Rallyx. Dragon and ice. Rallyx jest podobny do brązowego węża. Jego brzuch pokryty jest srebrnymi łuskami. Po bokach głowy ma wielkie, pierzaste uszy służące też jak skrzydła. Jego oczy są żółte. Z ciała wyrastają 4, krępe kończyny zakończone pazurami, po 2 na łapę. W ustach ma 1 kieł. Rallyx ślizga się po lodzie, dociskając kończyny do boków. Rozcina lód pazurami a kruszy go trzaskając z ogona jak z bata. Żyją w zimnych miejscach. Rallyx prawie wogule nie używa kończyn. Wzrost 5m, waga 3kg. Ataki. 1 snowdrift, 1 bite, 1 rock and roll, 3 thicken, 5 dragon burst, 8 wing slash, 13 chilly wind, 15 ice cutter, 20 toxic tail, 25 tunnel, 29 crunch, 33 spark fang, 37 dragon fang, 41 iron tail steel, 110 power, 90 accuracy, 45 dragon claw dragon 90 power. Przemiana na 50 lvl w Rabgotex. Ability. Elemental armor.
Dragon and ice. Rabgotex jest podobny do poprzedniej formy, lecz ma dłuższe przednie łapy. Wzdłóż pleców od ogona po czubek głowy biegnie zielona pręga. Rabgotex ma 2 kły, 1 na dolnej i 1 na górnej szczęce. Rabgotex ślizga się na lodzie jak zawodowy narciaż. Potrafi zamrażać powietrze by tworzyć wielkie, lodowe ostrza. Wzrost 9m, waga 10kg. Ataki. Na start ice fang, 60 frigit touch, 65 chomp, 69 blaze rampage, 73 sparking tail, 77 stone crash. Przemiana na 90 lvl w Rabgodimance.
Dragon and ice. Rabgodimance jest długim, brązowo srebrno zielonym wężem. Ma 4 kończymy, przednie masywniejsze i dłuższe, zaopatrzone w po 4 pazury, tylnie mają po 2. Wzdłóż ciała od ogona do głowy biegną 3 zielone pręgi imitujące kręgosłóp. Rabgodimance ma ostro zakończony ogon, wielkie pierzaste uszy skrzydła i 5 kłów na dolnej, 7 na górnej szczęce. Posiada także rozdwojony, wężowy język. Rabgodimance wyskakuje z pod lodu, by nagle owinąć się na około rywala i wbić w niego pazury, by go rozszarpać. Uwielbia zjadać Burgany. Wzrost 20m, waga 15kg. Ataki. Na start draco blic, 90 draco breaker, 94 crystal slash.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Heliorb. Flame and stone. Heliorb jest kulistym manamonem przypominającym kulę do kręgli. Jest cały szary i wygląda jak ubrudzony popiołem. Ma kilka otworków na ciele, z których wydobywa się dym i para. Heliorb nie posiada kończyn, jedynie 2 pazurki po bokach ciała, żółte oczka i dziwne koło. W ciele Heliorba znajdują się ogromne pokłady magmy, osiągającej temperaturę 1000 stopni Celsjusza. Uwalnia nadmiar ciepła z otworów na ciele. Z racji braku ust, pożywia się pobierając sole mineralne z ziemi, gdy się toczy. Wzrost 0,5m, waga 100kg. Ataki. 1 rock and roll, 1 thicken, 1 stone throw, 5 poison gaz, 10 fire breath, 14 rock barage, 20 iron guard, 24 iron tackle, 32 rolling stone, 36 stone spin, 40 swift slam, 45 rew up, 50 assault gem, 54 tunnel, 60 earthquake, 64 stone crash, 70 blaze rampage, 75 torch, 82 flame blizzard, 88 volcano erruption stone and flame, 150 power, 80 accuracy, w słońcu trafia z 2x mocą i zawsze podpala, 95 electric fire. Przemiana przez smoke element w Heliagon. Ability. Hot blooded, elemental armor, diversivy.
Flame, stone and dragon. Heliagon jest stworem zbudowanym z turkusowych kamieni. Jego ciało ma kształt kuli. Ma długie, skalne nogi bez palców, bezpalczaste ręce na długich, wężowatych ramionach ozdobionych bransoletami, oraz głowę połączoną z ciałem jednym kamykiem. Na głowie ma trujkę czerwonych oczu oraz czarne półkola podobne do ust. Na ciele ma otworki, z których wydobywa się dym i para. Setki a nawet tysiące lat polerowały ciało Heliagona, stało się zatem tfarde jak stal. Porusza się wężowato pełzaniem, z racji braku stóp czy dłoni, ponieważ jego kończyny zakończone są kulami. Z ciała wydobywa się nadmiar ciepła od magmy płynącej wewnątrz ciała. Żywi się solami mineralnymi. Wzrost 1,95m, waga 500kg. Ataki. 1 tri kick, 1 dragon burst, 1 thicken, 5 rew up, 9 rolling stone, 13 fire punch flame, 70 power, 17 stone spin, 24 swift slam, 30 dragon flurry, 34 iron guard, 34 aura guard, 40 sharpen, 45 assault gem, 50 blaze rampage, 54 draco blic, 60 power kick, 70 earthquake, 84 draco breker, 92 iron impact, 100 hammerhead.
Alternatywna przemiana w słońcu w Heliope.
Flame and stone. Heliope podobny jest do skalnego węża złożonego z skalnych, szarych kul. Ma długi ogon, wielki łeb, czerwone oczy oraz ostrza po bokach głowy. W miejscu ust Heliope ma coś podobnego do zamka błyskawicznego. Ciało pokrywają otworki. Heliope uwalnia nadmiar gorąca z otworów na ciele. Pełzaniem wstrząsa ziemią. Wzrost 7,5m, waga 620kg. Ataki. 10 stone spin, 17 toxic tail, 24 scourge tail, 30 iron tail, 35 dragon tail dragon, 80 power, 40 rock tail stone, 80 power, 44 flame tail flame, 80 power, 50 blaze rampage, 55 stone crash, 64 earthquake, 72 chomp, 80 tunnel.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Demirent. Standard. Demirent jest królikopodobnym stworkiem. Ma wystające z ust kły, długie uszy i dziwne 2 ogony. Demirent skacze bardzo wysoko. Za pomocą uszu reguluje kierunek. Lubi siedzieć blisko elektrowni. Wzrost 0,3m, waga 5kg. Ataki. 1 claw swipe, 1 tail wag, 5 cute eyes, 9 electric shield, 13 quickblade, 17 slam, 21 power punch. Przemiana na 22 lvl w Ordinance. Ability. Normality, panic.
Standard and electric. Ordinance jest królikiem. Ma duże uszy, 3 ogony, wielkie świecące zemby i dziwaczny uśmiech. Sierść na plecach podobna jest do płaszcza. Ordinance kradnie prąd z kabli elektrycznych, gdy się w nie wgryza. Potrafi wystrzelić z uszu potężny ładunek. Wzrost 0,8m, waga 12kg. Ataki. Na start spark fang electric, 60 power, 25 stun volt, 32 bite, 37 jumpblic, 42 power surge, 47 thunder fang electric, 70 power, 50 scourge tail, 55 sharpen, 62 tunnel, 70 sparking tail. Ability. Paralysis essence, Adaptability stab jest dwukrotnie większy.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Wirgirl. Shadow. Wirgirl jest niedużym, szarym, futrzanym stworkiem podobnym do kreta. Pierwsze, co rzuca się w oczy w jego wyglądzie, to gigantyczny pazur u prawej przedniej łapy. Ma małe, czarne oczka, nosek podobny do ryjka świni i pysk z jednym, ale ostrym zembem. Każda z łap ma po 2 pazury, wyjątkiem jest ta prawa przednia. Wirgirl nie ma ogona. Wirgirl drąży skały za pomocą pazura. Pazur jest pusty w środku, żeby był wytrzymalszy. Wzrost 0,5m, waga 5kg. Ataki. Na start claw swipe, 1 sharpen, 1 tunnel, 5 fear feed, 9 bite, 13 roar, 20 sandy wind, 25 sandstorm, 32 tactical rush, 37 slash. Przemiana na 38 lvl w Wirkley. Ability. Sand spirit podczas sandstorm podnosi uniki i celność o 50%. Chroni przed sandstormem, deserd walker, deserd spirit.
Shadow. Wirkley nadal podobny jest do kreta. Jego pazur, który był elementem charakterystycznym wygiął się w coś na kształt wiertła. W jego środku widać dziurę. Wirkley ma małe, czarne oczy, świński ryjek i usta z jednym zembem. Wirkley przekopuje się przez złoża skalne za pomocą pazura, którym obraca jak wiertłem. W dziurze zbiera się pył, którym Wirkley może strzelać. Wzrost 0,9m, waga 10kg. Ataki. Na start metal claw i shadow claw, 40 earthquake, 44 rock awalanche, 50 crunch, 53 sand baricade earth, podnosi obrony o 2, ale tylko w sandstormie, gdy sandstorm się kończy obrony spadają o 1, 57 hone blade, 60 metal drill, 64 steel stomp, 68 night stick. Przemiana na 70 lvl w Drikannon.
Shadow. Drikannon jest duży i przypomina kreta. Jego pazur stał się gigantyczny, wyrasta teraz z nadgarstka prawej przedniej łapy i wygląda jak lufa działka, skrzyżowana z wiertłem. Drikannon ma świński ryj, czarne oczy i usta z dwoma kłami. Jednym na dolnej i jednym na górnej szczęce. Każda z łap zaopatrzona jest w 3, ostre pazury. Drikannon jest czforonożny. Drikannon wystrzeliwywuje gigantyczne ilości piachu, pyłu i kamyczków ze swego działka. Jest to najszybszy sposób, by przebić się przez kamień w jaskiniach, gdzie ten stwór żyje. Naukowcy nie mogą dojść, czemu nie ma on typu ziemnego. Wzrost 1,2m, waga 13kg. Ataki. Na start dust cannon earth, 125 power, 80 accuracy, po mimo tego że atak jest ziemny, użytkownik zawsze ma od niego stab, 84 stone crash, 90 omega sandstorm, 93 execution, 97 dragon claw. Ability. Deserd creator, deserd spirit, overcoat. Nie ważne jaką ma ability, jest odporny na sandstorm.
Uwaga! Od teraz wprowadzam coś takiego, jak super formy! Czym są super formy? Super formy odkryto w Fuindu. Jest to coś takiego jak mega ewolucja w pokemonach.
Super Drikannon. Shadow and earth. Drikannon w tej formie jest naprawdę masywny. Ma 2 działka, na każdej z przednich łap. Jego ciało porasta szare futro, które jest poszarpane na plecach. W ustach widać 4 kły. 2 na dolnej i 2 na górnej szczęce. Drikannon ma czarne oczy, świński nos i dziwne znaki nad oczami. Drikannon po zacieśnieniu więzi z trenerem umie szybkim strzałem roztrzaskać diament. Zyskał typ ziemny. Moc jego działek jest ogromna. Wzrost 2m, waga 50kg.
Ability. Deserd creator. Przyrosty dodatkowe. Na 100 lvl, ma atak większy o 60, obronę o 20, spatak o 10, spobronę o 40 i speed o 50.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Super Shadyena. Sound and shadow. Shadyena w tej formie ma dużo lisich cech. Z jego uszu wyrastają kępki zielonego futra. Ma jasnobrązową sierść pokrywającą plecy. Boki pokrywają dziwne, plamiste znaki. Ma długi, lisi ogon. Na przednich łapach ma ostre szpony, jest dwunożny. Shadyena po zaciśnieniu więzi z trenerem potrafi ciąć pazurami z bardzo dużą szybkością. Jej ryk kruszy kamienie. Wzrost 1,3m, waga 20kg. Ability. Adaptability.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Super Centiplex. Insect and dragon. Centiplex w super formie jest robakiem, który podobny też jest do smoka. Posiada 3 wielkie łby z ostrymi kleszczami, dwie pary skrzydeł na plecach i 500 par nóg z ostrymi szponami. Centiplex w super formie zwija się w kulkę i toczy się na rywala. Jego szczypce posiadają siłę zdolną zgnieść na placek pociąg czy tira. Wzrost 37,25m, waga 743kg. Ability. Elemental armor.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Super Turubble. Stone and crystal. Super turubble pokrytyt jest czerwonymi kolcami, które tworzom różne dziwne wzory na jego kamiennej skorupie. Gdy stoi, widać kilka bursztynów na jego brzuchu oraz pod szyją. Pancerz pokrywa także jego brzuch. Super turubble jest tak tfardy, że fizyczny atak nic mu nie zrobi, nigdy. Atakuje kolcami jak mieczami, lecz bardziej polega na swojej defensywie. Jego krystaliczne serce bije z prędkością 1 raz ma dzień, dlatego Turubble jest tak powolny. Wzrost 1m, waga 120 kg. Ability. Ma 2 zawsze, hyper defense ataki fizyczne nic mu nie robią, ale specjalne są o 50% mocniejsze, oraz crystal force, każdy atak standardowy w jego wykonaniu zmienia typ na kryształowy i zyskuje +20% do mocy.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Toroul. Crystal and water. Toroul przypomina zwyczajnego, wodnego żółwia. Ma tfardy, bursztynowy pancerz, płetfy zamiast łap, mały ogon i podłużną głowę z pyszczkiem pełnym ząbków oraz z czarnymi oczkami. Toroul zagrzebuje się w piachu tuż przy wodzie. Jego bursztynowa skorupa jest na tyle tfarda, że wytrzyma nadepnięcie przez słonia. Toroul jeest roślinożercą, ale częściej zjada małe kamyki z plaży. Wzrost 0,4m, waga 18kg. Ataki. 1 splash, 1 thicken, 1 magical thicken magic, podnosi spobronę, 1 rehydrate, 1 small bubble water, 10 power, 16 stone throw, 20 crystal shard, 25 iron guard, 28 aura guard. Przemiana na 30 lvl w Rultle. Ability. Iron skin, defensive, shields up.
Crystal and water. Rultle podobny jest do żółwia wodno lądowego. Ma bursztynową, pełną bruzd i żłobień skorupę, płetfopodobne łapy, kródki ogon i główkę z pyskiem pełnym zębów oraz czarnymi oczami. Rultle zagrzebuje się w piachu w wodzie, blisko brzegu. Chwyta to, co mu się uda złapać. Nie lubi się zbytnio poruszać. Do jego skorupy często przyczepiają się różne, dziwne rzeczy. Wzrost 1m, waga 75kg. Ataki. 40 aquatic blic, 47 crystal spear, 59 assault gem, 64 earthquake. Przemiana na 70 lvl w Crysturtle. Crystal and water. Crysturtle to w pełni rozwinięty żółw morski. Ma mocną skorupę z bursztynu, podobną do muru obronnego, naszpikowaną kolcami i innymi dziwnymi rzeczami. Ma 4 masywne, lecz krudkie łapy, łeb z paszczą pełną kłów, czarnymi oczami oraz ostrzem z przodu. Jego ogon jest dość mały, lecz widoczny z powodu czerwonego kryształu na czubku. Crysturtle pobiera energię z kamieni i kryształów w morskich głębinach. Zaskakuje rywala swoją szybkością, gdy jest połączony ze źródłem energii. W przeciwnym wypadku, Crysturtle jest powolny, ociężały, acz silny. Wzrost 2,3m, waga 400kg.
Ataki. Na start crystal storm, 76 dive, 82 heavy slam, 87 iron impact, 94 amber storm crystal and water, 110 power, 98 restoring light, 100 defense prayer. Ability. Crystal source gdy trzyma jakiś kryształ pobiera z niego energię. Wszystko oczywiście zależy od typu kamienia. Energia jest z czasem wyczerpywana asz do zera. Wtedy można kamień zabrać, napełnić lub wymienić na inny. Im silniejszy kryształ, tym więcej energii. W najleprzym przypadku, jego statystyki mogą urosnąć o nawet 500%. Każda tura zużywa jakiś procent energii.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Frontier. Poison and water. Frontier przypomina małą żabkę zieloną. Ma czarne plamy na głowie, ramionach oraz brzuchu, przypominające krawat. U każdej łapy ma po 3, długie, chwytne palce. Jego oczy są zielone z żółtą tfardówką. Porusza się na dwuch nogach. Frontier skacze z krzaka do wody, z wody na krzak. Często zabawia ssię ze stadem w grę, kto skoczy wyżej. Gdy jest spanikowany, pluje trującym płynem z ust. Często można je spodkać przy ujściach rzek. Wzrost 0,4m, waga 1kg. Ataki. 1 bounce air, podnosi speed, celność, uniki o 1, 1 slap standard, 50 power, 1 bubble, 5 guard up, 8 tidal wave, 13 lick ghost, 30 power, 50% szans na paraliż rywala, 15 waterlog, 19 rehydrate. Przemiana na 20 lvl w Frairog. Ability. Poisonous essence, aquatic affinity, combuction.
Poison and water. Frairog jest zielonym, żabim manamonem. Ma długie łapy, u każdej po 3, chwytne palce. Na szyii, brzuchu i głowie widać czarne plamy podobne do peleryny, która częściowo wchodzi na plecy i ramiona. Pod gardłem, Frairog ma czerwony pas przypominający ślad po sznurze, dlatego nazywa się go sztucznym samobujcą. Jego oczy są takie same jak u niższej formy. Posiada spiczasty czubek w kolorze żółtym na czubku głowy. Frairog bardzo wysoko skaczą. Często używają tej zdolności, by wymknąć się z łap drapieżnika. Frairog może wypluć trujący płyn z ust, jeśli jest spanikowany lub wściekły. Muszą być mokre, w przeciwnym wypadku jego skóra wysycha. Wzrost 0,7m, waga 5kg. Ataki. Na start downpour, 24 healing rain water, leczy 25%hp pod warunkiem, że pada deszcz, 27 acid rain, 33 ooze blast, 37 deluge, 40 drench, 44 flood, 50 jump kick fighting, 70 power, jak nie trafi zabiera 10% hp użytkownika, 54 rain blast water, 150 power, działa tylko w czasie deszczu, 60 poison ball, 66 storm rush, 72 dive, 79 pollution solution. Przemiana na 80 lvl w Frogandion. Ability. Rain dance, aquatic affinity, rain apsorb podczas deszczu na koniec każdej tury leczy 5% hp użytkownika.
Poison and water. Jest to duży, zielony, żabopodobny stwór. U każdej łapy ma po 5 długich, chwytnych palców. Ciało pokrywają liczne czarne plamy, wyglądające jak płaszcz. Szyja Frogandiona pokryta jest czerwonymi pasami wyglądającymi jak ślady po sznurach. Ma długi język, który stale wystaje z ust. Język jest fioletowy i zakończony czerwoną kulką. Przy tylnich łapach, Frogandion ma kolejne dwie, czerwone kule. Czerwone kule są zbiornikami toksyn, które Frogandion wytwarza w swoim ciele. Kiedy chce być złośliwy, wypuszcza z ust smog, lecz dzieje się to do prawdy rzatko. Najczęściej, Frogandion skaczą sobie i nikomu nie wadzą. Wzrost 1m, waga 14kg. Ataki. Na start high jump kick fighting, 170 power, jak nie trafi zabiera 50% hp użytkownika, 84 acid thrash poison and fighting, 100 power, atakuje od 2 do 4 razy, potem użytkownik popada w otępienie, 90 hydro nova, 97 earth tornado.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Ballano. Steel. Ballano przypomina czarną kulę, która unosi się w powietrzu. Na jej lekko bardziej wypukłym szczycie ma wielkie, czerwone oko poprzecinane ciemniejszymi pasami. Cały przód ciała pokrywają różne znaki. Ballano jest tajemniczą istotą, o której praktycznie nic niewiadomo. Jak żyje, czy jak śpi. Gdy śpi, je albo pije, pokrywa się mgłą, by nikt nic nie widział. Ten gatunek manamona jest bezpłciowy. Wzrost 0,4m, waga 1kg. Ataki. 1 rolling stone, 1 rew up, 6 iron tackle, 11 electro tackle electric, 50 power, 15 iron guard, 19 aura guard, 27 suffocate, 34 metal blade steel, 70 power. Przemiana na 35 lvl w Bolious. Ability. Clear body, levitation.
Steel. Bolious to duża, czarna kula. Ma wielkie, czerwone oko poprzecinane czarnymi pasami oraz pokryty wzorami przód. Obok dużej kuli unoszą się dwie mniejsze. Każda jest miniaturą tej dużej. Bolious jest bardzo dziwnym stworem. Niewiadomo, jaki rodzaj połączenia występuje między poszczegulnymi kulami, które budują jego ciało. Nikt nigdy nie widział, żeby ten stwór jadł albo spał, choć to robi. Wzrost 1,2m, waga 9kg. Ataki. Na start stone spin, 40 zap tackle electric, 95 power, 50% szans na paraliż rywala, 44 iron head steel, 90 power, 50% szans na recoil rywala, 50 polish, 54 veakness respond brak typu, na 5 tur użytkownik otrzymuje o 50% mniej obrażeń od superefektywnych ataków, 58 earthquake, 64 hammer head. Przemiana na 65 lvl w Masquaballus.
Steel. Masquaballus jest złożony z turkusowych, zielonych, czerwonych, czarnych oraz białych kul. W swojej zwyczajnej formie przypomina poprostu stos kolorowych kul, z których jedna jest największa i zawsze jest na szczycie. Mniejsze wyglądają tak, jak ta duża. Jedynym wyjątkiem jest to, że duża kula ma na czubku mały róg i oko na środku, reszta ma oczy na czubkach. Każda kula ma znaki, pokrywające przód. Masquaballus to najbardziej tajemniczy stwór świata. Każda z kul nie wygląda na połączoną z resztą ciała, lecz główna kula steruje resztą. Masquaballus potrafi ułożyć się w każdy kształt, w jaki chce.Wzrost 5m, waga 100kg. Ataki. 90 iron impact. Ability. Transform może przyjąć statystyki, ataki, dźwięki, typ wroga. Ponad to, może nauczyć się każdego ataku u specjalnych osób.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Yetter. Shadow and ice. Yetter jest wielkim, białym stworem przypominającym yeti. Chodzi na dwuch łapach. W jego kolorystyce ciała głównie przeważa biały, z wyjątkami w postaci niebieskiego futra na około pyska,, czerwonych obwódek do okoła oczu oraz żółtych kępek futra na policzkach. Każda z jego łap zaopatrzona jest w 2, ostre pazury. Yetter nie posiada ogona. W ustach ma 10 ostrych kłów, które wystają z jego paszczy. Z pod dłuższego futra na głowie spoglądają brązowe oczka oraz wystają trujkątne uszy w kolorze żółtym. Yetter mieszka pod śniegiem. Zasypuje się, by się ocieplić. Jego futro jest dobrym przewodnikiem ciepła. Wzrost 1,8m, waga 80kg. Ataki. 1 claw swipe, 1 team soak, 1 snow shovel, 5 bite, 9 snowstorm, 13 shadow claw, 16 ice cutter, 20 frost breath ice, 60 power, działa superefektywnie na wodę, lód, kamień, stal, walczący, ziemny, na resztę typów działa normalnie, 23 snow defense ice, podnosi obronę i spobronę o 1 ale tylko w snowstormie, po snowstormie statystyki owe spadają o 50%, 27 stone fist, 31 furry power. Ability. Thick fur, clear body, blizzard. Przemiana na 34 lvl w Antropolice.
Shadow and ice. Antropolice jest podobny do wielkiego yeti. Jego białe ciało w niektórych miejscach pokryte jest szronem, soplami lodu i śniegiem. Ma niebieskie futro na twarzy, które przypomina szalik. Z głowy wystają trujkątne, czarne uszy z żółtymi środkami. Na policzkach ma kępki czerwonego futra. Antropolice jest potężny i często chodzi na czterech łapach z powodu wielkiej masy ciała. Ogulnie chodzi na dwuch nogach, ale gdy jest przerażony biega na czterech. Pazury które posiada zdolne są do kruszenia nawet najtwardszego lodu. Wzrost 2,5m, waga 185kg. Ataki. 36 sawtooth, 40 crunch, 44 frostbite, 50 chomp, 54 crystal slash, 60 ice fang, 64 ice punch, 68 power kick, 70 stone shards stone, 75 power, 74 earthquake. Przemiana na 75 lvl w Bestiones.
Shadow and ice. Bestiones to wielkie, białe yeti, które porusza się na czterech łapach. Jego białe futro pokrywa lód, szron i śnieg. Pokryta niebieskim futrem twarz jest wielka. Ma kępy czerwonego futra na policzkach, brodzie i nad każdą łapą. Na plecach rośnie bardzo długie, jasnobrązowe futro. Bestiones kruszy najtwardszy lód swoją masą ciała. Nie może już poruszać się na dwuch nogach, ponieważ jest za ciężki. Często roztrzaskuje gigantyczne lodowe bryły i pożera turystów. Wzrost 6,4m, waga 398kg. Ataki. Na start heavy slam, 80 contained quake, 84 smack down stone, 60 power, strąca latające i lewitujące stwory na ziemię, 88 ice spear, 94 blind rush, 100 extra frozen ice, zabija, zadając 25% obrażeń użytkownikowi. U move tutora może się nauczyć. Hone blade, spark punch, slash, pulmel, hyperbreaker, dragon fang, hydro bite water, 80 power.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Cashtor. Earth and plant. Cashtor bardzo przypomina wiewiórkę, lecz jego plecy pokrywa biała skorupka, która ciągnie się od szyii do ogona. Sierść Cashtora jest zielona z czarnymi i szarymi kołami. Jego uszy mają po 50 cm każde i często ciągną się po ziemi jak szal. Przednie łapki mają po jednym, natomiast tylnie asz po 4 pazurki w kolorze żółtym. Z jego pyszczka wystaje biały kieł. Ma czerwone oczy i puszysty, niebieski ogon. Cashtor chodzi między drzewami, wlokąc za sobą uszy. Często przewraca się z powodu tych uszu, więc bardzo się złości i je podgryza i drapie. Skutkuje to ranami, więc o nie dba, gdy się wyleczą znów się denerwuje, rani je etc. Najczęściej żyją w dzióplach starych drzew. Skorupka na jego plecach jest dość krucha i potrafi pęknąć od mocniejszego nacisku. Wzrost 0,4m, waga 12kg. Ataki. 1 bind standard, 50 power, działa jak stone wall, 1 cute eyes, 1 sandy wind, 7 growl, 13 shadow claw, 20 metal claw. Przemiana na 20 lvl w Earenite. Ability. Heatproow, iceproow, waterproow, forrestproow.
Earth and plant. Earenite także jest wiewiórkowatym stworkiem z zieloną sierścią. Jego uszy przypominają teraz rogi albo gałęzie. Skorupka, którą miał w poprzedniej formie pokrywa mu teraz także całą głowę i tworzy swego rodzaju maskę. Przez maskę widać czerwone oczy, 1 kieł oraz mały, różowy nosek. Earenite macha uszami, gdy chce pokazać jakieś emocje. Z ułożenia uszu Earenita można rozpoznać, w jakim jest nastroju. Wzrost 0,9m, waga 23kg. Ataki. 22 sharpen, 25 tunnel, 30 berserg branch, 34 solar conversion, 39 earthquake. Przemiana na 40 lvl w Multino.
Earth and plant. Multino jest wiewiórkowatym stworzeniem, które w całości pokryte jest białą skorupką. Skorupka ma otwory, przez które widać uszy, oczy, pyszczek z kłem, nos, ogon oraz łapki. Na skorupce widoczne są różne wzory i oznaczenia. Ogon, który wystaje ze skorupki jest zielony z niebieskimi pierścieniami. Skorupka multino wreszcie stfardniała na tyle, żeby wytrzymać napór wściekłego Irroadiuma. Chociaż raz do roku Multino musi zrzucić starą skorupkę i wytworzyć nową. Materiał, z jakiego zrobiona jest owa skorupka pozostaje tajemnicą. Wzrost 1,4m, waga 30kg. Ataki. 45 jumpblic, 50 iron tail, 55 toxic tail, 60 scourge tail, 65 sparking tail, 75 spraye, 82 frenzied rage, 90 chomp.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Minirant. Dragon and water. Minirant to stwór podobny do węża morskiego. Jego długie, niebieskie ciało pokrywają jasnozłote łuski, które przy ogonie mają ciemniejszy kolor, przechodzący w błękit. Po bokach ciała, Minirant ma 3 zestawy płetf, z czego te przednie są największe a te przy ogonie są maleńkie. Zęby Miniranta są dobrze widoczne, ostre i białe, natomiast jego oczy są czarne. Minirant owija swoje sploty na około obiektó, który chce zniszczyć. Jak boa dusiciel, nie jest w stanie zacisnąć się, gdy ktoś trzyma go za ogon. Żyją w morskich głębinach. Wzrost 3m, waga 10kg. Ataki. 1 splash, 1 dragon burst, 1 waterlog, 3 dark fang, 6 bite, 10 roar, 13 glare, 17 poison dart, 24 dragon fang, 30 hydro fang, 33 crunch, 37 toxic tail, 40 scourge tail, 44 iron tail, 50 sparking tail. Przemiana na 50 lvl w Mirilit. Ability. Slippery skin, aquatic affinity, rain apsorb.
Dragon and water. Mirilit jest wężem morskim. Od poprzedniej formy odróżniają go dodatkowe płetfy na grzbiecie, dłuższy ogon oraz mocniejsze zemby. Mirilit ma także małe płetfy na piersiach. Mirility widzą doskonale w ciemnościach, które zawsze są w głębinach morskich. Jeśli Mirilit coś złapie w swoje sploty, to już tego nie wypuści. Wzrost 8m, waga 45kg. Ataki. 53 chomp, 55 sawtooth, 58 aura impact, 61 dragon tail, 64 ice, thunder, fire fang, 69 d-soul, 75 draco breaker. Przemiana na 75 lvl w Merilake.
Dragon and water. Merilake jest gigantycznym wężem morskim. Jego skóra jest niebieska, lecz pokrywają ją złote łuski. Ogon cały ma kolor niebieski. Na piersiach ma srebrne płetfy. Po bokach ciała ma kolejne 5 zestawów srebrnych płetf, natomiast na grzbiecie ma 3, ostre, srebrne płetfy. Koniec jego ogona wieńczy iście syrenia płetfa w kolorze niebieskim. Merilake ma ostre kły, czarne oczy oraz małe, szare uszy, które są ledwo widoczne. Merilake jest tyranem, nazywany nieraz morskim t-rexem naszych czasów. Pływa tak, że nikt go nie słyszy, a i mało kto może go ujżeć. Jest piekielnie niebezpieczny, ponieważ bez wahania kruszy statki w swoich splotach. Co prawda bardzo ciężko je spodkać, lecz jak już jednego spodkasz, lepiej uciekaj, i to szybko! Mięso Merilake jest bogate w kwasy omega 3 oraz w witaminy. Wzrost 50m, waga 100kg. Ataki. 57 downpour, 62 huricane, 68 lightning bolt, 74 earthquake, 82 stone crash.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Flish. Water and air. Flish podobny jest do mewy skrzyżowanej z rybą. Ma wielkie, rozłożyste, niebiesko upierzone skrzydła, długi, ostry dziób, paciorkowate, żółte oczka oraz rybi ogon. Zamiast nóg, Flish ma dwie płetfy zakończone dwoma szponami każda. Flish żyją nad wodą jak mewy. Tak samo dobrze latają jak pływają. Ogon Flisha powinien być wilgotny, chociaż nie jest to konieczne. Żywią się rybami. Wzrost 1,2m, waga 13kg. Ataki. 1 peck, 1 bubble, 1 sandy wind, 4 growl, 9 feather down, 15 wing slash, 20 waterlog, 24 double peck air, 45 power, atakuje zawsze 2 razy,, 30 air slash, 34 deluge, 38 downpour, 42 aerial caper, 45 air dance air, podnosi spatak i speed, 50 huricane, 54 fly, 60 dive, 65 flood, 72 aqua zap, 78 drench, 85 storm rush, 92 hilly wind, 97 freeze ray. Ability. Rain apsorb.
Super Flish. Water and air. W super formie, Flish bardziej wygląda jak latająca ryba. Jego ciało jest ciałem ryby, z niebieskimi skrzydłami, płetfami i rybim ogonem. Ma dziób, rybie oczy oraz maleńką płetfę na czubku głowy. Super Flishe wolą pływać, niż latać. Są zdolne do wdychania tlenu, jak i wody. Potrafią z dzioba wytrysnąć wodny gejzer. Wzrost 1,74m, waga 17kg. Ability. Aquatic mind moc jego ataków wodnych jest większa o 10%, ale dostaje o 5% więcej obrażeń od lodu.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Palfilla. Flame. Palfilla przypomina pisklę feniksa. Jego ciało jest głównie złote, ale ma kilka elementów w innych kolorach. Ogon jest w kolorze brązowym, dziób jest pomarańczowy a szpony czerwone. Na dziobie ma płomyk. Jego skrzydełka są zbyt małe, by mógł latać. Z racji na to, że niema jeszcze piór, musi się ochraniać przed zimnem w inny sposób. Wzrost 0,7m, waga 15kg. Ataki. 1 claw swipe, 1 feather down, 7 peck, 12 fire breath, 15 sandy wind. Przemiana na 16 lvl w Fenirilla. Ability. Burning heart, hot blooded, sunny day.
Flame. Fenirilla wygląda trochę jak feniks, albo jak smok. Ma złociste pióra na ciele, które na końcach są śnieżnobiałe. Ten sam biały kolor można zobaczyć na czubku jego głowy. Ogon pozostał brązowy, natomiast dziób i szpony są teraz srebrne. Ogon jest nieopierzony. Fenirilla może podlatywać na niewielkie dystanse, ale generalnie musi chodzić. Ogon wtóla w pióra, by go ogrzać. Z jego dzioba może wystrzelić płomień, który roztopi granit. Wzrost 1,6m, waga 30kg. Ataki. 19 fireball flurry, 23 furry peck air, 15 power, atakuje od 2 do 6 razy, 28 sharpen, 33 burning wing flame and air, 75 power, 35 fiery claws flame, 80 power, 80 accuracy. Przemiana na 36 lvl w Astopenix.
Flame and air. Astopenix jest podobny do feniksa. Jego skąpane w złotych piórach ciało wygląda majestatycznie. Brązowy ogon wydaje się wykonany z piór, ale jest zwyczajny, tylko pokryty piórami. Srebrne szpony, pomarańczowy dziób, czerwone oczy oraz pióra na głowie przypominające koronę, to wyróżnia Astopenixa na tle mu podobnych. Jego wielkie, rozłożyste skrzydła pokryte złocistymi piórami, które przy końcach są białe mają rozpiętość 3m. Czubek głowy pozostał biały, lecz wystaje z niego jedno, wielkie, złotobrązowe pióro podobne do płomienia. Na górnej części dzioba nadal widnieje srebrny płomień w kształcie łzy, który przy podstawie jest niebieskawy. Każda z łap Astopenixa zaopatrzona jest w 4, ostre szpony, 1 z tyłu, 3 z przodu. Astopenix podobno jest nieśmiertelny. Nieważne, ile będziesz go dusić, ciąć nożem, topić, podtrówać, on ze wszystkiego wyjdzie obronną ręką. Pióro Astopenixa, które naturalnie odpadnie od jego ciała ma moc leczenia nawet najcięższych ran i chorób. Gdy oskubiesz Astopenixa, twoją rodzinę będzie nękać tysiącletnia klątfa, która wyniszczy ród tych, którzy skrzywdzili tego legendarnego feniksa. Potrafi ogrzać przyjaciela, ale popażyć wroga. Wzrost 2,4m, waga 53kg. Ataki. 40 cyclone claw, 45 drill peck, 52 blaze rampage, 58 flame blizzard, 64 flame charge flame, 125 power, 70 suicide dive.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.