Eqwat. Water. Equwat przypomina małą świnkę. Jej różowo biała skóra pokryta jest pokryta cienką, przeźroczystą, ale bardzo śliską błoną. Nogi lekko przypominają płetfy, natomiast głowa przyjmuje kształt masztu. Eqwaty są raczej pokojowo nastawionymi stworzeniami. Żyją na plażach w pobliżu wód. Co jakiś czas muszą jednak nawilżać ciała, by śliska błona miała nadal swoje właściwości oraz dla tego, żeby nie wyschła, co prowadzić może do jej popękania i zniszczenia, co kończy się śmiercią manamona. Wzrost 0,4m, waga 24kg. Ataki. 1 pounce, 1 sneer, 4 waterlog, 7 bubble, 10 head strike standard, 50 power, 14 bubble gun water, 20 power, atakuje 2 albo 3 razy, 19 downpour, 24 hydro blast water, 65 power, 28 ice pelt. Przemiana na 30 lvl w Pigwater. Ability. Slippery skin, rain absorb, slippery body nie pozwala na założenie na manamona pułapki. Ponad to, jeśli pada deszcz, ataki fizyczne wymierzone w tego manamona są o 20% słabsze ze względu na śliskie ciało. A 1, 5. Sa 1, 3. O 1, 2. So 2, 4. S 1, 2. H 2, 3.
Water. Pigwater to manamon świnia. Jego ciało jest dość duże i silne, pokryte śliską błoną, która jest trwalsza od błony poprzedniej formy. U pyska wyrastają 2, potężne kły. Oczy stwora mają granatowe obwódki. Pigwater poluje na brzegach zbiorników wodnych, atakując zdobycz sposobem dzików. Śliska skóra pozwala mu na wymykanie się nawet z najwymyślniejszych sideł. Wzrost 1,8m, waga 50kg. Ataki. Na start dive, 34 hydro fang, 38 ice fang, 43 aquatic blic, 50 earthquake. A 2, 6. Sa 2, 4. O 1, 2. So 2, 4. S 1, 3. H 1, 4.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Doctinsecte. Insect. Doctinsecte to manamon larwa. Jego ciało ma czarno pomarańczowy kolor. Jest dość długie i lekko wstęgowate z czterema parami cieniutkich odnóży, po 4 na bok. Ogon lekko zadarty do góry z czerwonym czubkiem. Główka stworka jest nieproporcjonalnie mała w porównaniu do korpusu. Na główce Doctinsecta znajdują się pomarańczowe oczy otoczone czerwonymi obwódkami, szeroki, pełen małych ząbków pyszczek bez języka oraz mały, biały róg. Doctinsecte starają się żyć w nasłonecznionych miejscach, jedząc liście i martwe rośliny, oczekując przy tym na przemianę. Gdy jest bardzo gorąco, lub gdy ten manamon wystarczająco długo znajdował się na słońcu jego skóra jest gorąca, co ma na celu odstraszać większe drapieżniki. Doctinsecte to wsumie jedyna larwa, która potrafi się całkiem bronić. Wzrost 0,33m, waga 0,9kg. Ataki. 1 bugbite, 2 headbutt, 3 sneer, 5 evil eyes, 8 lick. Przemiana na 10 lvl w Cocolit. Ability. Bugout, getavay, hot blooded. A 2, 3. O 1. Sa 1. So 1. S 2. H 1, 3.
Insect. Cocolit jest to manamon kokon. Jego powłoka ma jasnobrązowy kolor z czerwonymi plamami na około dziór, których jest kilka. Przede wszystkim głowa zwiniętego w środku stworzenia może się wysuwać z jednej z dziur. Jest praktycznie identyczna do głowy Doctinsecta, aczkolwiek róg stworzenia przypomina świder, a oczy są bardziej wypukłe, lecz niewiele. Kolejna z dziór pozwala wyłaniać się ogonowi, którego czerwony czubek przypomina delikatnie pochodnię. Brzuch pokrywają pomarańczowe kółka. Cocolity turlają się w stronę jak najcieplejszych miejsc, gdzie pobierają duże ilości energii, przerabiając ją następnie na gorąco. Zapasy gorąca są przechowywane pod skorupą i mogą być uwolnione w dwóch sytuacjach. Gdy manamon jest w wielkich opresjach może wypuścić strumień gorącego gazu, lecz musi wtedy go od nowa zbierać, lub w sytuacji przemiany, skorupa zaczyna świecić i pękać, by finalnie zostać rozerwaną wybuchem gorącego gazu. Wzrost 0,55m, waga 7kg. Ataki. Na start thicken, 13 smoke shield, 16 iron guard, 18 ash rain, 23 slam. Przemiana na 25 lvl w Blarifood. Ability. Thick skin, iron armor, hot blooded. A 1, 2. O 2, 6. Sa 1. So 2. S 0, 1. H 1, 3.
Insect and flame. Blarifood to manamon podobny do dużej, pomarańczowej ćmy. Ma 3 zestawy odnóży w kolorze czarnym. Każda noga zwieńczona jest dość ostrym pazurkiem, który pomaga przywierać do różnych powieżchni. Skrzydła stworzenia są duże, rozłożyste i czarne, pokryte delikatnym, różowawym pyłkiem. Ciało jest lekko walcowate, ale spłaszczone, o pomarańczowym odcieniu. Głowa natomiast jest czarno pomarańczowa, lecz ma dużo czerwonych elementów. Przede wszystkim oczy, czółki oraz mały róg podobny do pochodni są czerwone, tak samo obwódki na około oczu i czułków. Skrzydła Blarifooda pokrywają romboidalne wzory. Blarifood gdy wznosi się w powietrze, może roznosić pył ze skrzydełek. Ten pyłek jest gorący jak popiół, ale także łatwopalny. Gdy Blarifood chce coś zapalić, często sypie pyłem ze skrzydeł, wznosi się i silnie macha skrzydłami, by za pomocą tarcia wytwarzać gorące powiewy, a ich zadaniem jest zapalenie proszku. Blarifoody są jednak zazwyczaj spokojne, żyjąc w wysoce nasłonecznionych miejscach. Wzrost 1,1m, waga 6kg. Ataki. Na start burning wind flame and air, 65 power, 20% szans na popażenie, 28 pest pincer, 31 wind force, 35 swarm storm, 40 torch, 45 fiery wind flame and air, 90 power, 50% szans na popażenie, 52 plague, 57 rage bug, 63 flame blizzard, 70 wingdust insect and flame, 80 power, podpala. Może się nauczyć u move tutora. Fire stream, fireball flurry, bug fang, blaze rampage, rev up, sandy wind, air blade, toxic storm. Ability. Blazing essence, powdery jest o 50% bardziej podatny na ogień, ale każdy atak fizyczny, który go trafi może oblepić rywala pyłem. Sprawi to, że następny ognisty atak jest 2x mocniejszy, hot blooded. A 3, 5. Sa 3, 5. O 2, 4. So 2, 4. S 2, 4. H 2, 4.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Spinder. Shadow and insect. Spinder to manamon pająk. Jego ciało ma czarno zielony kolor. Nogi zaś są brązowe. Na grzbiecie widnieje niewielki zygzak w fioletowym kolorze. Z przodu twarzy natomiast ma parę ostrych szczypiec. Spindery są mięsożerne. Zaczajają się na małe ssaki i atakują je, gryząc ostrymi szczypcami. Wzrost 0,2m, waga 0,1kg. Ataki. 1 pounce, 3 evil eyes, 6 bugbite, 9 bite, 14 dark fang, 18 call to arms, 22 shadow show. Przemiana na 23 lvl w Spidow. Ability. Skin armor, skilled jaw, carnivorous jeśli walczy z przeciwnikiem nie jego typu, moc jego ataków wzrasta o 40%, lecz typ przeciwnika będzie na niego efektywny. A 2, 4. Sa 1, 2. O 1, 2. So 1, 2. S 2, 3. H 1, 2.
Shadow and insect. Spidow to manamon podobny do całkiem dużego pająka. Jego czarny korpus pokrywają zielone paski. Odnóża są żółte, zakończone ostrymi pazurami. Zygzak na plecach przemienił się w rodzaj gwiazdy. Oczy Spidowa są czarne, natomiast jego szczypce mają obecnie zębate krawędzie. Spidow potrafi wgryzać się nawet w człowieka, zostawiając przy tym bolesne, krwawiące dziurki. Jego jad zpowalnia reakcje gojenia ciała, co przyspaża jego ofiarom tylko większy ból. Wzrost 0,55m, waga 1,2kg. Ataki. 25 piledriver, 28 shadow claw, 30 slash, 33 crunch, 35 powerfang, 40 pest pincer, 45 night stick, 50 rage bug. Przemiana na 51 lvl w Tarrantadel. A 3, 6. Sa 1, 3. O 2. So 2. S 2, 4. H 2, 3.
Shadow and insect. Tarrantadel to duży manamon tarantula, mający także cechy czarnej wdowy. Jego czarny korpus pokrywają ostre włoski. Włochate są także nogi, aczkolwiek włosy na nogach są bardziej miękkie i dłuższe. Z tyłu ciała wyrasta dodatkowa para szczypiec, które wyglądają bardziej jak haczyki. Te przednie natomiast są bardzo podobne do szczęk. Na plecach Tarrantadela znajduje się pentagram. Tarrantadel jest bardzo niebezpieczny. Dorosły manamon tego gatunku jest w stanie zabić i pożreć człowieka! Za zwyczaj, gdy w jakiejś okolicy zostaną wykryte dzikie Tarrantadele teren ten jest zamykany dla innych, lub wysyła się tam największych smakoszy tych tarantuli, czyli Cryspantale. Ze względu jednak na ich niewielką liczebność, prościej jest przepędzić Tarrantadele, lub wytępiać je specjalną trutką, zawierającą bardzo groźny dla nich składnik, czosnek. Wzrost 1,6m, waga 8kg. Ataki. 53 chomp, 56 necro jab, 60 parasite bite. A 5, 8. Sa 2, 4. O 3. So 3. S 2, 4. H 2, 3.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Sandray. Earth. Sandray jest to stwór przypominający rybę bez płetf oraz ogona. Jego ciało jest w zasadzie kulą, aczkolwiek lekko jajowatą. Pokrywa je pancerzyk w kolorze szarym. Jest on dość cienki, ale głównie ma minimalizować tarcie piasku, w którym stworzenie żyje. W zasadzie, nie wiadomo, czy posiada jakiekolwiek nogi, ponieważ najczęściej porusza się wraz z osypującym się piaskiem, albo ruchem posuwistym, podobnie jak wąż. Głowa Sandraya jest kulista. Jego oczy nie są zbyt widoczne, tylko małe, czarne punkty. Nosa ani uszu nie ma wcale, natomiast z miejsca, w którym powinny znajdować się usta wyrasta para długich, czerwonych szczypców. Szczypce są ząbkowane i pokryte haczykami o różnej długości. Sandray głównie spędza czas zagrzebany w piachu na pustyni. Wystawia kleszcze, by szukać ofiary. Gdy poczuje coś w pobliżu gwałtownie wywołuje małą lawinę ruchami ciała i zatrzaskuje kleszcze na ciele ofiary. Gdy zostanie odkopany, będzie się starał znów zchować w wydmę, by ochronić dość delikatne ciało. Jest zawzięty, będzie wbijać kleszcze puki ofiara albo go nie zabije, albo on nie zrobi tego z ofiarą. Może być groźny dla człowieka. Wzrost 0,3m, waga 2,8kg. Ataki. 1 sandy wind, 1 sand attack earth, 35 power, 4 thicken, 7 bugbite, 10 bite, 14 sand rush earth, 65 power, podczas sandstormu podwaja moc, 18 land power. Przemiana na 19 lvl w Husoad. Ability. Sand synnergy podczas sandstormu podnosi statystyki o 1 na koniec tury jedna losowa statystyka, deserd spirit. A 2, 4. Sa 1, 2. O 1, 3. So 1, 2. S 1, 2. H 1, 3.
Earth. Husoad jest średniej wielkości, o podobnym korpusie. Stwór jednak częściowo się zmienia. Jego pancerzyk robi się czarny na górze. Widać także kilka, przypominających nibynóżki kończyn po bokach ciała. Głowa zmienia się dość znacznie. Pancerz, który się tam pojawia ma kształt hełmu, natomiast w miejscu ust są 3 szczypce. Pokrywają je kolce oraz haki. Oczy stwora są już dobrze widoczne, otoczone szarą obwódką. Husoad nadal stara się żyć w piasku, którym się żywi. Wilgoć pozyskuje z ofiar, ponieważ panicznie boi się wody. Jest często nazywany pustynną pułapką z racji na to, że ciężko jest go zobaczyć w diunach. Wzrost 0,7m, waga 5,85kg. Ataki. 22 pest pincer, 25 crunch, 28 quake, 32 sand force earth, 80 power, 35 earthquake, 39 contained quake, 42 hammer head, 45 chomp. Przemiana na 47 lvl w Desertune. A 4, 6. O 2, 4. Sa 1. So 1, 3. S 1, 2. H 1, 3.
Earth. Desertune to duże stworzenie, przypominające krzyżówkę skorpiona z pustynnym żukiem. Jego ciało ma nadal maskujący, czarny kolor. Pierwsze, co rzuca się w oczy, to trzy pary wielkich, groźnie wyglądających kleszczy. Są one bardzo długie, mocne oraz giętkie. Stworzenie ma także 4 pary nóg podobnych do tych, jakie mają pustynne jaszczurki. Beczkowaty korpus zwieńcza skorpioni, średniej długości ogon, zakończony kolcem, który jednak nie zawiera jadu. Desertune poluje na ofiarę, budując wielką górę piachu, w której się chowa. Wystarczy, że ktoś albo coś tam wdepnie, Desertune już wie, co ma robić. Zdezorientowaną osypującym się pyłem ofiarę wciąga do swojego leża, gdzie masakruje ją przy pomocy kleszczy. Ogryzione kości często wyrzuca i przykopuje kopczykami, stąd jego przydomek maniaka skamielin. Wzrost 1,3m, waga 18kg. Ataki. 50 contained quake, 54 earth tornado, 60 stone crash, 66 stone shards stone, 90 power, atakuje 3 stwory, 70 pincer slash insect, 85 power. A 4, 7. O 3, 5. Sa 1. So 2, 4. S 1, 2. H 1, 4.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Chamring. Dragon. Charming to manamon kameleon. Jego ciało ma naturalnie kolor zielony, lecz oczywiście może on się zmieniać. Ogon stworzenia zwęża się w stronę końca, tworząc na jego czubku frędzelek. Łapki mają po 2, ostre pazurki. Głowa jest podłóżna, szyję otacza granatowy pasek, oczywiście w naturalnym stanie. Chamringi to leśne manamony, które żywią się jagodami. W sytuacji zagrożenia, Chamring jest w stanie dostosować się do środowiska barwą skóry. Wzrost 0,3m, waga 2kg. Ataki. 1 dragon scratch dragon, 20 power, 3 claw swipe, 5 tail wag, 7 tail smack, 10 tail slap, 13 overcharge, 16 stone throw, 20 geowhack, 24 iron tackle, 29 bugbite, 33 fireball flurry, 36 bubble burst, 40 solar shot plant, 70 power. Przemiana na 42 lvl w Chamelegon. Ability. Elemental knowledge gdy atakuje, zamienia się w typ ataku, którego używa, więc zawsze ma stab, natural skin po trafieniu przez przeciwnika zmienia się w typ użytego właśnie ataku. A 3, 6. Sa 2. O 2, 4. So 3, 5. S 1, 3. H 2, 4.
Dragon. Chamelegon to manamon kameleon. Jego skóra jest pokryta małymi łuskami w kolorze ciemnej zieleni, podczas gdy jego skóra jest jasnozielona. Łapki mają obecnie po 3 pazurki. Przy nasadzie ogona znajduje się mały, czerwony kolec. Chamelegony są doskonałymi wspinaczami, mogą się wspinać po wsumie wszystkim. Ich możliwość adaptacji do otoczenia jest świetną bronią podczas walk oraz obrony. Wzrost 0,7m, waga 6kg. Ataki. 45 dragon strike, 48 blaze, spark, ice punch, 53 sparking tail, 56 flash scale, 60 draco breaker.
A 4, 7. Sa 1. O 4. So 4. S 3. H 5.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Peckone. Stone and air. Peckone to manamon, przypominający dość wyrośnięte pisklę. Jego ciało ma kolor fioletowy. Skóra stworzenia praktycznie wcale nie jest pokryta pierzem. Głowa oraz ogon jako jedyne są nim pokryte. Pióra mają szarawy kolor i przypominają małe kawałki kamyczków. Peckone ma po 2 palce z przodu i z tyłu na każdej długiej, chódej nodze. Skrzydła stworzenia są ciemnoniebieskie i dość niewielkie, ale zaopatrzone w pojedynczy szpon. Jego dziób jest prosty i krudki, a oczy szarawe z czarną obwódką. Peckone wyginęły miliony lat temu. Obecnie są niezwykle żatkie, ponieważ jedynym sposobem na ich pozyskanie jest rehibernacja znalezionych, zkamieniałych lub zamrożonych okazów. Czasami można znaleść także jajo Peckone. Peckone prowadzą nocny tryb życia. Ich skrzydełka są zbyt małe i słabe, by Peckone mógł latać, nadają się tylko do lekkiego podfruwania. Peckone jest mięsożerny. Wzrost 0,4m, waga 11kg. Ataki. 1 peck, 1 sandy wind, 3 rock barrage, 5 sneer, 8 feather down, 11 stone throw, 14 sharpen, 17 wing slash, 20 intimidating stare, 24 opscure, 26 sandstorm, 27 thicken, 29 pitfall, 32 land power, 35 cyclone claw, 38 stone pyramid. Przemiana na 40 lvl w Birdrock. Ability. Stone skin, clear body, stone body. A 2, 5. Sa 1, 2. O 2, 4. So 2, 3. S 2, 3. H 1, 3.
Stone and air. Birdrock to dość duży stwór, przypominający starożytnego ptaka. Jego ciało pokrywa średniej gróbości warstwa szarego pierza. Odsłonięta skóra ma fioletową barwę. Czubek ogona wieńczy strzelisty grot z kamienia. Każda łapa ma 4 szpony z przodu i 2 z tyłu. Końcówki szponów są brązowe, gdy reszta zachowuje biało szarawą barwę. Skrzydła Birdrocka są średniej wielkości, zakończone dwoma, wygiętymi szponami. Są w stanie bez większego problemu unieść cielsko stwora w powietrze. Jego głowa jest dość duża. Znajdujący się na niej dziób jest gruby i dość krudki, z bardzo ostrą krawędzią. Birdrock może pocierać o siebie krawędzie dzioba, by go ostrzyć. Efektem ubocznym jest zgrzytliwy, bardzo nieprzyjemny dźwięk, który się przy tym rozlega. Oczy są szare, ukryte za czerwonawą błoną chroniącą je od piasku oraz wiatru. Błona ta tworzy zewnętrzne powieki i jest bardzo twarda, przypomina zastygniętą lawę. Na czubku głowy Birdrocka znajduje się ostry czób. Birdrocki obecnie są ekstremalnie żatkie. Gdy żyły miliony lat temu, były dość silnymi drapieżnikami. Ich ulubionym miejscem do życia jest pustynia, ponieważ są prawie całkowicie odporne na nieprzyjazne do życia warunki. Olbrzymie, pustynne kaktusy zaś są idealną przekąską po między mięsnymi posiłkami. Muwi się, że część piór oraz powłoka oczu Birdrocka wytworzone są z zkrystalizowanej lawy. Wzrost 1,2m, waga 35kg. Ataki. Na start sky dive air, 110 power, jeśli walczymy z przeciwnikiem, który jest minimalnie 20% cięższy, wtedy atak jest dwórundowy, 45 fly, 48 boulder bash, 53 earth tornado, 57 iron guard, 61 suicide dive, 65 stone storm, 70 omega sandstorm. A 4, 7. Sa 1, 2. O 3, 6. So 2, 4. S 1, 6. H 2, 4.
Super Birdrock. Stone and air. Super Birdrock jest wielkim ptaszyskiem, który wygląda jak praptak. Jego ciało pokrywa dodatkowa warstwa pierza, które jest ceglastego koloru. Jego dziób zaczyna przypominać stalagmit. Oczy są dość głęboko osadzone. Czób, który ma w zwykłej formie jest obecnie grzebieniem. Całe ciało nabiera dodatkowej masy oraz widocznych mięśni. Szponiaste łapy są o wiele bardziej wysportowane. Skrzydła zyskują dodatkowy szpon. Super Birdrock uwielbia chwytać przeciwnika w szpony, wzbić się wysoko w powietrze, a następnie rzucić rywalem, kopiąc go szponiastą stopą. Wzrost 1,92m, waga 46kg. Ability. Deserd adwenturer podczas burzy piaskowej podwaja jej efekty.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Cryptone. Stone and undead. Cryptone wygląda jak szkielet wielkiego dinozaura, albo smoka, który jest zbudowany, ze skamielin. Jego ciało pokrywa cienka warstwa szarawego osadu. Kości, które go budują mają w środku strukturę podobną do gnicia. Głowa natomiast jest w zasadzie jednym, skalnym blokiem bez prawie żadnych otworów, prucz tego na wielkie oczodoły. Cryptone, jak uważają naukowcy, niegdyś był manamonem znanym jako Dinotrix. Ta teoria została dość szybko obalona, ponieważ dzikie Dinotrixy nadal są spotykane w Fuindu, w najstarszych częściach jaskiń góry Holkus. Dokładne więc pochodzenie Cryptone nie może zostać tak łatwo potwierdzone. Wiadomo jednak, że wyglądał inaczej przed milionami lat. Wzrost 1m, waga 74kg. Ataki. 1 stone throw, 1 quake, 4 bone kick, 8 shadow claw, 12 ancient claw, 15 black bite, 19 roar, 22 thicken, 26 rock barrage, 29 tunnel, 34 stone pyramid, 38 necro jab. Przemiana na 40 lvl w Skeledino. Ability. Stone skin, grave heard, soulless. A 2, 4. Sa 1, 2. O 2, 5. So 1, 4. S 0, 1. H 2, 4.
Stone and undead. Skeledino, jak sama nazwa muwi, przypomina skamieniały szkielet wielkiego tyranozaura. Jego cielsko pokrywają plamy porostów, kępki mchu oraz inne dziwne rzeczy, które zazwyczaj pokrywają stare kamienie. Głowa wygląda jak blok skalny. Z oczodołów wystają kępy zielonego mchu, który zwisa także z brody. W paszczy widać potężne, żółte kły, które wyglądają jak stalagmity i stalaktyty. Żebra wystają z boków, upodobniając się do wideł. Skeledino, gdy jeszcze był zwykły przed milionami lat, mógł posiadać skrzydła. Świadczą o tym dziwne uwypuklenia na kręgosłupie oraz fakt, że często prubuje się wspinać na drzewa, co z racji na jego wysoką wagę musi się kończyć zniszczeniem obiektu. Wzrost 3m, waga 477kg. Ataki. 42 earthquake, 47 clobber, 50 skull duggery, 55 assault gem, 59 chomp, 62 black mana, 66 crystal slash, 70 bonedust stone and undead, 90 power. A 4, 6. O 5, 7. Sa 1, 2. So 2, 4. S 0, 1. H 2, 5.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Spanteon, Typ: trujący, ziemia Swoim krztałtem przypomina brunatnego pająka. Jego ciało jest pokryte cienką warstwą piasku. Ma osiem par oczu jak pająk, oraz dwa durze kleszcze. Ma również osiem odnuży zakończonych przyssawkami. Z jego kleszczy cieknie kwas, któy rozpuszcza kamienie. Stwó ten podobnie jak pająki plecie sieci, ale zrobione z materiału podobnego do gliny. Preferuje podziemia, jaskinie, lub terenny raczej pustynne, lób stepowe. Rzywi się małymi gryzoniami, jak i owadami. Wzrost: 50 centymetrów od podłoża do gury grzbietu. Długi na metr. Waga: 30 kg. Ataki: quake, poison dart, tunel, slime cover poison, geowhack. Przemiana na 30 poziomie w Spanterra. Ability: odporność na wysokie i niskie temperatury, widzi w ciemnościach.
Spanterra Typ trujący, ziemia Jest większy od swojej poprzedniej formy. Jego ciało już nie pokrywa piasek, ale kwarcowy pancesz. Jego kleszcze teraz są pokryte ostrymi kolcami. Tak samo jego całę ciało pokrywają kolce, które są trujące. Jego sieć jest większa oraz lepka. Morze ją również wystrzeliwywać z pyska. Jego odwłok posiada ogon zakończony kolcem jadowym jak u skorpiona. Rzywi się większymi ssakami od siebie. Nadal woli podziemne miejsca oraz tereny pustynne i stepowe. Wzrost: Metr, długi 3 metry. Waga: 100 KG. Ataki: Toxic tail, earth quake, tunnel, poison ball, san storm. Ability: thorny body, Poisonous Essence, odporność na wysokie i niskie temperatury, widzi w ciemnościach. Na 60 poziomie przemiana w: Spangeor.
Spangeor Typ: ziemia, trujący. Jest to olbrzymi pająk, którego ciało pokrywa pancerz z bazaltu. Jego ciało jest pokryte ostrymi kamieniami. W chwili zagrożenia może je wystrzelić raniąc agresora. Już nie towrzy sieci. Jego kleszcze są pełne jadu, który rozpuszcza inne kamienie, oprucz bazaltu. Każde odnuże jest zakończone przyzsawką. Jego okon jest dłuższy oraz twardszy. Uderzeniem ogona może zniszczyć wiele rzeczy. Zakończony jest jego ogon kolcem jadowym, którym wstrzykuje truciznę usypiającą przeciwnika. Kolec jest wysuwany. Kiedy go schowa, ogon może służyć jako maczuga pod czas walki. Preferuje podziemia i tereny stepowe. Jest w stanie wytrzymać wysokie temperatury jak i niskie. Zakopuje się w ziemi i częściej czeka na okazje do ataku, aby coś upolować. Po mimo wielkiej masy jest dość szybki i zwinny. kopie podziemne tunele, w plontaninie których znajduje się jego gniazdo. Gniazdo jest wołozone substancją wytworzoną przez niego. Jest to podobne do gliny jak jego sieci, ale już nie może ich tworzyć więc wykopaną jamę pokrywa tą substancją. Raz na całe rzycie łączy się z jedną partnerką. Aby znaleźć wybranke wszystkie te manamony udają się na Selt deserd. Tam odbywa się coś w rodzaju tańca godowego. Każdy z samców zmienia kolor na ten jeden krutki moment. Części ciała mają inne kolory i przemieniają się. Oraz dalej następuje pokaz siły. Po wszystkim dana samica wybiera samca. S Wykluwają się z jaja otoczonego bazaltową skorupą. Samica składa około 300 w ciągu roku. Młody jest przy rodzicach przez dwa tygodnie, potem musi opuścić rodzinę i samemu radzić sobie w życiu. Jeśli młody nie opuści, ojciec uznaje go za rywala. A jeśli to samica, to matka uznaje za rywalkę. Z racji siły, młodszy pginie w starciu. Resztki się nie marnują i to co straszne, ciało jest zjadane. Poza tymi sytuacjami zwykle jest spokojnym manamonem. Kiedy się go zaatakuje jest bardzo niebezpieczny. Jego taktykką też jes przygniecenie przeciwnika sobą samym, lób jak najszybsze uśpienie jadem. Jeśli nie zdoła walczy ogonem jak i kleszczami, których jad rozpuszcza większość rzeczy. Jego jad dla ludzi jest śmiertelny. Śmierć następuje bardzo szybko. Żywi się mięsem. Często ofiarami większymi od siebie. Ten manamon jest uznawany za jeden z naj niebezpieczniejszych manamonów. Wzrost: długi na cztery metry, wysoki na metr. Waga 200 kg. Ataki: mudslide, earth quake, pressure, toxic, poison ball, earth tornado. Ability: thorny body, stone body, Steadfast, odporność na wysokie i niskie temperatury, widzi w ciemnościach. #Manamon3
Sygnatura – Uczcij poległych i cierpiących ocalałych ciężką pracą, ponieważ porażka zawsze może się zdarzyć, jednak nigdy nie staraj się udawać, że jesteś doskonały, ponieważ prowadzi to do gorszego końca niż porażka, wiedzie na ścieżkę hańby i nikczemności.
Manamon legendarny. Shadowl. Shadow. Shadowl, jak nazwa za pewne muwi, jest to manamon sowa. W fazie neutralnej, Jego skóra ma ciemnobrązowy kolor, natomiast pióra są w większości fioletowe. Ubarwienia tego jednak uniknęły długie, sterczące z głowy tzw uszy, które są białe jak śnieg. Kołnierz, tworzący pięcioramienną gwiazdę na szyii także ma ten kolor, natomiast głowa jest całkowicie czarna, łącznie z oczami, dziobem oraz wzorami przedstawiającymi hieroglify. Podobne znaki pokrywają grzbiet stwora, kończąc się przy ogonie, który w zasdzie składa się tylko z dwóch, ułożonych w znak x piór. Shadowl ma po 4 palce u każdej stopy, 2 na przedzie i 2 na tyle, które pomagają zachować ruwnowagę podczas stania. Manamon ten potrafi jednak przejść także w inne formy. Faza ataku diametralnie różni się od fazy neutralności. W tej fazie, całe niemal ciało Shadowla robi się czarno purpurowe. Uwidaczniają się jego ostre szpony. Jest ich także więcej, ponieważ 6. 3 z przodu i 3 z tyłó każdej łapy. Poduszki pozostają jako jedyne białe. Także jedynym, fioletowym elementem na jego ciele jest kępka piór na czubku głowy, przypominająca płomień. Faza ataku pokazuje także to, że manamon potrafi zaatakować wszystkim, i to do słownie. Jego pierze przypomina cieniuteńkie, długie i ostre kolce leżące na płask, chociaż mogą one zostać oczywiście uniesione i wytworzyć kolczastą barierę. Skrzydła przypominają miecze, a dokładniej proste, obusieczne miecze rycerskie. Nawet uszy na czubku głowy są łódząco podobne do kos. Sekretem głowy jest zabójczo ostry dziób, który po otwarciu eksponuje długie, białe kły podobne do szabli wymarłego już tygrysa szablozębnego. Forma obrony znów zmienia niemal całą postać Shadowla. Ciało robi się białe. Jest to wsumie odwrotność formy ataku, jak chodzi o ubarwienie. 5 palców u każdej stopy, 3 z tyłu i 2 z przodu, co może się zmieniać. Czarne poduszki łap oraz, niezmiennie, fioletowa kępa piór. Jednak to są jedyne rzeczy, jakie pozostają kompletnie bez zmian. Pióra wyglądają, jakby były wykonane ze stali. Są bardzo mocne i tfarde, ale jednocześnie sprężyste i dość lekkie. Każde pióro to jednak miniostrze, które działa jak odbicie agresji wroga w jego stronę. Rozłożone skrzydła Shadowla przypominają wielką tarczę. Gdy manamon je złoży, są bardziej podobne do rycerskiego płaszcza, który potrafi odbijać nieprzyjacielskie ataki. Dziób jest raczej prosty i krudki, ale z szorstką powieżchnią górnej części, która jest aerodynamiczna. Podobno Shadowl ma więcej, nieodkrytych form. Shadowl jest uważany za strażnika równowagi, który może się odnaleść w każdej sytuacji. Gdy zajdzie taka potrzeba, będzie ostrzem na wroga, lub ochroną przed jego gniewem. Podobno ujżenie Shadowla zwiastuje rychły kataklizm. Wzrost 2,4m, waga 44kg. Ataki. 1 swoop, 1 shadow claw, 2 sneer, 4 sandy wind, 7 cyclone claw, 10 astral buster, 14 retribution, 17 peck, 20 shadow sphere, 24 beyont bolt, 30 righteous rent, 34 ancient claw, 40 clobber, 44 barrier, 48 aura guard, 52 chaos energy, 56 spectral punch, 60 fly, 63 vulnerability destroyer brak typu, 80 mocy, dostraja się do największej podatności wroga i tak atakuje, 67 overdrivey, 70 dragon furry, 74 dragon blast, 80 final oblivion. Ability. Shadow fase zmienia formę w zależności od sytuacji. Znajduje się na początku walki w formie neutralnej, którą modyfikuje w zależności od sytuacji. Jeśli użyje ataku atakującego, przyjmie formę ataku i zmieni umiejętność na multiaggression ma stab od wszystkiego. Jeśli użyje ruchu obronnego, jego umiejętnością będzie feather trap przy kontakcie zabiera 5% obecnego życia atakującego wroga. Statystyki form. Neutralna, ataku, obronna. A 6, 10, 5. Sa 6, 10, 5. O 6, 5, 10. So 6, 5, 10. S 6, 10, 5. H 10.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Sygnatura – Uczcij poległych i cierpiących ocalałych ciężką pracą, ponieważ porażka zawsze może się zdarzyć, jednak nigdy nie staraj się udawać, że jesteś doskonały, ponieważ prowadzi to do gorszego końca niż porażka, wiedzie na ścieżkę hańby i nikczemności.
Witam bardzo, bardzo serdecznie! Czy tego chcecie, czy też nie, ale właśnie nadszedł czas na rozstrzygnięcie tego mini konkursiku na tworzenie manamona. Nie powiem, oba zgłoszenia były całkiem interesujące, lecz chcąc, nie chcąc, ale jednak raczej chcąc zwycięstwo musi należeć do Matiusa. To, co mi się tutaj bardzo podobało, to masa szczegółów. A ja jestem jednym z tych ludzi, którzy lubią wiedzieć wszystko, co się da wiedzieć. Po drugie, zaangażowanie, które widać w tej kreacji. Czy są jakieś braki? Może statystyki. Ale to jest taka rzecz dodana, nie najważniejsza w tym wszystkim. No i szczerze jakoś wcześniej nie myślałem np nad tym, by podawać wymiary stworów w kilku częściach, np od głowy do zieni, i od grzbietu do ziemi, albo długości ciała, co też jest dość, interesujące. Dla tego oficjalnie piszę, że Matius zostaje zwycięscą, automatycznie zgarnia kopię gry manamon 3. Nagroda zostanie dostarczona w dniu premiery gry, który coś czuję, że zbliża się wielkimi krokami. Matius, wyślij mi gdzieś maila, na którego mam zarejestrować manamony podczas zakupu. Jeszcze raz bardzo dziękuję wam wszystkim za pruby!
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
D Zeognioss. Demon, dragon. Wg wierzeń, shadowl przypadkowo zaatakował Zeogniossa w formie ataku podczas wojny domowej w Tangerii. Zeognioss zaczął błyszczeć i zaczęła buchać z niego ciemność. Wykorzystał to fundamentalista klubu Irroadiuma i wstrzyknął mu ciemno-niebieską substancję, która finalnie w Zeogniossie dokonała demonicznej przemiany. Oczy wiście ludzie kultu Zeogniossa, tacy jak Seinarus, nadal nie wierzą w istnienie takiego stwora. D Zeognioss to demon uosabiający zło w czystej postaci i jest nawet bardziej niszczycielski od Irroadiuma. Wzrost 4m, waga 350 kg. Ataki zeogniossa, ale zamiast świętych odpowiednio hell flame, demonic wall i demonic aura, demon blast, hell fire, demon charge.
Hell flame/Hell fire. Typ: demon, fire. Kat: spec. Moc: 40/90. Celność: 100. User przywołuje diabłów i potem wypuszcza płomień/płomienie rodem z piekła. Może podpalić i obniżyć atak specjalny przeciwnika. Demonic wall/aura działają jak divine barrier/protection z tą różnicą, że gdy bariery są aktywne, użycie ataku fizycznego w przypadku walla lub specjalnego w przypadku aura przez przeciwnika ma 20% szansy na podpalenie.
Demon charge. Typ: demon. Kat: fiz. Moc: 200. Celność: 100%. User wystawia jakąkolwiek demoniczną część ciała i szarżuje nią na wroga. Jeżeli user nie jest typu demon, musi odpoczywać dwie tury po wykonaniu tego ataku.
Abilities: hot blooded i hell spirit- ataki czystego typu ognistego lub takie, które są ogniste i nie mają drugożędnego typu demon, mają zwiększoną moc o 25%.
Na stwora o typie demon prawie wszystko działa mało efektywnie oprucz smoka i undead, jest zaś podatny na steel, fairy (magic) i w manamonach dodatkowo holy. Reszta to niespodzianka, więc zapraszam do gry Kanlara ultimate, by dowiedzieć się więcej hahaha.
Chciałem zrobić manamona podobnego do magic karpia. Że wygląda na słabego, a potem jest bardzo silny.
Sygnatura – Uczcij poległych i cierpiących ocalałych ciężką pracą, ponieważ porażka zawsze może się zdarzyć, jednak nigdy nie staraj się udawać, że jesteś doskonały, ponieważ prowadzi to do gorszego końca niż porażka, wiedzie na ścieżkę hańby i nikczemności.
Właśnie z Kanlara ultimate zrodził mi się pomysł na D Zeogniossa. Też polecam, wprawdzie nie wszystko jest dopracowane, bo niektóre stwory nie mają dźwięku.
Maraso Wormar. Bug, dark. Jest po prostu larwą, która ma gdzie-niegdzie parę ciemnych punktów. Nie umie zatruwać ofiar, więc raczej nie jest agresywny. Wzrost 0,1m, waga 150g. Ataki: 1: bug bite, 3: intimidating stare, 5: smite. Ability: shield dust. Ewolucja lv 9.
Maraso globular. Bug, dark. Jest to strasznie twardy kokon. Mówi się, że może po tym przejechać spokojnie tir i to jeszcze tylko sam tir wyjdzie z uszkodzeniami koła i karoserii. Czeka na ewolucję, chyba że może gryść stwory, które go atakują. Czasami przed jego ewolucją zapada ciemność w okolicy. Wzrost 0,3m, waga 115 kg. Ataki: start: barrier. Ability: rough skin.
Ewolucja: lv 15.
Maraso skirial. Bug, dark, flying. Jest to całkowicie ciemny motyl i wydawać by się mogło, że mógłby żyć nawet w jaskinii. Umie się chować i z zaskakującym impetem wyskakiwać z cienia, co pozwala mu czasami wykraść coś trenerowi, gdy jest w dziczy. Skradziony przedmiot ten stwór trzyma w skrzydłach i zanosi w losowe miejsce albo tam, gdzie są stwory tego gatunku lub jego linii ewolucyjnej. Wyostrzyły się również jego kły. Niektóre Maraso Skiriale mają nature wampira, a więc wysysają krew. Wzrost 1,5m, waga 44 kg. Ataki: start: bite, 20: fang drain, 25: shadow show, 32: thief, 36: crunch, 40: rage bug, 45: parasite bite, 50: swoop from shadows.
Swoop from the shadows. Typ: dark, flying. Kat: fiz. Moc: 130. Celność: 90. Atak dwu-rundowy. W pierwszej user chowa się w cienia i jest tykalny defacto tylko przez ataki fantom force i night slash. W drógiej stara się zaskoczyć przeciwnika, wychodząc z cienia i szarżując na niego. 30% szansy na recoil. Tutor: fangi (typu ice fang), chomp, mini tornado i wind force.
Ability: skilled jaw, parasitic albo pick-pocket- jeśli nie trzyma żadnego przedmiotu, przy kontakcie 30% szansy, że wykradnie przedmiot przeciwnika na zawsze w dziczy albo do końca walki z trenerem.
Beach Turubble. Crystal and water. Beach Turubble do złudzenia przypomina żółwia wodno lądowego. Jego ciało pokrywa szorstka, kostropata skorupa w kolorze bursztynu. Partiami jest ona przeźroczysta, ujawniając brązową skórę stwora pod spodem. W przeciwieństwie do zwykłego Turubbla, forma kryształowa ma także szpikulce wyrastające ze skorupy. Jego głowa jest bardzo mała w stosunku do reszty ciała, natomiast nogi przypominają płetfy. Beach Turubble często żyje nad morzem lub nad jeziorami i rzekami. Zamieszkuje przybrzeżne płycizny, gdzie cierpliwie po zakopaniu się w móle czeka na ofiarę. Czasem zdaża się, że człowiek wdeptuje na tego manamona, powodując poważne uszkodzenia nóg. Wzrost 0,4m, waga 33kg. Ataki. 1 headbutt, 3 thicken, 7 stone throw, 12 crystal claw, 15 hydro fang, 18 bite, 22 stone pyramid, 26 quake, 29 hammer hread, 33 gravel guard, 36 crystal spear, 38 iron guard, 43 aquatic blic, 47 frostbite, 50 earthquake, 54 assault gem, 58 aqua slam water, 95 power, zawsze trafia w deszczu z mocą 110, 63 erosion earth and water, zabija, zawsze trafia w deszczu, jeśli przeciwnik jest podatny na jakiś z typów ataku, jeśli na oba to trafia zawsze nie tylko w deszczu. Ability. Defensive, crystal force. A 2, 5. O 3, 8. Sa 1, 2. So 1, 3. S 0, 2. H 1, 5.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Caparacold. Ice and insect. Carapacold jest to manamon robak, który wydaje się być zrobiony z brązowo czarnego sopla lodu. Ma 6 nóżek, mały ogonek i główkę. Jego głowa wygląda tak, jakby nosił na niej czapkę Mikołaja. Caparacoldy żyją w ekstremalnie zimnych miejscach, gdzie zagrzebują się w śniegu i wygryzają z pod ziemi kożonki, którymi się żywią. Te manamony kiedyś były bardzo pospolite, lecz obecnie są na wymarciu, ponieważ były przysmakiem wielu innych stworów. Caparacold to gatunek pod ochroną. Oznacza to, że jego łapanie jest niedozwolone chyba, że nastąpią specjalne zdażenia. Wzrost 0,3m, waga 1kg. Ataki. 1 ice pelt, 1 buzz insect, 40 power, 4 sneer, 7 stagnant goo, 10 shadow show, 14 snowstorm, 18 frost breath ice, 60 power, zamraża wodnych rywali, 23 daze spray, 26 swoop. Przemiana na min 10 lvl w Caparacoon, ale tylko podczas śniegu. Ability. Frozen body, bugout, getaway. A 1, 2. O 1, 2. Sa 1, 2. So 1, 2. S 1, 2. H 1, 2.
Ice and insect. Caparacoon w zasadzie wygląda jak Caparacold, który zagrzebał się w śniegu i zamarzł. Jego ciało otacza zkrystalizowana forma śniegu o kształcie idealnej kuli, w której nie ma żadnych otworów. Kula ma kilka plam błota na sobie. Gdy Caparacold zagrzebie się w śniegu i ten zamarznie powstaje Caparacoon. Caparacoon wyczekuje na ostateczną przemianę nieruchomo wewnątrz swego ochronnego kokonu, który może ulegnąć destrukcji na wiele sposobów. Gdy zostanie zniszczony kokon, zamknięty w środku Caparacold także zostaje unicestwiony. Wzrost 0,4m, waga 4kg. Ataki. 12 thicken, 15 round guard, 18 iron defense, 23 protect, 27 snowstorm, 30 compact, 35 snowball, 42 snowdrift. Przemiana na min lvl 25 w Caparantis, podczas snowstormu oraz z nauczonym atakiem robaczym oraz lodowym. Mało tego, przed przemianą musi zostać trafiony atakiem kontaktowym. A 1, 2. Sa 1, 2. O 1, 3. So 1, 3. S 0, 1. H 1, 2.
Ice and insect. Caparantis to manamon podobny do modliszki. Jego ciało wydaje się być zrobione z niebiesko białego lodu. Jego skrzydełka są także ostrymi jak brzytwy mieczami, które są bezbarwne. Światło załamuje się na ich krawędziach. Głowa stwora ochroniona jest przez hełm podobny do kasku policyjnego. Ba jego czubku widnieje wyrostek podobny do syreny policyjnej. Caparantis ma kolczaste znamię na klatce piersiowej podobne do gwiazdy. Z jego pleców wyrasta kilka lodowych sopli. Ostrza Caparantisa są bardzo ostre, ale też kruche. Ich regeneracja jest dość ciężka, lecz stwór zawsze walczy o to, by odzyskać swą broń. Jest bardzo żatkim manamonem, ponieważ Caparantisy często walczą między sobą, zabijając się o to, kto jest silniejszym stworem. Wzrost 0,8m, waga 7kg. Ataki. 27 pest pincer, 30 slash, 35 ice cutter, 42 frostcutter ice, 90 power.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Puproot. Plant. Puproot to manamon przypominający małego szczeniaczka. Jego sierść ma jasnobrązowy kolor z zielonymi akcentami. Uszy Puproota wyglądają jak kożenie i mają zielony kolor. Jego twarz porasta gęstrze futro, a z ogona wyrasta zielony liść. Puproot to manamon żyjący nocnym trybem życia. Często chodzi po lesie, w którym żyje, polując na drobne pokemony. Jego wench jest bardzo dobry. Wzrost 0,3m, waga 7kg. Ataki. 1 claw swipe, 3 sneer, 6 batter branch, 9 photosynthesis, 13 shadow claw, 16 bite. Przemiana na 17 lvl w Wolveed. Ability. Solar apsorb, soul link jeśli jest to dwówalka i zostanie sam na polu walki, otrzymuje +50% do statystyk. A 2, 4. O 1, 3. Sa 1, 2. So 2, 3. S 2, 4. H 2, 4.
Plant. Wolveed to manamon wyglądający jak niewielki wilk z cechami kaktusa. Jego ciało ma jasnobrązowy kolor z elementami zieleni oraz beżu. Łapy zaczynają wyglądać jak kożenie i są obrośnięte krutkimi kolcami. Ogon także zostaje pokryty tymi kolcami, a kożenie, które ma w miejscu uszu, rozwijają się w mini kaktusy. Jego grzywa jest dłóższa i zmienia kolor na beż. Wolveed zaczyna zamieszkiwać suche tereny. Jest w stanie się doskonale bronić przed drapieżnikami dzięki swoim kolcom, które ma na łapach i ogonie. Wolveed często wywija kolczastym ogonem, powalając swoich rywali lub podcinając im nogi. Wzrost 0,8m, waga 26kg. Ataki. 19 uproot, 22 shret, 25 crunch, 28 sunshine song. Przemiana na 30 lvl w Noctactus. Ability. Thorny body, soul link. A 2, 5. Sa 2, 3. O 3, 4. So 2, 3. S 2, 3. H 2, 4.
Plant and steel. Noctactus to duży manamon, który wygląda jak połączenie wilka oraz kaktusa. Jego ciało ma kolor głównie brązowy, z elementami zieleni oraz beżu, a także szarości. Smukłe łapy stworzenia wyglądają jak kożenie i są obrośnięte ostrymi, metalicznymi kolcami. Tak samo obrośnięty jest ogon, który przypomina gałąź z czterema palcami. Ciało Noctactusa porasta gęsta, zielonkawa sierść z brązowymi łatami, lecz jego głowa wygląda, jak zamknięta w kwiecie kaktusa. Cała jest obrośnięta kolcami. Jego kożeniowe uszy przekształciły się w sporej wielkości kaktusy, z których zwisają pnącza, także kolczaste. Ukryte w tej gęstwinie są oczy oraz nos. Noctactus ma metalowe pazury oraz kły. Noctactus to manamon prowadzący w pełni nocny tryb życia. Jego ciosy są bardzo potężne, potrafi się też nauczyć kilku unikalnych ataków. Jego ciężkie kolce sprawiają, że jest wolny, ale też silny i tfardy. Potrafi najeżać kolce, gdy zostaje zaatakowany, lub gdy sam chce to zrobić. Wzrost 1,6m, waga 80kg. Ataki. Na start nature smash, 33 thorny shield plant, działa jak protect, ale jeśli w trakcie, gdy użytkownik jest osłonięty zostanie trafiony atakiem kontaktowym, rywal traci 8% swojego życia, 36 metal claw, 40 steel stomp, 49 thorny punch plant, 90 power, 50 iron impact. A 4, 7. Sa 2, 3. O 4, 8. So 2, 4. S 1, 3. H 2, 4.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.