Menacer. Ghost. Menacer podobny jest do biało fioletowego ogra. Jego ciało jest pokryte purpurowymi centkami zwłaszcza na polikach oraz brzuchu. Jego ręce nie kończą się dłońmi, lecz lufami dział. Nogi mają bardzo wielkie, płaskie stopy. Głowa Menacera jest jajowata, z jednym okiem z przodu i jednym z tyłu. Oczy zakrywają cały tył oraz przód, usta znajdują się na czubku głowy. Menacery żyją w opuszczonych miejscach, gdzie do woli mogą sobie strzelać z działek. Strzały te są to tak naprawdę dusze, wyrzucane pod wysokim ciśnieniem z armat Menacera. Wzrost 1,5m, waga 80kg. Ataki. 1 poison dart, 6 startle, 10 tricky gaze, 14 fireball flurry, 19 intimidating stare, 24 blue laser. Przemiana na 26 lvl w Menacidart, jeśli zna atak poison dart. Ability. Shooter jego ataki strzelające są zawsze superefektywne na rywala, sniper ataki o małej mocy i dużej celności, albo te o małej celności i dużej mocy zawsze trafiają, spectral thiew kradnie ekfipunek rywala na całą walkę, jeśli sam nie posiada żadnego. A 1, 2. O 2, 4. Sa 2, 5. So 2, 4. S 3, 4. H 2, 5.
Ghost. Menacidart jest większy od poprzedniej formy. Purpurowe plamy z jego ciała zanikają. Z tyłu wyrasta mu ogon, przy nasadzie którego znajdują się małe skrzydełka. Koniec ogona to kolejna lufa, ale o wiele większego działa. Sam ogon ma 6 małych nóżek, żeby mógł także chodzić i odciążać użytkownika. Ramiona Menacidarta podobne są do rękojeści karabinków snajperskich z lufami dział na końcach. Menacidart może strzelać ze wszystkich dział jednoześnie. Skrzydełka przy nasadzie ogona pomagają rozpraszać moc i zasięg pocisku na większy teren. Wzrost 2,3m, waga 110kg. Ataki. Na start poison shoot poison, 75 power, 50% szans na popażenie rywala, 30 red laser, 34 green i yellow laser. Przemiana na 40 lvl w Nargodeme, jeśli zna atak poison shoot. A 2, 4. O 3, 5. Sa 4, 7. So 3, 5. S 2, 5. H 3, 7.
Ghost and air. Nargodeme jest wielki. Jego ciało przypomina teraz krzyżówkę ogra oraz bombowca. Wielkie skrzydła wyrastają z pleców, wyglądając jak ostrza. Tóż przed nimi znajdują się ramiona, dwie pary z lufami działek. Kolejne 3 znajdują się na ogonie, po jednym na każdym stateczniku oraz końcówce ogona. Nogi stworzenia zamieniają się w dość maleńkie, zdatne jednak do użytku. Na piętach znajdują się małe kolce. Twarz Nargodemea przypomina dziób samolotu. Małe oczy znajdują się po bokach, natomiast pysk przypomina lekko ptasi dziób i jest spiczasty, pokryty cienkimi, zwężającymi się pierścieniami w kolorze purpury. Nargodeme może rozwijać ogromną prędkość, strzelając z dział kanonadami pocisków. Jego siła jest na tyle duża, że są używane podczas wojen. Stada Nargodemeów przewodziły Kiarriańskim wojskom. Wzrost 5,2m, waga 652kg. Ataki. Na start spectral cannon ghost, 80 power, 46 flame impact flame, 90 power, 51 laser cannon, 55 poison cannon poison, 100 power, 62 spectral cannon ghost, 140 power, atakuje od 2 do 4 razy, każdy następny atak 2x słabszy.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Rarox. Steel. Rafox jest średniej wielkości stworzeniem podobnym do szaro białego lisa. Jego ciało jest dość szczupłe, z wyraźnie widocznymi żebrami. Krutkie, lecz dość gęste futro pokrywa jego ciało. Pazury wyglądające jak druty wystają z łap. Kły są widoczne, gdy Rafox otworzy pysk. Uszy są duże i spiczaste, a oczy czarne. Ogon puchaty i typowo lisi, ale biały. Rafox jest bardzo szybki. Jego warczenie zawsze jest oznaką tego, że ma zamiar atakować z pełną mocą. Ostre k ły wbija we wszystko. Wzrost 0,3m, waga 5kg. Ataki. 1 claw swipe, 1 polish, 4 wallow, 7 pounce, 9 metal claw, 14 shret, 16 bite, 19 scourge tail. Przemiana na 22 lvl w Rafoxyre. Ability. Thick fur, diamont claws, high voltage. A 2, 5. Sa 1. O 3, 7. So 2, 4. S 3, 8. H 1, 5.
Steel. Rafoxyre jest dużym stworzeniem podobnym do lisa. Porusza się na czterech, mocnych nogach. Z każdego kolana wystaje metalowy, srebrny kolec. Takie same są na piętach stworzenia. Ogon podobny jest do drucianej szczotki, futro na nim zmienia kolor także na srebrny. 3 kły wyrastają z górnej wargi i są doskonale widoczne. Rafoxyre zdaje się na instynkt. Podczas polowania porusza ogonem, by zachęcić inne manamony do podejścia. Gdy już jakiegoś zwabi, natychmiast ogłusza kopniakiem i zaciąga do swojej nory. Rafoxyre może magazynować kulki elektryczności w ustach i nimi pluć. Jego futro jest miękkie, gęste, ale i za razem odporne na rozrywanie i sprężyste, jak druty. Wzrost 0,7m, waga 15kg. Ataki. Na start metal fang steel, 65 power, 26 tunnel, 29 power surge, 30 toxic tail, 32 crunch, 35 steel claw steel, 80 power, 37 sparking tail, 40 decibel rush. Przemiana na 40 lvl albo w Rafolossus naturalnie, lub w Thunderafox jeśli trzyma lightning element. A 3, 6. Sa 1. O 4, 8. So 3, 5. S 3, 9. H 2, 6.
Steel. Rafolossus to ogromny lis. Porusza się teraz na dwóch nogach. Jego ciało pokrywają cieniuteńkie, srebrne druty wyglądające jak futro. Tak samo pokryty jest ogon stworzenia. Od karku do ziemi ciągnie się długi pas berzowego futra. Berzowe są także policzki manamona, z wyrastającymi z nich pędzelkami futra. Takie same zdobią wielkie, spiczaste uszy. 4 kły sterczą z górnej wargi. Z łokci i kolan wyrastają metalowe kolce. Pazury wyglądają jak haczyki. Rafolossus zakrada się po cichu, óważając na każdy ruch. Gdy jednak coś wyjdzie nie tak, jak planował, z rykiem rozrywa to, co znajdzie na kawałki. Żyją raczej w lasach i górach. Wzrost 1,5m, waga 35kg. Ataki. 42 chomp, 45 iron head, 50 seismic wave earth, 75 power, wali 2 stwory, 54 hone blade, 59 iron guard, 63 rock enn roll, 70 iron impact. Ability. Thick fur, diamont claws, miner jego ataki są o 30% mocniejsze, gdy nosi miner's gear. A 4, 7. Sa 1, 2. O 3, 10. So 4, 5. S 2, 12. H 3, 8.
Steel and electric. Thunderafox to olbrzymi, czforonożny lis. Jego ciało pokrywają pasy żółtego, białego oraz czerwonego futra podobnego do drucików. Bardzo charakterystyczną cechą tego manamona są 2, wielkie i sterczące do przodu kły przypominające bolce od wtyczki. Po między nimi zawsze przeskakują iskry. Thunderafox ma także długi ogon, ostre, igłowate szpony, metalowe kolce na łokciach oraz ramionach oraz wielkie uszy. Thunderafox wciskał często zemby do gniazdek elektrycznych, skutkiem czego jego zemby wydłużyły się i naładowały elektrycznością już na zawsze. Wykożystuje to na swoją kożyść, uderzając nimi w rywali jak pięściami. Może wystrzelić silny grom z ust. Wzrost 1,75m, waga 58kg. Ataki. 42 chomp, 45 slash, 49 zap slam, 54 rock enn roll, 60 iron guard, 64 hone blade, 69 boulder bash, 73 metal tail, 77 iron impact. Ability. Thick fur, diamont claws, electrician jego ataki są o 30% mocniejsze, jeśli nosi magnet jacket. A 3, 9. Sa 1. O 2, 7. So 3, 5. S 4, 8. H 3, 6.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Cariot. Insect. Cariot wygląda jak dość typowa, czarna larwa z czterema parami nóg, małą główką oraz długim ogonem. Ma 2 kiełki w pyszczku i żółte oczka. Carioty turlają się w gęstych trawach, popiskując z zadowolenia. Są bardzo wielkim przysmakiem Haworiusów, czy Falceeriów. Wzrost 0,17m, waga 0,75kg. Ataki. 1 bugbite, 1 headbutt, 4 nibble standard, 20 power, 7 rock enn roll, 10 bug fang insect, 50 power. Przemiana na 10 lvl w Cacoon. Ability. Bugout, getavay, hitin shield jest odporny na zatrucia, paraliże, death plague oraz konfuzję. A 1, 2. Sa 1, 2. O 1, 2. So 1, 2. S 1, 3. H 1, 3.
Insect. Cacoon wygląda jak duży, czarno zielony kokon. Szczyt przypomina hełm wojskowy i jest zielony, natomiast reszta jest czarna. Ma wielkie, żółte oczy widoczne przez dziury w kokonie. Cacoony są raczej nieruchome, pobierając energię potrzebną do przemiany. Gdy jednak trzeba, mogą toczyć się na wroga, produkując cuchnący syrop. Wzrost 0,3m, waga 7kg. Ataki. Na start thicken, 13 magic guard, 15 iron guard, 20 aura guard. Przemiana na 20 lvl w Carilande. Ability. Cocoon każdy status trwa od 1 do 3 tur, no statuses, clear body. A 1, 2. Sa 1, 2. O 3, 6. So 3, 5. S 1, 2. H 1, 4.
Insect and air. Carilande wygląda jak duża, jasnozielona mucha z czarnym brzuchem i żółtymi skrzydłami. Ma 6 nóg. Głowa jest kulką z długimi, spiralnymi czułkami, pyszczkiem z trzema ząbkami oraz żółto czerwonymi oczami. Na plecach ma wzór rąbów. Na końcach nóg znajdują się małe, ale całkiem ostre pazurki. Carilande jest to najsilniejszy manamon robak z tych typowych, gdzie występuje larwa, kokon i ostateczna forma. Carilandey kryją się w koronach gęstych drzew, pomagając innym owadom w np przenoszeniu pyłków kwiatowych. W przeciwieństwie do innych much, Carilande jest przyjazny. Dzięki szerokim skrzydłom może się poruszać z ogromną prędkością, natomiast czułki działają jak radar, gdy zamyka oczy. Wzrost 0,5m, waga 3,5kg. Ataki. 20 wind force, 25 loud buzz insect and sound, 60 power, 28 daze spray, 31 helping touch magic, leczy przyjaciela ze statusów. Jeśli nie ma żadnych, zamiast tego przywraca 10% hp, 34 insect buzz insect, 80 power, 40 swarm storm, 45 air blade, 51 plague, 56 insect storm insect and air, 110 power, przyzywa chmarę małych robaczków, które atakują losowe cele za 1% ich hp przez 10 tur, 60 cyclone claw, 65 pest pincer, 72 hone mind. Ability. Polar bug, collector może zbierać przedmioty, którepotem trener może mu zabierać. Ponad to może trzymać 2 przedmioty na raz, multiskill jego ataki z mocą mniejszą lub równą 50 atakują 2 razy, gdzie drugi cios ma 50% mocy ciosu pierwotnego.. A 3, 5. Sa 4, 7. O 3, 4. So 3, 5. S 4, 9. H 2, 5.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Nirgh. Standard. Nirgh jest stworzeniem przypominającym małpkę. Jego ciało jest żółto brązowe w niebiesko zielone pasy okalające korpus. Kończyny Nirgha są bardzo chwytne z pięcioma palcami. 3 ogony formują coś w rodzaju dłoni. Korpus jest jajowaty, pokryty delikatnym futerkiem. Głowa raczej duża, z wielkimi uszami, z których wyrastają kępki beżowego futra. Oczy małe i czarne, trujkątne. W ustach kilka zembów dobrych do jedzenia roślin. Nos zwyczajny. Nirgh jest bardzo skoczny. Często skaczą po wszystkim, uderzając rywali z nienacka w twarz, w hbrzuch, plecy czy gardło. Znają wiele ataków typu walczącego czy ziemnego, dzięki swoim umiejętnościom. Wzrost 0,7m, waga 15kg. Ataki. 1 headbutt, 1 sneer, 4 cute eyes, 7 rookie punch, 10 rookie kick, 12 slam, 15 tail smack, 18 tail whip standard, 25 power, atakuje od 2 do 5 razy, 20 ordinary whisper standard, podnosi moc normalnych ataków na 5 tur, 24 quake, 27 stone throw, 30 tri kick. Przemiana na 33 lvl w Binirgh. Ability. Fighter spirit, normality zmienia wszystkie ataki na typ standard, podnosząc ich moc o 50%, super dodger. A 2, 4. Sa 1, 3. O 2, 3. So 1, 3. S 2, 5. H 3, 4.
Standard. Binirgh jest dużym, postawnym stworem przypominającym małpę. Kolor jego ciała dość znacząco się zmienia. Biało brązowe pasy przebiegają jego korpus w poziomie, natomiast kępki niebbieskiego futra wyrastają z uszu. Oczy są żółte, dłonie i stopy mają po 6 palców. Binirgh ma 5 ogonów. Binirgh jest bardzo zwinny, potrafi się wspinać po ścianie, lub chodzić po suficie bez większych problemów. Potrafi nauczyć się wielu rzeczy, jak nie normalnie, to przez specjalne techniki. Wzrost 1,1m, waga 36kg. Ataki. Na start power punch, 35 throw enemy, 38 power kick, 40 jumpblic, 43 hyperbreaker, 46 earthquake, 50 boulder bash, 54 ice, blaze, spark punch, 58 toxic, scourge tail, 50 head smash standard, 150 power, 50% recoil, 57 takedown, 62 bounce, 56 whirlwind fighting, 40 power, atakuje 6 razy, za każdym razem losowego wroga, jeśli to walka 1x1 to zawsze tego samego, 63 blind rush, 68 furry power, 72 dragon strike, 75 mighty punch, 80 hyper kick fighting, 125 power, 60% celność, 80 zap slam, 83 blaze rampage, 87 frozen charge ice, 100 power.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Super Binirgh. Standard and fighting. Super Binirgh to duża, silna małpa o brązowo białym futrze. Jego bardzo długie ręce są zakończone pomarańczowymi, wielkimi dłońmi. 10 ogonów często wygląda jak dwie dodatkowe ręce. Mocne nogi podtrzymują jajowaty korpus. Wielkie uszy, surowo wyglądające, niebieskie oczy oraz 2 potężne kły wystające z ust dopełniają wyraz gniewu, widoczny na jego twarzy. Super Binirgh to mistrz walki wręcz. Skacze po drzewach, wymierzając rywalom solidne kopniaki. Spokojnie może powieżyć ogonom wspinaczkę, natomiast reszty kończyn używać do brutalnego udeżania. Wzrost 2,2m, waga 75kg. Ability. Spiritseeker może normalnie bić duchy bez spirit staffa, ponad to ataki duchowe działają na niego normalnie.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Tellumoss. Extraordinary typ, na który wszystko działa mało efektywnie, a on działa super efektywnie. Stwór do zdobycia bardzo żatko tylko w specjalnych giftach w grze. Tellumoss wygląda jak sporej wielkości czforonóg. Ma kremową sierść pokrywającą cały korpus, jednak łapy, głowa czy ogon są łyse i pokryte szarą skórą. Ma dość ostre, zakrzywione pazury. Uszy łączą się kostnym grzebieniem, natomiast oczy są jasnopurpurowe. Tellumoss jest ekstremalnie żatki. Został odkryty 1000 lat temu, zahibernowany w krysztale. Przebudził się do piero dziś, by pokazać światu swą moc. Wzrost 3,2m, waga 36kg. Ataki. 1 extraordinary wind extraordinary, 30 power, 1 smite, 4 bite, 7 crunch, 10 extraordinary slash 70 power, 18 super punch 65 power, 24 mega fangs 70 power, 33 chomp, 37 inner healing, 40 bug crunch insect, 80 power, 50 dragon strike. Ability. Not that much można mu zadać maksymalnie 100 obrażeń na raz. A 4, 12. Sa 4, 12. O 4, 12. So 4, 12. S 12, 40. H 4, 16.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Meteoworm. Cosmic and insect. Meteoworm wygląda jak jasnozielona larwa z kilkonastoma parami odnóży. Głowę otaczają oczy w różnych kolorach. Stwór nie ma nóg, unosi się delikatnie nad ziemią. 2, jasne elementy wystają z jego boków, przypominając odłamki kosmicznej skały. Meteoworm jest bardzo pospolity w innych galaktykach. W świecie manamon jednak jest óważany za niezwykle żatkie stworzenie. Jego ciało zdaje się być zbudowane ze zkrystalizowanej plazmy. Wzrost 0,14m, waga 2kg. Ataki. 1 bugbite, 1 smite, 5 stench poison, 50% szans na zatrucie rywala, 8 cosmic shot cosmic, 45 power, 11 meteor slap cosmic, 20 power, atakuje 2 razy, 14 bug fang insect, 65 power, 18 bite, 22 eye beam. Przemiana na 24 lvl w Cosmicoon. Ability. Cosmic shield. A 1. O 1. Sa 1. So 1. S 1. H 1.
Cosmic and insect. Cosmicoon jest zbudowanym z zielonej materii robakiem. Jego ochronna powłoka jest bezkształtna, co chwilę zmienia rozmiar oraz kształt. Przez półprzeźroczysty żel widać ciało, ciasno zwinięte, oczekujące na ostateczną przemianę. Cosmicoon jest zbudowany z plazmy. Plazma ta w stanie nieaktywnym jest kompletnie obojętna dla środowiska, lecz w stanie aktywnym wydziela silne promieniowanie. Jednak uaktywnienie się plazmy jest jedynym sposobem na jego przemianę. Wzrost 1,5m, waga 40kg. Ataki. 25 iron guard, 27 aura guard, 30 eye crash, 30 cosmic beam cosmic, 70 power, 34 beyont bolt, 38 ooze blast, 40 daze spray, 43 swarm storm, 47 cosmic ball cosmic, 90 power. Przemiana na 50 lvl w Asterofly. Ability. Thick skin. A 1. Sa 1. O 8. So 8. S 1. H 2.
Cosmic and insect. Asterofly jest gigantycznym, zielonym stworzeniem podobnym do zmutowanego motyla. Jego ciało jest naprawdę olbrzymie, spokojnie przewyższa dorosłego człowieka za równo rozmiarami, jak i siłą. Z pleców wyrastają mu wielkie, niebieskie skrzydła pokryte kropelkami plazmy. Ma także 3 pary ramion, zakończone bardzo długimi kończynami chwytnymi. Ciało także pokrywają nieliczne krople plazmy. Ma 4, dość długie nogi. Jego głowa przypomina głowę motyla w skali XXXXXXXXXXXXXXL. Wielkie, czarne oczy, długa trąbka, która spokojnie działa jak trąba słonia, czy czułki długości młodych boa dusicieli są doskonale widoczne. Asterofly ma kilkanaście, albo i nawet kilkadziesiąt par oczu w losowych miejscach na głowie. Z czubka głowy wyrasta mu kawałek meteorytu. Asterofly może przemierzyć trasę długości 1000 km w ciągu kilku minut dzięki potężnemu ciągowi powietrznemu, który wywołóją jego skrzydła. Przybycie na naszą planetę tylko zwiększyło jego i tak olbrzymie zasoby energetyczne. Plazma na jego ciele uaktywnia się, gdy stwór jest rozwścieczony. Nazywany jest wtedy żywym Czarnobylem. Wzrost 6,82m, waga 85kg. Ataki. 54 hurricane, 60 omega wind air, 140 power, wali wszystkich i ich otępia, 62 pest pincer, 68 meteor throw cosmic, 110 power, obniża uniki użytkownika, 70 toxic vaste. Ability. Cosmic boost gdy ma mniej niż 50% hp, jego statystyki zwiększają się o 10%. A 7. Sa 7. O 7. So 7. S 10. H 8.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Monlame. Flame. Monlame to manamon lama. Jest dość mały jak na lamę. Jego ciało ma na sobie gęstą, pomarańczowąwełnę, która jaży się delikatnie. Długie nogi kończą się brązowymi kopytami. Monlame ma dużą głowę. Jego gorejące, czerwone oczy wyglądają jednak dość przyjaźnie. Ma ogniste uszy, które wyglądają jak wielkie płomienie. Deviant Monlame ma niebieskie płomienie. Monlame potrafi pluć płynnym ogniem, który powstaje w woreczku na gardle stworzenia. Jego wełna jest bardzo ciepła, idealna do zimowych ubrań. Wzrost 0,8m, waga 24kg. Ataki. 1 fire breath, 1 rookie kick, 4 growl, 6 sneer, 9 pulmel, 12 singe, 15 fireball flurry, 18 trample, 20 tri kick, 24 cute eyes, 28 roar, 30 megasinge, 33 takedown, 36 slam, 40 liquid flame flame, 80 power, wali wszystkie stwory, 80% szans na popażenie, 44 blaze rampage, 48 gigasinge, 52 power kick, 55 torch, 58 swift slam, 62 firestorm, 68 flame blizzard, 73 iron guard, 80 inferno overdrive. Ability. Thick fur, stable health, hot blooded. A 4, 7. Sa 3, 8. O 5, 10. So 2, 4. S 3, 5. H 2, 6.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Muzzlus. Steel and fighting. Muzzlus jest średniego wzrostu, posturą ciała przypomina nieco niedźwiedzia. Jego ciało pokrywa bardzo krutkie, ale gęste, brązowe futerko. Obejmuje ono całe ciało stworzenia. Z futrzanej zbroi widać jego kończyny. Chodzi na czterech nogach. Przednie łapy mają 4, tylnie 5 pazurów. Zemby wystają z ust jak igły. Posiada parę niebieskich oczu oraz kulisty, różowy nosek. Uszy są bardzo małe. Muzzlus jest bardzo trwały. Będzie stać na polu walki, puki nie utraci przytomności, ale będzie się starać nadal walczyć do samego końca. Jego gęste futro jest świetnym izolatorem od ciosów. Wzrost 0,5m, waga 64kg. Ataki. 1 shadow claw, 1 iron tackle, 4 sharpen, 7 thicken, 10 sneer, 13 polish, 16 rookie kick, 19 iron burst steel, 55 power, atakuje z 2x mocą jeśli użytkownik został trafiony efektywnym atakiem, 25 medium kick fighting, 70 power, 28 decibel tackle. Przemiana na 29 lvl w Muscelus. Ability. Thick fur, defensive, muzzle armor dzięki gęstemu futru, ataki fizyczne rywali są o aż 80% słabsze. A 2, 4. Sa 1, 2. O 4, 7. So 1, 4. S 2, 3. H 3, 6.
Steel and fighting. Muscelus wygląda wsumie jak większy Muzzlus, acz pokrywa go dodatkowa, beżowa warstwa futra, podobna do kostiumu sumo, lecz stworzenie nie jest tak masywne jak zawodnik sumo. Muscelus częściej porusza się na czterech, lecz może na dwóch nogach. Ma srebrne pazury widoczne z gęstego futra. Futro muscelusa jest tak krudkie, że nigdy się nie kołtuni, acz stworzenie linieje. Gdy linieje, można zebrać tyle futra, by dało się utkać dywanik o wymiarach 1 na 1 metr. Wzrost 1,4m, waga 174kg. Ataki. 30 sawtooth, 33 power kick, 36 power punch, 38 decibel rush, 40 hone blade. Przemiana na 44 lvl w Muzzlord. A 2, 6. Sa 1, 3. O 4, 10. So 2, 5. S 2, 3. H 3, 7.
Steel and fighting. Muscelus jest duży, ciężki i masywny. Ten dwónożny stwór zmienił kolor. Jego futro jest teraz całkowicie grafitowe. Beżowe elementy są obecnie białe. Na futrze widać krągłe, jasne znaczenia podobne do ust. Masywne kończyny zwieńczone są stalowymi, srebrnymi pazurami. Głowa Muzzlorda pokryta jest bardzo tfardą, metaliczną skórą, którą porasta jeszcze futro, formujące się w spiczastą czapkę czarodzieja. Obszary na około oczu, pyska, nosa oraz uszu są berzowe jako jedyne. Muzzlord ma bardzo dobrze rozwinięte mięśnie, acz jest powolny. Gdy unosi rękę, sam zamach może wywołać podmuch wiatru zmieszanego z martwym podszerstkiem, który wystarcza do oślepienia wroga. Wzrost 2,7m, waga 485kg. Ataki. 48 iron impact, 55 furry power, 59 steel stomp, 62 iron head, 67 blind rush, 70 metal overdrive.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Shyutron. Dragon. Shyutron jest dziwny. Jego ciało ma budowę mniej więcej podobną do czegoś w stylu małego dinozaura. Czarno czerwony pancerzyk ochrania jego ciało. Barzo krudkie i krępe kończyny wyrastają z ciała, co upodabnia go do jamnika. Ogon stworzenia przypomina świder. Jednak to głowa Shyutrona jest tym, co dziwi wszystkich. Stworzenie ma bardzo wystający pysk, który wygląda tak, jakby był ryjkiem świni albo czymś tego typu, jednak tak nie jest. W ustach widać kilkanaście zembów. Shyutron nie ma jednak oczu ani uszu. W miejscu oczu wyrastają mu dłgie, zakończone przyssawkami, purpurowe czułki. Shyutron jest całkiem ślepy, dla tego używa języka, którym woncha jak wąż, oraz czułków do badania terenu przed sobą. Bardzo łatwo można go zaskoczyć od tyłu, aczkolwiek Shyutron może za pomocą ogona wwiercić rywala w ziemię. Wzrost 0,82m, waga 47kg. Ataki. 1 hard tackle dragon, 50 power, 1 growl, 4 sharpen, 7 bite, 10 dragon burst, 13 trample, 15 dark fang, 19 dragon punch dragon, 60 power, 22 slam, 25 scourge tail, 28 crunch, 32 decibel tackle. Przemiana na 34 lvl w Shyedragon. Ability. Blindness jego celność jest obniżona o połowę, aczkolwiek moc ataków o połowę zwiększona, blindness, blind. A 3, 7. Sa 1, 4. O 2, 3. So 1, 2. S 1, 3. H 1, 4.
Dragon. Shyedragon to duży, smoczy manamon. Jego ciało zyskuje ostre kolce, a raczej szpikulce na pancerzu chroniącym korpus. Z czoła wyrasta wielki, przypominający ostrze topora róg. Po bokach pojawiają się strzępiaste, fioletowe uszy. Shyedragon ma także krutkie pazurki na stopach. Shyedragon gdy czuje się zagrożony, to zwija się w kulę, wystawiając ostre szpikulce na rywali. Nie widzi, lecz resztę zmysłów ma bardzo wyostrzonych. Na tyle, że wysłyszy nawet skradającego się hobbita. Wzrost 1,56m, waga 84kg. Ataki. Na start rock enn roll, 36 dragon fang, 40 chomp, 44 jumpblic, 47 draco breaker, 52 slash, 55 dragon claw. Przemiana na 60 lvl w Crystagon. A 3, 10. Sa 2, 4. O 2, 3. So 2, 3. S 1, 3. H 1, 5.
Dragon and crystal. Crystagon jest naprawdę wielki. Jego bardzo tfarda skorupa jest w kolorach czarnym, czerwonym oraz szmaragdowym. Posiada ostre zakończenia w miejscach, w których kończy się ochronna powłoka. Jego zemby wyglądają jak stalagmity i stalaktyty. Wielkie, 3 rogi wyrastają z czoła. Długie ostrze znajduje się także na czubku głowy. Ciało porastają szpikulce. Crystagon potrafi ciosem łapy zmiażdżyć skałę. Jego siła jest naprawdę olbrzymia, lecz przez brak wzroku oraz mimo wszystko kruchy pancerz, dobry atak może go wykończyć. Wzrost 3,43m, waga 94kg. Ataki. Na start crystal claw. A 5, 11. Sa 1, 2. O 2, 3. So 2, 3. S 1. H 2, 5.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Giaant. Insect. Giaant to manamon mrówka. Jest jednak wielki jak na mrówkę. Porusza się na sześciu nogach. Z przodu ciała ma długie, lekko ukośne szczypce. Czarne oczy są rozmiaru pięści. Giaant jest brutalny. Chwyta rywali w swoje szczypce i rzuca nimi o ziemię. Występują dość często w ciemnych jaskiniach. Wzrost 1,7m, waga 37kg. Ataki. 1 bugbite, 1 smite, 4 sneer, 7 bite, 10 pest pincer, 14 holy claw, 17 shadow claw, 20 ancient claw, 23 metal claw, 26 shret, 31 shell break, 35 jumpblic, 40 crunch, 43 tunnel, 47 chomp, 52 frostbite, 55 dragon fang, 58 hydro fang, 62 rage bug, 66 slime bullet, 69 ice, blaze, spark punch. Ability. Bugout.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Larworm. Earth and insect. Larworm bardzo przypomina jasnoszarą gąsiennicę. Jego ggłowa jest jednak brązowa, z wyraźnie zarysowaną szczęką w kolorze złota. Jego oczy są bardzo małe i czarne, osadzone jedno tóż obok drugiego. Ma także drobny dziubek w miejscu ust. Jego ciało składa się z segmentów, każdy przedzielony jest jasnoszarym paskiem, który jest lekko ząbkowany. Ma dwie pary kończyn i dość długi ogon. Larworm żyją pod ziemią. Ich czułe dziobki wykrywają najdrobniejsze poruszenia, co pomaga w ucieczce. Wzrost 0,14m, waga 0,63kg. Ataki. 1 bugbite, 1 geowhack, 1 smite, 4 rock enn roll, 6 startle, 10 bite, 13 land power, 16 dragon blast, 19 stone throw, 22 bug fang, 25 pest pincer, 29 stone pyramid. Przemiana na 30 lvl w Grocoon. Ability. Bugout, bugout, bugout. A 1, 2. Sa 1, 2. O 1, 2. So 1, 2. S 1, 5. H 1, 2.
Earth and insect. Grocoon wygląda jak kula ubitej ziemi w kolorach brązowym i szarym. Brązowym na górze, szarym na dole. Struktura posiada jednak niedoróbki w postaci dziur, przez które widać fragmenty ciasno zwiniętego, zmieniającego się ciała. Największe dziury słóżą za otwory dla nóg, głowy oraz ogona. Grocoon pobiera składniki odrzywcze z gleby, w którą się wgryza. Może zakrywać piaskiem dziury w swojej powłoce. Wzrost 0,3m, waga 2kg. Ataki. 32 thicken, 35 crunch, 38 dragon heard, 43 dragon fang, 47 tunnel, 52 boulder bash, 55 rolling stone, 59 earthquake. Przemiana na 60 lvl w Rootarix. Ability. Clear body, clear body, clear body. A 1, 2. Sa 1, 2. O 1, 5. So 1, 5. S 1, 2. H 1, 2.
Dragon and insect. Rootarix wygląda jak krzyżówka dżdżownicy z ważką, małym smokiem, konikiem polnym oraz ssakiem. Jego ciało jest całe brązowe z szarymi elementami, między innymi czubek pyska, opuszki łap, ogon czy kamyk na plecach. Jego ciało jest dość krępe, wyposażone w 4 pary zakończonych szponami łapek. Cienkie skrzydła wyrastają z jego pleców, pozwalając na niewielki dystans latać. Głowa jest bardzo podłóżna, z długimi, spiralnymi czółkami zchodzącymi się do miejsca nad pyskiem. Rootarix jest raczej spokojny, żywiąc się korzonkami. Może żyć wszędzie. Wzrost 0,5m, waga 1,5kg. Ataki. 63 dragon strike, 67 fly. Ability. Bugout, clear body, knowledge jest odporny na własne typy. A 4, 6. O 3, 5. Sa 4, 6. So 3, 5. S 4, 7. H 4, 5.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Ortox. Poison and standard. Ortox wygląda jak skunks. Jego ciało jest jednak fioletowo brązowe. Fioletowe futro porasta jego ciało, natomiast brązowe są pysk, łapy oraz ogon. Ortox jest bardzo zwinny. Jego gęsta trucizna, którą pryska, ma na tyle odpychający zapach, że potrafi odstraszyć nawet legendarne manamony na długie tygodnie, nim zapach się ulotni. Wzrost 0,3m, waga 35kg. Ataki. 1 acid slap, 1 venom shot, 1 claw swipe, 5 smite, 8 headbutt, 12 sharpen, 15 bite, 19 fire breath, 23 slime bullet. Przemiana na 24 lvl w Blastox. Ability. Venomist jego specjalne, trujące ataki zawsze zatruwają, normality, shrapnel ataki mające moc mniejszą lub ruwną 50 atakują 2 razy. A 1, 3. Sa 2, 5. O 3, 4. So 3, 4. S 2, 5. H 2, 6.
Poison and standard. Blastox jest większy od poprzedniej formy. Jego futro wypadło całkowicie, odsłaniając żółtawą skórę stworzenia, którą pokrywają fioletowe wypustki wyglądające jak krosty. Oczy zrobiły się czerwone, ale wyglądają na podkrążone. Beżowy pas futra otacza pysk oraz nos. Blastox może strzelać trucizną z ust i z ogona jednocześnie, tworząc coś w stylu armatek. Jego toksyny są łatwopalne. Wzrost 0,7m, waga 56kg. Ataki. 26 crunch, 29 slam, 32 ooze blast, 35 toxic storm, 39 fireball flurry, 41 chomp, 44 jumpblic. Przemiana na 46 lvl w Smelltox. A 1, 4. Sa 2, 6. O 3, 5. So 3, 5. S 2, 6. H 3, 8.
Poison and standard. Smelltox jest bardzo duży. Jego ciało pokrywa coś, co z daleka wygląda na gęste futerko. W rzeczywistości to zkrystalizowana trucizna. Ostre kły wystają z jego pyska, co psuje wygląd. Smelltox pokrywa samego siebie lepkim jadem, który się krystalizuje. Ma to kilka celi, głównym celem jest ochrona przed drapieżnikami z powodu smrodu, który wydziela płyn. Wzrost 1,3m, waga 74kg. Ataki. 48 poison ball, 53 torch, 58 mud blast. A 1, 4. Sa 4, 6. O 3, 6. So 3, 6. S 4, 8. H 3, 12.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Towerlass. Stone and steel. Towerlass to manamon wieża. Jego ciało jest szaro czerwone, gdzie czerwona jest skorupa imitująca cegłę. Sam korpus jest bardzo duży i szeroki, przy okazji ciężki. Czerwone obramówki znajdują się w losowych miejscach ciała upodobniając je do okien. Kończyny Towerlassa są bardzo słabo widoczne z powodu długich filarów, wychodzących ze spodu wieży. W filarach ukryte są 4 mocne, ale krudkie nogi z czterema palcami. Głowa Towerlassa przypomina trujkątny daszek. Para jasnoczerwonych oczu przypomina małe wieżyczki na dachu, albo przybudówki. Z czubka głowy wyrasta antenka, podobna do rury. Usta są umieszczone mniej więcej pod oczami. Dość wąskie, zaopatrzone w ostre kły idealne do chrupania cegieł. Towerlass jest bardzo statyczny. Jeśli gdzieś idzie, to tylko po to, by poszukać nowych cegieł, które chrupie jak chipsy. Jego tfarda powłoka odpiera wiele ataków. Wzrost 10,7m, waga 2556kg. Ataki. 1 pounce, 1 thicken, 4 smite, 7 stone throw, 10 iron guard, 14 iron tackle, 19 trample, 32 bite, 36 polish, 40 stone pyramid, 44 metal burst steel, 70 power, większa szansa na kryt, 48 iron head. Przemiana na 50 lvl w Scratower. Ability. Shield's up, iron armor, defensive. A 1, 2. Sa 1. O 4, 12. So 4, 10. S 1. H 3, 10.
Stone and steel. Scratower wygląda jak gigantyczny drapacz chmur. Jego ciało jest szaro brązowo czerwono niebieskie. Każde piętro ma inny kolor. Dół, do pasa jest żółty, sfera od pasa do połowy pleców niebieska, do szyii czerwona, natomiast reszta szaro brązowa. Scratower w przeciwieństwie do Towerlassa ma bardzo długie, grube nogi na których się porusza. Bardzo gruby pancerz obejmuje całe cielsko. Głowa wygląda jak kabina windy z wielkimi, okrągłymi oczami po bokach podobnymi do reflektorów. Scratower potrafi się poruszać jak czołg, zmiatając wszystko na swojej drodze. Jest to bardzo niebezpieczny manamon, ponieważ z ówagi na niską mobilność ciała i jego elastyczność nie jest w stanie patrzeć centralnie w dół, co skudkuje rozdeptywaniem samochodów, ludzi i innych, mniejszych manamonów. Kilkanaście lat temu odbył się nielegalny eksperyment, którego celem miało być zamienienie Scratowera w budynek poprzez wycięcie mniej potrzebnych elementów organizmu i wstawieniu tam pancernej kabiny. Okazało się, że Scratower był w stanie nadal chodzić jak wcześniej, aczkolwiek w skudku połączenia gazów jelitowych stworzenia oraz ognia nastąpił wybuch, który ciężko zranił manamona, a nibynaukowców w środku zabił. Wzrost 30m, waga 7486kg. Ataki. 53 heavy slam, 55 iron impact, 58 draco breaker, 64 steel stomp, 70 dragon strike, 75 boulder bash, 80 assault gem, 85 earthquake, 92 contained quake, 97 hyperbreaker. Ability. Toughness, iron armor, defensive. A 1, 3. Sa 1. O 5, 15. So 4, 13. S 1. H 6, 16.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Super Scratower. Steel. Super Scratower to olbrzymi manamon wieżowiec. Jego ciało jest teraz całkiem srebrne, podobne do aluminium. Kilkadziesiąt wieżyczek wyrasta z losowych miejsc na ciele, słóżą one jak działka. Głowa jednak zmieniła się najbardziej. Jest teraz trujkątem, który kończy się kulą. Na kuli osadzone są wielkie, szare oczy. Super Scratower jest niezwykle defensywny. Jego ciało stało się bardzo lekkie, co podnosi jego mobilność. Wzrost 104m, waga 742kg. A 2, 4. Sa 1. O 8, 20. So 6, 16. S 1, 5. H 5, 14. Ability. Light, but wight wszystko co nie jest nieefektywne działa superefektywnie, ale za to ma +2 do szansy na kryta oraz kryty zadają 125% mocy a nie 100%.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Extreweak. Standard. Extreweak wygląda jak dziecko, które jest umięśnione, a przynajmniej tak o sobie myśli. Jego ciało jest brązowo białe z trujkątami w różnych miejscach na ciele. Małe dłonie mają 4 palce. Fioletowe wybrzuszenia na grzbietach dłoni wyglądają jak obrzęknięte mięśnie. Drobne stópki mają 5 palców, natomiast kończyny ogólnie wyglądają na dość cienkie. Extreweak ma małą, jajowatą główkę pokrytą bardzo krudkimi włoskami. Jego czarne oczka są małe, nos jest dość mały, a uszy przypominają sopelki lodu. Extreweak chce być silny, jednak jego ciało poprostu nie nadaje się do walk. Bardzo kruche kości, niska odporność na choroby oraz ciężki metabolizm sprawiają, że jego pruby treningu wyglądają raczej żałośnie. Jedyna zaleta, że ciało szybko się regeneruje. Stwory te jednak są uparte jak osły i trenują puki nie umrą. Wzrost 0,5m, waga 20kg. Ataki. 1 touch standard, 1 power, 1 sneer, 4 cute eyes, 7 battle cry, 10 bulk up fighting, podnosi atak i obronę, 14 muscling fighting, podnosi moc walczących ataków na 5 rund, 19 shell break, 24 rookie punch, 27 sandy wind, 30 guard up, 33 roar, 36 rookie kick, 41 evil eyes, 46 growl, 49 ice shot ice, 20 power, 49 stone put stone, 20 power. Przemiana na 50 lvl naturalnie w Musclord, albo przez snow element w Fightice, lub przez smoke element w Volcater. Ability. I'm weak obniża statystyki co rundę. Nie może zadać superefektywnego ataku. Jedyny plus, nie ma na niego nic efektywnego, i'm weak, i'm weak.
A 1. Sa 1. O 1. So 1. S 1. H 1.
Fighting. Musclord wygląda jak potężnie zbudowany człowiek. Jego brązową skórę rozsadzają mięśnie od środka. Potężne ciało wspiera się na mocnych nogach o pięciu palcach. Dłonie, również pięciopalczaste, są wielkie i mają na grzbietach purpurowe plamy przypominające napuchnięte mięśnie. Jego zrogowaciałe knykcie pokrywa ciemna skóra. Głowa wygląda jak wielkie, łyse jajo z groźnymi oczami, nosem oraz ustami. Uszy wyglądają jak szalik kibica. Musclord jest bardzo potężny. Straszliwe treningi Extreweaka wkońcu przyniosły skutek dając mu siłę, której może mu pozazdrościć nie jeden walczący manamon. Bez wysiłku kruszy skały, rozbija lodowe bloki czy burzy budynki. Nie jest jednak brutalny, acz prużny, lubi bowiem chwalić się swoją siłą. Wzrost 1,8m, waga 80kg. Ataki. Na start power punch i power kick, 54 ice, blaze, spark, metal, spectral, stone punch, 57 furry power, 60 blind rush, 64 brute force, 69 hard training fighting, podnosi atak o 3, 74 boxer overdrive, 80 ice, spark, blaze, metal, stone, spectral kick typ wiadomo jaki, 90 power, 86 kill fighting, 30% celności, zabija, 90 adrenaline rush. Ability. Boxer, kickboxer, fighter spirit. A 4, 14. Sa 2. O 3, 5. So 3, 5. S 2, 4. H 3, 7.
Fighting and ice. Fightice wygląda jak człowiek. Jego ciało pokrywa tfarda, lodowa skorupa. Ma ona liczne otwory na twarzy, gdzie tworzy maskę. Skóra stworzenia jest niebieska. Pięciopalczaste dłonie i stopy są bardzo duże i umięśnione. Na grzbietach lodowe sople. Głowa jest jajowata z niebieskimi czami, nosem, ustami oraz uszami podobnymi do sopli. Fightice to skutek wędrówki Extreweaka w mroźne tereny. Po kilkudziesięciu ciężkich przypadkach jego organizm przystosował się do ciężkich warunków, co go tylko wzmocniło. Obecnie. Fightice potrafi tworzyć lodowe bronie, którymi walczy. Jego siła jest bardzo duża. Wzrost 1,8m, waga 94kg. Ataki. Na start power punch i power kick, 54 ice punch, 58 ice kick, 60 hard training, 63 furry power, 65 blind rush, 70 boxer overdrive, 74 frigit touch, 77 crystal slash, 82 ice sword ice and steel, 85 power, 85 ice hammer ice, 110 power, 88 ice blade ice and crystal, 125 power, 94 ice saw ice and poison, 140 power. Ability. Frozen body, freezing essence, fighter spirit. A 4, 10. Sa 2. O 4, 7. So 4, 7. S 3, 6. H 4, 10.
Fighting and stone. Volcater to potężny, szaroskóry człowiek pokryty kamiennym pancerzem. Tworzy on maskę na twarzy. Pięciopalczaste kończyny są bardzo umięśnione. Z grzbietów dłoni wystają ostre, skalne odłamki. Głowa jest jajowata z brązowymi oczami, ustami, nosem oraz uszami podobnymi do kamyków. Volcater przeszedł morderczy trening w górach oraz wulkanach jako Extreweak, dzięki czemu jest zarówno silny, jak i defensywny. Niestety ucierpiaała na tym prędkość z powodu kamiennego pancerza. Umie tworzyć bronie z kamienia, którymi walczy. Wzrost 1,8m, waga 130kg. Ataki. Na start power punch i kick, 54 stone punch, 58 stone kick, 60 boulder bash, 63 earthquake, 67 stone sword stone and steel, 67 power, 70 stone hammer stone, 100 power, 74 stone blade stone and crystal 120 power, 85 stone saw stone and poison, 150 power, 92 blind rush, 96 furry power, 98 contained quake, 99 rock avalanche, 100 boxer overdrive. Ability. Stone body, stone skin, fighter spirit. A 4, 9. Sa 2. O 6, 9. So 6, 9. S 1, 2. H 2, 5.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Drawpind. Poison and dragon. Drawpint wygląda jak fioletowo żółta salamandra. Jego ogon i głowa są żółte, natomiast reszta ciała fioletowa. Łapki są chwytne, posiadają po 2 palce zakończone chwytnymi pazurkami. Ogon długi, często zawinięty w spiralkę. Ma zgrubienie na czubku, z którego wydobywa się trujący płyn. Korpus jest dość chódy, z pasami zieleni na bokach. Głowa kulista, z czarnymi oczami po bokach oraz dość szerokimi ustami, w których znajdują małe zemby oraz długi, różowy język. Drawpint często chodzi po drzewach oraz ścianach. Za pomocą pazurków może przyczepić się wsumie do wszystkiego. Może strzykać toksyczną cieczą z ogona. Wzrost 0,3m, waga 0,7kg. Ataki. 1 acid slap, 1 pounce, 4 wallow, 6 dragon burst, 9 venom shot, 13 pollution solution, 16 dragon sound dragon, 40 power, 20 dragon heard, 24 slime bullet, 28 toxic tail, 34 ooze blast, 37 viscizm. Przemiana na 38 lvl w Toximander. Ability. Poison body, slippery skin, jumper. A 1, 4. Sa 2, 5. O 1, 3. So 2, 4. S 3, 4. H 1, 6.
Poison and dragon. Toximander to duża wersja Drawpinta. Oczywiście nie jest to tylko tak. Jego łapy zyskują dodatkowy palec, pazurki są cieńsze, co ułatwia im zginanie się. Ogon staje się podobny do wętki z przynętą na końcu, która tak naprawdę jest elementem pomagającym wydalać truciznę. Na szyii widoczny jest fioletowy pasek, przypominający garotę. Toximander poluje na ofiary zaczajając się w gęstym błocku, z którego wystaje tylko ogon. Toksyny, które wyrzuca mają bardzo przyjemny zapach, którym wabi ofiary. Gdy już coś zwabi, wyskakuje z bagna i wstrzykuje mega toksyczny płyn do jej krwiobiegu. Wzrost 0,7m, waga 13kg. Ataki. 40 dragon furry, 44 toxic storm, 48 poison ball, 53 sludge guard, 57 chemical blaze. Przemiana na 60 lvl w Oilake. A 2, 5. Sa 3, 7. O 4, 5. So 3, 6. S 2, 4. H 2, 5.
Poison and dragon. Oilake to wielka salamandra. Jego ciało pokrywa cienka warstwa śliskiego śluzu, który jest toksyczny. Ma bardzo długi ogon i łapy. Ogon podobny nadal do wędki zakończony jest kulą wydzielającą toksyny. Taka sama znajduje się na czubku języka. Ciało jest chódsze, bardziej zwinne, acz pazurki są nieco mniej chwytne. Oilake jest w stanie wyślizgnąć się z każdej pułapki. Dzięki ogonowi bardzo ciężko jest mu zostać zaóważonym przedwcześnie przez ofiarę, która myśli, że ogon to smakowity pęd wystający z bagna. Wzrost 1,3m, waga 27kg. Ataki. 65 dragon blast, 72 polluted wind, 80 acid storm. A 3, 7. Sa 4, 9. O 3, 6. So 3, 7. S 3, 4. H 1, 5.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Clawnite. Stone and air. Clawnite wygląda trochę jak pterodaktyl, acz nie do końca. Jego ciało pokrywa warstwa szaro fioletowego kruszcu. Obie nogi zaopatrzone są w bardzo ostre i zakrzywione szpony, przypominające noże. Są one srebrne. Skrzydła Clawnitea są zielone, z ciemnoniebieską błoną od środka. Każde skrzydło ma 3 palce. Głowa jest pokryta delikatnymi włosami. Para czarnych oczu znajduje się tóż nad dziobem, w którym widać kilka zembów. Clawnite wymarłbardzo dawno temu, lecz dzięki prubkom dna oraz doświadczeniu z parku jurajskiego udało się ożywić ten pradawny gatunek. Clawnitey są stworzeniami nocnymi, preferują góry jako miejsce zamieszkania, ponieważ tam częściej spotykają ulubiony pokarm, niedźwiedzie. Wzrost 0,63m, waga 34kg. Ataki. 1 claw swipe, 1 swoop, 4 sandy wind, 7 stone throw, 10 iron tackle, 14 shadow claw, 15 peck, 17 metal claw, 20 ancient claw, 24 flame, spark, ice, spectral, stone claw, 27 cyclone claw. Przemiana na 28 lvl w Zeralclaw. Ability. Diamont claws moc ataków pazurami jest zwiększona o 20%, angry disposition, critical reaction. A 2, 5. Sa 1, 2. O 2, 4. So 1, 3. S 2, 4. H 2, 4.
Stone and air. Zeralclaw traci wiele podobieństw do pterodaktyla, ale jest bardzo podobny do poprzedniej formy, Clawnitea. Jego ciało nabiera lekkiego poczucia drapieżcy. Nogi wydłużają się. Wyrastają im pienty, same pazury są także większe przypominając miecze, przez co cała noga wygląda jak wiosło. Ciemne znaczenia znajdują się na piersiach stworzenia, gddzie formują ciemny okrąg ze znakiem pazura po środku. Skrzydła stają się węższe, dłuższe, z palcami bardziej przypominającymi lotki. Przy nasadach skrzydeł, Zeralclaw ma półkoliste znaki w kolorze indygo. Takie same otaczają oczy stworzenia. Dziób nie jest już w pełni dziobem, raczej pyskiem przypominającym dziób. Na czubku głowy Zeralclawa wyrasta prosty róg. Zeralclaw potrafi szybować, by nagle zpaść na głowę ofiary wbijając w nią ostre szpony, a następnie zabiera ją do swego gniazda ukrytego w górach. Zeralclaw jest bardzo żadki z powodu wyginięcia Clawnitea. Nawet ożywianie Clawniteów nie odbudowało jeszcze w pełni tego gatunku, dla tego ma wysoką wartość na czarnym rynku oraz u hodowców. Wzrost 1,1m, waga 47kg. Ataki. 30 fly, 34 stone pyramid, 37 sandstorm, 40 air claw air, 100 power, zaatakuje tylko wtedy, jeśli użytkownik jest w powietrzu użył w poprzedniej turze ataku wymagającego wzniesienie się w powietrze swoop, fly, etc, jednakże air claw nie liczy się do tego, 45 metal strike steel, 80 power, 65% szans na recoil. Przemiana na 46 lvl w Clariobaine. A 4, 7. Sa 1, 3. O 3, 6. So 2, 5. S 3, 5. H 3, 5.
Stone and air. Clariobaine to duży manamon podobny do pterozaura. Jego ciało jest dość duże, rozpiętość skrzydeł sięga 5m! Na skrzydłach pojawiają się skalne, kolorowe pióra, którymi Clariobaine może rzucać, lub strzelać z nich. Pióra są zaostrzone, by rozcinać powietrze. Długie nogi stwora wieńczą wielkie pazury wyglądające jak katany. Są jednak elastyczne. Wzdłóż pleców biegnie zielona spirala podobna do fali wody. Nasady skrzydeł wyposażone są w kolce. Każdy z trzech palców skrzydeł jest zrobiony z dwuch piór oraz rdzenia w środku. Te pióra są jednak statyczne. Ciało stworzenia pokrywają także kamienne pióra, lecz mniejsze od tych na skrzydłach. Tworzą one kołnież osłaniający delikatną szyję. Głowa Clariobainea jest wielka z czarnymi oczami, wielkim pyskiem podobnym do dzioba oraz skalnym rogiem wyrastającym z czubka głowy. Po bokach łba wyrastają wielkie pióra podobne do uszu. Clariobaine potrafi poruszać się prawie bezgłośnie. Szybuje na prądzie wznoszącym, by ciachać wszystko i wszystkich swoimi ostrzami. Potrafią być jednak bardzo wrażliwe, chociaż to ukrywają. Wzrost 2,3m, waga 94kg. Ataki. 50 suicide dive, 54 jumpblic, 59 rock avalanche, 63 omega sandstorm, 67 air blade, 74 feather arrow, 80 feather shot air, 10 power, atakuje od 2 do 6 razy. Ability. Diamont claws, angry disposition, thick feathers. A 5, 8. Sa 1, 2. O 4, 7. So 3, 4. S 4, 10. H 5, 8.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Z okazji świąt wleci teraz trochę manamonów. Zapomniałem o halloweenowym więc to najpierw szybko.
Spiddin. Insect and plant. Spiddin wygląda jak pająk zajmknięty w dyni. W dyni wycięte są otwory, przez które widać wielkie oczy stwora. 6 nóg wystaje z dziur w bokach dyni, która zakończona jest długą odnogą pustą w środku. Pysk stwora także jest widoczny przez odpowiednie wycięcie w dyni. Dynię pokrywają jasne plamy. Spiddin żyje w ciemnych lasach, żerując na ofiary zagrzebany w liściach opadłych z drzew. Jego dynia gdy zaczyna gnić, jest oznaką nadchodzącej przemiany. Wzrost 0,8m, waga 15kg. Ataki. 1 startle, 1 bite, 1 dark fang, 1 bugbite, 1 bark rake, 5 leaf leverage, 5 ceremonial whisper, 8 zombie breath, 10 stingray, 14 venom shot, 17 pest pincer, 20 batter branch. Przemiana na 20 lvl w Pumpall. Ability. Skin armor, stable health, getavay. A 2, 4. Sa 1, 3. O 2, 6. So 2, 6. S 1. H 1, 3.
Insect and plant. Pumball wygląda jak wielka dynia. W dyni wycięte są jednak otwory, przez które widać elementy twarzy oraz nogi. Z tyłu wyrasta haczykowate żądło wyglądające jak latarnia. Z czubka dyni wyrasta kwiatek. Dynia gnije. Wydziela obrzydliwy zapach. Gdy dynia Spiddina zaczęła gnić, stworzenie przemieniło się by to wykożystać. Obrzydliwy smród wydzielany przez dynię odstrasza większe drapieżniki, gdy Pumball zbiera dalej energię. Wzrost 1,5m, waga 34kg. Ataki. 22 zombie odor undead, 70 power, zatruwa, 27 black bite, 30 rage bug, 34 berserg branch, 39 swarm storm, 45 gammadrain, 50 branch trash, 54 nature smash, 60 limb trust. Przemiana dzięki soulless heardstone w Spirottenilla. Ability. Odor przeciwnik ma 20% szans na niezaatakowanie z powodu odoru, który wydziela dynia, reszta jak wcześniej. A 3, 5. Sa 2, 4. O 3, 7. So 3, 7. S 1. H 1, 3.
Ghost and plant. Spirottenilla wygląda jak wielka dynia. Z dyni wyrasta 8 odnóży pająka. Pajęcze są także widoczne przez dziury oczy, kły oraz żądło. Z dyni wyrasta małe drzewko, jednak cała dynia jest w poważnym stadium rozkładu. Śmuerdzi, wydziela śluzy. Z jej zembów zcieka gęsta ślina, a same zemby są żółte. Spirottenilla to duch pająka, który zdechł w dyni, gdy wyjadł z niej cały miąższ. Obecnie jego duch opętał tęsamą dynię, która jednak wiecznie gnije i się rozkłada. Zamieszkują bagniska, upieronie wyjąc w nocy halloweenowej, w gęstej mgle. Wzrost 2,4m, waga 74kg. Ataki. 25 astral buster, 29 berserg branch, 33 clobber, 38 astral force ghost, 90 power, 40 branch thrash, 44 shadow bold shadow, 90 power, 50 hibernate. Ability. Odor, stable health, possession jest odporny na duchy, mroczne oraz nieumarłe typy. A 3, 5. Sa 2, 5. O 4, 8. So 4, 8. S 0. H 1, 2.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.