Thundirah Dragon. Thundirah przypomina małego smoka. Jego plecy pokryte są żółtymi pasami. Od dolnej szczęki do brzucha biegnie niebieska błyskawica. Uszy przypominają pioróny. Thundirah uwielbia przesiadywać blisko elektrowni, aby opserwować prąd płynący. Chciałby go zjadać, ale jest to dla niego szkodliwe. Z tego powodu próbuje absorbować go po trochu, co także kończy się wstrząsami i porażeniami. Łuski na jego ogonie stale stoją przez naelektryzowanie. Wzrost 0,5m, waga 7,4kg. Ataki. 1 dragon burst, 2 growl, 2 sneer, 6 flash scale, 9 electric shock, 12 charge, 15 mystic power, dragon, działa jak charge ale na dragon, 20 cyclone, 27 tail smack, 30 magnetic burst electric and steel, 30 power, podwaja moc jeśli używający ma 1 z typów ataku, 35 dragon heard, 42 scale throw dragon, 75 power, podnosi uniki atakującego, 46 electric claws electric, 50 power, może podnieść atak, 48 deluge, 49 fire stream. Przemiana na 50 lvl w Dragarmion. Ability. Strange power podnosi atak i magiczny atak o 150%, ataki magiczne działają na niego 5x mocniej, jego ataki z typów innych niż smok są słabsze o 50%, ataki smocze są o 10% słabsze, hyperactive, hard soul nie da się go pokonać na 1 atak.
Dragon and electric. Dragarmion jest dużym smokiem. Jego plecy pokrywają iskry. Na dolnej szczęce ma dwie błyskawice. Uszy także wyglądają jak błyskawice. Z jego łap wystają naelektryzowane pazury. Kły mu świecą. Ogon ma zakończony kulką światła. Dragarmion strzela elektrycznością z ust. Podczas gdy ją zbiera, ogon mu świeci. Bardzo przeszkadzają mu magnesy, ponieważ przyciągają go. O dziwo, sam działa jak magnes i przyciąga metal. Sprawia to, że często jest oblepiony kawałkami metalu. Przez to, że generuje pole magnetyczne jest dosyć wollny, zwłaszcza na metalu. Wzrost 1,05m, waga 14,78kg. Ataki. 51 dragon furry, 55 hypermagnet, 59 hone mind, 63 superspark, 69 dragon blast, 75 thunder beam electric, 100 power, paraliżuje, 79 volt tower, 83 metal cannon steel, 80 power, atakuje w słabszą obronę rywala, 84 omega scissors 90 power, insect. Przemiana na 85 lvl w Voldrake. Ability. Te same, ale zamiast hyperactive high voltage.
Dragon and elctric. Voldrake jest smoczym manamonem, podobnym do niższych form. Ma wielkie, naelektryzowane pazury i kły, wystające z pyska. Z jego ogona wychodzi wielka błyskawica. Po jego łuskach skaczą małe iskierki. Ma także skrzydła na plecach, ale są one ztworzone z elektryczności. Voldrake absorbuje energię elektryczną często za pomocą kłów. Wbiega w swoje cele aby je ogłuszyć. Potrafi wypuszczać naprawdę potężne dawki elektryczności. Gdy jest ciemno, rozświetla swoje łuski aby coś widzieć. Jest niewielki jak na smoka, ale naprawdę silny. Wzrost 1,82m, waga 25kg. Ataki. Na start volt tackle electric and dragon, 100 power, paraliżuje cel, ma wysoką szansę na recoil, ale zadaje 1/20 backlasha, 90 elemental breath, 94 lightning bolt, 98 flame blizzard, storm rush, solar cannon. Ability. Legendary power podnosi atak używającego o 100%, używający jest odporny na ataki magiczne, sharp skin, high voltage.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Waszap. Insect and electric. Waszap przypomina żółto czarną osę. Ma wielkie żądło na głowie i kolejne na ogonie. Na plecach ma błyskawicę. Jego skrzydła są ostro zakończone. Ma 6 małych nóżek. Waszap podlatuje do ofiary i wbija w nią żądło, aplikując takowej potężny wstrząs elektryczny. Często można go spodkać gdy przyżądza w ten sposób sobie posiłek. Jest dość agresywny i szybki. Wzrost 0,5m, waga 0,7kg. Ataki. 1 stinger attack insect, 45 power, może zatruć, 5 acid slap, 8 thunder wing 50 power, electric and air, może zparaliżować, 10 evil eyes, 13 stingray, 17 intimidating stare, 20 thunder whip electric, 65 power, 25 pest pincer, 29 slam, 32 shadow show. Przemiana na 35 lvl w Waspirator. Ability. Static essence, anxious, swarm jeśli ma 1/4 hp albo mniej, jest 2 x szybszy.
Insect and electric. Waspirator jest dużą osą. Ma 6 małych nóżek, duże, ostro zakończone skrzydła oraz 3 żądła. Jedno na plecach, jedno na odwłoku i jedno na głowie. Jego oczy są czarne. Przez brzuch przechodzą żółte pasy przypominające pioruny. Waspirator przez żądła nie wypuszcza trucizny, lecz elektryczność. Gdy leci, słychać charakterystyczny bzyk a ze skrzydeł robaka wydobywają się iskierki. Udeżeniem skrzydła może wykonać efekt paralizatora. Wzrost 0,9m, waga 1,3kg. Ataki. 36 rage bug, 40 spark punch, 45 zapping stinger electric and insect, 80 power, może zparaliżować, 49 thunder tackle 80 power, electric, 53 volt tackle, 57 toxic rush poison, 90 power, zatruwa, 62 steel horn, 68 cyclone claw, 75 megastinger insect, 95 power, może zatruć, 81 zap slam.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Worteganos. Steel. Worteganos przypomina zbroję. Ma małe nóżki wystające z dołu. W przyłbicy ma czerwone oczka. Worteganos bardzo dobrze walczy mieczem. Gdy trzeba, osłania się tarczą. Nie znosi przegranych. Wzrost 1,7m, waga 50kg. Ataki. 1 iron tackle, 1 evil eyes, 5 suffocate, 10 steel claw, 15 steel punch, 19 thicken, 26 sneer, 30 guard up, 36 hone blade, 40 iron guard. Przemiana na 45 lvl w Armorake. Ability. Steel body nie dostaje od krytów, progressive defense.
Steel and dragon. Armorake przypomina zbroję o kształcie smoka. Ma stalowe cielsko ze skrzydłami, pazurami oraz kłami. Jego oczy są czerwone. Na plecach ma masę kolców. Stoi na dwuch łapach, podpierając się ogonem. Armorake walczy mieczem oraz obrania się tarczą. Owe przedmioty ma zawieszone na ramionach. Potrafi z ogromną prędkością dobyć miecza i uderzać nim. Jest mistrzem walk bronią białą. Jego ciało dość szybko się regeneruje. Wzrost 4,6m, waga 230kg. Ataki. Na start heavy slam, 48 sawtooth, 50 steel stomp, 53 dragon claw 90 power, dragon, 56 iron impact, 60 dragon fang, 64 dragon strike, 70 earthquake. Ability. Steel body, sharp skin.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Colarva. Dragon and insect. Colarva przypomina dużą gąsiennicę. Cały jest pokryty zieloną łuską. W pyszczku ma ostre ząbki. Jego ciało posiada 5 par nóg oraz długi ogon. Colarva jest bardzo słaby. Ukrywa się w gęstych lasach, oczekując na przemianę. Gdy jednak będzie musiał walczyć, odstrasza rywala swoimi czarnymi oczami. Jeśli to nie da efektu, zwinie się w kulkę i ruszy do ataku. Gdy spodkają się 2 Colarva, pomagają sobie. Wzrost 1m, waga 5kg. Ataki. 1 rock end roll, 1 flash scale, 1 quicken, 5 bugbite, 8 quickblade, 12 daze spray, 16 reszta sprejów, 20 tail smack, 25 bite, 29 dragon burst, 30 intimidating stare, 33 sparking tail, 35 dragon heard, 40 slam, 43 stingray, 46 glare, 50 rolling stone, 54 gammadrain, 56 call to arms, 58 call to mind, 60 assault tackle. Przemiana na 60 lvl w Glocorito. Ability. Run away, swarm, anxious.
Dragon and insect. Glocorito jest kokonem pokrytym twardymi łuskami. W kokonie jest okrągły otwór, z którego wystaje głowa także pokryta łuskami. Z dołu wystają 3 pary nóżek. Na tyle kokon jest wybrzuszony i prawdopodobnie jest tam ogon. Z pyszczka wystaje mu biały kieł. Cały pancerz ściśle do niego rzylega. Glocorito jest twardy, lecz w przeciwieństwie do innych kokonów musi pożywiać się normalnie. Nie jest zbyt szybki, ale gdy ukryje nogi i głowę oraz poruszy kokon, toczy się szybko. W akcie rozpaczy potrafi za pomocą nagromadzonych gazów eksplodować swoją skorupę, jednak wymaga to od niego mas emergii i gdy to zrobi, jest niezwykle słaby, a do pełnej regeneracji kokonu potrzebuje roku, więc robi to tylko wtedy gdy musi. Gdy odpowiednio wypuszcza gaz, może przyspieszać. Wzrost 0,7m, waga 20kg. Ataki. Na start iron guard, aura guard i defense prayer, 53 explosion standard, 1000 power, używający także mdleje, 55 dragon furry, 59 dragon blast, 63 swarm storm, 67 plague, 70 stone spin, 74 rev up, 77 toxic storm, 80 toxic ball, 83 tunnel, 85 crunch, 87 chomp, 89 dragon fang, 90 implant, 92 rage bug, 94 roller stone, 70 power, leczy 5%hp z tego co uderzy, 95 forrest insect and plant, zmienia środowisko na forrest. Daje to 100% do ataków plant, 75% do insect, 50% do air, 25% do earth, -100% do flame, -50% do water, -25% do electric. Przemiana na 95 lvl w Maturito. Ability. Hard rock jego obrony są wzmocnione o 250%.
Dragon and insect. Maturito przypomina robaka z cechami smoka. Ma 3 pary nóg z pazurami, ciało pokryte zielonymi łuskami, długi ogon oraz spory łeb. Na plecach ma skrzydła ważki. Na głowie ma paszczę z ostrymi, ale małymi kłami, czarne oczy oraz średniej wielkości uszy przypominające nieco półksiężyce. Na czole ma czułki. Szyję pokrywa mu hitynowy pancerz z łuskami. Maturito jest silnym władcą lasu. Pokazuje, że nie jest słaby i kara tych, którzy są dla niego źli lub poprostu chce się ich pozbyć. Uderzeniem ogona może zniszczyć 1000 letnie drzewo. Wzrost 1,99m, waga 40kg. Ataki. 96 dragon strike, 97 draco breaker, 98 fly, 99 draco tackle dragon, 200 power, zadaje 25% backlasha, 100 final oblivion. Ability. Elemental armor, legendary power, sharp skin.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Tranwire. Standard. Tranvire jest mały i kańciasty. Jego ciało przypomina kostkę z oczami na każdym boku i ustami przechodzącymi przez środek. Tranvire umie zmieniać się w inne manamony. Tak naprawde to tylko go ratuje. Wzrost 0,2m, waga 1kg. Ability. Transform przemienia się w przeciwnika na początku walki. Ataki. Brak.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Irglona. Flame and steel. Irglona ma kuliste, srebrne ciało. Głowa nie ma szyi i przypomina komin pociągu. Z kuli wystają 2, pękate i krudkie ramiona bez dłoni zakończone półkulami. Jego nogi także są dosyć pękate i kródkie, ale posiadają stopy. Na każdej stopie widnieją 3 palce, przypominające liście. Na około rąk i nóg Irglona ma szczeliny w ciele, z których wydobywa się czarny dym. Z komina na szczycie głowy ucieka płomień. Ma małe, czarne oczy, ale nie posiada ust. Zjada wsysając przez komin. Irglona kontroluje temperaturę ciała w ograniczonym stopniu. Gdy wykonuje ciężką pracę, z komina leci więcej dymu oraz wydobywa się więcej ognia. Całe ciało jest dosyć gorące i nawet szczeliny do wypuszczania dymu nie dają tu zbyt wiele. Doprowadzony do ostateczności, Irglona może zebrać ognistą energię w ciele, zamknąć dopływy powietrza i eksplodować. Wzrost 0,7m, waga 10kg. Ataki. 1 pounce, 3 rolling stone, 5 iron tackle, 8 fire breath, 10 fireball flurry, 14 call to arms, 18 blaze punch. Przemiana na 20 lvl w Burglamona. Ability. Hot blooded.
Flame and steel. Burglamona dosyć znacznie różni się od poprzedniej formy. Jego ciało ma kształt wydłużonej kuli. W przeciwieństwie do poprzedniej formy chodzi na czterech nogach. Każda noga nie ma stopy, ale ma po 2 palce. Z komina leci dym. Z tyłu ma małą dziurkę, z której wystaje ognisty ogon. Na brzuchu ma kilka wgnieceń. Z pod komina patrzą złowrogie, czerwone oczy. Nie ma ust jak poprzednia forma, żywi się wsysając przez komin. Burglamona umie rozpędzać się dzięki spalaniu energii ognistej z ciała. Jego ogon staje się wątły, jeśli manamon jest osłabiony. W akcie rozpaczy może eksplodować jak poprzednia forma. Jest bardzo nieufny i paży, jeśli ktoś go dotyka. Wzrost 1,8m, waga 43kg. Ataki. Na start flame tackle flame, 60 power, podnosi speeda, 23 steel stomp, 27 metal tail, 30 steel claw, 34 hodbite flame, 80 power, jak frostbite ale ogniste (wykonuje za pomocą komina), 37 iron maiden. Przemiana na 40 lvl w Blazirace. Ability. Hod blooded, hard will.
Flame and steel. Blazirace jest dziwny z wyglądu. Przypomina parowóz, który jest mocno zaokrąglony. Na górze ma 2 kominy, z których wydobywa się ogień i leci dym. Pod każdym z kominów ma parę czerwonych oczu. Na bokach ciała ma podłużne szczeliny, które wypuszczają ogień. Na tyle jest dziura z ognistym ogonem. Chodzi na czterech nogach, które zakończone są trochę jak koła. Blazirace jest szybki. Im szybciej biegnie, tym więcej płomieni wypuszcza. Może za pomocą palenia ognia w ciele bez jedzenia i picia przebiegnąć 10000 km. Jego ciało jest tak gorące, że może topić metal. Gdy chodzi po szynach, naśladuje dźwięk jadącego pociągu. Wzrost 4,7m, waga 250kg. Ataki. Na start heavy slam, 45 iron impact, 50 hyperbreaker, 53 blaze rampage, 60 explosion standard, 2000 power, zabija użytkownika.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Rohl Steel. Wygląda jak zbroja wypchana dziwactwami. Z po między nogawic a kawtana wypełzają kłaki materiału i odłamki metali. Jest ich pełno także w środku. Zamiast oczu ma grzyby. Jest sztucznie ztworzony. Typowy niewolnik. Wzrost 1,2m, waga 100kg. Ataki. Brak. Ability. Brak.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
flammander flame Flammander przypomina małego psa o wydłużonym pysku. Jeśli otwiera pysk, wylatują malutkie płomienie. Na końcu ogona widać mały płomień. Im on jest słabszy, tym flammander jest po prostu mniej zdalny do walki. Czasami ludzie, uzdrawiając flammandera, prubują podpalić jego ogon. zdolności. Burning heard, Hot-blooded ataki fire breath, focus, battle cry, burning tail,
flammereon flame jest większy niż flammander, płomień na ogonie znikł, zamiast tego flammereon ma życiodajny płomień w tułowiu. Im jest wyższa temperatura, tym flammereon jest silniejszy
blaze rampage, torch, megasinge, singe, fire punch czy tam flame punch, taki atak jak ma kangahan
flarizard flame, shadow, undead flarizard ma skrzydła. Potrafi latać 100 kilometrów na godzinę. Kiedy szybko lata, ludzie pod wpływem powietrza ze skrzydeł czują po prostu upał. Na flarizardzie można też jeździć, ale to jest trudne ze względu na groźny charakter tego manamona
flurry claw, Shadow claw, Desacrate, Diving firebomb, efektów 80, tyle że flame a nie air, Sunshine song, Wing slash, Flame wizzard, Gigasinge, Flurry, efektów 190, na lvl 100, potrafi zdezorientować użytkownika i przeciwnika, Jeśli użytkownik zaekwipował razel talon, firebrand, lób unknown bone, wróg myśli, że żucają się na niego chmary ognistych cieni, berserkując i paląc wroga. Po tym ataku manamon musi odpocząć dwie tury.
requiem guardian, [reqgaard] wedle niektórych kiaryjczyków, gdyż uważany jest za 4 mythicala] artist, shadow, hyper manamon Requiem guardian przypomina dużego artisoula. Zamiast kolców ma piórka, które ma hathorillian na skrzydłach. Nie jest to naturalny manamon, widać to po za bardzo idealnej i symetrycznej budowie ciała i ogona. Jego ogon przypomina pędzel malarski, lób długopis Hyper manamon entry: Requiem guardian miał zastąpić prawdziwego arti-soula wtedy, kiedy w requiem jest za dużo żeczy do ożywiania przez jednego artisoula z pierścieniem. Prawdopodobnie został stworzony kilka dni po czasie destrukcji requii, tj. Ktoś podrużował w czasie, i powstrzymał Kiaryjskiego mistrza. Jego ogon służy jako pędzel lób długopis, jego atrament potrafi ożywić rzeczy i zwierzęta, ale nie ludzi. Dla tego Jednak nadal jest potrzebny prawdziwy artisoul. Jeśli requia znajduje się w niebezpieczeństwie, potrafi też walczyć Hyper manamon main strategy: Z nim muszą walczyć manamony, które kojarzą się, lób znajdują się w requii, Typu blade dodderator, artisoul, leonatar, brain dodderator. Manamony, które nie są w żaden sposób związane z requią, nie zabiją go secondary strategic. Co 6 tur requiem guardian potrafi osunąć ziemię, requijską, z pod nóg, a wir może cię wessać do klifu, bo właśnie przy nim stoi, więdz potrzebny jest protektor.
ataki: Chaos swipe: Water apocalypse, elemental apocalypse, chaos drain, disappearing ground [co 6 tór], na manamony niezwiązane z requią execution, a co dwie tóry disappearing ground
Soulenite. Brak typu. Soulenite jest wielki i przypomina Artisoula, którym kiedyś był. Całe jego ciało pokryte jest kablami. Na plecach, klatce piersiowej, ramionach i głowie ma maszyny, do których podłączone są kable. Owe kable owijają go niczym węże. W rękach trzyma dziwaczne obiekty podobne do wałków malarskich, zakończonych z jednej strony pędzlami, z drugiej wtyczkami, które podpina do maszyn jeśli chce ich używać. Ogon jest tak naprawdę dwuczęściowy. Część bliższa ciału jest bladoróżowa i zakończona kolejną wtyczką podpinaną do mszyn, jednak na przeciwnym krańcu wtyczki ma drugą część ogona. Czarny, gigantyczny pendzel, z którego nieustannie kapie czarna farnba. Z maszyn na plecach wychodzą złote, kolczaste skrzydła. Z paszczy sterczy mu długi kabel. Soulenite jest zmutowanym Artisoulem, który miał dość tortur przez maszyny Ogmy, więc jakoś ewoluował. Po przemianie maszyny stały się jego integralną częścią. Przez pokrycie ciała jest dość ciężki. Latać umie tylko bardzo słabo, mniej więcej jak Penguilum. Taktyka walki. Nie jest to hyper forma, ale nie da się z nim zwyczajnie walczyć. Po pierwsze nie można użyć na nim 2 razy tego samego ataku w ciągu całej walki, ponieważ wtedy się zregenneruje za wartość obrażeń, którą by otrzymał. Ponad to, Artisoul nie może z nim walczyć, bo zostanie zabity natychmiast jako countered with final oblivion. Ostatnia rzecz, tylko manamony, które miał Ogma zadają mu 2x więcej obrażeń. Wzrost 4,1m, waga 999kg. Ataki. 50 chaos wszystkie ataki chaosu, 53 apokalipsy, 55 overdrivey, 57 painting brush 85 power, brak typu, zadaje 2x obrażeń jeśli ma założony pendzel jako eq, 60 paint burst brak typu, 100 power, 65 painting overdrive brak typu, 300 power, 70 chaos chamber, 80 wulnerability protocol i oblivion, 90 chaos chamber, 100 final oblivion, 100 final painting zabija cały team rywala, obniżając obrony i speed do minimum. Ability. Artist podnosi moc ataków artystycznych o 300%, re arm.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.