Macie kompilację z kilkunastu dni ze zdalnych, troszkę z błędami, ale pisane na starej, zacinającej się klawiaturze. Poprawię to dzisiaj jeszcze, ale wrzucam.
Herlani. Plant and flame. Herlani jest podobny do małego krzaczka, który ma też dużo powiązań z żabą. Jego ciało porasta gęste, zielone listowie. Ukrywają się w nim wielkie oczy stworzenia oraz jego bezzębne usta, nekko szpiczaste. Oczy nie mają powiek. Wzdłóż pleców Herlaniego rozciąga się 1, bardzo długi liść, który ciągnie się za nim daleko po ziemi i przypomina ogon. Herlani ma także 4 zwinne łapki z trzema palcami oraz cienki, patykowaty, podobny do gałęzi ogon. Liście z ciała Herlaniego mają w sobie wiele związków chemicznych, które mogą doprowadzać do ekstazy, obłędu, otępienia, oderwania od żeczywistości i do innych rzeczy, gdy są zpożywane w jakiejkolwiek postaci. Dlatego panują zakazy ich zrywania i używania. Jedynie sytuacje zagrożenia życia wyłączone są z tej klauzuli, ale jeśli podlegają odpowiednim warunkom. Trener posiadający takiego manamona musi podpisać rozporządzenie nt liści. Liście te nie mogą byyć także palone ani wdychane, lecz dodane do kąpieli działają odrzywczo dla skóry. Hellani może rozgrzewać się dzięki energii nabytej od słońca, by z jego ciała unosił się przyjemny aromat. W zależności od widzimisie i nastroju manamona, zapach może być tylko relaksujący, ale może zadziałać także jak narkotyki wysokiej klasy, dlatego trenerzy muszą być bardzo ostrożni. Był czas, gdzie urząd chciał chirurgicznie usuwać liście z ciała Hellanuego trenowanego u trenerów i na farmach, ale okazało się, że bez tych liści stworzenie narażone jest na wiele chorób oraz wymaga szczegulnej opieki, m,in. przy nawilżaniu skóry. Takie stworki też szybciej zdychały, więc zaprzestano tego procederu. Te stworzenia nie podlegają właściwościom swoich własnych liści. Wzrost 0,4m, waga 11kg. Ataki. 1 power leaf, 1 daze spray, 5 entangle, 9 sunshine song, qt leaf leverage, 20 fireball flurry, 24 sweet smell plant, zmniejsza uniki rywala o 2, ale także go otępia 30 aura guard, 50 narcotize plant, wywołuje efekt narkotyzacji u rywala. Przemiana na 32 lvl w Mariseed. Ability. Solar apsorb, solaris podczas słońca podnosi statystyki, narcotic practices jeśli zostanie na nim użyty atak zębowy, lub zapachowy, przeciwnik zostanie znarkotyzowany. Jest to unikalny status, który ma tylko ten manamon. Polega on na losowyych wydażeniach. Znarkotyzowany manamon może sam siebie atakować, uderzać w przeciwnika obecnego, albo takiego w kuli podczas walk min 2 na 2 losowego, może bić kolegów z drużyny lub z kul, zmniejszać zwiększać statystyki, dostawać jednorundowe inne statusy. Narkotyzacja znika dopiero wtedy, jak ją wyleczymy. Ma ona też szeregi innych niezpodzianek.
Plant and flame. Mariseed jest podobny do krzaka marichuany z żabimi cechami. Liście, które wcześniej pokrywały jego głowę i plecy, obecnie porastają takżebrzuch i są większe, mają bardziej soczyście zielony kolor. Oczy manamona mają terazniebieskie zabarwienie i umiejscowione są po bokach głowy. Charakterystyczą cecho Mariseeda jest wysunięta szczęka, bez zębów. Kilka fioletowych nasion znajdtuje się na jego policzkach oraz ramionach. Nasionka mają kolce i są napęczniałe. Nogi i ręce mają 3 palce. Stworzenie nadal jednak jest czforonozne. Mariseed preferuje teren obfity w drzewa, słońce i owoce. Nie cierpi, gdy ktoś brutalnie szaprie go za liście. Jednak poproszony pozwala je zerwać delikatnie, lub część poprostu zrzuca jak wąż skórę. Mariseed może za pomocą zebranej energii słonecznej z pyska wypuszczać narkotyzującą parę, mgiełkę lub dym, albo wyrzucać płonące liście, zrzucone z ciała. Wzrost 0,8m, waga 45kg. Ataki. Na start petal storm, 37 fire stream, 41 firestorm, 45 leaf blizzard plant, 95 power, 50 torch. Przemiana na 55 lvl w Marichuannis.
Plant and flame. Marichuannis to wysoki, podobny do krzaka marichuany manamon, posiadający żabie cecy. Stanął na dwuch nogach. Liście pokrywają go całego do połowy ód, co sprawia, że wygląda jakby nosił sukienkę albo wymyślną spudnicę z liści. Liście od pasa w dół są ciemnozielone, natomiast od pasa w górę są jasnozielone. Jego pysk jest podłużny i zpłaszczony na czubku, podobny do ustnika sziszy. Może z niego wypuszczać parę, mgiełkę, dym, etc. Nasiona, które miał w poprzedniej formie, przenoszą się na głowę i przypominają uszy, nos oraz włosy. Marichuannis ma po 3 długie i chwytne palce u stóp, natomiast ręce posiadają takich aż 5. Z nadgarstków wyrstają mu długie, czerwone liście pocięte w ząbki i pokryte meszkiem. Jego ogon nie ma na sobie liści, ale na czubku jest bardzo gęstych liści w kolorach i jasno, i ciemnozielonych. Liście nadgarstkowe zawierają najmocniejsze składniki narkotyczne. Apsorbuje światło słońca i może go używać np do narkotyzowania przez wypuszczane z pyska substancje, lub z zastosowaniem liści. Wzrost 4mm, waga 120kg. Ataki. Na start flame blizzard, 60 solar cannon, 65 narcotic leaves plant and flame, 125 power, 75 celności, uderza wszyskich i ich narkotyzuje, 68 narcotic blast plant, 85 power, z podwujną mocą uderza znarkotyzowanego wroga.
Korgment. Standard. Korgment przypomina bezwłosą, żółtą mysz. Jego głowa ma kształt idealnej kuli. Znajdują się tam czarne oczy oraz kwadratowa szczęka pełna ząbków, ale nad oczami ma 2 dziwne wyrostki, podobne do patyczków od lodów. Łapy Korgmenta są jako jedyne pokryte szarawą sierścią, każda łapa ma 3 pazury, które są szpilkowate. Ogon długi, bezwłosy. Korgment chce jeść metal. Jego iranizm go przysfaja, lecz Korgment nie jest w stanie metalu przełknąć, ani oderwać kawałka, ponieważ jedyne, co może z nim robi,c, to go porysować. Wzrost 0,4m, waga 0,5kg. Ataki. 1 claw swipe, 1 polish, 3 sneer, 5 cute eyes, 8 bite, 11 iron tackle, 15 sawtooth, 19 tail smack, 25 scourge tail, 30 black bite. Przemiana na 30 lvl w Korgalperr. Ability. Thick skin, antidefense gdy wchodzi do walki, obniża obie obrony rywala o 1, skilled jaw.
Standard. Kolgarperr to duża, żółta mysz. Jego twarz jest podobna w dziwny sposób do ostrza piłyy mechanicznje. Czarne oczy wystają z czaszki, co wygląda dość przerażająco. Wyrostki, które miał Korgment, przemieściły się na boki głowy, przypominając teraz albo uszy, albo ożyki. Pazuryy Golgarperra przeszły diamertalną przemianę. niegroźnych szpilek stały się długimi, srebrnymi ostrzami. Kolgarperr odrywa niewielkie kawałki metalu i je zjada. Może piłować żelazo nawet rok, byle tylko go sobie podjeśc. Wzrost 0,8m, waga 1,2kg. Ataki. 33 slash, 37 crunch, 52 seismic toss fighting, 80 power, 55 chomp. Przemiana na 60 lvl w Korgermlan.
Standard and steel. Korgermlan to duża mysz robot. Jego ciało pełne jest klapek, przycisków, trybików i innych. dziwnych, dziwnych rzeczy. Ma duże, wypukłe, czarne oczy podobne do kamer. Z łap wystają długie miecze. Korgermlan umie wydawać dźwięki niczym zepsuta maszyna. Często sprawia to, że jego rywal myśli, że jest z nim coś nie tak, ale jest to błąd. Korgermlan bowiem specjalnie tak robi, by pozbyć się zastraszonego rywala. Wzrost 1,5m, waga 5kg. Ataki. Na start jumpblic, 64 steel stomp, 70 iron maiden.
Lemfitackler. Plant. Lemfitackler jest dość duży. Ma smukłe, zielone ciało. Najbardziej charakteystyczna jest głowa Lemfitacklera. Duża, otozona szerokimi, rozłóżystymi, zielonymi liśćmi. Sama głowa natomiast jest owinięta w cieniuteńkie, brązowe pnącza ustawione pionowo w rodzaj klatki, która na zubku głowy kończy się wielkim kwiatem z purpurowym wnętrzem. W kwiecie znajdują sięróżne pyłki. Lemfitackler ma czarne oczy, ale nie ma ust. Oczy ma po bokach głowy. Jego ciało niżej także owinięte jest tymi samymi pnąćzami. Długie, zielone liście służąmu za ręce. Pas otacza kolejny, wiellki kwiat, podobny do spudnicy. Wyrastają z niego kolejne, długie prawie do ziemi liście. Nogi podobne są do koeni. Na plecach, Lemfitackler ma skrzydła z liści i gałązek. Lemfitackler uderza głową we wszystko, co go interesuje lub niepokoi. Przy kontakcie z ciałem obcym kwuat na głłowie Lemfitacklera ówalnia pyłki mające wiele działań. Lemfitackler jest jedynym manamonem, który może poznać atak spore spray. Wzrost 1,75m, waga 70kg. Ataki. 1 power leaf, 1 entangle, 4 photosynthesis, 7 solar conversion, 11 toxic, stun, sleep, daze, dearth, lessal spore plant, robią statusy, 15 entice, 19 uproot, 22 slash, 25 sucker root, 29 sucker punch, 33 petal storm, 35 solar cannon, 39 earth thornado, 42 dust cannon, 45 spore spray plant, wywołuje losowy status. Statusy nakłaadane w ten sposób mogą być nakładane wiecznie. To znaczy, w jednym czasie można mieć nałóżone np 2 trucizny, 7 podpaleń, 11 snów, etc, aczkolwiek celnośćataku maleje z każdym użyciem o 1%, resetuje się gdy przeciwnik się wyleczy, 50 petal hurricane plant and air, 100 power, 54 toxic storm, 60 poison ball, 66 scorching spore plant, podpala, 70 metal head, 74 forest head plant, 100 power. Ability. Solar apsorb, sunny day, sporedome przy kontakcie z rywalem wywołuje losowy status,.
Super Lenfitackler. Plant and dragon. Super Lemfitackler jest wielkim stworzeniem podobnym do gadodrzewa. Zielone ciało wspiera się na czterech mocnych nogach. Szerokie liście, niejako więżące głowę Lemfitacklera rozwinęły się w imitację kwiatu, gdzie środkiem jest głowa. Brązowe oczy, czarny nos oraz zaskakującą wąskie usta są w pełni widoczne. Długie liście zdobią pas stworzenia, przypominają spudnicę. Z szyii także wyrastają liście tworzące coś w stylu płaszcza. Ręce, czyli 2 liście z pięcioma palcami sięgająmniej więcej do kolan. Kożenioogon zwieńczony liściem często ocienia głowę. Super Lemitackler jest mistrem w rozłupywaniu wszystkiego głową. Liście, które go otaczają amortyzują na tyle, żeby osłaniać go nawet przed deszczem szrapneli. Wzrost 4,1m, waga 44kg. Ability. Solar crusher podczas słońca, jego fizyczne ataki są 75% mocniejsze. Specjalne tracą 25% mocy. Ponad to, ataki roślinne są efektywne na stal i kamie, lód i kryształ podczas słońca, a słabe na walkę, ducha, umysł oraz mrok.
Sickblant. Poison and plant. Sickblant przypomina banan. Jego żółte ciało często układa się lekko w kształt litery l. Sickblant ma małe, czarne oczka na czubku banana. Mała korona z liści zdobi czubek. W miejscu, gdzie banan wyrasta z drzewa, Sickblant ma dwie nóżki. Z jego wiecznie otwartych ust wypływa gęsta ciecz, która sprawia, że części ciała stworzenia mają chorobliwy kolor. Sickbland strzyka gęstym płynem na każdą roślinę, którą widzi. Ciecz powoduje pruchnicę oraz inne choroby dla roślin. Wzrost 0,2m, waga 0,45kg. Ataki. 1 venom shot, 1 power leaf, 3 sneer, 5 solar conversion, 8 aerial vision, 12 entangle. Przemiana na 13 lvl w Sickanana. Ability. Poison body, illness może zpowodować death plague przy kontakcie, antidote odporny jest na truciznę i death plague.
Poison and plant. Sickanana wygląda jak niezdrowo wygląający banan w liściastej czapce. Ma czarne, złośliwe oczka. Z ust leje się gęsty, żółty płyn. Część zastyga i pokrywa korpus manamona plamami. Skóra łuszczy się i marszczy w niektórych rejonach ciała. Sickanana ma nóżki podobne do kożeni. Sckanana przytwierdza się za pomocąlepkiego płynu, którym pokrywa ciało do drzew i niczym huba czy jemiaoła wysysa soki z drzew, dla własnych kożyści. Trucizna zawarta w cieczy lecącej z jego ust jest za razem kleista. Wzrost 0,5m, waga 1kg. Ataki. 15 viscizm, 18 ooze blast, 24 leaf shot plant, 80 power, 28 poison ball, 30 petal storm, 34 rage bug, 38 d-soul, 43 desikate beam, 48 unknown virus. Przemiana na 50 lvl w Banasicker.
Poison and plant. Banasicker wygląda jak zepsuty banan. Jego ciało ma obrzydliwy kolor, pokryty czarnymi plamami oraz żółcią od lecącej z ust, wysoce toksycznej cieczy. Skóra marszczy się w fałdy, które zkrywają krople jadu. Oczy ukryte są w fałdach, acz widoczne. Zeschnięte liśce wyrastają z czubka. Banasicker jest bardzo pasożytniczy, wysysając soki roślin. Przykleja się do drzew i wysysa do ostatniej kropelki. Wzrost 0,9m, waga 1044kg. Ataki. 54 solar cannon, 60 nature dance, 65 toxic stom, 70 implant.
Burchew. Earth and insect. Burchew przypomina marchew. Jego ciało jest jednak całe białe, z kilkoma plamkami brązu od ziemi. W marchwi są dziury, przez które widać kilka par odnóży, czarne oczka czy 2 ząbki. Burchew mieszka w wydrążonej marchwi, którą traktuje jak swego rodzaju osłonę. Wychodzi z niej tylko, jeśli marchew zaczyna gnić i się rozkładać. Zanim do niej wejdzie, Burchew liże marchew jezykiem od środka i od zewnątrz, by pozbyć się bakterii. To zmienia kolor ważywa. W brew pozoru po mimo tego, że Burchew jest robakiem, dba o czystość i stara się wybierać marchwie, które już nie rosną. Ciało Burchewa zawsze jest ukryte, wystają tylko części. Wzrost 0,1m, waga 0,82kg. Ataki. 1 pounce, 4 bugbite, 6 stagnant goo, 9 lick, 12 geowhack, 15 land power, 18 bite. Przemiana na 19 lvl w Cheware. Ability. Bugout, insect repellent jest efektywny na robaki, nie otrzymuje od nich żadnych obrażęń, polar armor.
Earth and insect. Cheware, tak jak Burchew, ukrywa się w marchwi. Mimo wszystko jednak, odsłania się nieco bardziej. Widać głowę stworzenia, która wygląda z odgryzionego czubka jażyny. zarne, duże oczy, 2 zemby w ustach, to jest bardzo charakterystyczna cecha Chewarea. Kilka par nóg wystaje z boków marchwi. Z czubka ważywa wystaje końcówka jasnobrązowego ogonka. Cheware, w odróżnieniu od poprzedniej formy, gdy nie widzi marchwi opąłej, chowa się w żyjącą, drążąc ją. Dla tego zdaża się, że rolnicy zrywając marchew znajdują w środku Cheware. Okazuje się, że jego mięso ma smak marchewki, acz jest dość mało bogate w składniki odrzywscze. Gdy Cheware nie może nigdzie znaleść marchwi, chowa się w ziemi. Wzrost 0,23m, waga 0,9kg. Attaki. 21 shret, 25 tail wag, 28 tail smack, 31 qauek, 35 sandstorm, 40 rage bug, 45 insect slash, 49 stone pyramid, 49 metal tail, 53 earthqauek, 59 insect bite insect, 80 power, 59 crunch. Przemiana na 60 w RAinarrod.
Earth and isect. Rainarrod zmienił się dość znacznie. Jego ciało połączyło się na zawsze w marchewką, w której żyłwceśniej. Górny koniec jest obcięty, wystaje z niego głową. Bogi mają otworki, z których wystają nogi. Ogonek ważywa to ogonek manamona. Rainarrod w drodze ewolunicji połąćzył sięna zawsze z marchewką, w któren żył wcześniej. ZZyskałdzięki temu także np możliwość drobnej fotosyntezy. Wzrost 0,8m, waga 1,47kg. Ataki. 63 photosynthesis, 67 contained quake, 74 chomp, 81 toxic tail, 88 poison ball, 92 plague.
Onionex. Plant. Onionex przypomina cebulę. Jego kuliste ciało znaczą zielone plamy. Z góry wyrastaj2 liście. Są pokryte delikatnym, beżowym meszkiem. Twarz Onionexa znajduje sięna korpusie. Żółte oczy oraz szerokie usta widniejo na ciele. Onionex udaje cebulę, która została wykopana z ziemi. Chucha potem cebulowym gazem, by odrzucić niespodziewającą się tego ofiarę. Wzrost 0,1m, waga 0,15kg. Ataki. 1 smite, 1 rock enn roll, 3 photosynthesis, 6 alphadrain, 9 daze spray, 13 onion gaz plant, wywołuje w przeciwniku efekt odrzucenia, zniesmaczenia. Wtedy przeciwnik jeśli to walka 1 1 przeciwnik nie robi nic przez 10 tur. W walce min 2 2 może atakować inne manamony. Przemiana na 15 lvl w Regulonion. Ability. Solar apsorb, sunny day, solar rain co każdą turę podnosi swoje statystyki o 0,5 w słońcu.
Plant. Regulonion to dużą cebula z wyrastającym szczypiorem. Jego ciało ma zielone elementy. Z boków wyrastają liście, takie jak wcześniej. Szczypior jest zielony, w nim ukryte są oczy i usta. Regulonion ma bardzo pyszne w smaku liście. Odrastają one w ciągu dnia. Może latać na prądach wznoszących. Wzrost 0,3m, waga 1kg. Ataki. Na start mini tornado, 18 power leaf, 23 wind force, 27 sunshine song, 30 solar cannon. Przemiana na 33 lvl w Polibula.
Plant and air. Polbula to duża cebula. Jegp kragłe ciało ma zielony kolor z białymi plamami. Wielkie liście rosną po jego bokach, z głowy wyrasta gigantyczny szczypior. Pod nim są oczy i usta. Polibula ma także nogi, małe i przysadziste, a nawet ogonek z liścia. Polibula ziele cebulowym gazem, unosząc się w powietrzu. Wyrzut gazu pomaga mu latać, wspomagając wiatr i liście, znajdująće siępo jego bokach. Wzrost 0,8m, waga 4,56kg. Ataki. 35 air bade, 40 leaf storm plant and air, 80 power, wali 2 stwory, 44 gmmadrain, 50 petal storm, 54 plague, 59 heavens winds, 64 nature overdrive, 70 branch thrash, 75 hurricane, 83 leaf apocalypse plant, 160 power.
Pizzle. Poison and stone. Pizzle wygląda jak kamienna fiolka z cechami antylopy. Jego fioletowo szare ciało pokrywają plamki. Główa wygląda jak korek, z brązowymi oczami oraz lekowatątrąbką w miejscu ust. Rogi wyglądają jak mini rogi. 4 kończyny zaopatrzone są w małe, czarne kopyta. Pizzle rozpryskuje toksycznąciecz z rogów. W sytuacji zagrożenia, może wystrzelić rogiem jak armata. Wzrost 0,5m, waga 24kg. Ataki. 1 steel horn, 4 smite, 7 rookie kick, 10 pulmelm 14 acid slap, 18 viscizm, 20 stone throw, 24 land power. Przemiana na 26 lvl w Drapizzle. Abiity. Stone body, shields up, implosion jeśli użyłtrującego czy toksycznego ataku w poprzedniej turze i otryma fizyczne obrażenia, toksyna wybucha zadając przeciwnikowi 2x obrażenia od ostatniego ataku.
Stone and poison. Drapizzle to antylopa. Jego głowa ma kształt korka, a ciało fiolki. Rogi to osobne fiolki. Oczy sąwgłęboko w czaszce. Ostry, kamienny róg wyrasta także z czoła. Ogon zrobiony jest ze stalaktytu. Kopyta półokrągłe, czarne. Drapizzle pluje trująćymi kulami, które tworzy w gardle. Nie lubią wody pod żadnąpostacią, piją ścieki. Wzrost 1,4m, waga 124kg. Ataki. 28 rock barrage, 30 ooze blast, 33 crunch, 37 frostbite, 42 poison ball, 56 charge fighting, 90 power, 51 boulder bash, 55 earthquake. Przemiana na 56 lvl w Antylopizzle.
Stone and poison. Jego wielkie ciało wydaje się być zrobione z fioletowo szarej skały. Ostre szpikulce, rogi, kolce wystają w losowych miejscach. Głowa wielka, z olbrzymią paszczą zajmuje pół wielkości głowy. Długie, zakręcane rogi biegną przez całą długość czaszki. Antylopizzle wybucha, gdy jego skorupa wymaga podmiany. Składa się ona z piachu i toksyn, więc warstwa metanu spokojnie jest w stanie ją wysadzić. Wzrost 2,85m, waga 625kg. Ataki. 60 horn blast poison and stone, 80 power, 75 contained quake, 90 stone crash. Ability. Stone body, implosion, explosion wybucha co 10 tur, zadając wszystkim wrogom 20% obrażeń z ich zdrowia.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Mityczny manamon! Co to oznacza? Jest on strasznie żatki do znalezienia, jego szansa na złapanie wynosi. Od 100 do 90%, 1 na milion. Od 80 do 90%, 1 na pięćset tysięcy. Od 70 do 80%, 1 na 250000 tysięcy. Od 60 do 70%, 1 na 100000. Od 50 do 60%, 1 na 50000. Od 40 do 50%, 1 na 25000. Od 30 do 40%, 1 na 12500. Od 20 do 30%, 1 na 7300. Od 10 do 20%, 1 na 20000. Od 5 do 10%, 1 na 2500. Od 0 do 5%, 1 na 1000. Paraliż zmniejsza współczynik o jedną dwudziestą, sen jedną dziesiątą, zamrożenie jedną piętnastą. Manamet i meganet ie mają szans go złaapać. Nie zawsze się on pojawia. Jest oczywiście bardzo silny, poniższy manamon ma na 100 poziomie średnio 600 do 1000 hp, 300 do 420 ataku, 200 do 280 obrony, 370 do 500 spataku, 300 do 410 spobrony, 300 do 500 prędkości.
Ultimaton, forma standardowa, inaczej normalna lub przebudzona. Wszystkie typy. Ultimaton nie jest specjalnie wielki. Jego ciało jest połączeniem barw szmaragdowozielonej na łuskach, oraz złotawej w innych miejscach. Gróbą, smoczą skórę Ultimatona pokrywają małe, ale bardzo gęsto rozmieszczone łuski w kształcie sześciokątów. Są one szmaragdowozielone i tfarde jak diament. Skóra pod nimi, normalnie niewidoczna, jest ciemnoniebieska ze złotymi plamami wielkości pięści. Ta skóra jest także dość gróba, elastyczna i trwała za razem. Stworzenie jest raczej dwunożne, acz niezawsze. W normalnej, typowej pozycji jego przednie łapy opuszczone są wzdłóż boków. Każda ręka ma po 5, dość podobnych do ludzkich palców. Nieludzkie są jednak długie, proste pazury wieńczące palce. Z nadgarstków Ultimatona wyrastają złote szczypce o zębatej krawędzi. Nogi są krudsze od rąk, bardziej przysadziste, a ich stopy mają zagięte do ziemi pazury ułatwiające wspinaczkę i złapanie równowagi. Gruby, mocny ogon jest widoczny z tyłu. Jest grubości mniej więcej trujpiennego, stuletniego drzewa. Pokrywa go taka sama szmaragdowa łuska, lecz cała, nie są to małe łuski jak na reszcie ciała. Ogon wieńczy wielka, pomarańczowa kula, w której pulsuje dziwne światełko. Na plecach stworzenia są widoczne skrzydła, wykonane z niebieskiej błony oraz łusek przy krawędziach. Jest tak dla tego, by Ultimaton mógł zachować lekkość, elastyczność, wytrzymałość, a także siłę skrzydeł. Głowa jest praktycznie kulą, z dziwnym wgłębieniem po lewej i prawej stronie. W wgłębieniach, osadzone są kolejne kule, acz mniejsze. Oczy stworzenia są złote, często mają bardzo spokojny wyraz. Paszcza wyposażona jest w dość ostre zemby, które jednak mogą przenosić wrażliwe organizmy ez szkód. Różowy język jest widoczny w ustach. Nos podobny do ludzkiego, jest biały, z tylko jedną dziurką pośrodku. Uszy spiczaste, kocie, ze złotym wnętrzem. Ultimaton w brew wyglądowi jest bezkręgowcem. Szokuje to wszystkich, lecz jego masywne ciało opiera się tylko i wyłącznie na mięśniach, ścięgnach oraz wiązaniach. Są one tak masywne, że zachowują się lepiej, niż najtwardsza kość. Jedyne kości w jego ciele to cała czaszka, pazury, oraz stopy i dłonie. Ultimaton jest tym, który ztworzył świat i wszystkie manamony. W jego ciele znajduje się dna każdego, co potwierdza tę tezę. Ultimaton śpi głęboko pod ziemią w jaskini, ukrytej pod wulkanem początku w Fuindu. Podobno wybudzi ć go może tylko ten, któremu nie straszne żadne zło, potrafi być empatyczny dla każdego, ale nie zadał nikomu cierpienia. Ultimaton może się nauczyć każdego ataku i posiada każdą umiejętność. Wzrost 3,3m, waga 327kg. Ataki. 1 ultimate breath wszystkie typy, 70 power, 4 ultimate strike wszystkie typy, 80 power, 10 ultimate fang 75 power, 15 ultimate slash 85 power, 22 ultimate beam 90 power, 32 ultimate claw 90 power, 40 ultimate tackle 100 power, 55 ultimate overdrive 180 power, 70 ultimate roar 1000 power, 100 ultimate kill zabija wszystkich rywali. Abilities. Ultimate goods ma odporności, tylko odporności wszystkich typów, po za tym wszystko działa na niego nieefektywnie, z wyjątkiem wielotypowych ataków, te działają normalnie, ultimate skill ma wszystkie umiejętności, ale zachowuje tylko ich pozytywne efekty, ultimate attack ma nieograniczoną ilość slotów na ataki, ultimate training nie ma limitów tp ani limitów ich użycia na statystyki, ultimate elements może nosić każdy item, nawet te dla placebota, all goods zachowuje tylko pozytywne efekty, tak naprawdę jedyne obrażenia może otrzymać tylko od rywali, a jedynymis tatusami na niego działającymi są paraliż, sen, recoil, zamrożenie.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Drobniutki update do poprzedniego posta, ale maleńki.
Ultimaton, forma pełnej mocy. Może ją uzyskać, jeśli jest u trenera 30 dni, czyli miesiąc. Nie musi być w drużynie. Ponad to musi mieć chociaż 1 pkt doświadczenia, jakikolwiek eq nie wytraci się oraz jakiekolwiek ataki. Musi też wygrać chociaż raz, przegrać raz i zostać wycofany/zmieniony podczas walki raz, oraz musi zostać raz uleczony, musi być na nim użyty chociaż 1 przedmiot każdego typu, musi chociaż na sekundę trzymać jakiś przedmiot. Wszystkie typy. Forma Ultimatona w pełnej mocy ma bardzo dużo ogromnych różnic, w porównaniu do formy świerzo przebudzonej z głębokiego snu. Jego ciało ma taki sam kolor i mniej więcej taką samą sylwetkę. Mimo wszystko następują zmiany. Na około nadgarstków, kostek oraz ramion rozwijają się pierścienie srebrzystych, długich kolców. Takie same wystają z kolan, acz po jednym, wielkim, stożkowatym. Dłonie mają po 5 palców i mogą tworzyć tarczę, przy dobrym ustawieniu. Jego głowa ma bardziej surowe, ciosane rysy. Oczy są głębiej w czaszce, nos lekko wysuwa się na przedni plan. Paszcza eksponuje po otwarciu 2 szeregi ostrych zembów. Uszy są cienkie i spiczaste, delikatnie opadają ich czubki w stronę twarzy, przypominając rrędzle. Jednak trzeba spojżeć na oczy stworzenia. Są wielkie, srebrzyste i mają trujwymiarową gałkę oczną, ma to duże znaczenie. Tak samo jeśli ktoś zbadał by kanał słuchowy Ultimatona w formie pełnej mocy zobaczył by, że jego błona bembenkowa jest dziwnie trujwymiarowa, a ślimak kulisty. Reszta ciała jest bardzo podobna do zwykłej formy. Ultimaton w formie pełnej mocy widzi w 360 stopniach, tak samo słyszy oraz czuje. Potrafi pstryknięciem palca zawalić drapacz chmur, oraz dmuchnięciem zpowodować lawinę. Jest jednak bardzo łagodny z natury, cierpliwie osiągając formę ostateczną. Wzrost 5,2m, aga 200 kg. Ataki. 1 ultimate breath, 5 ultimate punch, 9 ultimate kick, 14 ultimate bite 60 power, 21 ultimate blast 80 power, 27 ultimate slash, 33 ultimate crunch 80 power, 40 ultimate claw, 49 ultimate tackle 100 power, 60 ultimate energy podnosi wszystkie statystyki na maksa, odpoczywając dwie następne tury, 80 ultimate light leczy całe hp, odpoczywając 2 rundy po nim. Abilities. Takie jak formy podstawowej plus ultimation może nosić 2 przedmioty typu equipment oraz trzymać 2 przedmioty, ultimate boost wszelkie nety mają 50% szansę więcej na złapanie manamona, 50% szans na niezużycie się w przypadku niepowodzenia, encountery mają połowę dłóższy czas działania, przedmioty leczące leczą 50% hp więcej, potiony są połowę skuteczniejsze, etc.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Ultimaton, forma ostateczna. Gdy mamy w drużynie formę pełnej mocy, musi być z nami 100 dni, wygrać chociaż 100 walk, tyle przegrać, zremisować, wbić chociaż 1 poziom, dostać jakiś exp, zostać 100 razy zmieniony w walce, wyczerpać wszystkie pp ataków, musi być na nim użyty każdy typ itema chociaż 100 razy, trzeba z nim zrobić 1000000000 kroków, użyć wszystkich przedmiotów przemiany, wbić poziom z jednym eq przemiany, a gdy już jest gotowy do przemiany., musi trzymać mystic powder. Ultimate. Ultimate czyli poprostu wszystkie typy. Wkońcu, ten mityczny smok zyskał swą pełną, nieposkromioną moc. Jego ciało jest olbrzymie, szmaragdowozielone. Łuski, pokrywające wcześniej skórę były raczej małe, obecnie wyglądają jak płyty mocnej zbroi. Kończyny oraz głowę pokrywają dodatkowo groźnie wyglądające kolce. 5 ostrych, szkarłatnych pazurów zdobi każdą łapę Ultimatona w tej formie. Głowa jest lekko kańciasta, z zaciętym wyrazem pyska, z którego często wystają 2, wielkie kły. Oczy stworzenia są dość głęboko w środku czaszki, tak jak poprzednio trujwymiarowe. Nos szeroki u podstawy, zwęża się ku górze. Uszy spiczaste i dość cienkie, lecz stojące prosto. Nie są jednak takie jak u królika, ponieważ tak jak nos są szerokie u podstawy, stopniowo się zwężając do czubka. Ogon stworzenia jest bardzo gruby, długi i masywny, pokryty ostrymi kolcami i zwieńczony kryształem, jak zawsze. Skrzydła są diametralnie różne od tych, które miał w poprzednich formach. Obecnie są one jasnozielone od zewnątrz i złote w środku, wielkie, wykonane z błony naciągniętej na mocny, łuskowaty szkielet. Przypominają wielkie pokrywy, jakie można spodkać w statkach kosmicznych. Mogą składać się w tarczę zarówno z przodu, jak i z tyłu ciała. Wzdłóż pleców Ultimatona biegną różne wzory, które mogą świecić, gdy Ultimaton zbiera energię do niszczycielskiego ciosu. Z polików wystają mu małe ostrza, natomiast chroniący czaszkę hełm wykonany jest z łusek. Ultimaton w formie ostatecznej to najsilniejszy manamon świata. Hyper manamony przy nim, to jak maluch przy Mercedesie. Jego dłonie co prawda już nie mogą układać się jak tarcza, lecz zastępują to skrzydła. Ręce zyskały za to stawy, pozwalające na ruch palców o 180 stopni. Ultimaton po zebraniu całej mocy jest jednak pokojowo nastawionym do świata stworzeniem. Wzrost 7,7m, waga 528kg. Ataki. Ataki poprzednich form plus 7 ultimate guard podnosi obie obrony na maksa, 15 ultimate might podnosi ataki na maksa, 30 wing shield blokuje 3 następne ataki, 60 ultimate roar zabija losowego rywala nawet w mananecie. Abilities. Jak poprzednia forma, plus all might pierwsze 5 ataków w walce nic mu nie robią, codziesiąty tak samo.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Super ultimaton. Ultimate. Każda forma może się w niego przemienić, ale wygląda inaczej i ma inne umiejętności w zależności od formy, przy zwykłej formie dostaje łączny wzrost statystyk o 25%, w formie pełnej mocy o 50%, a w formioe ostartecznej 100%. Zwykły Ultimaton w formie super przypomina humanoidalnego smoka. Jego ciało staje się szczuplejsze, łuski bardziej zwarte, acz widoczne są pojedyncze elementy. Nogi wyglądają na przysadziste, lecz są dość elastyczne i zwinne, zakończone stopami z pięcioma, lekko zagiętymi pazurami słóżącymi raczej do zaczepiania się o grunt, albo do wspinaczki, niż do walki. Ręce mają natomiast także pięciopalczaste dłonie, które mają pazury przypominające przerośnięte paznokcie człowieka, lecz są o wiele bardziej niebezpieczne. Na torsie widać symbol w kształcie pięcioramiennej, srebrnej gwiazdy, na sercu natomiast osadzony jest niebieski kryształ. Podgardle i gardło stworzenia są w kolorze ciemnego berzu, z kilkoma punkcikami złota. Cała głowa Ultimatona w tej formie jest praktycznie kulą, aczkolwiek delikatnie nieforemną. Złote oczy są widoczne od razu. W paszczy kryją się ostre zemby, idealne do rozdzierania. Uszy przypominają skrzydła samolotu, z czoła natomiast wyrasta pojedynczy róg. Z tyłu głowy wyrasta ogon, który znajduje się mniej więcej na ostatnim kręgu. Opada prawie do ziemi, nie jest jednak zakończony kulą, jak u zwykłej formy. Skrzydła są często złożone i w tym stanie przypominają płaszcz. Są złote, mogą rozwijać się całkiem lub do połowy. Super Ultimaton jest bardzo spokojnym manamonem, który często jest bardzo pomocny. Jako pierwszy zdołał przejść w super formę, zyskując nowe umiejętności. Ze względu na zmiane ciała, musiał nauczyć się nowych rzeczy, oraz pozbyć się kilku starych nawyków, które są w tym momencie niewykonalne przez budowę korpusu. Wzrost 2,8m, waga 166kg. Abilities. Jak zwykły plus super guard odporny jest na ataki z mocą 101 i większą.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Super Ultimaton w formie pełnej mocy łączy w sobie cechy formy zwykłej oraz kilku innych manamomów. Prawie kompletnie nie przypomina innych form. Ta forma jako jedyna jest czforonożna. Ma szmaragdowe łuski na ciele, tworzące coś w stylu zbroi płytowej, która na nogach, rękach oraz szyi tworzy coś w stylu ochronnych pierścieni, które są złote. Zbroja pokrywa jego ciało w taki sposób, że może jej używać jak żółw skorupy, czyli może się chować do środka. Ma 4, trzypalczaste łapy z dość ostrymi, lekko zagiętymi pazurami. Ogon podobny jest do bicza, zakończony kilkudziesięcioma włoskami, które naprężają się przy machaniu, co powoduje większy ból. Niebieski kryształ umieszczony jest na plecach, co upodabnia jego ciało do góry. Ultimaton w tej formie ma podłóżną głowę z pyskiem pełnym dość niewielkich, ale bardzo ostrych zembów, złotymi oczami, czarnym nosem oraz małymi uszami podobnymi do ludzkich, acz z łuskowatą małżowiną. Z czoła wyrasta róg, który na czubku jest bardzo wygięty ku dołowi w formę ostrza. Jego oczy otaczają ciemne obwódki, brwi i żęsy są białe. Ta forma Ultimatona jest też jedyną, która nie posiada skrzydeł w normalnym miejscu. Są one umiejscowione na szyii i pomimo dość niewielkiego rozmiaru, spokojnie pozwalają mu na lot. Są one także w całości wykonane z piór i hityny, co odróżnia je od skrzydeł reszty form. Ultimaton w formie pełnej mocy otacza się swego rodzaju kokonem, czy też ochronną warstwą. Jest tak dlatego, ponieważ nadmiar mocy mógłby doprowadzić do niszczycielskich w skudkach eksplozji. Ta forma jest najwolniejszą formą Ultimatona, być może przez dość ciężką skorupę pokrywającą jego ciało. Raz na dziesięć lat, Ultimaton w tej formie linieje, pełne odtworzenie ochronnej powłoki zajmuje mu miesiąc, podczas którego leży ciasno zwinięty w jakimś niedostępnym miejscu, prawie wogule nie reagując na polecenia trenera, gdysz regeneracja skorupy jest dla niego bardzo męcząca. Ta forma ma za to najwyższe hp oraz obrony. Wzrost 3,33m, waga 422kg. Abilities. Jak zwykła super forma, plus shell guard ma podniesione obrony kosztem prędkości. Jest to jedyna forma, która ma negatywny efekt umiejętności.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Super Ultimaton w formie ostatecznej pokazuje swoją moc. Jest bardziej podobny do zwykłej superformy oraz oczywiście formy ostatecznej zwykłej. Tak jak zwykła superforma jest humanoidalny, acz jego ciało jest zupełnie inne. Bardziej masywne, umięśnione i mocne, pokryte płytami szmaragdowych łusek. Jego kończyny mają po 5 palców, z czego te u nóg są lekko zagięte, a te u rąk podobne są do przerośniętych paznokci człowieka w połączeniu z pazurami kota. Może je chować, jak kot, zarówno te u rąk jak i u nóg. Ogon jest bardzo gruby, mocny, oraz ciężki, lecz nie sprawia mu żadnych problemów. Pokryty jest cały ostrymi kolcami, które może kłaść jak jeż. Tak naprawdę, całe ciało pokrywają mu owe kolce, lecz bardzo często przylegają płasko do ciała, bez szkód dla innych. Są one w kolorze bardzo ciemnej zieleni, lecz w stanie złożonym praktycznie ztapiają się z łuskami. Na około nadgarstków, ramion, łokci, kostek, kolan oraz bioder kolce są dłuższe. Z kolan, łokci oraz ramion wyrasta po jednym, pojedynczym, grubym kolcu o stożkowatej podstawie. Niebieski kryształ osadzony jest na piersiach, lecz po środku, nie tak jak u zwykłej superformy. Szyję otacza pierścień srebrnych kolców, które jednak mają bardziej funkcję ochrony przed zimnem, ponieważ mogą być ułożone jak szalik. Głowa jest spora, o kształcie zbliżonym do kształtu ludzkiej głowy. Para złotych oczu, paszcza z ostrymi kłami, czarny nos oraz kocie uszy są widoczne od razu, gdy spojżymy mu w twarz. 2 rogi wyrastają z czoła, jeden obok drugiego. Są one także złote, mogą być używane jak szczypce, dzięki lekkim zagięciom ku sobie. Skrzydła wyrastają mu z ramion, nie z pleców. Mogą działać jak zbroja. Są bardzo podobne do ych, jakie miał bez super formy, acz ich brzegi są pokryte drobnymi kolcami, ułatwiającymi lot pod prąd wiatru. Na plecach, po środku ma niewielkie wybrzuszenie przypominające nieco skorupę, jaką miała superforma w pełnej mocy. W tej fofrmie, Ultimaton tak naprawdę łączy wszystkie cechy wszystkich form. Może używać rąk oraz skrzydeł jako tarcze, widzi w 360 stopniach, tak samo słyszy i czuje. Może mówić, lecz tak jak inne formy woli się porozumiewać telepatycznie. Gdy jest wściekły i szykuje się do ataku, stawia kolce na sztorc. Może w nich popłynąć jad. Jest to najsilniejszy manamon świata, wszak on stworzył całąresztę. Wzrost 9,5m, waga 300kg. Abilities. Jak poprzednie formy plus spiked body przy użyciu jakiegokolwiek fizycznego ataku, przeciwnik traci 5% życia. Jeśli jest to ruch z kontaktem, będzie to 10%. Shell guard nie obniża mu prędkości. Ponad to ma jeszcze hyperguard ataki z mocą 40 i mniejszą nic mu nie robią, team immunited ataki obszarowe nie zadają mu obrażeń jeśli nie jest sam na polu walki, multistrike może bić do 3 manamonów na raz, jeśli bije środkowego, jeśli któregoś ze skrajnych bije jego i tego obok.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Prisoul. Ghost and steel. Prisoul składa się tak naprawdę z dwuch części. Główną część stanowi coś, co przypomina czarnofioletowy, duży słój. W nakrętce słoja wycięte są otwory, przez które widać wielkie, czerwone oczy, ostre zemby oraz kpiący uśmiech. Z jego boków wystają dość krudkie rączki bez palców, natomiast na dole widzimy nogi stworzenia zamkniętego w środku pułapki. Są także bez palców. Boki słoja zdobią różne, dziwne nadruki. Na każdym są inne. Prisoul jest duszą, która została uwięziona za karę po popełnieniu kilku występków, które były w skudkach bardzo straszliwe. Dzięki temu Prisoul zyskał zbroję, ponieważ jego słój jest niezniszczalny. Stworzenie to żywi się strachem, gniewem i innymi raczej negatywnymi uczuciami. Po mimo posiadania nóg, lewituje. Wzrost 0,3m, waga 1,33kg. Ataki. 1 iron tackle, 1 startle, 4 thicken, 7 sneer, 9 evil eyes, 12 eye beam, 15 sawtooth, 18 element assault, 24 unending curse, 28 iron guard, 30 intimidating stare. Przemiana na 30 lvl w Jarone. Ability. Levitation.
Ghost and steel. Jarone jest dość podobny do poprzedniej formy, lecz ma różnice, stanowiące o tym, że jest osobnym manamonem. Nakrętka słoja ma dużą dziurę, z której wystaje głowa uwięzionego ducha. Jest ciemnopurpurowa, pokryta fioletowymi plamami. Ma 2, stożkowate rogi wyrastające z boków czaszki. Długie, jasne włosy często powiewają z tyłu. Jarone ma także kilka pęknięć na słoju, przez które widać dziwny dym oraz fragmenty ciała stworzenia. Jarone zaczął wkońcu kruszyć swe więzienie. Jego wściekłość zamieniała się po woli w niszczycielską energię, pozwalającą mu na wyrwanie się z niewoli. Ucierpiała na tym jednak jego obrona, zapewniana przez słój. Wzrost 0,6m, waga 1,5kg. Ataki. 33 bite, 36 shadow claw, 40 metal spike steel, 80 power, może zaatakować 2 razy, ale tylko wtedy, jeśli poprzednio użyty atak to iron maiden, wtedy drugi atak ma moc 40, 43 spirit force, 47 free spirit ghosst, na 3 tury zmienia formę na spektralną. Podczas tego jego obrona soecjalna bardzo maleje, jest niewrażliwy na ataki fizyczne oraz zyskuje prędkość, 50 beyont bolt. Przemiana na 50 lvl w Terroul.
Ghost. Terroul jest ciemnofioletowy i duży, o kształcie ciała podobnym do słoja, w którym wcześniej był uwięziony. Beczkowaty korpus pokrywa fioletowy materiał, przypominający suknię. Widać mu z pod niego dość długie nogi, zakończone kogucimi stopami. Ramiona wyrastają z boków ciała, ich dłonie stanowią odłamki słoja, które są zaostrzone i mają kształt dłoni. Głowa jest kulista, z dość dużymi rogami, płonącymi oczami i ostrymi zembami. Terroul ma także długie włosy, które powiewają nawet bez wiatru. Terroul wyrwał się z więzienia, by siać terror. Utrata kilku benefitów, ae i wad słoja mu nie przeszkadza. Używa odłamków słoja do ataku. Na szyi nosi naszyjnik w kształcie małego słoja, który na zawsze ogranicza częściowo jego moc. Wzrost 1,8m, waga 0,84kg. Ataki. 54 painfull slash shadow, 85 power, 59 shadow sphere, 63 spectral avalanche ghost, 110 power, wali 3 stwory, 70 slash, 78 metal blade, 83 conjure sword, 90 spectral punch.
Super Terroul. Ghost. W super formie, Terroul wyzwala się z pod wszelkiej władzy uwięzi. Jego ciało jest teraz bardziej obłe, w kształcie zbliżonym do dzwonu. Długa, fioletowa suknia obleka cały jego korpus. Ze zwojów materiałów wystają jego kończyny, dłonie nadal są ostre. Głowa owinięta jest szarymi szmatami podobnymi do kaptura. Wycięcia w kapturze odsłaniają twarz oraz długie włosy. Wspaniałe, spiralne rogi biegną po bokach głowy. Terroulowi udało się zniszczyć naszyjnik, który przeszkadzał mu osiągnąć pełnię mocy. Obecnie, jego siła jest na tyle duża, by wyssać duszę z dziesięciu ludzi w ciągu minuty. Wzrost 2,2m, waga 1kg. Ability. Spiritual domination na zawsze jest w formie spektralnej, tej, do której wcześniej potrzebował użyć free spirit. Teraz free spirit zmienia formę na zwykłą na 3 tury.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Furpelt. Flame. Furpelt jest średniej wielkości, raczej mniejszym stworzeniem podobnym do niedźwiedzia. Jego bardzo obfite, gęste futro jest koloru pomarańczowo brązowo czerwonego. Przy twarzy formuje ono loki przypominające kaptur. Opada on do mniej więcej połowy wysokości ciała, tworząc takrze płaszcz. Ogon Furpelta jest niewielki, podobny do kołtunka. Futro Furpelta jest na tyle gęste i trwałe, że chroni go nawet przed wodą, czy ciosami. Jest jednak bardzo wrażliwe na ataki przebijające, które ranią delikatną skórę manamona. Furpelt może wystrzelić z pyszczka płomień o bardzo wysokiej temperaturze, gdy jest wściekły. Jego trzypalczaste łapki są masywne, by mógł uderzać rywali ostrymi pazurami. Wzrost 0,5m, waga 53kg. Ataki. 1 claw swipe, 1 sneer, 4 fire breath, 8 rookie kick, 13 tail smack, 17 fireball flurry, 20 singe. Przemiana na 22 lvl w Furnelent. Ability. Thick fur, thick skin, fur armor jest o 50% bardziej odporny na ataki fizyczne oraz wodne, aczkolwiek wodne zmniejszają jego szybkość.
Flame. Furnelent jest duży. Jego futro jest niezwykle gęste, często się kołtuni, co prowadzi do dyskomfortów. Na około pyska ma gęstą grzywę, która ciągnie się po ziemi, zbierając wszelki brud z gruntu, dla tego Furnelent często ociera pyskiem o kamienie, by się wyczyścić. Kaptur, będący znakiem charakterystycznym Furpelta rozrósł się w coś w rodzaju obszernego płaszcza z futra. Jego uszy są podobne do kocich. W pysku ma ostre kły. Furnelent może zmagazynować w ciele energię, która uchodzi pyskiem w postaci płomieni. Naturalna temperatura ciała Furnelenta to mniej więcej 50 stopni. Wzrost 1,2m, waga 95kg. Ataki. 24 megasinge, 27 power kick, 30 slash, 34 crunch, 39 shret. Przemiana na 39 lvl w Blazipent.
Flame and fighting. Blazipent to wielki, masywny niedźwiedź pokryty ekstremalnie ciężkim, gęstym futrem, które jednak nigdy się nie kołtuni. Szata futra pokrywająca ciało ma biały kolor na około pyska, gdzie tworzy gęstą grzywę obiegającą także okolice uszu i oczu stworzenia. Gęsty dym bucha mu z pyska, gdy Blazipent jest wściekły. Jego muskularne łapy zaopatrzone są w 4, ostre, czarne pazury. Blazipent uwalnia wściekłość w postaci wściekle gorącego ognia, który pali wszystko na swojej drodze. Wszystko, z wyjątkiem Blazipenta, którego futro jest w pełni ognioodporne. Wzrost 2,25m, waga 166kg. Ataki. 34 blaze rampage, 39 blind rush, 42 furry power, 48 chomp, 53 torch, 57 double bite, 62 iron impact, 66 earthquake.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Selgul. Air and water. Selgul podobny jest do zwyczajnej, białej mewy. Mimo wszystko jest kilka różnic. Jego nogi są żółte, podobne do wioseł, stopy są podobne do płetgf. Skrzydła bardzo rozłoyste, rozpięte na mocnych, elastycznych kościach pozwalają na dalekie loty. Głowa Selgula jest podłóżna, z błękitnym dziobem i czarnymi oczami. Na czubku głowy sterczą 2 piórka podobne do uszu. Selgul lata nad wodą, poszukując Floungerów, Luscishy i innych rybek, które natychmiast chwyta długim dziobem i zjada, lub chowa w piórach. Często frówają nad morzem. Wzrost 0,3m, waga 2,47kg. Ataki. 1 tidal wave, 1 peck, 5 mini tornado, 8 cyclone, 11 splash, 14 rehydrate, 18 tidalgun. Przemiana na 19 lvl w Gulbanda. Ability. Slippery skin, aquatic affinity, catcher jeśli walczy z małym przeciwnikiem do 0,2m, jego celność jest zwiększona.
Air and water. Gulbanda to duża mewa, która jest nieco podobna do łabędzia. Ma długą, niebieską szyję. Taki sam jest jego dziób, długi i wygięty, idealny do łapania ryb. Szyja wygląda trochę jak worek pelikana, lecz jest poprostu dobrze upierzona gęstym, białym pierzeem. Nogi Gulbandy mają po 3 palce z przodu i 2 z tyłu, skrzydła natomiast sąbardzo wielkie. Gulbanda nurkuje w poszukiwaniu ryb. Może oddychać pod wodą, lecz tylko gdy woda jest spokojna. Woda morska niszczy jego pióra. Wzrost 0,6m, waga 4,8kg. Ataki. 22 wind force, 25 slam, 29 pluch, 32 sandy wind. Przemiana na 33 lvl w Gullion.
Air and water. Gullion jest to wielka mewa. Jego ciało jest dobrze upierzone, muskularne i smukłe za razem. Z głowy wystają 3 pióra, podobne do czupryny. Ma bardzo długi dziób z fioletowym podgardlem. 2 kolce zdobią jego policzki, upodabniając jego głowę do ryby. Z tyłu głowy wystają 2 pióra podobne do ogona ryby. Ciało dość muskularne, aopatrzone w olbrzymie skrzydła oraz długie nogi. Ogon Gulliona jest rybi, ale wykonany z piór. Skryzdła mogą działać jak płetfy. Hullion pływa i lata, tak samo dobrze. Oddycha pod wodą i w powietrzu. Żywi się rybami, błyskawicznie wyławiając je z głębin. Wzrost 1,1m, waga 6kg. Ataki. 36 flood, 39 air blade, 42 drill peck, 50 freeze ray, 54 slash.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Hydrostar. Air and ice. Przemiana Hydrobirda w śniegu. Min lvl 32. Hydrostar wygląda jak duży ptak, najbardziej przypomina sowę śnieżną, lub jakiś gatunek kaczki. Jego ciało jest całe białe, z niebieskim ogonem, z którego zwizają lodowe sople. Sam ogon też jest zz lodu. Jest on bardzo dziwnym ptakiem, bo ma 4 nogi. Co prawda przednie przypominają płetfy, ale jdnak są. Przednie nie mją palców, natomiast tylnie mająpo 3 z przodu i1 z tyłó. Sakiewka na wodę, którąmiał w poprzednei formie, zmieniła się w kulę lodu. Hydrostar z ówagi na ciężkie warunki przystoswał się do niskich temperatur. Jego pióra są bardzomocne, zapewniając ochronę przed zimnem. Może wystrzlić z dzioba gejzer lodowatejwoy z odłamkami lodu, tworzac w gardle pociskjkHydrobird. Lodowa kula na szyii ochładzawoę, którą strzela. Wzrost 5,5m, waga 42kg. Ataki. 34 ice pelt, 38 frost breath,43 freeze ray, 47 cold water,52 flood, 57 air blade,66 feather arrow, 73 ice thempest.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Legenda. Alhirius. Flame and flame. Alhirius jest dużym stworzeniem podobnym do ptako jaszczura. Jego ciało pokrywa gęste, pomarańczowo złote upierzenie, gdzie jednak przeważa kolor złoty. Ostre końcówki piór wyrastających z kołnieża do okoła szyii są pomarańczowe. Długie, jasne pióra wystają ze skrzydeł oraz ogona, gdzie przeważa fiolet. Alhirius ma długie, łuslowate nogi z czterema palcami z przodu i trzema z tyłu, które wieńczą ostre szpony. Skrzydła są dość rozłożyste, pomarańczowe, zakończone trzema palcami każde. Ogon jest szeroki i rozwidlony. Fioletowe końcówki piór wystają z reszty, upodabniając go trochę do bukietu kwiatów. Z pleców stworzenia wyrastają dość licho wyglądające rączki, kt,óre mają po 5 palców. Są jednak one dość silne. Głowa Alhiriusa jest jednak najciekawsza. Niebieski płomień znajduje się na czubku długiego, srebrnego i zakrzywionego dzioba stworzenia. W dziobie widoczne są ostre, kościane płytki działające jak zemby. Wielkie, pomarańczowe oczy wyglądają jak topornie wbite w czaszkę. Z czubka głowy wyrasta jedno bardzo długie pióro tworzące grzebień, który także stoi w ogniu. Alhirius ma jednak drugą głowę, a raczej paszczę z oczami, które są zazwyczaj ukryte w ogonie, gdzie są umieszczone. Alhirius jest jednym z legendarnych manamonów Fuindu. Gdy przelatuje, zostawia za sobą smugę ukropu, która zakrzywia się w czasoprzestrzeni powodując zniszczenia tam, gdzie przeleci. Mimo wszystko Alhirius umie ją kontrolować. Jego ciało jest w stanie przetrwać w każdych warunkach. Zabicie Alhiriusa zpowoduje wybuch płomieni, które zkonsumują ciało, pozostawiając garść czarnego popiołu znanego prochami Alara, z których Alhirius jest w stanie się odrodzić, jeśli nie zostaną zniszczoe. Nie jest on jednak feniksem, ponieważ nie jest w stanie odrodzić się z płomieni, ani odtworzyć popiołów, gdy zostaną zniszczone. Jest jedynym manamonem zdolnym do nauki ataku everfire. Wzrost 6,47m, waga 42,7kg. Ataki. 1 peck, 1 fire breath, 3 smite, 6 metal claw, 10 shadow law, 14 ancient claw, 17 fireball flurry, 20 wind force, 24 singe, 27 burning wing, 33 air blade, 37 megasinge, 42 torch, 45 firestorm, 48 gigasinge, 50 blaze rampage, 55 crunch, 60 chomp, 66 death bite, 70 ash rain, 72 everfire flame, 110 power, atakuje z mocą 2x gdy użytkownik odrodzi się z prochów, jest to też jedyny atak, którego można użyć w formie zpalonej, 80 dragon fang, 84 fly, 90 cyclone claw, 94 flame blizzard, 98 suicide dive, 100 explosion flame, zabija użytkownika i rywala. Ability. Alar jego zabicie zpowoduje przejście manamona w stan prochów Alara, które gdy nie zostaną zniszczone w ciągu 3 tur zmieniają się ponownie w Alhiriusa. Prochy mają 50% statystyk manamona z włączeniem modyfikacji. Prochy mają typ flame undead.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Manamony niżej są oddzielne, aczkolwiek mają wspólne cechy.
Derain. Stanard. Derain podobny jest do człowieka. Jest wysoki, ubrany w bardzo ciasną, białą szatę zakrywającą całe ciało. Mimo wszystko widać, że jego skóra jest fioletowa. Derain ma czteropalczaste dłonie i stopy. Na jego nadgarstkach znajdują się srebrne bransolety, połączone złotym łańcuchem. Nie utródniają mu one ruchów ani niczego, jedynie rozstaw rąk. Derain ma jasną twarz z parą brązowych oczu oraz nosem w kształcie serca. Uszy są spiczaste. Derain i Drapokeh walczyli na tyle długo, że wkońcu zniewolili siebie na wzajem. Drapokeh uwięził Deraina, Derain Drapokeha. Po mimo łańcucha ograniczającego jego moc, Derain jest silnym manamonem potrafiącym zaciekle walczyć. Nauczył się używać łańcucha jak broni. Wzrost 1,75m, waga 53kg. Ataki. 1 headbutt, 2 rookie punch, 4 smite, 7 sneer, 10 growl, 13 chain shot steel, 60 power, 17 rookie kick, 20 slam, 24 shell break, 30 power punch, 34 chain blade steel, 90 power, 39 chain wrap steel, 40 power, działa jak ethernal vortex, 43 vengeance strike, 47 land power, 51 hone blade, 57 unshackle "Nie działa", 60 jumpblic, 75 hyperbreaher, 77 power kick, 90 natural overdrive. Ability. Prisoned power jego statystyki na początku walki są zmniejszane o 20%, po za tym działa jak entrap. Po użyciu unshackle statystyki wracają do normy, ale i entrap znika. Mimo wszystko pozytyt to stab od stalowych ataków.
Drapokeh. Shadow. Drapokeh przypomina dużego psa, najbardziej dobermana albo wilka. Jego futro jest czarno brązowe. Ostre pazury zdobią łapy po 4 sztuki na łapę. Ogon dość długi i cienki. Płonące gniewem, brązowe oczy znajdują się nad uzbrojonym w ostre kły pyskiem oraz czarnym nosem w kształcie serca. Na szyii Drapokeh ma obrożę z przyczepionym łańcuchem. Obroża jest złota, a łańcuch srebrny. Obroża ma fakturę rdzy, ale nie jest to prawdziwa rdza, lecz sztuczna. Uszy Drapokeha są takie jak u Amstaffa, łącznie z ogulnym wyglądem pyska. Drapokeh i Deranim po licznych walkach ograniczyli swoją moc. Dzięki łańcuchowi doczepionemu do obroży Drapokeha, może być stosowany jak broń. Obroża co prawda nie utródnia życia, lecz ogranicza i tak wysoką moc stworzenia. Wzrost 1,75m, waga 77kg. Ataki. 1 headbutt, 3 bite, 6 roar, 10 growl, 14 chain shot, 20 dark fang, 23 fear feed, 27 chain wrap, 32 chain blade, 35 crunch, 41 chomp, 45 powerfang, 50 tail smack, 54 toxic tail, 60 element assault, 66 black bite, 73 vengeance strike, 80 jumpblic, 86 unshackle "Nie działa", 90 shadow overdrive, 94 oblivion slash. Ability. Prisoned power.
Derain i Drapokeh mogą odzyskać pełnie mocy, jeśli będą razem w drużynie, znają atakunshackle, walczyli chociaż 10 razem w walce ramie w ramie, czyli się pogodzą i wbiją lewel w tej samejwalce.
Derain w formie pełnej mocy jest bardzo wysoki i umięśniony. Muskuły przypominają pnie drzew, gdy je napina. W miejscu bransolet widnieją białe okręgi przypominające mu o uwięzieniu. Jego twarz ma bardzejwaleczny wyraz. W formie pełnej mocy Derain zyskał dużą ilość nowej starej energii, którąteraz wykożystuje walczac ramie w ramiez odwieczym wrogiem Drapokehem, z którym się wkońcu pogodzili. Wzrost 2m, waga 57kg. Ataki. 54 furry power,63 blind rush, 77 mechacrusher standard and steel, 100 power, dziala z 2x mocą jeśli w drużynie jestDrapokeh. Ability. Origin power jgo satystyki rosną o 20% na początku walki. Ma stab od stalowych ataków. Je,śli w drużynie jest drugi manamon, mają stab od typu drugiego manmona raz zyskują nie 20%, ale aż 33% statystyk.
Drapokeh w formie pełnej mocy jest olbrzymim psem z białym śladem n szyii. Jego futrojst teraz płynną czernią, piękniezalamującą światło. Oczy płoną furią, szpony i kły są mocniejsz. Drapokeh alczy za swojego rzyjaila oraz z nim. Jego ugryzienie niemasoi równych. Po pogodzeniusię z Derainempomagają sobie kiedysię d. Wzrost 2m, waga 83kg. Ataki. 54 earthquake, 60 night stick, 72 death ite. Ability. Origin power.
Derain może też dosidć Drapokeha, tworząc manamona zwanego Derain and Drapokeh, w skrócie ultimat duo. Wtedyich iała ztapiają sie ze soba, upodabniając się do wilkołaka. Białe ślady wdnijana nadgarstkach i szyii. Tak naprawdę, ta formwygląda jak Derain z głową Drapokeha iporosniety utrem, mający też ostre szpony.. Jest to statecznfrajkąte manmony śą w stani siągnąć, gdy są w opałach. Uzyskująją po użyciu unshackle w tejsmej urze, łącza się na stałe o momentuużyciaunshackleponwni. Wzrost4m,waga10kg. Ability. Dual powerjego atak sa używane wukrotne,m te 10 slotów n atak o DerainaiDrapokeha
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Humbird. Air and fighting. Humbird jest dość mały, podobny do wróbla. Jego ciało ma raczej szarawy kolor, poprzetykany brązem w szegulności na skrzydłach. Z czubków skrzydeł wyrastają mu niebieskie dłonie zakoczone pięściami. Ma dość humanoidalny tors oraz nogi, tylko stopy są w pełni ptasie, trzy palce z przodu i 1 z tyłu. Głowa jest w kształcie pocisku, z czerwonym dziobem oraz czarnymi oczami. 3 długie pióra sterczą z czubka, przypominając grzywkę. Humbirdy za pomocą dziobów często łupią w pnie drzew jak dzięcioły, lecz ich zamiarem jest zastraszanie żyjących na drzewach istot w celu odstraszenia. Cios pięści Humbirda z wylotu potrafi zaboleć. Wzrost 0,22m, waga 1,3kg. Ataki. 1 peck, 1 rookie punch, 3 sneer, 6 sandy wind, 10 feather down, 14 power punch, 17 flying kick air and fighting, 60 power. Przemiana na 18 lvl w Falcent. Ability. Birdbrain, boxer, thick feathers.
Air and fighting. Falcent jest szaro upierzony i podobny do sokoła. Jego ciało jest szerokie, lecz smukłe, z wyraźnie zaznaczonymi pod skórą splotami mięśni. Długie, cienkie skrzydła często rozkłada w celu utrzymania równowagi podczas lotu. Jego pięści przemieściły się bardziej na plecy w formie dość długich rączek. Stopy wyglądają trochę jak buty. Ogon niewielki i pierzasty. Głowa wydłóżona z długim, wygiętym lekko dziobem oraz parą czarnych oczu. Gęsta grzywka poszarpanych piór jest widoczna na głowie Falcenta. Falcent często krąży nad konkretnym terytorium, wypatrując zdobyczy. Gdy już coś zaóważy sokolim wzrokiem, zfrówa szybko, łapie zdobycz w szpony, zaprawia ją solidnym kopniakiem drugiej nogi albo nokałtuje ciosem pięścią i zabiera do gniazda, gdzie konsumuje w spokoju. Wzrost 0,65m, waga 5,75kg. Ataki. 20 cyclone claw, 24 rookie kick i swoop, 28 aerial vision, 33 opscure, 36 tri kick, 38 blaze punch, 43 metal fist. Przemiana na 45 lvl w Haworius.
Air and Fighting. Haworius to duży, jastrzębi manamon o granatowo szarym upierzeniu. Jego ciało jest smukłe, dobrze umięśnione. Skrzydła lekko podobne do ostrzy modliszki są bardzo długie i mogą się zwijać jak spiralki. Nogi podobne do butw, z których wystają ostre szpony mają łuskowate, zrogowaciałe kolana. Ręce znajdujące się na plecach mają mocne i tfarde, kościste pięści. Gdy się rozprostowują widać 5 palców, bez ostatniego odcinka palca, tego z paznokciem. Ogon mały i wydaje się łysy, ale pokrywa go puch. Głowa duża i kańciasta, z długim dziobem i małymi oczami. Wielkie, poszarpane pióra wyrastają z boków, upodobniając głowę do sowiej. Gęsta grzywa zrobiona z kłębiastego pierza pokrywa górną część czaszki. Haworius jest bardzo szybki i silny. Może zaprawić rywala solidnym udeżeniem, lub brutalnie przerzucić go przez plecy, czy zrzucić z dużej wysokości. Pomimo dość niewielkiego jak na typ walczący oraz latający wzrostu może przewozić człowieka na plecach. Gdy poskromimy jego ognisty temperament, Haworius staje się oddanym przyjacielem. Wzrost 1,1m, waga 11kg. Ataki. 47 spark punch, 53 suicide dive, 57 power kick, 60 furry power, 63 sucker punch, 65 ice punch, 68 brutal throw air and fighting, 140 power, atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik chwyta rywala i unosi się z nim w górę, wtedy rywal nie może zrobić prawie nic, w drugiej turze rzuca rywalem. Manamony od 100 kg wagi nie zostają podniesione, 80 blind rush.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Coverex. Cosmic and standard. Coverex jest średniej wielkości, stożkowatym stworzeniem przypominającym nieco wielookiego pająka. Z jego korpusu wysówają się liczne odnóża, których ma bardzo dużo, mniej więcej tyle, ile człowiek włosów. Boki pokrywają mu dziwne znaczenia, lekko półkoliste, łączące się żółtymi promieniami w całość podobnej do wielkiego symbolu. Jego kilkanaście par oczu rozmieszczona jest na ciele w różnych odstępach. Oczy te mają różną wielkość, kształt i kolor. Usta, są dwa. Z przodu i tyłu, mogą się połączyć w długi tunel, gdy Coverex odsłoni błonę je łączącą, która odsłania wtedy przewód pokarmowy. W każdym pysku madwie, ostre szable. Coverex narodził się z meteorytu oraz dziwnego wirusa przybyłego z kosmosu, który zaraził meteor. Ten jednak mimo bycia nieożywioną materią jakoś opanował zagrożenie, tworząc to dziwne stworzenie. Coverexy są dość powolne, nadrabiając zdrowiem i defensywami. Mogą chować się w gęstym piasku pustynnym, gdzie najczęściej żyją. Mogą jeść wszystko, bo i tak jedzenie przetwarzane jest na czystą energię. Wzrost 1,4m, waga 428kg. Ataki. 1 headbutt, 1 smite, 4 thicken, 7 aura guard, 11 cosmic shot cosmic, 40 power, 15 green laser cosmic, 55 power, 2x moc jeśli w tej samej turze inny manamon użył innego koloru lasera, 20% szans na uśpienie rywala, 18 bite, 22 barrier, 26 quake, 30 stone pyramid, 34 yellow laser cosmic, 65 power, jak green, 20% szans na paraliż rywala, 37 slam, 41 blue laser cosmic, 60 power, jak reszta, 20% szans na recoil rywala, 45 jumpblic, 50 null energy, 54 earth tornado, 60 red laser cosmic, 70 power, jak reszta, 20% szans na popażenie rywala, 70 laser cannon cosmic, 100 power, moc większa o 5 za każdy użyty laser w tej walce, 1% szans na status jakiegoś lasera, zwiększa się o 1% za każde użycie dowolnego lasera, 74 earthquake, 80 rock avalanche, 84 crunch. Ability. Laser cannonade jego lasery atakują zawsze 2 razy, z czego drugi atak ma 40% mocy ataku głównego, ale za to 22,5% większą szansę na wystąpienie dodatkowego efektu. Takie podwujne lasery liczą się raz do laser cannoc, cosmic shield może popażyć rywala jeśli zostanie zaatakowany byle jakim atakiem, szansa wynosi 20% dla ataku fizycznego i 40% dla specjalnego, normality.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Od teraz będę stosować średnie przyrosty, zgodne mniej więcej z tymi, które są w pokelife. To znaczy, przykładowo na końcu każdego manamona będzie coś takiego. A 3. Sa 4. O 2. SO 6. S 5 H 4. Co to oznacza? Oznacza to średni przyrost statystyk na poziom, który może się wahać w drobnym zakresie. Jeśli będzie to konieczne, będę pisać także te wahania. Od teraz to wprowadzam, z czasem wyedytuję starsze posty.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Stuminten. Standard. Stuminten jest niewysoki i przysadzisty, podobny do króliczka, którego ciało stanowi bardzo gruba i włochata kula. Cały jest obrośnięty gęstym, kudłatym, brązowym futrem z szarymi łatkami. Głowa jest mała z długimi uszami, wielkimi zembami i maleńkimi oczkami. Stuminteny hasają i kicają beztrosko. Podobno ich zabicie powoduje wieczną klątwę dla mordercy. Dziwne jest to, że gdy Stuminten jest bliski śmierci, nie umiera naturalnie, tylko ktoś albo coś go zabija. Wzrost 0,3m, waga 0,94kg. Ataki. 1 claw swipe, 1 sharpen, 4 cute eyes, 9 jump air, podnosi uniki o 3 na 3 tury, 13 startle, 15 bite, 17 dark fang, 20 bounce air, 70 power, atak dwurundowy. W pierwszej turze użytkownik skacze i nie można go zranić wszystkim, tylko atak fly i gravity zadziałają, lecz tylko gravity oraz smack down przerwą atak, druga tura jest turą posyłającą obrażenia, 27 daring comeback, 33 jumpblic, 37 tunnel. Przemiana na 38 lvl w Spirabbit. Ability. Clear vision, jumper jego uniki są podnoszone lub obniżane 2x w zależności od ataku, hyperactive. A 1, 3. Sa 1, 2. O 2, 4. So 3, 5. S 4, 7. H 2, 5.
Standard and ghost. Spirabbit wygląda trochę jak dziwny królik, albo człowiek przebrany za królika. Porusza się zwyczajowo na czterech nogach, ale nie jest to regułą. Jego ciało pokrywa bezbarwne, wyblakłe futro, wyglądające jak czarno biały kostium królika. Nadgarstki wyglądają jak rękawy. Są łyse i wyziera z pod nich śnieżno biała, blada skóra. Głowa wygląda, jakby była przykryta nieforemnym kapturem z króliczej skóry albo jej doskonałej imitacji. Miejsce łączenia kaptura z resztą ciała jest w szarawy wzorek wyglądający jak zszycie. Taki sam idzie przez cały brzuch manamona. Na głowie, Spirabbit ma także wyglądające na przyszyte, zflaczałe i długie uszy, oraz twarz otacza mu jaśniejsze od reszty futro wyglądające jak maska z dziurami na czerwone i puste oczy, nos oraz usta z widocznymi dwoma ostrymi, wampirzymi kłami na górnej wardze. Spirabbit jest podobno duchem zabitego Stumintena, który uszył kostium z własnej skóry, opętał go i błąka się, by szukać zemsty na swym mordercy. Inne legendy zaś mówią, że jest on duchem jego mordercy, zmuszonym do wiecznej tułaczki w kostiumie królika, który musiał uszyć ze skóry zabitego manamona. Prawda jest nieznana, lecz raczej obie legendy nie wyglądają na wiarygodne z powodu, że Spirabbit musi normalnie się odrzywiać, spać, etc jak żywe stworzenie. Pewne jednak jest to, że ciało Spirabbita jest niezwykle lekkie oraz nie posiada prawie nic w gałce ocznej. Wzrost 1,3m, waga 0,4kg. Ataki. 42 poltergeist, 45 astral buster, 48 crunch, 50 chomp, 54 slash, 58 scourge tail, 63 spirit force, 68 astral force ghost, 100 power, atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik przechodzi do sfery cieni i jest nietykalny, w drugiej posyła właściwe obrażenia. Atak jest fizyczny, ale udeża specjalną obronę rywala, 73 ice, spark, blaze fang, 69 head crash, 74 dragon fang, 80 black ice. Ability. Stable health, fearless, hyperactive. A 4, 7. Sa 1, 3. O 2, 4. So 3, 6. S 4, 9. H 2, 6.
Super Spirabbit. Ghost. Super Spirabbit wygląda iście jak opentany kostium króliczka. Poruszający się na czterech nogach stwór nie ma widocznych części ciała. Tak naprawdę jedyną widoczną częścią jego ciała jest futro, czyli kostium, który lewituje. Ma dziury na oczy, lecz są puste. Ręce i nogi są zaszyte czarną, grubą nicią. 2 kły wystają bezpośrednio ze skórki. Nos także jest tylko powieżchowny. Super Spirabbit jest opentanym kostiumem, uszytym ze skóry Stumintena albo i Spirabbita. Dusza manamona uwięziona w środku zyskała dużą moc, kosztem obrony. Jest bardzo przebiegły. Ponieważ tak naprawdę jest duchem, bardzo ciężko go zranić. Jest na zawsze uwięziony w kostiumie z króliczego futra i nie może go opuścić, ponieważ strój się regeneruje. Wzrost 1,5m, waga 0,2kg. Ability. Levitation.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Mousleaf. Plant. Mousleaf wygląda jak mysz. Jego ciało ma zielone, postrzępione futerko. Uszy zastępują 2, dość duże i nagryzione liście. Ogon także kończy się sporym liściem. Oczy są maleńkie, czarne i przykryte komicznie wyglądająco, olbrzymimi brwiami. Kudłate ciało ma na sobie kilka szarych smug wyglądających jak brud, ale to brud nie jest. Mousleaf ma 2 palce u każdej łapki. Mousleaf żyją w miastach, szukając pożywienia oraz kawałków wszystkiego, co wykożystują do budowy domków. Ugryzienie tej myszy jest dość bolesne, ale nieszkodliwe jeśli chodzi o skudki zdrowotne, ponieważ Mousleafy są bardzo czyste. Często nacierają się sokiem z pogryzionych kożeni i liści, by nabłyszczyć futerko. Wzrost 0,2m, waga 2,5kg. Ataki. 1 bite, 1 sharpen, 3 cute eyes, 5 leaf attack plant, 50 power, 7 shret, 10 alphadrain, 13 batter branch. Przemiana na 14 lvl w Ratthorn. Ability. Solar sprinter jego szybkość podwaja się w słońcu, spored body udeżenie go fizycznym atakiem ma 70% szans na paraliż, sen, zatrucie, popażenie, zkonfuzjowanie, berserg, skilled jaw. A 1, 3. O 1, 2. SA 1. SO 1, 4. S 2, 5. H 1, 4.
Plant. Ratthorn jest manamonem szczurem. Jego ciało porasta nie futro, a trawa. Bardzo gęsta, acz kródka, zielona trawka, która więdnie, jeśli manamon jest w ciężkim stanie. Przednie łapki są lekko zpłaszczone względem tylnich. Są one także podobne lekko do gałązek, nawet przez rozstaw trzech palców. Tylnie nogi mają po 4 palce. Ogon jest bardzo długi i giętki, zakończony liściem jak poprzednio. Liść ten jednak ma ząbkowane i ostre brzegi. Główka jest okrągła z dobrze widocznymi szczękami, które mają kremowe oznaczenia na wargach. Uszy nadal stanowią listki. Ratthorn preferuje życie w wysokiej trawie, lecz często występują także w miastach. Są znane z kłucia ostrymi pazurkami wszystkich, których znajdą na swojej drodze. Wzrost 0,37m, waga 3,56kg. Ataki. 16 thorny hit plant, 1 power, atak ten zyskuje +1 do mocy za każde użycie w walce, nie ma limitu. Gdy nie trafi, nadal się wzmacnia, zawsze zadziała nawet podczas snu, 19 dark fang, 23 sunshine song, 27 black bite, 29 leaf sword plant, 70 power, ma zwiększoną szansę na cios krytyczny. Przemiana na 29 lvl w Kingratomus. A 2, 5. Sa 1, 2. O 2, 4. So 2, 6. S 3, 7. H 3, 6.
Plant and shadow. Kingratomus to wielki, wręcz olbrzymi szczur. Jego mocne ciało pokrywa gęsta trawa oraz mech. Z tej gęstwiny wyzierają oczy, uszy, nos oraz widać wielkie zemby wystające z ust. Ma długi ogon zwieńczony ogromnym, ostrym, łopianowym liściem, pod którym może się cały zchować, gdy jest taka potrzeba. Przednie łapy wyglądają jak gałęzie zkrzyżowane z cierniami. Są długie, z bardzo ostrymi środkowymi pazurami. Ma 3 palce u przednich i 5 u tylnich łap. Na g.łowie widnieje coś, co przypomina koronę z liści i gałązek, z wielkim cierniem sterczącym po środku czoła. Kingratomusy stąpają specjalnie tak ciężko, by przestraszać inne manamony w okolicy. Jego pisk przypomina wrzask wściekłego dziecka. Wzrost 1,4m, waga 15kg. Ataki. 31 berserg branch, 34 crunch, 37 chomp, 40 death bite, 44 nature smash, 49 leaf blade plant, 95 power, ma zwiększoną szansę na cios krytyczny, 52 stone pyramid, 57 earthquake, 63 dragon fang, 67 leaf storm plant and air, 100 power, bije 3 stwory, udeża fizyczną obronę rywala, 80 stingray. A 4, 7. Sa 1, 2. O 3, 5. So 4, 6. S 2, 8. H 4, 9.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Super Kingratomus. Plant and shadow. Super Koingratomus wygląda jak wielki, dwunożny szczur. Jego zielone ciało porasta bardzo bujna trawa oraz kępy mchu. Największa to oczywiście broda. Jego ręce wyglądają jak gałęzie z czterema, zdrewniałymi palcami zakończonymi ostrymi cierniami. Nogi mają po 5 palców. Ogon bardzo długi, często zwinięty, zakończony olbrzymim, zielonym liściem. Liściaste uszy są długie mniej więcej do poziomu skroni, opadają gdy Kingratomus szarżuje. Ma na głowie koronę z gałęzi, z której wystają 2, przypominające wielkie rogi, konary. Super Kingratomus porusza się z niewiarygodną prędkością. Jego ciało jest przystosowane do maratońskich biegów. Wzrost 2,3m, waga 47kg. Ability. Speed boost.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Super Domestress. Standard and magic. Super Domestress przypomina wysoką, raczej szczupłą kobietę. Wygląda, jakby nosiła bardzo długą suknię, podobną do ślubnej, albo wizytowej. Sukienka jest biała w fioletowy wzorek. Na przedzie sukni wyhawtowane jest serce. Super Domestress ma brązową, wyglądającą na opaloną skórę. Jej ręce są bardzo podobne do ludzkich, lecz są pokryte mikrodziurkami tak małymi, że można je zaóważyć przy bardzo dokładnym przyglądaniu się. Manamon ma również długie, bląd włosy do łopatek, zpięte dwiema, przypominającymi uszy spinkami. Normalne uszy oczywiście także występują. Jej oczy są hipnotyzujące, zmieniają barwy. Ma prostą linię ust i generalnie jest bardzo podobna do człowieka. Super Domestress wykształciła nowe zdolności. Może nauczyć się mówić, jeśli tylko chce. Z jej dłoni przez dziurki płyną specjalne, uspokajające feromony. Super Domestressy są często asystentkami lekarzy dla opornych pacjętów oraz manamonów. Jako jedyna ma umiejętność peacefulling. Wzrost 1,6m, waga 48kg. Ability. Peacefulling ataki przeciwników mają 20% mniejszą moc. Statystyki ich ataków są obniżone o 1 stopień. Ponad to, przeciwnicy mają 10% szans na niezaatakowanie z powodu uspokojenia.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.