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SBYW, Part 2

Spiele

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Anis

#1 ·

Viel spaß! Hier geht es vllt weiter mit SBYW.
Es hat sich ausgeseidelt.

Jonathan

#2 ·

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Unnötig wenn der inkompetente Mod einfach das alte Thema sinnvollerweise wieder aufmachen würde. Trotzdem danke. SBYW ist geil!

Anis

#3 ·

Ich müsste wieder da on kommen!
Es hat sich ausgeseidelt.

rudolf

#4 ·

ja, SBYW ist geil.

marchoffmann

#5 ·

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Lol. Ein neues Thema für das ist etwas schwer. Jetzt hat man natürlich kein Thema um sbyw also sagt jetzt jeder, sbyw ist geil! Da hätte man dann auch noch mit der Erstellung warten können lol.

Anis

#6 ·

Transcription

ja weißt du es ging mir gestern abend gerade auf den piss irgendwie gefühlt vieles und dann wurde gesagt ja dann macht einfach ein neues thema auf hier die diskussion über das spiel soll ja jetzt nicht unterbunden werden blablabla und ich dachte kommt dann sei du derjenige der einfach jetzt das ding erstellt klar spiff hat schon leise dinge man baut sich seine eigenen welten das ist irgendwie gefühlt aus dem kontext gerissen dass man halt weiß nicht im alten thema gut vor der faden zerstört aber vielleicht hätte man es irgendwie regeln können wegen älteren posts und darauf oder daran anknüpfen können ich habe ja da auch ehrlich meine meinung gesagt und ja was soll man sagen

Es hat sich ausgeseidelt.

dennishelbig

#7 ·

Transcription

Ja, also, keine Ahnung. Ich hätte meine Meinung gesagt, wenn ich da mal gesund gewesen wäre. Allerdings lag ich die letzten Tage im Bett und habe nichts anderes gemacht, als maximal noch auf meinem Handy etwas zu hören und zu schwitzen. Ansonsten habe ich nichts gemacht. Und von dem her, keine Ahnung. Also, wie gesagt, meine Meinung ist auch, SPYW ist geil, aber eher tatsächlich, jetzt mal zu einem sinnvollen Thema, also wie gesagt, danke für das neue Thema, für das neue Forum, meine ich. SPYW, was haltet ihr vom Moderatorwechsel, das Ivan gegangen ist? Ist jetzt vielleicht schon etwas lange her, aber, genau.

404, Elten Signature not found.

dennishelbig

#8 ·

Transcription

Also, und nochmal ganz kurz eine Frage von mir danach. Was findet ihr besser, SPYW oder GC, was ja auch besser bekannt ist als Golden Crayon? Dass der jetzt, glaube ich, im Moment immer noch läuft, was schon ein Wunder ist, weil Tani, naja. Äh, ich wollte es ja mal mit ein paar Leuten übernehmen, aber hat natürlich mal wieder nicht geklappt. Ich meine, Tani weigert sich ja seinen Projekten, die er eh zu, was weiß ich, was verdammt, äh, freizugeben hat. Egal. Nee, also, meine ernst gemeinte Frage.

404, Elten Signature not found.

rudolf

#9 ·

ich spiele gc nicht, aber mir gefällt SBYW schon ganz gut.

marchoffmann

#10 ·

Ich persöhnlig spiele mehr gc, jetzt wo man es mal wieder, oder noch, hat. Gibt ja auch nen thread dafür, den hatte ich bereits mal erstellt.

Jonathan

#12 ·

Ja, same. Ich habe es, aber, hmm, weiß nicht.

Jonathan

#13 ·

Egal, nicht der Ort dafür.

rudolf

#15 ·

client-changes:
New in 5.2.9
Protocol changes to improve performance and throughput.
Contributor suit no longer should play the antihardland absorb sound when you land on a tile that has set its fall damage to 0.
Added premium health death zones to the death message selection in the builder menu.
Reworked edit/remove line logic a bit. This should hopefully get rid of the runtime error produced by someone else editing the same line as you. It also will now cancel if you select to edit a line but submit it unchanged.
Added rename and delete map options to the end of the map settings menu, with shift+r and shift+d as accellerators respectively.
Changed some accellerators in the map settings menu. Hook control is now shift+h, and chatting is now shift+v, for voice chat.
Moving platforms' stationary volume offset now takes effect immediately upon encountering them and releases immediately upon getting off, rather than each tick of the platform's movement. This fixes platforms with a slow movement time waiting to change volume even when you stepped on them, and also means that pseudo-indicators that vanish when you step onto them based on this logic no longer need to have short movement times for the checks to happen in a timely manner.
Fixed you could climb your hook while in a story or some dialogs.
Map loading no longer stops at the end if URLs must be loaded. Now URLs will continue loading in the background but allow you to move, and start or error when they're able to. As a consequence, the failed to load URLs message can no longer be appended to map error output, but will be displayed separately.
Made signs and text squares speak regardless of whether misc is muted.
Fixed a bug in the map loader that would cause it to ignore the original 2d wall syntax, wall x miny maxy walltype.

sound-changelook
2023-02-11:
Added door open/close 348-458.
Added doorloop31 and doorloop 32.
Added doorsnd 36-38.
Added loop_army_marching, loop_auto_repair_workshop, loop_balcony6, loop_balcony7, loop_battle_ocean, loop_battle_ocean2, loop_battle_ocean_distant, loop_beach4, loop_birds50, loop_birds51, loop_burning_candle, loop_car_alarm_distant, loop_chasm3, loop_city10, loop_city_distant13, loop_city_distant14, loop_citybackground3, loop_citybackground4, loop_citybackground5, loop_countryside8, loop_doorbell4, loop_drone, loop_fan13, loop_fan14, loop_hazard_laser1_continuous, loop_hazard_laser1_multi, loop_hazard_laser1_single, loop_hazard_laser2_continuous, loop_hazard_laser2_multi, loop_hazard_laser2_multi2, loop_hazard_laser2_single, loop_lava4, loop_magic_aura_dark, loop_moving_soundscape_cycling_on_cobblestone_road, loop_moving_soundscape_cycling_through_city1, loop_moving_soundscape_cycling_through_city2, loop_moving_soundscape_cycling_through_city3, loop_moving_soundscape_cycling_through_city4, loop_moving_soundscape_cycling_through_city_with_churchbells, loop_moving_soundscape_horseride_village, loop_moving_soundscape_walk_through_city_with_churchbells, loop_porch3, loop_porch_night, loop_quiet_street12, loop_quietcityambience2, loop_rain12, loop_rain_mono3, loop_river3, loop_roadside_diner2, loop_ship5, loop_shower2, loop_shower3, loop_stream2, loop_stream3, loop_stream4, loop_stream5, loop_stream6, loop_stream7, loop_thunderstorm4, loop_thunderstorm_windchimes, loop_toilet2, loop_village8, loop_village9, loop_village10, loop_windandbirds2, loop_windintrees4, loop_windintrees5, loop_windintrees6, loop_windintrees7, loop_windintrees8, and loop_windowtraffic3 sound sources.
Added music 356-379.
Added glass13 and wood8 walls.
Replaced (non-prefixed) casino, cave, elevator, haunted, kidpool, office, outcrowd, restaurant, street, and swamp sound sources with longer and/or higher quality versions.

sind übrigens 382 sounds

radiorobbe

#16 ·

Ja, und diesmal überwiegend Ambiences und andere Sounds, nicht nur tonnenweise Dudel-Musik. Aber ist schon ganz ordentlich was SBYW mittlerweile an Speicher belegt. Über 5200 Sounds mit einer Gesamtgröße von 2,6 GB. Im Vergleich zu Mainstream-Spielen wahrscheinlich verschwindend wenig, trotzdem wäre eine Option zum Festlegen des Speicherortes vielleicht sinnvoll, gerade für Systeme mit kleinerer System-SSD.
Steffen

The man with the big fett Bauch, caught in the back of a Knallerbsenstrauch!

Jonathan

#17 ·

Naja, das ist mir ziemlich egal erlich gesagt. Ich hatte mir irgendwie mehr erhofft, ist ja irgendwie, ziemlich lahm für das erste richtige Update seit, naja, Monaten. Also hmm. Mal schaun.

rudolf

#18 ·

hä? 200 mb sounds und wirklich einige änderungen, was willst du schon mehr?

marchoffmann

#19 ·

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ich glaube er meint auch nur ansatzweise neue funktionen. Ja toll, neue sounds, yay yay yay, wie toll! Aber wenn immer nur sounds kommen und funktions updates nur kleine, dann neh.

marchoffmann

#20 ·

Sind hald größtenteils nur bug fixes und kleine änderungen.
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