Colibrisk. Crystal and air. Colibrisk jest to manamon koliber. Jego ciało pokrywają bardzo gęste i maleńkie piórka w kolorze żółto białym. Tworzą one swego rodzaju kołnież przy szyii, która kończy się maleńką główką. Dzióbek stworka jest przeźroczysty i bardzo ostry. Czarne oczka po bokach głowy są dość wypukłe. Pazurki łap także są przeźroczyste i ostre. Colibrisk ma rozwidlony ogon, jasne plamki na skrzydłach oraz dziwny kryształ na piersiach. Dziób i pazury Colibriska zrobione są z supertfardego kryształu, co pozwala im na niszczenie wielu materii. Colibrisk może dziobnąć Leonatara na tyle mocno, by poważnie uszkodzić jego łapę. Colibriski są wyłapywane przez kłusowników z uwagi na ich dzioby i szpony, dlatego te manamony stają się coraz żatsze. Wzrost 0,12m, waga 0,2kg. Ataki. 1 peck, 1 sandy wind, 1 crystal claw crystal, 50 power, może podnieść atak, 4 feather down, 7 team alert, 10 sneer, 14 opscure, 17 dive bomb, 20 crystal shard crystal, 40 power, działa jak speed kick, 23 speed kick, 27 sandy storm earth and air, obniża celność rywala o 2. Przemiana na 28 lvl w Amberoutine. Ability. Thick feathers, eagle eye, crystal force. A 2, 4. Sa 1, 2. O 1, 3. So 1, 3. S 2, 5. H 2, 3.
Crystal and air. Amberoutine jest to manamon koliber. Piórka na jego ciele przypominają płatki kryształów, jednak są zwykłymi piórami. Natomiast dziób i szpony przechodzą gwałtowną przemianę. Obecnie dziób wygląda jak ten, należący do ptaka łownego, natomiast szpony są podobne do ostrzy. Nadal wykonane są z takiego samego kryształu, jak u Colibriska. Dziwny kamień na piersiach powiększył się i czasami pulsuje zimnym światłem. Amberoutine może strzelać ostrymi odłamkami kryształu ze skrzydeł w akcie obrony. Są bardzo terytorialne i mięsożerne, często zabijają większe od siebie ptaki, by zdobyć mięso. Wzrost 0,33m, waga 0,92kg. Ataki. 30 wing slash, 34 crystal storm crystal and air, 70 power, wali 3 stwory, 38 crystal beak crystal and air, 80 power, 41 cyclone claw, 44 suicide dive. Przemiana na 46 lvl w Cryspantal. A 2, 5. Sa 1, 3. O 2, 3. So 2, 3. S 2, 6. H 2, 4.
Crystal and air. Jest to duży koliber, mający cechy jastrzębia. Jego głowa jest typową głową jastrzębia, z wyjątkiem wielkiego, ostrego, kryształowego dzioba. Szpony natomiast wyglądają jak szpony myszołowa. Cryspantal ma wielki klejnot osadzony ma piersiach. Może z niego strzelać błyskami jasnego, zimnego światła. Potrafi łączyć łapy w rodzaj kosy. Cryspantal jest to bardzo niebezpieczny drapieżnik. Potrafi ciąć bez litości ostrymi, pokrytymi kryształem skrzydłami, wyszarpywać kawałki mięsa dziobem oraz wiele innych rzeczy. Gdy ktoś przerwie mu posiłek wpada w szał i stara się zniszczyć przeciwnika nawałmicą kryształowych odłamków, które tną prawie wszystko jak nóż masło. Jest to gatunek pod ścisłą ochroną. Wzrost 1m, waga 5kg. Ataki. 50 shard storm, 54 air blade, 58 furry peck air, 90 power, może zaatakować 2 razy, jeśli otrzymał w tej turze niebezpośrednie obrażenia trucizna, pułapka, etc, 63 furry power, 67 huge sandy wind air and earth, minimalizuje celność rywala, 75 aerial vision. A 4, 7. Sa 1, 3. O 1, 4. So 1, 4. S 4, 7. H 4, 5.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Buragon. Earth and dragon. Buragon to masywny stwór, który postawą ciała jest podobny do kreta, dżdżownicy, węża oraz częściowo jaszczura. Jego ciało jest bardzo smukłe i elastyczne, wężowate. Ma 4 łapy, zakończone ostrymi, czterema pazurami zagiętymi tak, by były idealne do kopania oraz przebijania się przez kamienie. Głowa Buragona jest wydłużona. Widocznie zarysowana szczęka ma na wyposażeniu wielkie, kfadratowe zemby, którymi Buragon wygryza kawały gruntu i pluje w przeciwników. Na czole stworzenia znajduje się segmentowany, obrotowy róg działający jak wiertło. Kolana mają dodatkowe zbrojenia w kolorze piaskowca. Łuski pokrywające ciało mają kolor głęboko popielato brązowy, natomiast czubek pyska, oczy oraz małe uszy są czarne. Ogon dość giętki i długi, działający jak młot oraz bicz do kruszenia kamieni. Buragon jest mistrzem tunelarstwa. Potrafi wykopywać zawiłe, podziemne labirynty, w których gubi swoje ofiary. Chociaż jest roślinożercą, lubi przełykać niewielkie manamony razem z częścią gruntu i kamieni, które stanowią jego dietę. Ze względu na jego wężowate ciało pokarm wędruje przez długi tunel, gdzie jest mielony na proch przez kostne struktury wewnątrz. Buragon jest kręgowcem, ale może zwinąć się w prawie idealną kulę. Gdy jeszcze wciągnie nogi do pancerza tak, by wystawały czubki pazurów, jest bardzo podobny do kuli ubitej ziemi, albo kamienia. Często śpi z ogonem w pysku. Ciekawostka. Prze długie lata myślano, że Buragon nie posiada przemiany. Została ona odkryta podczas pożaru lasu. Wzrost 3,32m, waga 11kg. Ataki. 1 sandy wind, 1 geowhack, 4 bite, 7 shret, 10 quake, 14 tail smack, 16 dragon tail dragon, 60 power, 18 fire breath, 20 scourge tail, 23 tunnel, 25 toxic tail, 27 rock enn roll, 30 stone pyramid, 34 sawtooth, 37 crunch, 42 chomp, 44 boulder bash, 45 earthquake, 49 dragon claw, 51 chemical blaze, 53 dragon fang, 57 dragon strike, 62 dracoslide, 67 mudslide, 73 contained quake, 78 draco breaker, 83 deserd roar earth and dragon, 80 power, przywołuje sandstorm, 88 draco blic, 93 hyperbreaker, 95 stone crash. Przemiana w Dracoblaze, jeśli zna jakikolwiek ognisty atak. Ability. Thick skin, stable helth, down to earth. A 3, 6. O 4, 7. Sa 2, 4. So 1, 3. S 2, 4. H 3, 5.
Earth, dragon, and flame. Dracoblaze to bardzo dziwne stworzenie. Jego ciało jest mniej więcej podobne do poprzedniej formy, lecz kolorystyka diametralnie się zmienia. Korpus pokrywają obecnie jasnopomarańczowe, przydymione łuski wyglądające jak wulkaniczny popiół, albo zastygnięta lawa. W losowych miejscach na ciele potworzyły się droble kolce i szpikulce. Wiertło z czoła przemieściło się na czubek ogona, natomiast na jego miejscu pojawiła się dziwna pochodnia. Oczy stwora przysłania skorupa skalna wyglądająca trochę jak gogle. Uszy zanikają, ale za to zemby w pysku stają się bardziej trujkątne. Język Dracoblaze jest jasnoczerwony i pokryty kolcami. Z pyska często bucha czarny dym. Dracoblaze żyje głównie na pustyniach, zagrzebując się w ciepłym piasku. Potrzebuje bardzo mało wody, za to chętnie pożera piaskowe diuny. Jego pochodnia może pażyć przeciwników, gdy się zanatto zbliżą. Wzrost 4m, waga 22kg. Ataki. Takie same, ale zamiast chemical blaze blaze rampage. Ability. Hot blooded, light burst obniża celność rywala na początku walki, deserd spirit. A 4, 7. O 3, 8. Sa 2, 5. So 3, 4. S 2, 3. H 3, 5.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Snopike. Stone and ice. Snopike jest to stworzenie przypominające zamarznięty posąg. Jego szarawe ciało pokrywają lodowe elementy, które formują dziwne stwory z lodu. Są one bardzo zmienne, ponieważ gdy się ztopią, powstają nowe w nowych miejscach. Snopike ma 2 ramiona wyrastające z korpusu, które wyglądają jak lodowe lance, a są w żeczywistości zamarzniętymi stalagmitami. Głowa jest częściowo ukryta za cieniutką warstwą lodu. Wielkie, błyszczące oczy są widoczne z pośród lodu, ale nie widać żadnych ust czy nosa. Snopike ma 6, pajęczych nóżek. Snopike to bardzo spokojne stworzenia, które przez większość czasu stoją nieruchomo, pobierając z powietrza i ziemi składniki odżywcze. Często udeżony Snopike nawet nie zareaguje, ponieważ jest zahibernowany w oczekiwaniu na rozerwanie swojej skorupy. Wzrost 3,33m, waga 738kg. Ataki. 1 ice pelt, 1 thicken, 4 iron guard, 7 sandy wind, 10 frozen spear, 14 rock barrage, 17 quake, 23 ice thempest, 27 ice cutter, 33 stone pyramid, 37 snowstorm. Przemiana na 40 lvl w Snotue. Ability. Deep hibernation cały czas śpi. Ma 20% szans na niezaatakowanie z powodu snu, ale za to nie można mu nałożyć żadnego statusu głównego, niestety night terror jest jego piętą Ahillesa wiadomo czemu. A 1. O 4, 10. Sa 0. So 4, 10. S 0. H 1, 2.
Stone and ice. Snotue jest to stworzenie, które bardzo przypomina golema, który jest zrobiony z małych kamyczków, połączonych przez lód. Jego ciało ma głównie szaro białe zabarwienie i usiane jest lodowymi odłamkami w wielu miejscach. Praktycznie wogule nie przypomina poprzedniej formy. Nadal ma ramiona stalagmitowe, ale to wsumie jedno z dwóch podobieństw. Ostatnie to takie same oczy. Głowa nie jest oddzielną częścią ciała, wszystko znajduje się na bardzo wielkim i masywnym korpusie, z którego wyrastają także ręce oraz karykaturalne w stosunku do reszty ciała nóżki. Snotue jest bardzo niezgrabny. Bardzo łatwo może się przewrócić z uwagi na swoje nogi, dla tego raczej stoją w miejscu i walczą, broniąc swego terytorium. Wzrost 2,2m, waga 474kg. Ataki. 40 stone spin, 44 iron impact, 50 crystal slash. Ability. Stone body. A 2, 4. Sa 0. O 2, 4. So 2, 4. S 0. H2, 8.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Biturtle. Shadow and water. Biturtle to dość niewielki żółw wodny. Jego skorupka ma kolor lazurowy z ciemną gwiazdą. Na około skorupy osadzone są małe kamienie. Łapy stworzenia podobne są do płetf, natomiast prostokątna, wąska główka zaopatrzona w czarne oczka oraz pyszczek, pełem bardzo ostrych ząbków. Niewielki ogon przypomina ogon ryby. Biturtle zagrzebują się w przybrzeżnym piasku, by czychać na ofiary, często większe od siebie. Gdy ktoś stąpnie na Biturtle, ten natychmiast zatapia zemby w nieszczęśniku. Nie są zbyt groźne, po mimo chęci. Wzrost 0,32m, waga 2,44kg. Ataki. 1 bite, 1 thicken, 1 splash, 4 bubble, 7 dark fang, 10 tail wag, 14 tidal wave, 17 black bite, 20 powerfang, 26 hydro fang. Przemiana na 26 lvl w Coradon. Ability. Stone body, skin armor, hydration leczy hp podczas deszczu oraz wyzwala z podpalenia, jeśli użytkownik jest podpalony. A 2, 3. Sa 1, 2. O 3, 5. So 2, 3. S 1, 2. H 2, 3.
Shadow and water. Coradon to średniej wielkości, żółw wodny. Od razu widać jego twarz. Prostokątny łeb pokrywa kostny pancerz, natomiast wielkie zembiska są prawie cały czas na widoku. Tak samo łapy stwora mają po 2, dość ostre szpony, które słóżą jednak do rozdzierania wodorostów. Ogon jest rybi. Muszla Coradona jest stożkowata i ma małą, fioletową gwiazdę na czubku. Coradon wykożystuje każdy ruch wody do lokalizacji swojego żeru. Gdy go już odnajdzie, otwiera paszczę, chowa się w skorupie i czeka, aż ofiara sama wpłynie mu do gęby. Gdy się to już stanie, Coradon zatrzaskuje szczęki ze straszliwym zgrzytem, co często powoduje zawał u ofiary, którą ten manamon następnie spokojnie konsumuje. Wzrost 0,82m, waga 6kg. Ataki. 30 crunch, 34 death bite, 35 downpour, 38 rehydrate, 40 chomp, 45 powerfang. Przemiana na 46 lvl w Mushader. A 3, 5. Sa 2. O 4, 7. So 2, 3. S 2. H 2, 4.
Shadow and water. Mushader to wielki wodny żółw z cechami rekina. Jego cielsko jest wręcz gigantyczne, wspiera się na czterech, masywnych łapach z trzema pazurami. Muszla, która zastępuje mu skorupę jest ciemnoniebieska i ma wielką gwiazdę na czubku, która jest fioletowa. Ogon wygląda jak kotfica, ale jest to rybi ogon. Łeb Mushadera jest prostokątny. Szablaste kły są zawsze na widoku. Z łba wyrastają zakręcone, bycze rogi. Trzeci róg zdobi czoło i jest używany, gdy stwór szarżuje z pochyloną głową. Czarne, kościane płytki pokrywają łapy oraz nasadę ogona. Mushader to podwodny grabieżca. Jest całkiem szybki jak na to, ile waży. Podczas szarży jednak łatwo można go przewrócić, ponieważ ciężka skorupa przeważa. Wystarczy pchnięcie od boku, by wywalił się na plecy, a z takiej pozycji prawie nie może samemu wstać. Wzrost 3m, waga 200kg. Ataki. 48 plague bite undead and shadow, 90 power, 60 hydro bite, 66 frostbite, 80 earthquake, 93 assault gem. A 3, 6. Sa 2. O 4, 8. So 2, 4. S 2, 4. H 2, 5.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
I to jest dobry przykład na to, że powinny być oddzielnie typy shadow i dark. No chyba żeby tym cieniem nazwać skorupę w tym przypadku, ale mi to i tak nie pasuje. Jak dla mnie to dark and water i wszystkie gryzące ataki powinny być dark, bo nie mają nic wspulnego z cieniami.
Cablat. Electric. Cablat, jak sama nazwa wskazuje, przypomina kabel. Jego ciało ma kolor żółto biały, gdzie korpus jest żółty, z białymi łapami, ogonem i głową. Jego skóra podobna jest do izolacji. Ogon ma 3 rozwidlenia, przypominające małe kabelki. Głowa natomiast bardzo przypomina głowę jaszczurki. Jest kulista, lekko zpłaszczona na czubku i spodzie. Wyraźnie zarysowana szczęka skrywa 2, ostre kiełki. Czarne oczka patrzą z dość głębokich oczodołów. Cablat ma także małe wyrostki przypominające rogi na czubku głowy, tam gdzie powinny być uszy. Jego łapki mają po 3 pazurki. Cablat często wgryza się w trakcje wysokiego napięcia, z których pobiera energię, którą się żywi. Jego ugryzienie jest dość bolesne, ze względu na bardzo ostre końce kłów. Wzrost 0,8m, waga 15kg. Ataki. 1 electric shock, 1 tail wag, 4 sneer, 7 quicken, 9 flash scale, 13 power surge, 16 thunder fang, 20 bite, 24 dark fang, 27 slam, 31 scourge tail, 34 tail smack. Przemiana na 36 lvl w Voltabl. Ability. Isolated jest odporny na elektryczność, recharge, storm po trafieniu go atakiem elektrycznym wywołuje burzę. A 2, 5. Sa 1, 3. O 1, 2. So 1, 2. S 2, 4. H 1, 4.
Electric. Voltabl jest to manamon kabel. Jego bardzo długie, wręcz wężowate ciało ma żółty kolor, z niebieskimi zygzakami w losowych miejscach. Na dolnej szczęce także znajduje się wzór zygzaka. Ogon zmienia się całkowicie. Obecnie jego czubek jest półksiężycem z dwoma kolcami, po między którymi skacze pojedyncza, błękitna iskierka. Łapy są nieco masywniejsze, mają 4 pazury zagięte jak u kota. Ich czubki wykonane są ze stali. Rogi, które miała poprzednia forma, obecnie przypominają kable, którymi Voltabl może podpinać się do gniazdek elektrycznych w celu pozykania energii. 2 dodatkowe kły pojawiają się na górnej szczęce stworzenia. Jego szyję otacza kryza z cieniutkich drucików, którą może rozkładać, lub zacieśniać ochraniając głowę. Voltabl uwielbia wysysać elektryczność z domostw poprzez podpinanie się do ich sieci elektrycznej. Rozluźnia kołnież gdy jest spokojny, natomiast gdy jest wściekły lub przestraszony, chroni głowę. Jeśli iskra po między kolcami na końcu jego ogona przestanie przeskakiwać, Voltabl umiera. Wzrost 1,4m, waga 32kg. Ataki. 40 crunch, 45 thunder bite electric, 90 power, 50 chomp, 54 stone spin, 58 jumpblic, 63 sawtooth, 66 thunder claw, 72 thundercrunch electric, 110 power, 75 dragon fang, 82 superspark, 87 overcharge. A 3, 7. Sa 2, 4. O 1, 3. So 1, 3. S 2, 5. H 2, 6.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Super Voltabl. Electric and stone. W tej formie Voltabl przypomina linię wysokiego napięcia. Jego ciało składa się z dwóch, kamiennych filarów, oplecionych żółtymi przewodami. Przewody są różnej grubości, ale zawijają się na około samych siebie, tworząc trwały splot. Każdy słup ma po dwie, patykowate kończyny. Z tyłu stworzenia wyrasta spiralny ogon, zakończony jasno świecącą żarówką, która zawsze jest bardzo gorąca. Głowa znajduje się na kablu wychodzącym z przedniej części korpusu. Jest bardzo podobna do głowy zwykłego Voltabla, aczkolwiek rogi wyrastają obecnie z policzków, tworząc szczypce. Super Voltable poświęcają część ataku na rzecz obrony oraz wytrzymałości. Żarówka na końcu ogona super Voltabla świeci, gdy stwór żyje. Wzrost 3,2m, waga 200kg. Ability. Recharge. a 4, 6. Sa 2, 4. O 3, 6. So 4, 8. S 1, 3. H 4, 7.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Swambeast. Fighting, plant and poison. Swambeast to wielki, zgarbiony stwór przypominający bestię. Zwyczajowo porusza się na dwóch nogach, lecz gdy chce zyskać na prędkości chodzi na czterech. Jego ciało ma zielonkawy kolor z szarymi elementami. Całe ciało porastają brodawki oraz dziwne włosy. Niektóre miejsca pokrywają łuski, a inne są oplecione wodorostami, w które stwór się zaplątuje. Jego przednie łapy mają po 2, ostre pazury z pustym miejscem po środku, stopy natomiast mają po 4, dość wygięte, służące do wspinaczki po drzewach i kamieniach. Plecy stwora przyozdabia fioletowy garb, w którym Swambeast przechowuje wszystkie toksyny z organizmu. Garb czasami przechodzi w purpurę, gdy toksyny są wyjątkowo nieświerze. Następuje wtedy ich eksplozja. Łeb stwora jest tfardy, centkowany fioletowymi plamkami. Z dolnej szczęki wyrasta długa broda ze zgniłych wodorostów, grzybów i bakterii. Często wiją się w niej robaki. Wplątują się też tam wszelkie martwe części roślin i istot żywych, które Swambeast napotyka na swojej drodze. Stworzenie ma zemby podobne do psich, ale są zawsze żółte i zgniłe. Widać w nich poważne ubytki. Z pyska wydobywa się nieprzyjemny odór. Język zwieńczony jest fioletową kuleczką, która uwalnia toksyny i także może przejść w purpurę, wiadomo kiedy. Oczy stwora pokrywa wstrętna błona, która osłania je przed wodą i piaskiem. Z czoła wyrasta 1, zakrzywiony, tępy róg w kolorze żółtym. Stwór ma też wielkie wąsy na pysku, którymi umie poruszać. Swambeasty przemieszkują na bagnach, gdzie często walczą z przedstawicielami swojego gatunku w brutalnych ztarciach. Toksyny stwora im starsze, tym są mocniejsze. Stwory te są zawsze rozjuszone, bardzo ciężko się je oswaja i odradza się ich trening dla początkujących trenerów, z uwagi na brutalność tych bestii z bagien. Swambeast umie unikatowy atak horrible stench. Wzrost 1,8m, waga 83kg. Ataki. 1 acid slap, 1 stagnant goo, 1 batter branch, 3 uproot, 7 venom shot, 12 rookie punch, 15 focus, 18 distract shadow, obniża uniki lub celność celu, 24 acid rain, 27 leaf stream plant, 70 power, 29 toxic storm, 31 berserg branch, 35 power punch, 38 ooze blast, 42 toxic claw poison, 90 power, 50% szans na zatrucie celu, 45 leaf storm, 49 nature smash, 54 hyperbreaker, 57 horrible stench poison, zatruwa wszystkie stwory rywala lessal poisonem, 60 acid storm poison and air, 100 power, przyzywa acid rain, 54 polluted wind, 60 acid branch, 65 hyperfurry fighting, 100 power, 80% accuracy, większa szansa na kryta, 69 berserg fighting, podnosi ataki o 3, obniżając obrony o 2, następny cios ma 150% mocy i -50% celności, ale większą szansę na kryt, 73 heavy slam, 78 hyper tackle dragon, 90 power, 83 dragon claw, 87 rotting leaves bullets fighting, poison and plant, 100 power, wali wszystkich rywali, 93 poison explosion poison, 50 power, atakuje z mocą 200 jeśli przeciwnik jest zatruty lessal poisonem conajmniej 5 tur oraz z mocą 100 w innym przypadku zatrucia, 92 plague, 96 death virus undead and poison, zatruwa death plague. A 4, 8. Sa 3, 6. O 1, 3. So 1, 3. S 1, 2. H 1, 4.
Super Swambeast. Fighting, plant and poison. Super Swambeast staje się bardziej podobny do śmieciozaura, czyli ma kształt mniej więcej gadzi i cały jest oblepiony odpadkami wszelakich rodzajów. Część resztek roślin i grzybów na jego ciele wpuściło w nie kożonki, sprawiając, że niektórym osobnikom wyrastają chwasty z nosa, albo mają grzybowe uszy, etc. Ilość kombinacji dowolna. Z ust stwora czuć ochydny smród oraz często wycieka zgniła ropa. Zemby wyglądają strasznie źle, ale są nawet użyteczne. W przeciwieństwie do zwykłej formy, super forma prawie zawsze porusza się na czterech nogach oraz ma ogon, zrobiony z nadgniłej gałęzi. Super Swambeasty zjadają wszystko, co napodkają. Nie mają żadnego umiaru. Tak samo mogą pływać jak i chodzić. Nigdy nie myją swoich brudnych cielsk, co powoduje namnażanie się bakterii, które stwór ignoruje. Podobno wprawiają go one w brutalny szał. Wzrost 3m, waga 377kg. Ability. Berserker jego ataki są wyższe o 50%, ale obrony są o 50% słabsze. A 5, 10. Sa 4, 8. O 1, 2. So 1, 2. S 1, 12. H 2, 16.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Flampih. Flame. Flampich to manamon dinozaur. Jego skóra ma jasnopomarańczowy kolor. Łapy są dość krępe i mają po 2 palce. Ogon przypomina płomień i jest czerwony, lecz nie jest to prawdziwy płomień. Brzuch oraz przednie łapy mają bardziej beżowy kolor. Głowa jest prawie okrągła. Czarne oczy stworzenia patrzą z dość wypuckłych punktów na głowie. Małe uszy także przypominają płomienie, natomiast w ustach widać kilka zembów. Flampih rozgrzewa się wewnętrznie gdy jest podekscytowany, przestraszony lub jest pod wpływem silnych emocji. Nadmiar ciepła uwalniany jest zazwyczaj przez nos oraz usta, z których leci gorąca para. Flampihy często żyją u podnóży gór, gdzie rzucają się kamieniami. Wzrost 0,45m, waga 27kg. Ataki. 1 claw swipe, 3 sneer, 6 fire breath, 10 geowhack, 13 shret, 17 fireball flurry. Przemiana na 18 lvl w Devaner. Ability. Burning heard, hot blooded, skin armor. A 2, 4. Sa 1, 2. O 1, 3. So 1, 3. S 2, 4. H 2, 4.
Flame. Devaner jest manamonem dinozaurem. Jego pomarańczowa skóra w niektórych miejscach ma beżowe plamki. Nasada ogona oraz przednie łapy zmieniają kolor na ciemną zieleń. Każdą łapę otacza czerwona bransoleta z łuski. Ogon przypomina 2 płomyki z pustym miejscem po środku. Czaszka Devanera jest twarda i pojawiają się na niej niewielkie rogi na skroniach. Zemby stają się liczniejsze. Każda łapa ma 3 pazury. Devanery są przystosowane do życia w ciężkich warunkach. Ich gruba skóra jest w stanie wytrzymać bardzo ekstremalną temperaturę, albo rozjechanie przez małego tira. Wzrost 1,3m, waga 46kg. Ataki. 20 stone throw, 24 quake, 28 stone pyramid, 30 torch, 34 fireball storm flame, 40 power, atakuje od 2 do 5 razy. Każdy atak 10% mniej celny. Przemiana na 35 lvl w Oforosaur. A 3, 6. Sa 2, 3. O 1, 4. So 1,4. S 2, 4. H 2, 4.
Flame and stone. Oforosaur to duży, pomarańczowy dinozaur. Jego mocna skóra jest pokryta skalnym pyłem, który nadaje jej ceglastego zabarwienia. Mimo wszystko przednie łapy oraz nasada ogona są zielone. Ogon wygląda jak kilka płomieni połączonych w warkocz, który się tli. Każda masywna, acz krudka łapa ma 4, średnie pazury. Łeb jest wielki i uzbrojony w bardzo twarde łuski. Zagięte rogi wyrastają ze skroni. Z ich czubków prawie zawsze wydobywa się dym. Z ust wystają 2, kfadratowe kły wyglądające na odłamki skalne. Oforosaury to bardzo potężne manamony. Ich skalny pancerz potrafi je zpowalniać, ale daje im też siłę obronną, która pozwala przetrwać w dziczy. Oforosaur jest bardzo żatki do spodkania. Wzrost 3,2m, waga 196kg. Ataki. 40 crunch, 44 blaze rampage, 50 boulder bsh, 57 earthquake, 64 stone fang, 70 flame blizzard. A 3, 6. Sa 1, 3. O 4, 8. So 3, 6. S 2, 4. H 2, 5.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Bitire. Shadow. Bitire jest maleńkim stworkiem, który przypomina nietopeża wampira. Jego ciałko jest czarnobrązowe. Cienkie, lecz szerokie, skórzaste skrzydła są całe czarne. Pokrywają je maleńkie zygzaczki. Dwie łapki są wręcz karykaturalnie maleńkie i mają po 2 palce. Stworzenie ma także główkę, która zawiera małe oczka oraz uszka, a także pysk, który ukrywa kilka ostrych zombków. Bitire są raczej pokojwo nastawione do świata, aczkolwiek gdy gdzieś przeciąża się generator zlatują się do niego, jak ćmy do światła. Bitire potrafi wbić zemby w prawie wszystko i używa echolokacji. Wzrost 0,3m, waga 4kg. Ataki. 1 nibble, 1 fear feed, 3 sandy wind, 7 mini thornado, 10 swoop, 14 electric shock, 16 bite, 19 dark fang, 22 spark fang. Przemiana na 22 lvl w Bathunder. Ability. Levitation, vampiric każdy gryzący atak przywraca 20% z zadanych obrażeń przeciwnikowi, stealer. A 2, 4. Sa 2, 3. O 1, 3. So 4, 6. S 2, 5. H 1, 4.
Shadow and electric. Bathunder jest to średniej wielkości nietopeż wampir. Jego ciało zyskuje kilka żółtych elementów. Obramówki oczu są teraz całkowicie żółte z czarnymi oczami po środku. Z czubków uszu wyrastają kępki jasnobrązowego włosia, które opada lekko w dół w stronę tułowia. Skrzydła Bathundera są nadal cienkie, ale za to bardzo rozłożyste. Na ich czubkach znajdują się 2, kościane palce. Nogi nadal wygrądają raczej marnie, ale spełniają swoje funkcje. Kły tego stwora mogą świecić. 1 prawie zawsze jest widoczny. Bathunder potrafi podświetlać swoje kły, gdy chce odstraszać silniejszych drapieżników. Gdy kły wystarczająco się nagrzeją są zdolne do popażania rywali. Jego najgroźniejszą bronią są jednak błyskawice, którymi umie strzelać ze skrzydeł. Wzrost 0,6m, waga 11kg. Ataki. 27 wing slash, 29 wind force, 32 power surge, 35 blaze fang, 35 ice fang, 38 fly, 41 suicide dive. Przemiana na 42 lvl w Vampeeelek. A 3, 6. Sa 2, 5. O 2, 4. So 4, 7. S 2, 5. H 3, 5.
Shadow and electric. Vampeelek jest to wielki nietopeż wampir, który ma także cechy węgoża. Jego ciało jest bardzo długie i łuskowate. Łuski są atramentowoczarne. Brązowe są jedynie nogi oraz głowa. Skrzydła przypominają delikatnie płetfy, lecz ogólnie są prawie takie same, jak u poprzednich form. Mają teraz 3 kościane palce, a zygzaki je pokrywające mogą świecić. Nogi mają także 3 palce. Ciało jest bardzo elastyczne i cienkie, zdolne do odpierania wielu ciosów. Głowa natomiast przechodzi poważną przemianę. Kształtem jest teraz poobna do kropli, natomiast sama twarz to elipsa. Oczy są bardzo głęboko w czaszce i są czarne, przykryte kościanymi powiekami. Uszy przypominają małe rogi z żółtymi pierścieniami przy końcach. Na czole stworzenia pojawia się fioletowy symbol przypominający piorun, którego dolna część znajduje się centralnie po między oczami stwora. Pas jasnego futra ciągnie się w miejscu zygzaka, przypominając grzebień. Pysk jest dość duży i pełen kłów, które często świecą oraz mogą się nagrzewać. Z tyłu głowy Vampeeleka wyrasta długi wyrostek przypominający kabel, który najczęściej zwinięty jest w spiralkę i przypomina żółty warkoczyk. Vampeelek to jeden z najbardziej podstępnych manamonów. Poświęca wiele w imię zwinności. Jego ataki zazwyczaj są szybkie, celne i mordercze. Może smagać wrogów kablem, razić ich prądem czy wbijać płonące niemal kły w ich ciała, wysysając z nich krew. Gdy nagromadzonego w jego paszczy ciepła będzie zbyt wiele, Vampeelek może nawet ziać ogniem! W przeciwieństwie do typowych nietopeży, Vampeeleki latają także dniem. Wzrost 1,5m, waga 38kg. Ataki. 46 torch, 48 crunch, 50 chomp, 54 hide, 58 shadow strike shadow, 90 power, 63 zap slam, 66 cyclone claw, 71 dragon fang, 75 thunder bite, 80 shadow surge shadow, 90 power, uderza wszystkich wrogów i obniża ich prędkość, 84 superspark, 90 shadow sphere. A 3, 7. Sa 2, 6. O 1, 4. So 2, 5. S 3, 10. H 2, 6.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Oltdeck. Water and plant. Oltdeck przypomina trochę małą tratfę. Jego ciało pokrywają gęsto zielone wodorosty. W miejscach, w których są niewidoczne widać brązowe, gnijące drewno. Oltdeck ma 4 płetfiaste wyrostki na krawędziach oraz mały łeb z widocznymi szerokimi ustami, czarnymi oczami w kształcie reflektorów i płaską antenką na końcu, która przypomina hak, którego czubek ma kształt mini kotficy. Ogon Oltdecka składa się z ciasno zplecionych wodorostów, na których końcu znajduje się muszla w kształcie małej kotficy, z której wystaje drobny kolec udający hak. Plecy są nieco podobne do kabiny sternika, jest to jednak tylko naturalne wybrzuszenie. Oltdecki często dryfują po morzu. Podobno są to opentane wraki małych łódek, ale to tylko legenda. Oltdeck jest raczej spokojny, jednak gdy znajdzie ofiarę rozwija wodorosty i zaciska je, jak macki. Wzrost 1,5m, waga 144kg. Ataki. 1 batter branch, 1 hydro tackle water, 50 power, 4 waterlog, 7 wrap, 10 tentacle slap, 14 battle cry, 18 downpour, 24 leaf leverage, 28 soak water, działa jak poprzedni ale na wodne, 30 berserg branch, 33 aquatic blic, 36 iron guard, 38 polish. Przemiana na 40 lvl w Zgniwood. Ability. Rain dance, aquatic affinity, swimmer. A 1, 3. Sa 1, 3. O 2, 5. So 2, 5. S 1, 2. H 1, 3.
Water and plant. Zgniwood jest połączeniem kadłubu drewnianej łodzi, kotficy oraz dziwnego potwora morskiego. Jego ciało jest jajowate i oplecione zielonym welonem z wodorostów. 4 płetfiaste stopy zwieszają się z boków korpusu, który wydaje się być wykonany ze zgniłego drewna. Z tyłu wyrasta długi, giętki ogon z wodorostów zwieńczony wielkim, zardzewiałym hakiem, na którym buja się kotfica, w nielepszym stanie. Z grzbietu stwora sterczą dwie, podłużne dechy od kadłubu łodzi. Połączone są kolejną deseczką, przez co całość przypomina kabinę sternika, ale jest tak na prawdę skorupą ochronną. Łeb wygląda jak dziób okrętu, lecz jego nos to kotfica, z której wystaje hak, oczywiście wszystko rdzewieje. Oczy wyglądają jak reflektory łodzi podwodnej. Są wypukłe i jasnopomarańczowe z czarną kropką po środku. Szerokie usta mają w sobie haczykowate zemby. Zgniwood ma także worek zrobiony z wodorostów, przymocowany do brzucha. Zgniwood jest to podwodny tyran. Miażdży swym uściskiem tonące statki, nurków czy podwodne łodzie. Kotwica na czubku jego ogona działa jak dynamo, napędzając całe ciało. Ubocznym efektem jej działania jest wirnik, który zwiększa jej siłę. Gdy coś zostanie uderzone tą kotficą jest wyszoka szansa, że zostanie zgruchotane przez ciężar, ostre krawędzie oraz energię broni. Wystający z czoła hak Zgniwood używa jak szpikulec, na który poprostu nadziewa to, co znajduje się przed nim, lub używa w charakterze świdra, ponieważ hak może się bardzo szybko obracać. Wór na brzuchu działa tak, jak torba kangura lub woreczek na szyii pelikana. Zgniwood może używać oplatających go wodorostów jak macek. Jednak gdy są rozwinięte odsłaniają delikatne ciało, bronione tylko skorupą na plecach. Jest jednym z nielicznych manamonów uczących się ataku anchor shot. Wzrost 3,45m, waga 459kg. Ataki. Na start anchor shot water and steel, 80 power, jeśli przeciwnik użył tunnel, fly albo innego dwurundowego ataku, gdzie podczas pierwszej tury jest nietykalny atak zadaje 2x obrażeń i ma pewne trafienie, 44 frostbite, 50 shadow show, 54 crystal slash, 59 iron head, 64 steel horn, 70 storm rush. A 2, 4. Sa 2, 4. O 3, 6. So 3, 6. S 1, 3. H 1, 4.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Puppeather. Magic and shadow. Puppeather jest to manamon pajacyk. Jest ubrany w kolorowy kostium błazna cyrkowego. Na głowie widnieje wysoka czapa z dzwoneczkami. Ręce i nogi wydają się być przyczepione do ciała za pomocą sznurków. Puppeather ma kulistą głowę z oczami i ustami, które wyglądają jak namalowane. Jego nos wygląda jak nos klauna. W prawej ręce trzyma drewniany kijek. Puppeathery to bardzo wesołe i skore do zabaw stworzenia. Mogą tworzyć iluzje machając szybko swoim kijkiem. Podczas ataku wykożystuje swoje cyrkowe zdolności. Wzrost 0,7m, waga 25kg. Ataki. 1 energy burst, 1 shadow show, 3 mana boost, 5 bazaar illusion, 8 stunning call, 10 berserg call, 14 fear feed, 17 smoke and mirrors, 22 copy, 25 parrod, 27 tricky gaze, 29 subliminal radio wave. Przemiana na 30 lvl w Arleking lub Arlequin, w zależności od płci. Ability. Illusion udaje innego, losowego stwora z drużyny trenera do puki, gdy nie utraci 50% życia. Gdy jest w formie iluzji kopiuje umiejętności, typy, statystyki, dźwięki, przedmioty oraz ataki tego manamona A 1. Sa 2, 3. O 1, 2. So 1, 2. S 2, 6. H 2, 3.
Magic and shadow. Arleking to stwór przypominający klauna cyrkowego, marionetkę oraz kilka innych związanych z cyrkiem aspektów. Ubrany jest w kolorowy strój błazna. Jego czapka ma wielki pompon na czubku. W dłoniach Arlekinga znajdują się drewniane patyczki. Jego wielki nos wygląda jak nos klauna. Arleking ma także buty z dzwoneczkami, kilka frędzli na stroju oraz niespotykanie długie kończyny. Twarz przykrywa mu maska błazna. Arleking to mistrz iluzji oraz akrobacji. Potrafi tworzyć iluzoryczne potwory, ściany, płomienie oraz inne rzeczy. Jest groźny w walce, ponieważ potrafi np zakryć iluzją trawy przepaść, co zpowoduje upadek do niej przez wroga. Często występują w cyrkach oraz teatrach. Wzrost 1,7m, waga 36kg. Ataki. 33 magic wave, 35 psychedelic spell, 38 desecrate, 41 energy pulse, 45 shadow sphere, 50 magic blast magic, 95 power, 56 chaos energy, 60 beyont bolt, 63 black mana, 67 restoring light, 70 hone mind. A 1. Sa 2, 5. O 3, 4. So 3, 4. S 3, 8. H 2, 6.
Magic and shadow. Arlequin to stwór przypominający klauna oraz marionetkę postaci kobiecej. Jest ubrana w długą, kolorową suknię pokrytą ozdobami oraz pomponikami. Jej czapka ma wielki puchaty kwiat na czubku. W dłoniach dzierży 2 drewniane patyczki z perłowym pobłyskiem. Buty arlequin przypominają baletki, natomiast jej ręce wyglądają trochę, jakby miała pomalowane paznokcie oraz rękawiczki bez palców. Arlequin jest mistrzynią iluzji. Potrafi ztworzyć tak doskonałą fałszywkę, na którą nabierze się do słownie każdy. Często tworzy iluzję dla rozbawiania tłumu, dla tego często można ją zauważyć w cyrkach oraz teatrach. Wzrost 1,5m, waga 34kg. Ataki. 33 cloud surge, 36 opscure, 40 psychedelic spell, 44 hide, 48 magical armor magic, podnosi obie obrony, 50 sneak smoke magic and shadow, obniża celność rywala o 2. Gdy atak wykonamy z ukrycia dodatkowo go otępia, 53 smoke ball magic, pozwala uciec z dzikiej walki. Podczas walki z trenerem obniża celność i uniki rywala, 58 entice, 63 teleport, 59 holy smoke, 62 decay dust, 66 d-soul, 70 black mana. A 1. Sa 1, 4. O 2, 5. So 2, 5. S 2, 7. H 2, 6.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Elefang. Electric. Elefang to manamon słoń. Jego ciało pokrywa bardzo mocna żółto brązowa skóra. Żółte linie biegną wzdłóż ciała i owijają trombę pierścieniami. Czubek trąby ma kształt piorunochronu. Każda z masywnych łap Elefanga zakończona jest mocną stopą, u której można wyróżnić 4 palce. Ogon stwora jest bardzo długi i cienki, zazwyczaj owinięty na około tylniej prawej łapy. Ogon jest niebieski i na jego końcu znajduje się mała kulka. Głowa stworzenia zaopatrzona jest w wielkie uszy słonia, wspomnianą wcześniej trąbę, brązowe oczy oraz szerokie usta, w których widać kilka zembów. 4 największe kły jednak wystają, jak u słoni i są białe. 2 na górze, 2 na dole. Stwór ma także zgrubienia na kolanach w kształcie półkól. Elefang to bardzo silny manamon. Może zwalić trąbą wielkie drzewo. Trąba jest naładowana elektrycznością, więc przy uderzeniu sypie iskrami, a nawet powoduje małe wybuchy. Kula na końcu ogona Elefanga świeci, gdy stwór jest przepełniony energią. Jego kły także mogą zostać naładowane, co jest bardzo niebezpieczne podczas szarży. Wzrost 5,2m, waga 3785kg. Ataki. 1 trample, 1 sneer, 4 intimidating stare, 7 tail wag, 10 electric shock, 14 power surge, 17 electric stomp electric, 65 power, im przeciwnik ma większe uniki, tym atak jest mocniejszy, 20 dark fang, 24 black bite, 27 powerfang, 30 bite, 34 thunder impact electric, 80 power, 60% celności, 70% szans na kryta, 37 steel stomp, 38 quake, 43 thunder rush electric, 120 power, 70% backlasha, 44 hyperbreaker, 45 drench, 48 crunch, 50 chomp, 53 ice, blaze, spark fang, 58 frostbite, 63 blind rush, 67 thunder bite, 70 sparking tail, 74 zap slam, 80 earthquake, 87 contained quake, 93 iron impact, 97 power kick. Ability. Thick skin, recharge, elefant ear jest odporny na dźwiękowe ataki. Mało tego, każdy dźwiękowy atak użyty na tym stworze może wrócić do rywala z mocą 1,5x! A 3, 7. Sa 1, 4. O 2, 6. So 2, 4. S 0, 2. H 3, 10.
Super Elefang. Electric and earth. Super Elefang staje się jeszcze większy i masywniejszy. Jego nogi przypominają pnie drzew. Ich końce są zamknięte pod zaskorupiałym, brązowym błotem, przez co jego stopy przypominają wielkie kamasze. Zgrubienia kolanowe przemieniają się w coś w stylu zbroi, która pokrywa nogi od kolan w górę do poziomu 1,3 wysokości ciała, wszystko jest także brązowe. Uszy stwora zaczynają przypominać wielkie ręczniki, albo skrzydła samolotu. Porasta je kruciutkie, szare futerko. Trąba jednak zmienia się najbardziej. Staje się około 2 razy dłuższa i grubsza, w całości pokryta jest ziemnym pancerzem, który częściowo zmniejsza jej elastyczność kosztem siły. Czubek trąby przypomina lufę działka, ale ma kształt piorunochronu. Super Elefang jest bardzo masywny, ale powolny. Jego tąpnięcie może zmiażdżyć tira. Ziemia pokrywająca części jego ciała uodparnia je na wiele czynników zewnętrznych, kosztem oczywiście zwinności. Wzrost 8,5m, waga 7834kg. Ability. Huge and slow gdy jakakolwiek jego statystyka zostanie obniżona jest to ignorowane. Natomiast podwyższenie traktowane jest jak podwyższenie o 1,20 zamiast 1 stopień. Ale prędkość obniża się co turę o 0,2 punkta po cichu i nie może być podnoszona, a jej obniżanie jest podwójne. A 6, 12. Sa 3, 7. O 4, 15. So 4, 8. S 0, 1. H 4, 10.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Draatti. Dragon. Draatti to maleńki wąż. Jego ciało ma niebiesko zielony kolor. Kilka płetf po bokach przyponina n ieco stopy. Ogon wygląda jak wędka, natomiast głowa jest trujkątna z małymi rogami, uszami, nosem, oczami oraz pyskiem z zembami. Pysk jest podłóżny i na brodzie widnieje rąb. Draatti to wodne stworzenia. Są bardzo agresywne, co jednak wygląda raczej zabawnie z uwagi na jego niewielką siłę. Draatti może łowić ryby za pomocą ogona. Często też złośliwie przegryza wędziska rybakom, albo sam zaczepia się na haczyk. Wyłowiony Draatti zaczyna natychmiast kąsać, jak pirania. 1 przypadek ataku Draatti zakończył się wizytą w szpitalu z powodu przegryzionych ścięgienw prawym nadgarstku. Wzrost 0,5m, waga 1,5kg. Ataki. 1 bite, 1 bubble, 4 sneer, 7 flash scale, 9 rolling stone, 12 tidal wave, 15 bubble burst, 18 cyclone, 22 dragon heart, 27 hydro fang, 30 scourge tail, 34 dragon burst, 39 toxic tail, 40 icy wind ice, 60 power, obniża prędkość rywala. Przemiana na 40 lvl w Draacent. Ability. Slippery skin, aquatic affinity, skilled jaw. A 1, 2. Sa 1, 2. O 1, 2. So 1, 2. S 1, 4. H 1, 3.
Dragon. Draacent przypomina węża morskiego. Jest o wiele większy od poprzedniej formy. Jego niebieskie ciało oznakowane jest przez zielone centki. Ma kilka par płetf po bokach ciała. Ogon wygląda jak wędka z rybką na końcu. Głowa na długiej szyii jest dość duża. Na pierwszy rzut oka widać dość pokaźne rogi stworzenia, które wyrastają z czoła. Nad każdym okiem znajduje się róg. Same oczy są wypukłe. Nos przypomina pysk foki, natomiast pysk właściwy pełen jest ostrych, trujkątnych zembów. Draacent ma rąb na dolnej szczęce oraz jasnozielone pasy, oplatające szyję. Przednia część ciała jest lekko podobna do ludzkiej, a z jej boków wyrastają elementy przypominające pazurodłonie, natomiast płetfy są trochę podobne do stóp. Draacent żyje w głębinie, okazjonalnie wyłażąc z toni w poszukiwaniu żeru lub pechowego rybaka. Gdy Draacent zawiesi się na wędce rybak często wpada do wody z powodu wagi oraz umiejętności stwora. Na lądzie stwór jest dość wolny, ale nadrabia to siłą ugryzienia. Draacenty są mniej agresywne, ale bardziej złośliwe. Płoszą ryby, wywołują małe tornada albo prądy morskie, które utrudniają sterowaniem okrętem na morzu. Draacent może jednak być bardzo przyjazny. Wzrost 3,6m, waga 15kg. Ataki. 42 crunch, 47 hydro bite, 52 drench, 55 waterlog, 58 dragon furry, 60 dragon fang, 65 ice fang, 68 rock enn roll, 70 aqua zap, 75 sparking tail. Przemiana na 75 lvl w Draacogon. A 1, 4. Sa 1, 4. O 1, 4. So 1, 4. S 2, 6. H 2, 5.
Dragon. Draacogon to masywny stwór, przypominający krzyżówkę ryby, syreny, węża morskiego oraz węgoża elektrycznego. Jego ciało jest bardzo długie i smukłe, a przy tym elastyczne. Kilkanaście par płetf bocznych pokrywają boki. Są różnej wielkości i kształtu. Ogon jest długi i zakończony rybim ogonem. Boki ogona są jednak bardzo ostre. Draacogon na 2 pary kończyn do poruszania się na lądzie. Są one długie i szerokie, pokryte zielonymi łuskami. Mają po 4 płetfiaste palce złączone błoną. W wodzie pomagają w rozcinaniu wody. Przód ciała Draacogona jest pokryty niebieską łuską podobną do rybiej. Niepokojąco ludzko wyglądający tors z parą trzypalczastych ramion gładko przechodzi z wężowego kadłuba. Głowa stwora ma cechy węża oraz syreny. Twarz jest tak samo dość przerażająco podobna do twarzy człowieka. Rogi przypominają warkocze, ale są bardzo ostre. Obecnie wyrastają z za uszu. Oczy są nadal niebieskie, nieco mniej wypukłe. Nos wygląda jak pysk foki. Ale najgorsze są usta. Do złudzenia przypominsające łuski do momentu rozwarcia paszczy, ponieważ w środku znajdują się ostre, długie, trujkątne kły. Broda zaopatrzona jest w 2 rąby. Draacogon jest bardzo spokojny. Chłodno kalkuluje każdy ruch, który ma wykonać. Potrafi naśladować głos człowieka by zmylać rybaków, których wciąga do morza i pożera, lub konserwuje śliną. Jest to ten typ stwora, którego wszyscy się boją nie z powodu siły fizycznej, lecz umysłowej. Jego kły są średnio ostre, ale siła szczęki wystarczająa do zmiażdżenia skały, co jednak uszkodzi zemby. Wzrost 11,5m, waga 43kg. Ataki. 79 dragon blast, 83 aquatic blic, 87 zap slam, 92 marina overdrive, 97 draco breaker. A 7, 10. Sa 7, 10. O 4, 6. So 4, 6. S 1, 4. H 2, 4.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Pupling. Standard. Pupling wygląda jak mały, jasnąbrązowy szczeniak. Jego sierść jest bardzo gęsta, ale kruciutka, przypominając puchatą watę. Głowa Puplinga jest lekko płaska i jajowata z jaśniejszą kępką futra na czubku, które układa się w płomyczek. Jego jasnoróżowy język często jest wystawiony na wieszch, a bystre, czarne oczka patrzą na świat. Czarny nos jest dość mały. Pupling to radosne stworzenie. Uwielbia biegać i się bawić. Szybko uczy się nowych rzeczy i jest bardzo wierny w stosunku do trenera i przyjaciół. Wzrost 0,33m, waga 4kg. Ataki. 1 pounce, 1 sneer, 4 lick, 7 bite, 10 dark fang, 15 hydro fang, 18 shadow claw. Przemiana na 20 lvl w Tongudog. Ability. Thick fur, realism, fiery avoidance jest odporny na ogień. Jego ogniste ataki mają +5% do mocy i +2% do celności, ich dodatkowe efekty mają +1% szans. A 2, 4. Sa 2, 3. O 1, 3. So 1, 4. S 2, 4. H 2, 4.
Standard. Tongudog jest średniej wielkości i przypomina coś w stylu wilka. Jego futro obficie się rozrasta, pokrywając ciało niemal puszystą zbroją, z pod której wyłaniają się tylko części ciała, chociaż jego łapki są dość drobne. Ogon przypomina szczotkę do butelek lub miotełkę i czasem jest tak używany. Długi język też jest dość charakterystyczny. Nie ocieka tak śliną, jak u większości psów. Śliną za to ociekają długie kły, które widać po otwarciu pyska. Są one dość niepokojące zwarzywszy całą postać stworka, która jest raczej przyjazna. Grzywa rozwija się w długą wstęgę i przybiera czerwonawy kolor u samicy, a pomarańczowy u samca. Tongudog ma obsesję na punkcie lizania. Chce lizać wszystko, nie zważając na konsekwencje. Gdy jest rozgrzany pluje płonącymi kulkami sierści, którą tak jak koty wylizuje, ponieważ nie znosi być brudnym. Często zamiata ogonem kuże i pomaga trenerowi w codziennych obowiązkach. Wzrost 0,8m, waga 24kg. Ataki. 23 slam, 27 tail smack, 31 scourge tail, 34 powerfang, 37 blaze fang, 40 crunch, 43 black bite, 48 jumpblic, 53 howl sound, podnosi atak o 2, 57 fireball flurry, 62 sawtooth, 65 tunnel, 70 power kick, 74 hyperbreaker, 80 dragon strike. Przemiana na minimalnie poziomie 45 w Wolferno, jeśli zna atak blaze fang. A 3, 6. Sa 1, 3. O 2, 4. So 3, 5. S 2, 5. H 2, 4. Standard and flame. Wolferno w przeciwieństwie do poprzednich form wygląda jak duży wilk o jasnej sierści. Jego majestatyczna postawa często jest inspiracją dla artystów. Stoi na czterech, umięśnionych i zwinnych łapach. Bardzo długa sierść zwisa aż do ziemi i wymaga okresowego przycinania oraz częstego czesania. Ogon Wolferno jest krudszy, barziej pędzelkowaty. Jego głowa jest lekko trujkątno jajowata. Płonące spojżenie pomarańczowych oczu często wystarcza, by przeciwnicy uciekali z wrzaskiem. Długie, białe kły są doskonale widoczne po otwarciu paszczy. Język nie zwisa już tak często, ale praktycznie zawsze podczas wysiłku, i zawsze podczas deszczu. Grzywa rozrasta się w jasnopomarańczowy/czerwony kaptur, który wydaje się być utkany z płomieni. Nos Wolferno także staje się delikatnie czerwonawy, z jego dziurek wydobywają się maleńkie płomyczki. Uszy są dość duże i raczej lisie, niż wilcze, porośnięte krudkim futerkiem. Wolferno jest raczej spokojny, do czasu. W stanie wściekłości będzie wypalać wszystko za sobą płonącym oddechem, albo strzelać palącymi się kulami własnego futra. Jego ślina jest doskonałą podpałką dla żarłocznych płomieni. Podczas deszczu zwijają się w kulę, by ich częściowo wodoodporna sierść zneutralizowała zagrożenie. Gdy jest bardzo zimno, Wolferno nie wypuszcza ognia z nosa i stara się marnować mało energii, natomiast gdy jest bardzo gorąco uwalnia nadmiary ciepła z pyska oraz nosa, często wypuszczając kłęby białej pary. Wolferno to doskonały myśliwy, potrafi upolować nawet dużego Bearana wykożystując spryt oraz dość wysoką inteligencję. Po mimo tego, że jest raczej wilkiem nadal zachowuje psią wierność, a jego ulubionym sposobem ataku jest wgryzanie się gorącymi kłami w ciało rywala. Ciało Wolferno jest dość ciepłe, często używane jako termofor. Wzrost 1,6m, waga 53kg. Ataki. 47 chomp, 53 blaze rampage, 58 fiery bite flame, 95 power, podpala prawie zawsze, 64 dragon fang, 70 tongue lash standard, 90 power, wywołuje losowy status, 50% więcej mocy jeśli już jakiś jest, 70 tactical rush, 76 horrible bite shadow, zabiera 50% hp. A 3, 7. Sa 1, 3. O 4, 6. So 1, 3. S 2, 5. H 2, 5.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Eqquito. Insect and water. Eqquito wygląda jak mała, kulista, czarna larwa z kilkoma parami nóżek oraz maleńkimi skrzydełkami na grzbiecie. Z przodu ciała znajduje się niebieska trąbka, zakończona szpikulcem. Całe ciało pokrywają małe kropki. Eqquito żyją nad wodą, czekając na przemianę. Ich głównym pokarmem są gnijące liście z drzew, albo pływające blisko brzegu wodne rośliny. Ich ukłucie boli, ale nie jest to jeszcze nic poważnego. Wzrost 0,05m, waga 0,025kg. Ataki. 1 stagnant goo, 1 downpour, 4 headbutt, 7 sneer, 10 fang drain, 14 toxic spray, 17 waterlog, 20 thicken. Przemiana na20 lvl w Mosqwater. Ability. Levitation, bugout, parasithic. A 1, 2. Sa 1, 2. O 1, 2. So 1, 2. S 1, 6. H 1, 2.
Insect and water. Mosqwater jest to manamon komar. Jego ciało ma głównie ciemny kolor z wyjątkiem niebieskiej igły jadowej oraz stóp. Jego niemal przeźroczyste skrzydełka mają opalizujący kolor. Długa, lekko zakręcana igła wygląda na bardzo mocną i groźną i taka też w istocie jest, ponieważ potrafi pobrać bardzo dużo krwi na raz, wstrzykując przy tym dawkę paraliżującego jadu. Mosquater ma także maleńkie palce na stopach oraz długie frędzle zwisające z odwłoka. Odwłok jest oddzielony granatowym paskiem od korpusu głównego. Mosquatery jak to komary poszukują krwi. Gdy znajdą już ofiarę przysysają się do niej przyssawkami na palcach i wbijają igłę, wpuszczając przy tym dość silny, acz niegroźny dla człowieka jad. Mosquatery zawsze kąsają, nie jest to zależne od płci jak u normalnych komarów. Gdy latają, ich skrzydła wydają bardzo wysoki, nieprzyjemny odgłos komara. Wzrost 0,5m, waga 2kg. Ataki. Na start parasite bite, 23 water slap water, 55 power, 26 fear feed, 29 powerfang, 33 hydro fang, 36 wing slash, 40 swarm storm, 44 rage bug, 48 pest pincer, 53 aquatic blic, 58 mosquito bite insect, 80 power, działa jak parasite bite, 67 hurricane, 75 fly, 83 suicide dive. A 2, 5. Sa 2, 4. O 1, 4. So 1, 23. S 1, 3. H 2, 4.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Ticcan. Magic. Ticcan wygląda do słownie jak cókierek tiktak. Jest tylko od niego większy, oczywiście niejadalny i posiada rączki, nóżki i głłówkę. Ciało ma jasnoróżowe w paski. Ticcan jest podobno efektem ubocznym jakiegoś tajnego eksperymentu, lecz jest to bardzo niepoprawna hipoteza. Najprawdopodobniej kształt ciała z cókierkami znanej marki przypadkowy, albo cókierki inspirowały się Ticcanem. Wzrost 0,4m, waga 5kg. Ataki. 1 cute eyes, 1 sneer, 4 mana boost, 7 intimidating stare, 10 copy, 14 soul split, 17 smoke and mirrors, 21 shadow show. Przemiana na 24 lvl w Ticcandy. Ability. Sweed body przy kontakcie może zauroczyć rywala, działa to jak w pokemonach czyli albo zaatakujemy albo nie bo jesteśmy zakochani, efekt trwa od 5 do 10 tur, sweet aura tak samo ale na ataki specjalne, aromatherapy nie pozwala na działanie statusów, gdy jest na polu walki. Ataki statusowe mają 1 mocy. A 1, 2. Sa 1, 2. O 1, 3. So 1, 3. S 1, 2. H 1, 3.
Magic. Ticcandy jest to duży tiktak, który ma też powiązania z patyczakiem. Ciało jest bardziej walcowate niż u poprzedniej formy. Widać maleńkie łuski pokrywające korpus, ale są one bardzo niewielkie. Obecnie używa obu par nóg do poruszania się. Pysk wygląda jak rureczka. Ticcandy wbija pysk w ziemię, by wysysać z niej wodę. Często otacza się kamieniami, ziemią i błockiem dla ukrycia swojego kuszącego zapachu przed rywalami. Jego łuski mają go chronić, ale są narazie zbyt słabe. Wzrost 0,7m, waga 6,2kg. Ataki. 25 magical ball magic, 45 power, 300% obrażeń od kryta, 27 polish, 30 iron guard, 34 iron tackle, 38 aura impact. Przemiana na 40 lvl w Metticttoe. A 1, 3. Sa 1, 2. O 1, 4. So 1, 3. S 1, 2. H 1, 5.
Magic and steel. Metticttoe do słownie wygląda jak tiktak w srebrzystej zbroi. Znów przybiera bardziej humanoidalną posturę ciała. Dolna część zbroi jest bardziej różowawa i wygląda jak spudniczka, która osłania jego chóde nogi mniej więcej do poziomu przed kolanami. Spudniczka ta jest wykonana z ogniw, jak klasyczna kolczuga. Górna część ciała ma ciemniejszy kolor, acz rękawy na ręce także mają takie same pierścienie kolczugi i taką samą długość. Z kolan wyrastają maleńkie tiktaczki, wydzielające odurzającą woń. Głowę chroni złoty hełm w wiadomym kształcie, który zasłania całą twarz, pozostawiając małe otworki na oczy i usta. Metticttoe to wojownik. Kusi rywala słodkim zapachem, by go znokałtować uderzeniem pięści. Dość słodki z wyglądu mści się za dawne krzywdy. Wzrost 1,2m, waga 25kg. Ataki. 44 steel stomp, 48 energy pulse, 53 flash cannon, 58 hydro nova. A 1, 4. Sa 1, 2. O 4, 6. So 4, 5. S 1, 3. H 2, 7.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Musheer. Earth and plant. Musheer jest to niewielki, biały stworek podobny do pieczarki. Jego ciałko ma głównie biały kolor, jednak trzon pieczarki podchodzi pod zielonkawy brąz. Z trzonu grzyba wychodzą dwie, dość krudkie, trójpalczaste nóżki. Blisko kapelusza znajdują się zato rączki, które także mają po 3 palce. Kapelusz pieczarki zawiera małe, wypukłe, czarne oczka oraz usta przypominające pęknięcie w pieczarce. Na czubku widnieje maleńki, złoty listek. Musheery to stworzenia preferujące wilgotne podziemia. W bagnie, albo rzecznym mule czy wilgotnej jaskini mają raj, ponieważ zaczepiają się nogami o kamienie i pobierają poprzez fotosyntezę pakiety potrzebnych minerałów. Nie są zbyt groźne, a ich kapelusze są bardzo łamliwe. Kapelusz Musheera to jedna z najdroższych rzeczy, jaką można zjeść w Quennsette. Wzrost 0,15m, waga 0,4kg. Ataki. 1 photosynthesis, 5 startle, 8 photon ray plant, 45 power, 12 mana boost, 15 mud ball, 19 power leaf. Przemiana na 22 lvl w Cuwroom. Ability. Sponge pochłania wodne ataki. Każdy wodny atak, który pochłonie leczy 5% jego życia. Jeśli jednak ma 100% hp podnosi losową statystykę o 0,5, elastic body nie można zmniejszyć jego celności, uników oraz szybkości, ataki wręcz zadają mu 30% obrażeń mniej. A 1. Sa 1, 2. O 1. So 1. S 0, 1. H 1, 2.
Earth and plant. Cuwroom to średniej wielkości pieczarka, której kapelusz zagina się bardziej ku dołowi, przypominając coraz bardziej głowę. Trzonek jest dłuższy, tak jak i nogi, ale nadal mają tylko po 3 palce. Ręce są takie same, zmieniają tylko kolor na biały. Głowa Cuwrooma przechodzi najwięcej zmian. Oczy to teraz maleńkie pieczarki z czarną kropeczką po środku. Listek przypomina teraz czapkę. Cuwroom pobiera składniki odrzywcze z wilgotnej gleby. Jeśli będzie zmuszony do życia w suchym środowisku, jego zachowanie będzie zupełnie odwrotne od normalności. Będzie się starać bardzo mało ruszać, oraz zachowywać wodę w ciele. Ich kapelusze nie są już tak łamliwe, zważywszy na budowę. Wzrost 0,5m, waga 1,4kg. Ataki. 24 spore spray plant, wywołuje losowy efekt sprayu, 27 solar gathering plant, podnosi spatak i spobronę, 30 mud blast, 34 sap bomb, 38 waterlog. Przemiana na 40 lvl w Mushiant. A 1. Sa 2, 5. O 1, 2. So 1, 2. S 0, 1. H 1, 3.
Earth and plant. Mushiant to wielka pieczarka, która jest lekko humanoidalna. Jego trzonek rozdwaja się w dwie nogi, a kapelusz przypomina głowę. Ręce wyglądają bardzo jak wyrastające z trzonka pieczarki, nadal mając 3 palce. Na głowie widnieją pieczarkowe oczy na szypułkach, usta oraz dość duży liść, lecz cała głowa jest pokryta kropkami. Są to zarodniki, które wywołują różne efekty. Mushiant ma także drugi trzonopodobny obiekt, wyrastający na granicy głowy z ciałem. Jest to jego broń, a także dodatkowe podparcie na nierównym terenie. Mushiant długo stoi w bezruchu, pobierając energię słoneczną oraz minerały z gleby. Specjalizują się w strzelaniu zarodnikami w przeciwników, które mogą zadawać poważne obrażenia. Jego popisowym, acz nie unikatowym atakiem jest spore storm. Wzrost 0,94m, waga 7kg. Ataki. 44 solar cannon, 58 earth tornado, 63 spore storm plant, 90 power, uderza wszystkich i ma 40% szans na losowy status, 67 hibernate, 77 nature overdrive. A 1. Sa 4, 7 O 2, 4. So 1, . S 0, 1. H 2, 4.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
hashmanamon3. Falkirion. Typ sound and air. Jest to stwór przypominający wyglądem skrzyżowanie gryfa z mantikorą. Za tem zrozumiałe, że potrafi latać i atakować z góry. Falkirion preferuje wysokie góry, ale bardziej woli unosić się na swych ogromnych skrzydłach. Ma parę łusek dzięki którym może atakować ras na jakiś czas atomic ray. Kiedy używa tego ataku, jego łuski zaczynają świecić. Wadą jest tylko to, że atak ten, ładuje się tak samo jak storm rush. Umiejętności. Bardic magic, evening song, morning song, roar, tail smash, chain of spikes, które wystrzeliwuje ze swego ogona, są pełne jadu, fury swipes, tackle, fly, air slash. Druga forma to falnion. Ostatnia trzecia to filion. W tej trzeciej przypomina już tylko gryfa. W drugiej przypomina typową himerę.