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ja weißt du es ging mir gestern abend gerade auf den piss irgendwie gefühlt vieles und dann wurde gesagt ja dann macht einfach ein neues thema auf hier die diskussion über das spiel soll ja jetzt nicht unterbunden werden blablabla und ich dachte kommt dann sei du derjenige der einfach jetzt das ding erstellt klar spiff hat schon leise dinge man baut sich seine eigenen welten das ist irgendwie gefühlt aus dem kontext gerissen dass man halt weiß nicht im alten thema gut vor der faden zerstört aber vielleicht hätte man es irgendwie regeln können wegen älteren posts und darauf oder daran anknüpfen können ich habe ja da auch ehrlich meine meinung gesagt und ja was soll man sagen
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Ja, also, keine Ahnung. Ich hätte meine Meinung gesagt, wenn ich da mal gesund gewesen wäre. Allerdings lag ich die letzten Tage im Bett und habe nichts anderes gemacht, als maximal noch auf meinem Handy etwas zu hören und zu schwitzen. Ansonsten habe ich nichts gemacht. Und von dem her, keine Ahnung. Also, wie gesagt, meine Meinung ist auch, SPYW ist geil, aber eher tatsächlich, jetzt mal zu einem sinnvollen Thema, also wie gesagt, danke für das neue Thema, für das neue Forum, meine ich. SPYW, was haltet ihr vom Moderatorwechsel, das Ivan gegangen ist? Ist jetzt vielleicht schon etwas lange her, aber, genau.
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Also, und nochmal ganz kurz eine Frage von mir danach. Was findet ihr besser, SPYW oder GC, was ja auch besser bekannt ist als Golden Crayon? Dass der jetzt, glaube ich, im Moment immer noch läuft, was schon ein Wunder ist, weil Tani, naja. Äh, ich wollte es ja mal mit ein paar Leuten übernehmen, aber hat natürlich mal wieder nicht geklappt. Ich meine, Tani weigert sich ja seinen Projekten, die er eh zu, was weiß ich, was verdammt, äh, freizugeben hat. Egal. Nee, also, meine ernst gemeinte Frage.
New in 5.2.9
Protocol changes to improve performance and throughput.
Contributor suit no longer should play the antihardland absorb sound when you land on a tile that has set its fall damage to 0.
Added premium health death zones to the death message selection in the builder menu.
Reworked edit/remove line logic a bit. This should hopefully get rid of the runtime error produced by someone else editing the same line as you. It also will now cancel if you select to edit a line but submit it unchanged.
Added rename and delete map options to the end of the map settings menu, with shift+r and shift+d as accellerators respectively.
Changed some accellerators in the map settings menu. Hook control is now shift+h, and chatting is now shift+v, for voice chat.
Moving platforms' stationary volume offset now takes effect immediately upon encountering them and releases immediately upon getting off, rather than each tick of the platform's movement. This fixes platforms with a slow movement time waiting to change volume even when you stepped on them, and also means that pseudo-indicators that vanish when you step onto them based on this logic no longer need to have short movement times for the checks to happen in a timely manner.
Fixed you could climb your hook while in a story or some dialogs.
Map loading no longer stops at the end if URLs must be loaded. Now URLs will continue loading in the background but allow you to move, and start or error when they're able to. As a consequence, the failed to load URLs message can no longer be appended to map error output, but will be displayed separately.
Made signs and text squares speak regardless of whether misc is muted.
Fixed a bug in the map loader that would cause it to ignore the original 2d wall syntax, wall x miny maxy walltype.
sound-changelook
2023-02-11:
Added door open/close 348-458.
Added doorloop31 and doorloop 32.
Added doorsnd 36-38.
Added loop_army_marching, loop_auto_repair_workshop, loop_balcony6, loop_balcony7, loop_battle_ocean, loop_battle_ocean2, loop_battle_ocean_distant, loop_beach4, loop_birds50, loop_birds51, loop_burning_candle, loop_car_alarm_distant, loop_chasm3, loop_city10, loop_city_distant13, loop_city_distant14, loop_citybackground3, loop_citybackground4, loop_citybackground5, loop_countryside8, loop_doorbell4, loop_drone, loop_fan13, loop_fan14, loop_hazard_laser1_continuous, loop_hazard_laser1_multi, loop_hazard_laser1_single, loop_hazard_laser2_continuous, loop_hazard_laser2_multi, loop_hazard_laser2_multi2, loop_hazard_laser2_single, loop_lava4, loop_magic_aura_dark, loop_moving_soundscape_cycling_on_cobblestone_road, loop_moving_soundscape_cycling_through_city1, loop_moving_soundscape_cycling_through_city2, loop_moving_soundscape_cycling_through_city3, loop_moving_soundscape_cycling_through_city4, loop_moving_soundscape_cycling_through_city_with_churchbells, loop_moving_soundscape_horseride_village, loop_moving_soundscape_walk_through_city_with_churchbells, loop_porch3, loop_porch_night, loop_quiet_street12, loop_quietcityambience2, loop_rain12, loop_rain_mono3, loop_river3, loop_roadside_diner2, loop_ship5, loop_shower2, loop_shower3, loop_stream2, loop_stream3, loop_stream4, loop_stream5, loop_stream6, loop_stream7, loop_thunderstorm4, loop_thunderstorm_windchimes, loop_toilet2, loop_village8, loop_village9, loop_village10, loop_windandbirds2, loop_windintrees4, loop_windintrees5, loop_windintrees6, loop_windintrees7, loop_windintrees8, and loop_windowtraffic3 sound sources.
Added music 356-379.
Added glass13 and wood8 walls.
Replaced (non-prefixed) casino, cave, elevator, haunted, kidpool, office, outcrowd, restaurant, street, and swamp sound sources with longer and/or higher quality versions.
sind übrigens 382 sounds