontaktowo), ewaporation (odporność na ataki wodne).
Ewolucja holy artefactem.

Angugo.
Fire.
Holy.
Wygląda jak połączenie wulkanicznego ślimaka anioła. Z jednej strony wszystko, co go dotknie ginie z powodu oparzenia, z drugiej jest aniołem. Naukowcy do tej pory nie wyjaśnili, dlaczego coś takiego istnieje.
Wzrost 0,5 m, waga 90 kg.
Ataki: ataki poprzedniej formy. Jeśli wyewolułujemy go na 45 lvl to dostaje dodatkowo: 50 holy light, 56 divine protection, 56 divine barrier, 63 heaven's winds, 68 exorcise, 80 angel blast (typ święty, tak specjalny, 100 mocy i celności).
Umiejętności: jak poprzednia forma + godnes (jak benediction, ale zwiększa specjalny atak).
Wolę ciebie wolność!

#29 Edited

Gigrantic.
Shadow.
Gigrantic wygląda jak duży szczur. Jego ciało pokryte jest bardzo krudkimi i ostrymi włosami. Z głowy wyrastają mu wielkie, bycze rogi, które są zakręcone i spiczaste. Zawsze z pyska wystają mu niekształtne, wielkie kły. Na końcu ogona ma głowę wielkiego pytona, który szczeży ociekające jadem zemby i macha rozdwojonym, czarno fioletowym językiem.
Gigrantic często strzeże skarbów lub przejść. Jego aura, którą wydziela jest na tyle straszna, że inne manamony uciekają na łeb, na szyję od niego. Uwielbia atakować od tyłu za pomocą wężowego łba na ogonie. Jego włosy są na tyle ostre, że jeśli chce się go pogłaskać co w brew pozorom lubi, należy nosić rękawice.
Wzrost 1,6m, waga 15kg.
Ability. Sharp hair, działa jak thorny body lub double attack, jeśli jest jakiś atak typu rock barage, zawsze zaatakuje maksymalną ilość razy. Jeśli atak atakuje raz, wtedy atakuje nim tyle razy, ile ma łbów.
Ataki. 1 bite, 4 shadow claw, 7 venom shot, 12 dark fang, 16 scourge tail, 18 snake bite 65 mocy, poison type, zatruwa, 23 hone blade, 27 black bite, 34 flaming fang 60 mocy, flame and shadow, reszta jak blaze punch, 37 shadow sphere, 38 shred, 42 mega furry shadow type, 15 power, atakuje od 2 do 6 razy, 45 tail smack, 48 slash.
Przemienia się na 50 lvl w Hydrat.

Shadow.
Hydrat wygląda jak wielki szczur. Ma 7 łbów, każdy z rogami byka i wielkimi zembami. Z tyłu klasycznie ma łeb ogromnego pytona. Jego ciało pokryte jest ostrzejszymi włosami, na ogonie wyrasta jeszcze 1 wężowy łeb z rogami i płomieniami buchającymi z paszczy. Na środkowym, największym łbie ma coś, co wygląda jak korona a także grzebień kostny który zaczyna się przy nosie i kończy z tyłu głowy.
Jeśli hydrat utraci 1 łeb, na jego miejsce wyrastają 2 identyczne. Często osoby, które go widzą myślą, że jest to stado np Gigranticów. Potrafi wydzielać z paszcz trujące wyziewy, które działają jak gaz łzawiąco usypiający. Wężowe łby na ogonie są tymi, których najczęściej używa. Królujący łeb z przodu zawsze jako pierwszy zjada część ofiary, potem rozrywają ją inne łby.
Wzrost 3,8m, waga 41kg.
Ataki. Po przemianie hydra bite shadow and poison, 80 mocy, atakuje od 2 do 4 razy, zatruwa lub usypia, 55 poison ball, 58 chomp, 63 tactical rush, 67 desecrate, 70 toxic tail, 74 diabolical fire, 79 night stick, 82 mega shred 30 mocy, reszta jak shred.
Przemienia się na 85 lvl w Himerat.

Shadow.
Himerad wygląda strasznie. Jego ciało jest czarne i pokryte krwią. Z tyłu ma 3 olbrzymie, wężowe łby na giętkich, 6 metrowych ogonach. Z pleców wyrastają mu skrzydła, które są zaostrzone na brzegach. Przód to kolejne 3 łby, tym razem demonicznych gryzoni, nieco przypominających szczura. Są rogate, mają olbrzymie wręcz kły ociekające czarną śliną, czerwone oczy i grzywy, które są zakrwawione. Środkowy łeb ma koronę oraz jest większy, jako jedyny ma wydobywające się z nozdrzy płomyki oraz dwie pary rogów. Jedną na czubku, drógą parę ma dokładnie na kącikach szczęk, dzięki czemu nieco przypominają kły. Z grzbietu wyrasta kolejna głowa, tym razem lwia i zionąca czarno czerwonym ogniem. Nawet z brzucha wyrasta psi, demoniczny łeb. Ciało tego potwora pokryte jest ostrymi jak brzytwy włoskami.
Po przemianie musiał stać się dwunożny, ponieważ psi łe na brzuchu nie mógł wytrzymać nachylenia i tylko gdy chce być bardzo szybki chodzi na czterech łapach. Dzięki zmianie stylu życia, zaczął walczyć pazurami, które przypominają miecze i są oczywiście zkąpane w fioletowym jadzie. Gdy chce, może chować pazury.
Himerad w legędach zawsze jest tym, który zaniechał planów jakiejś dobrej postaci. Jest złem w czystej postaci i podobno umie wysysać dusze z ofiar. Jest najbardziej przerażającą istotą, jaką widział świat. Jego płomienie pochodzą z piekieł.
Wzrost 13,61m, waga 99kg.
Ataki. 86 zap slam, 89 fly, 92 chaos swipe, 94 chaos drench, 97 demonic drain shadow type, 150 mocy, leczy 100% z zadanych obrażeń, 100 final oblivion.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#30

Musicat.
Sound.
Musicat wygląda jak kot. W pazurkach ma specjalne otwory, dzięki czemu może na nich grać jak na flecie. Na czubku ogona ma nutkę.
Może grać pazurkami jak na flecie, wystarczy że wsadzi łapkę do pyszczka i będzie przepuszczał odpowiednio powietrze. Kolejną z jego muzycznych umiejętności jest gra pazurkami na ogonie, co zostało nazwane żywymi skrzypcami. Jest bardzo przyjacielskim stworzeniem.
Wzrost 0,4m, waga 7kg.
Ataki. 1 music claw sound type 40 mocy, może podnieść atak, 1 sing, 5 anciend claw, 9 decibel tackle, 13 painfull song sound type, 50 mocy, 17 soothing symphony.
Przemienia się na 20 lvl w Instrumcat.
Ability. Catty mind ataki pazurami mają o 50% więcej mocy, perfect musician ataki dźwiękowe których używa mają o 50% więcej mocy, recorder.

Sound.
Instrumcat jest podobny do poprzedniej formy. Dalej ma skrzypcowy ogon i fletowe pazurki. Na szyii nosi trąbkę. Na uszach ma długą sierść.
Instrumcat jest świetnym muzykiem. Umie grać na praktycznie wszystkim, co mu wpadnie w łapki. Jego melodie zawsze są piękne i zdaża się, że dostaje za swoje występy nagrody. Jednak gdy za długo gra, boli go ogon i łapki.
Wzrost 0,7m, waga 11kg.
Ataki. 23 amplify voice, 27 sharp melody sound type, 75 mocy, 33 sharpen, 37 volume level, 40 sonic missile, 44 beautifull symphony sound type, 80 mocy, przeciwnik zasypia na 6 tur.
Przemienia się w Clawound na 48 lvl.

Sound.
Clawound jest dużym kotem. Na plecach nosi pianino. Ogon jest dłuższy. Na szyii ma bembenek, a w przednich łapkach pałeczki.
Jest mistrzem muzyki. Często ludzie pobierają od niego lekcje gry na instrumentach. Potrafi wprawić widownię w olbrzymie zasłuchanie swoją perfekcyjną grą na rużnych instrumentach.
Wzrost 1,3m, waga 20kg.
Ataki. 50 sonic force, 53 combat sonata, 57 sonic screech, 62 war drum 100 mocy, sound type, podnosi atak i magiczny atak, 67 powerfull symphony 160 mocy, sound type, obniża obie obrony i uniki przeciwnika, ale trzeba odpocząć następną turę, 74 decibel rush, 80 vild vibration.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#31 Edited

Freezworm.
Insect and ice.
Freezworm przypomina sopel lodu, z którego wystaje 6 nóżek, głowa i ogon. Całe plecy ma pokryte kryształkami lodu.
Jego oddech ma temperaturę minus 100 stopni Celsjusza. Ukrywa się w jaskiniach i śpi, oczekując na przemianę.
Wzrost 0,05m, waga 1kg.
Ability. Frozen body jeśli zostanie trafiony fizycznym atakiem, jest 50% szans na zamrożenie przeciwnika, weak strike podnosi moc robaczych ataków o 100%, ale zmniejsza obrony o 75% bazowej wartości z wyłączeniem tych dodanych przez tp.
Ataki. 1 bugbite, 5 ice pelt.
Przemienia się w Glacion na 10 lvl.

Insect and ice.
Glacion wygląda jak śnieżka albo kula lodowa. W kuli są otwory na oczy oraz 2, czarne sople służące mu za nogi.
Jedyną rzeczą, którą potrafi robić, jest leżenie i czekanie na przemianę. Porusza się za pomocą swoich dziwnych kończyn.
Wzrost 0,1m, waga 5kg.
Ataki. Po przemianie iron guard, 15 thicken.
Przemienia się w Solifroze na 20 lvl.

Insect and ice.
Solifroze to ćma. Jego czułki są zrobione z lodu, natomiast na łapkach zamiast włosków są śniegowe płatki. Zamiast skrzydeł ma 2 wielkie płatki śniefgu.
Żyje w lodowych jaskiniach. Uderzeniami skrzydeł rozbija lód. Nie nawidzi ognia, gdy go widzi chce zalać wodą.
Ability. Takie same, ale też unmelted metal.
Wzrost 0,7m, waga 14kg.
Ataki. Na start frozen spear ice type, 50 power, atakuje od 1 do 3 razy, 25 freeze ray, 32 pest pincer, 37 swarm storm, 44 frigit touch, 50 plague, 56 beyont bolt, 62 mud blast, 70 rage bug.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#32

Icolossus.
Stone and ice.
Wyższa forma Turubble.
Icolossus jest żółwiem, który ma skorupę z lodu. Po za tym, na jego ciele wyrastają lodowe sople. Skorupa jest tak ciężka, że porusza się tempem iście żółwiowym, około 1 krok na 5 minut.
Przez upodobania do mroźnych miejsc, zyskał tę formę. Nie nawidzi, gdy ktoś na niego nadepnie, ponieważ jego lodowa skorupa w takim wypadku się kruszy, do jej regenracji potrzebuje dużo czasu.
Wzrost 1m, waga 2748kg.
Przemienia się z Turubble na 50 lvl.
Ataki. Takie, jak Turubble, plus 60 freeze rock ice and stone, 80 mocy, zamraża, 65 frigit touch, 72 snowdrift, 80 snowstorm, 87 frozen spear.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#33

Undead exponge.
Water. Undead.
Wygląda jak exponge, ale jego ciało jest skostniałe i posiada kły wysysające krew. Żywi się krwią zmarłych stworów. Wzrost i waga jak u eksponge.
Ataki (oprucz ataków eksponge): 10 bone kick, 20 horrify, 38 black bite, 42 dissolw, 50 clobber.
Zdolności: water absorb, bone body (jeśli przeciwnik dotknie tego stwora, jest 50% szansy na zaimfekowanie plagi śmierci.
Ewolułuje jak exponge.

Undead xpongenite.
Water.
Undead.
Praktycznie wygląda jak połączenie xpongenite i nieśmiertelnego nekromanty.
Ten wygląd pozwala mu ożywiać stwory. Pozatym niczym nie różni się od poprzedniej formy.
Wzrost 4,5 m, waga 894 kg.
Ataki: 70 resurrect (używamy tylko na przyjaciół, działa jak full revive, ale ożywiony cel jest nieśmiertelny dopuki nie zginie i nie zostanie normalnie wyleczony).
Wolę ciebie wolność!

#34

no to teraz do bakera napisać xDD

#35

Piszpiszpiszpisz
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#36

Pencan
Plant.
Pencan przypomina ołówek. Jego czubek jest ostry, natomiast na drugim końcu rosną liście. Ma tylko jedno oko na płaskiej stronie.
Pencan wbija się w ofiarę wysysając z niej krew, aby nie być głodnym. Porusza się, wysuwając małe nóżki z korpusu. Często czepia się drzew.
Wzrost 0,1m, waga 0,06kg.
Ataki. 1 bark rake, 6 photosynthesis, 12 solar conversion, 17 stingray, 25 swiwt slam.
Ability. Seedy heard, panic, re arm.
Przemienia się na 30 lvl w Bladencil.

Plant.
Bladencil przypomina długi ołówek. Jego ostry czubek jest zwieńczony kruciudkim ostrzem. Na płaskiej stronie ma jedno oko, wielki kwiat i dwie macki.
Bladencil tnie ofiarę mieczem aby dobrać się do krwi. Tak jak poprzednia forma, porusza się za pomocą nóżek wysuwanych z ciała. Macki działają jak ręce, ale pomagają mu też wspinać się na drzewa. Potrafi podrabiać korę drzewną.
Wzrost 0,24m, waga 0,64kg.
Ataki. 32 berserg branch, 37 astral buster, 42 plummed, 45 nature smash.
Przemienia się na 45 lvl w Penclawood.

Plant and shadow.
Najwyższa forma tego stwora wygląda jak wielki ołówek. Na ostrym końcu ma wielkie ostrze siekiery. Na płaskiej stronie ma wielki kwiat, oko, 10 macek oraz długi ogon. Całe ciało ma pokryte trawą, która wije się jak wąż.
Penclawood czerpie przyjemność z wysysania krwi przeciwnika. Za pomocą ostrza może zcinać drzewa z wielką łatwością. Porusza się dzięki trawie porastającej ciało. Często spotykany na gałęziach drzew, gdzie udaje korę drzewną. Macki i ogon pomagają mu we wspinaczce lub przechowywaniu pożywienia. Mimo dosyć niewielkich rozmiarów, próbuje pokazać, że jest większy i silniejszy od czempionów lasów. Za pomocą swojej trawy może wrastać w ciała przeciwników i wysysać ich siły witalne. Jest bardzo okrutny i zawsze jest poplamiony krwią.
Wzrost 0,7m, waga 1kg.
Ataki. Na start Grass wrap 75 mocy, plant, zmniejsza uniki przeciwnika i działa jak Suffocate, 49 slash, 52 branch trash, 55 hone blade, 58 night stick, 62 desecrate, 60 scourge tail, 64 dark punch tak jak wszystkie punche, ale shadow and fighting, 69 lunar cannon.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#37 Edited

Placicle
Steel.
Placicle przypomina nieco motocykl. Jego plecy oraz szyję pokrywa czerwony pancerz, który w brew pozorom jest gróby ale dosyć lekki. Przy ogonie skorupa jest wzmocniona i ma tam srebrny kolor. Jego nogi przypominają trochę stopy dinozaura. Są szare i pokryte kródkim futerkiem, palce są zakończone kościanymi płytkami. Ogon jest długi i silny. Na jego zewnętrznej stronie widnieje oznaczenie w kształcie brajlowskiego o. Czubek ogona jest lekko wygięty ku górze, natomiast sam ogon zakończony jest płaskim, kościanym elementem.
Ręce tego manamona wyglądają dość dziwnie. Przypominają lufy działek, są złote i mają czerwone łokcie. W prawej trzyma kawałek stali. Jego głowa przypomina hełm motocyklisty. Z przodu widnieje bardzo długi nos, który jest częścią pancerza. Ma zielone oczy oraz pysk wypełniony dość zwyczajnymi zębami.
Aby chodzić lub stać, musi podpierać się ogonem, ponieważ ma zbyt słabe nogi. Często żywi się metalem, który poprostu połyka. Jeśli kawał metalu jest za duży, strzela ze swoich rąk, do których może ładować kamyki i inne pociski, które są potem wystrzeliwywane pod ciśnieniem. Jego zbroja może wytrzymać wybuch granatu. Jeśli nie ma nic załadowanego do działek, ładuje trzymany w prawej ręce kawałek metalu.
Wzrost 0,5m, waga 9kg.
Ataki. 1 bite, 1 sneer, 1 takedown, 5 steel claw jak shadow ale typ stalowy, 9 stone throw, 13 iron guard, 17 thicken, 20 battle cry, 24 iron tackle.
Ability. Metallic body nie dostaje backlasha, unmelted metal, progressive defense.
Przemienia się na 25 lvl w Motolate.

Steel.
Motolate bardziej przypomina motocykl. Jego pancerz ma dodatkowe warstwy ochronne. Przy szyii ma kształt siodełka, przy ogonie zaś jest wybrzuszony. Jego nogi są silniejsze i doposażone w pazury po jednym na nogę. Działka są większe i od tyłu mają maleńkie ostrza. Kawałek stali z prawej dłoni przemieścił się na tył hełmu, gdzie zaczyna osłaniać tył głowy, ale przez to hełm przypomina trochę ptasi łeb. Jego nos dotyka ziemi, na głowie pojawiają się uszy.
Motolate preferuje życie na złomowiskach, gdzie może bez końca pochłaniać góry metalu. Tak naprawdę tylko je i czeka na przemianę, co nie znaczy, że nie jest zdolny do walki. Jeśli się wścieknie, bez większego wysiłku mimo niewielkiego ciała może zatrzymać pociąg towarowy. Jego przysmakiem jest rdza. Jeśli nie chce mu się chodzić, kieruje ręce na dół i wystrzela kamyki pod ciśnieniem aby prymitywnie latać.
Wzrost 0,81m, waga 17,4kg.
Ataki. Na start hone blade, laser cannon steel type, 50 power, atakuje od 1 do 3 razy, 28 rock barage, 32 shell break, 35 chomp, 37 crunch, 40 sawtooth.
Przemienia się na 40 lvl w Leviplan.

Steel and air.
Leviplan przypomina krzyżówkę motocykla i samolotu. Jego ogon ma dwa odgałęzienia, które przypominają stateczniki, ale są ostre na końcach. Pancerz został zrzucony. Pod nim znajdują się skrzydła, które są wykonane z wysokiej jakości stali. Działka zyskały wysuwane pazury po pazur na działko, ostrza na ich tyłach powiękrzyły się i przypominają nieco pasy bezpieczeństwa albo wielkie pióra. Głowa zmieniła się dość znacznie. Długi nos zniknął, tak samo jak kawałek stali z tyłu. W tej formie, jego głowa oczywiście ma hełm motocyklisty, ale po jej bokach znajdują się uszy, natomiast z przodu pysk, którego górna część hełmu to górna warga. Oczy są zielone, nos niewielki i wtopiony w hełm. Po zrzuceniu pancerza pojawił się nowy, natomiast z pod pancerza wysunęły się skrzydła. Nowy pancerz jest gładki, lżejszy i cieńszy. Przypomina karoserię samochodu, a jego pigment imituje srebrny lakier. Nogi zmieniły się najmniej. Nadal są dinozaurowate, ale mają po trzy pazury oraz są wyższe i dłuższe.
Leviplan często szybuje w przestworzach. Używa ogona do sterowania w powietrzu. Często gdy leci i widzi zdobycz zadaje jej mocne ciosy nogami. Można go pomylić z samolotem, on to wykożystuje. Uwielbia zjadać metal. Gdy walczy, zrzuca z powietrza pociski wystrzeliwywane z działek.
Wzrost 3,89m, waga 40,7kg.
Ataki. Na start aeroplan tackle 100 power, steel and air type, podnosi atak i obniża obronę rywala, dive bomb, 44 hyper bomb air type, 75 power, jak dive bomb, 47 wing slash, 50 iron maiden, 54 steel stomp, 58 stone cannon stone type, 20 power, jak rock barage, 63 suicide dive, 66 fly, 70 cyclone claw, 75 power kick, 80 iron impact.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#38

Flocharge.
Plant and electric.
Flocharge ma dwie podłużne stopy, ciemnego kwiatka zamiast torsu oraz dwie fioletowe macki zakończone liśćmi, które służą mu za ręce. Jego głowa ma kształt pąka kwiatowego. Jego oczy są czerwone, nos czarny. Na czubku głowy ma antenkę, po której skaczą iskry.
Flocharge żyją w nasłonecznionych miejscach. Kiedy wygrzewa się w słońcu, przetwarza energię słoneczną na elektryczną.
Wzrost 0,7m, waga 6kg.
Ataki. 1 battel branch, 1 alphadrain, 5 power leaf, 8 electric shock, 12 solar conversion, 16 photosynthesis.
Ability. Seedy heard, sparking heard, mighty sun wywołuje słońce.
Przemienia się na 18 lvl w Chargeree.

Plant and electric.
Chargeree jest dość dużym stworzeniem. Wokuł talii ma zielone płatki kwiatów. Macki z fioletowych stały się pomarańczowe i mają większe liście na końcach. Z tyłu wyrasta długi, ostry liść. Na głowie ma jasnozieloną, długą trawę wyglądającą jak włosy. Po trawie skaczą iskry. Antenka z czubka głowy przemieściła się na liść z tyłu, niejako liść ją zastempuje. Na jego czubku jest duża iskra.
Chargeree staje w miejscu, gdzie jest duże słońce i nagrzewa się. Podczas absorbcji promieni słońca, przetwarza je na energię elektryczną. Gdy jest zaniepokojony, z trawy na jego głowie wypuszcza trujący pył. Potrafi związywać rywali mackami a nastempnie razić ich potężnym wstrząsem elektrycznym. Żywi się przez fotosyntezę.
Wzrost 1,4m, waga 22,4kg.
Ataki. Na start petal storm, 20 hypermagnet, 24 hone mind, 29 tentacle punch jak punche, ale typ plant fighting, 34 tentacle wrap 40 power, plant, jak stonewall.
Przemienia się na 35 lvl w Thundarrest.

Plant and electric.
Thundarrest jest duży. Talię ma otoczoną kwiatowymi płatkami. Z tyłu ma 3, długie liście. Na każdym jest wielka iskra. Po bokach ma po dwie ciemnozielone macki. Dwie zakończone są liśćmi, dwie jakby dłońmi. Na głowie rośnie mu trawa i zakwita piękny kwiat. Wygląda, jakby był ubrany w szatę z liści i gałązek. Po płatkach kwiatka na głowie skaczą iskry.
Thundarrest jest pokojowo nastawiony. Uwielbia wygrzewać się w słońcu i przerabiać uzyskaną energię na prąd. Potrafi serwować potężne wstrząsy elektryczne lub uderzać mackami, które są dla niego jak ręce.
Wzrost 2,07m, waga 29,8kg.
Ataki. Na start spark punch, 39 volt tower, 41 gammadrain, 44 nature smash, 47 berserg branch, 51 solar cannon, 54 forrest beam plant type, 95 power, 58 superspark, 62 lightning bolt, 68 suntunder 100 power, plant and electric, paraliżuje, 80 sunshine song.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#39

Mah
Fighting and earth.
Mah przypomina krasnolóda, jednak jego ręce są ogromne. Jedna ręka ma 2m wielkości. Na głowie ma hełm i wielką paszczę.
Przekopuje się przez grunt w poszukiwaniu minerałów. Często walczy bez powodu. Jest cały z mięśni.
Wzrost 1m, waga 200 kg.
Ability. Soul join, boxer, shadow mind podnosi atak o 100%, ale obniża celność i uniki o 50%.
Ataki. 1 rookie kick, 1 quake, 7 stone spin, 11 hone blade, 17 power kick, 23 earthquake.
Przemienia się w Mahman lub Womah na lvl 24 w zależności od płci.

Fighting and earth.
Mahman przypomina krasnolóda. Ma olbrzymie ręce po 5 m każda, wielkie kły i czerwone oczy.
Gryzie glebę w poszukiwaniu minerałów. Jego uderzenie może zniszczyć wszystko. Jest tylko samcem.
Wzrost 0,8m, waga 500kg.
Ataki. Na start frenzy punch 300 power, fighting, obniża obrony do minimum, 30 furry power, 36 sucker punch, 40 ice, blaze, shadow, spark punch, 50 contained quake.

Fighting and earth.
Womah przypomina krasnolódkę. Ma ogromne nogi, po 5 m każda stopa, młot i tarczę w dłoniach oraz dziki wzrok.
Często ochrania mieszkania i majątek Mahmana. Jest bardzo waleczna. Zawsze jest samicą.
Wzrost 0,6m, waga 500kg.
Ataki. 25 frenzy kick 250 power, fighting, obniża speeda na maksa, reszta jak Mahman, ale kick, 50 omega sandstorm.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#40

Murderice
Shadow and undead.
Murderice przypomina kurczaka, jednak jest bazyliszkiem. Jego ciało jest pokryte jadowicie żółtymi łuskami. Ma ostre pazury na skrzydłach. Jego dziób ma kły w środku, a oczy są zabujcze i czarne.
Kiedy się na kogoś spojży, zamienia go w kamień. Jest ekstremalnie żatki i ekstremalnie niebezpieczny. Aby go zobaczyć bez szkody, trzeba mieć ciemne okulary.
Wzrost 0,9m, waga 4,9kg.
Ability. Basilisk jeśli zostanie trafiony atakiem, który wymaga na przeciwniku spojżeć mu w oczy np evil eyes, cute eyes, sneer, stunning call etc, przeciwnik zostaje śmiertelnie zparaliżowany. Działa to tak, że paraliż działa zawsze i nie pozwala na żaden atak. Jeśli przeciwnik ma perfect glasses lub ability reflection, efekt jest neutralizowany, birdbrain, deadly body wywołuje death plague przy kontakcie.
Ataki. 1 basilisk glare wywołuje efekt śmiertelnego paraliżu, 1 peck, 1 bite, 5 aerial capern, 8 shadow claw, 11 bone kick, 15 vampiric drain shadow, 80 power, działa jak parasite bite ale może wywołać death plague, 18 unknown virus, 22 battle cry, 25 stunning call, 28 anciend claw, 30 hone blade, 30 hone mind.
Przemienia się na 35 lvl w Basilard.

Shadow and undead.
Basilard bardziej przypomina bazyliszka. Ma ogon jaszczurki, gróbe łuski na ciele, kły w dziobie i ostre pazury. Na czubku głowy ma trzy wypustki, a na czole róg.
Jego spojżenie natychmiast zamienia w kamień, jednak lustro niczego nie powoduje. Używa trującego oddechu, pazurów, kłów i oczu do ataku. Potrafi zjeźć wszystko, nawet żywcem.
Wzrost 1,74m, waga 24kg.
Ataki. Na start toxic fang 60 power, poison type, zatruwa, 38 zombie breath, 42 toxic breath 70 power, poison type, zatruwa, 46 scourge tail, 49 desikate beam, 53 shadow sphere, 55 clobber, 58 necro jab, 63 crunch, 67 steel stomp, 70 steel claw, 74 night stick, 79 chomp, 82 iron guard, 86 pest pincer, 89 decibel rush.
Przemienia się na 90 lvl w Basilegend.

Shadow and undead.
Jest bazyliszkiem z wszystkimi cechami. Ma ciało koguta z grzebieniem, szponiaste łapy, skszydła z pazurami, jaszczuży ogon, skszydła a nawet węża zamiast ogona. W okuł jego szyii wiją się krwiożercze jaszczury.
Basilegend znany jest z zamieniania w kamień każdego, kogo zobaczy. Strzeże skarbów a gdy składa jajo, przez 1000 lat w tym miejscu ziemia będzie jałowa. Co ciekawe, lustra nic mu nie robią. Potrafi rozpuszczać ofiarę w kałużę kwasu za pomocą trującego oddechu. Często trzyma w łapach kości ostatniego posiłku.
Wzrost 4,8m, waga 94kg.
Ataki. Na start basilisk tactic 150 power, shadow and undead, wywołuje efekt śmiertelnego paraliżu, d soula oraz leczy całość z zadanych obrażeń przeciwnikowi, 96 execution, 96 final oblivion, 100 death trash.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.