manamon ogulnie

twórzmy własne manamony!

Started by pates 435 posts last post 2 years ago Page 22 of 22

#421

Inflix.
Flame.
Inflix to manamon podobny do wydry. Jego ciało jest dość smukłe i porośnięte jasnopomarańczową, kruciutką sierścią. Łapy stworzenia są dość krutkie, ale za to muskularne, o wyraźnie zaznaczonych poduszeczkach i czterech palcach. Jego uszy są spiczasto zakończone i podobne do płomyczków, natomiast z nosa praktycznie stale się dymi.
Inflixy to dosyć spokojne manamony, których głównym atutem w walkach jest szypkość i zwinność. Inflix jest w stanie kontrolować wydobywanie się dymu z nosdrzy. Może być to zaledwie mała smużka, lub zasłona dymna, gdy zajdzie taka potrzeba.
Wzrost 0,44m, waga 15kg.
Ataki. 1 headbutt, 3 sneer, 7 shadow show, 10 fire breath, 14 fierce claw standard, 50 power, jeśli przeciwnik ma więcej niż 50%, ale mniej niż 70% życia atak zadziała z mocą 80, 18 quickblade, 20 smoke shield, 24 burnout flame, podnosi szypkość i uniki o 1, obniżając przy tym obrony o 0,5, podczas słońcanie obniża obron, 27 sunshine song.
Przemiana na 28 lvl w Xeliburn.
Ability. Flare point jeśli zostanie trafiony atakiem ognistym, wywołuje efekt słońca, hot blooded.
A 1, 3.
Sa 1, 4.
O 1, 2.
So 1, 2.
S 2, 5.
H 1, 3.

Flame.
Xeliburn to manamon wydra. Jego kolorystyka pozostała właściwie bez zmian. Nadal ma pomarańczową sierść, lecz zmianie uległa częściowo budowa ciała i znacznie zachowanie. Ciało Xeliburna jest teraz smuklejsze, ale też nieco bardziej krępe. Jego łapy są dłuższe, lecz wyposażone w dodatkowy mięsień do lepszej kontroli podczas biegu. Na palcach pojawiają się pazury. Służą one raczej do przyczepiania się do nierównego terenu niż do walki, choć oczywiście można ich używać do atakowania. Xeliburn ma teraz białą grzywę na głowie.
Xeliburn nie jest tak spokojny, jak Inflix. Często sam prowokuje bujki, wypuszczając z nosa wielkie kłęby czarnego i duszącego dymu. Jest tak szypki, że spokojnie jest w stanie dotkliwie popażyć, bądź podrapać swojego rywala i uciec, pod osłoną swojego dymu. Nie jest jednak zbyt wytrzymały na przeciwne ataki, to też woli atakować jak ninja.
Wzrost 0,8m, waga 21kg.
Ataki. Na start rapid flare flame, 65 power, efekt taki jak quickblade, 31 singe, 33 fire stream, 35 rew up, 38 smoke wall flame, podnosi uniki o 2, 43 land power, 48 firestorm, 60 flame blizzard.
U move tutora może nauczyć się gigasinge, stonewall, overburn flame, 1000 power, moc bazowa 1000, która zmienia się w zależności od sytuacji. Jeśli walczymy z rywalem o takim samym bądź niższym poziomie moc wynosi 1000, w innym przypadku jest to 150. Po trafieniu podpala użytkownika, burning wind flame, ma dwojakie ziałanie. Podpala rywala. Gdy ten jest już podpalony, wzmacnia ten efekt kosztem zabrania 0,5% jakiejś statystyki użytkownika.
A 2, 5.
Sa 3, 6.
O 1, 3.
So 1, 3.
S 2, 7.
H 2, 4.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#422

Narwhil.
Water.
Narwhil to manamon wyglądjący jak mały wieloryb. Jego ciałko ma kolor błękitno biały. Płetfy są długie i lekko strzępiaste na czubkach. Ogon dość szeroki, prawie tak duży jak on sam. Najbardziej charakterystyczne są jego tależe fiżbinowe podobne do kłów rekina.
Narwhile to bardzo spokojne stworzenia. Często dryfują swobodnie na falach, z rozdziawioną paszczą. Bardzo często zdaża się tak, że w brzuchu Narwchila ląduje wiele rzeczy, ponieważ nie patrzy on na to, co połknie.
Wzrost 5,2m, waga 850kg.
Ataki. 1 tidal wave, 3 waterlog, 5 sneer, 7 opscure, 10 tail wag, 13 tail smack, 15 mud blast, 18 scourge tail, 23 dive, 26 bubble burst, 29 aerial vision, 32 downpour.
Przemiana na 34 lvl w Narwchal.
Ability. Cloud cover, drowned heard, cold swimmer podczas deszczu lub śnieżycy jego wodne i lodowe ataki mają 50% więcej mocy oraz mogą zamrażać.
A 2, 4.
Sa 2, 4.
O 1, 2.
So 1, 2.
S 1, 3.
H 2, 6.

Water.
Narwhal to dość duży manamon wieloryb. Jego skóra nadal ma taki sam, błękitnawy kolor jak u poprzedniej formy, lecz teraz wszystkie płetfy boczne są białe. Jego ogon przypomina kotficę i ma srebrzysty kolor. Narwchal ma ciemny zygzak dzielący jego twarz.
Narwchale są tak silne, że mogą na swoich grzbietach przewozzić kilkutonowe statki. Robią to nawet nieświadomie, gdy przypadkiem jakiś statek zaplącze się w ich okolicę.
Wzrost 9,75m, waga 2,8tony.
Ataki. Na start tidalgun, 37 aquatic blic, 40 hyperbreaker, 44 hibernate, 48 cold water, 52 frigit touch.
Przemiana na 55 lvl w Narwhale.
A 2, 5.
Sa 2, 5.
O 1, 3.
So 1, 3.
S 1, 2.
H 2, 8.

Water and steel.
Narwhale to ogromny wieloryb. Jego ciało ma kolor srebrnobłękitny z białymi płetfami. Płetfy wyglądają, jak zrobione z dziwnego metalu. Całe ciało Narwhalea pokrywa pancerna, gruba łuska. Na grzbiecie tworzy ona coś w stylu bariery. Ogon stwora wygląda jak olbrzymia kotfica z ostrymi brzegami, a jego fiżbiny są praktycznie nie do odróżnienia od ostrzy.
Narwhale to król oceanów. Jest największym wodnym manamonem świata. Narwhale jest dość wolny, ale za to bardzo wytrzymały. Przewiózł by tankowiec bez większego problemu. Jego połknięcie to też fenomen, w ustach tego stwora spokojnie zmieścił by się dom.
Wzrost 56,55m, waga 26ton.
Ataki. 60 metal tail, 66 iron impact, 73 rusted metal water and steel, 80 power.
A 4, 7.
Sa 4, 7.
O 1, 3.
So 1, 3.
S 0, 1.
H 3, 12.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#423 Edited

Legenda.
Creaworld.
Flame and poison.
Creaworld jest dużym manamonem, niezależnie od formy, którą przyjmie.
W formie pożaru, jego ciało przypomina w głównej mierze pomarańczową sferę z purpurowymi znamionami. Przez przekrój całej sfery w poziomie przebiegają purpurowe pasy. Sfera wydaje się być zrobiona z czystego ognia, ale dokładnie nie wiadomo, jak jest na prawdę.
Stwór, gdy jest w pełni odsłonięty ma trzy pary mocnych, muskularnych, purpurowych rąk, zakończonych fioletowymi, dziesięciopalczastymi i wielkimi dłońmi. Jego nogi są czerwone i nie wyróżniają się niczym specjalnym. Creaworld w tej formie nie ma jasno określonej głowy. Na jego ciele widać 4, wielkie dziury, w głębi których widać gorejące, fioletowe światełka, które są jego oczami. Usta wyglądają jak stworzone z płynnej lawy, jak dziwny kleks. Nie ma żadnych zembów, a zamiast języka ma giętki, cielesny płomień. Nad jego ciałem unosi się kilka lub kilkanaście ognistych kul w zależności od nastroju oraz siły, ale zawsze są tam chociaż dwie. Jedna mała, druga duża. Kule mają różne kolory. Całe ciało stwora zamknięte jest w kokonie zrobionym z płynnego ognia.
W formie zanieczyszczeń, Creaworld całkiem zmienia kolor. Obecnie, główną barwą jego ciała jest fiolet. Pasy także są obecne, lecz tym razem w osi pionowej, mają żółty kolor, a całe ciało jest bardziej jajowate, niż kuliste i wydaje się być stworzone z toksyn.
Creaworld w tej formie ma parę niczym się nie wyróżniających, czarnych rąk, natomiast ma 3 pary żółtych, dziesięciopalczastych nóg. Podobnie jak w przypadku formy pożaru ma 4 dziury na torsie, ale oczy są widoczne od razu i mają kolor indygo. Usta wyglądają jak zastygnięte toksyny. W środku widać zemby składające się z tej samej supstancji. Język zastępuje strumyk trucizny. Nad głową stwora unoszą się toksyczne opary w chmurkach, które, jak u poprzedniej formy mają różną ilość, są chociaż dwie i ich barwy nie są określone. Ciało stwora zamyka kokon płynnych trucizn.
W formie kombi, Creaworld niejako łączy swoje obie formy. Jego ciało jest eliptyczne i w połowie purpurowe, w połowie fioletowe. Tak na prawdę, jest to połączenie obu form, czyli ma 3 pary rąk i nóg, oczy są nadal 4, ale po prostu 2 to dziury, 2 to indygowe oczy formy zanieczyszczenia. Nad głową widać toksyczne chmury, które są częściowo ogniste, a kokon, w którym tkwi, składa się z ognia i trucizn.
Creaworld jest jednym z manamonów, który stworzył świat. To on pokazał ludziom, jak pozbywać się zanieczyszczeń i jak usuwać pożary, ale sam też jest za nie odpowiedzialny. Potrafi zmieniać swoje formy w zależności od sytuacji, lub łączyć je w jedną, potężną kombinację./ Jest jedynym manamonem, dla którego atak toxic fire nie jest problemem, tak samo, jak overblaze i gigatoxins.
Wzrost 10m, waga 830kg.
Ataki. 1 venom shot, 1 fire breath, 1 sneer, 4 rock enn roll, 6 round guard, 9 fire stream, 12 viscizm, 15 toxic storm, 17 firestorm, 20 sunshine song, 25 acid rain, 28 polluted wind, 30 ooze blast, 34 torch, 38 blaze rampage, 41 toxic burst, 45 toxic vaste, 48 pollution solution, 50 ash rain, 54 dragon blast, 59 poison ball, 62 errosion poison, zabija manamony ziemne, 50% celności, 67 corrosion poison, 50% celności, zabija manamony stalowe, 72 overblaze flame, 100 power, zmienia formę na pożarową, wali 3 stwory i je podpala, 75 ultratoxins poison, 100 power, zmienia formę na zanieczyszczoną, wali 3 stwory i je zatruwa, 80 flame blizzard, 84 toxic explosion poison, 180 power, odpoczywa w następnej turze i nakłada na rywala lessal poison, 84 sludghe hammer, 88 gigasinge, 90 toxic fire fire and poison, 100 power, zmienia formę na kombi, wali 3 stwory i je zatruwa oraz podpala, 94 singe, 95 megasinge, 98 steam cloud, 100 execution.
Ability. Combotox zaczyna grę w formie kombi. Potrafi podpalić i zatruć każdy typ stwora, nawet zatruć trującego i podpalić ognistego. Mało tego, pozwala, by efekt trucizny i podpalenia był obecny na raz.
A 4, 8.
Sa 4, 8.
O 4, 8.
So 4, 8.
S 4, 8.
H 5, 10 w formie kombi.
A 6, 12.
Sa 6, 12.
O 3, 6.
So 3, 6.
S 4, 8.
H 5, 10 w formie pożaru.
A 3, 6.
Sa 3, 6.
O 6, 12.
So 6, 12.
S 4, 8.
H 5, 10 w formie zanieczyszczeń.
Formy pożaru i zanieczyszczeń mają 1 typ, czyli poison, flame, forma kombi ma 2.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#424

Spectroom.
Crystal.
Ciężko jest opisać wygląd tego manamona. W ogólnym przekroju przypomina on półprzeźroczystą miskę, którą pokrywają srebrne kolce o stożkowatym kształcie. Stworzenie wygląda tak, jakby z pod miski wychodziło coś w stylu dwóch stóp, na których stoi. Miska, która stanowi korpus przykryta jest jakby pzez drugą, fioletowawą miskę, a obie usiane są kolcami. Spectroom nie ma żadnych widocznych rąk, natomiast jego twarz widoczna jest na drugiej misce.
Żółte oczy stwora są wielkie, ale niewyłupiaste. Jego usta przypominają pęknięcie na szkle miski, natomiast uszy wyglądają jak zdobienia.
Spectroom jest dość osobliwym stworzeniem, odkrytym w Crystal caverns w regionie Fuindu. Najprawdopodobniej jest to żywa skamielina, choć do tej pory nikt nie odkrył, gdzie te istoty żyły przed milionami lat. Być może w wodzie, na co wskazywał by kształt stóp, lecz obecnie, Spectroomy zagnieżdżają się w jaskiniach, strzelając kolcami w nieostrożnych podróżników. Co ciekawe jednak, gdy pogłaskany delikatną ręką, Spectroom staje sięspokojny i kładzie kolce na płask.
Wzrost 0,4m, waga 30kg.
Ataki. 1 crystal claw, 1 thicken, 3 mut ball, 5 sneer, 7 wallow, 9 crystal shards crystal, 5 power, atakuje od 2 do 6 razy, 12 shell break, 15 iron guard, 21 crystal bolt crystal and electric, 70 power, stwory elektryczne trafia z mocą 200.
Przemiana na 22 lvl w Spectrine.
Ability. Spiked body działa jak thorny body, ale przy użyciu przez przeciwnika ataku fizycznego nie kontaktowego earthquake, traci on o połowę mniej obrażeń przez wystrzelony kolec, thick skin, defensive.
A 2, 5.
O 3, 8.
Sa 1, 3.
So 0, 1.
S 0, 3.
H 1, 3.

Crystal.
Spectrine jest jeszcze dziwniejszym tworem od swojej poprzedniej formy. Jego ciało nadal w zasadzie składa się z dwóch misek, półprzeźroczystej i fioletowej. Obie nadal pokrywają kolce, lecz w tej formie, stworowi wyrastają ręce. Przypominają one odłamki szkła, które mogły powstać po stłuczeniu tależa i wysuwają się z boków stwora. Ich krawędzie są bardzo ostre. W miejscach, w których nie ma rąk, Spectrine ma bladoniebieski, wypukły element o nieznanym przeznaczeniu. Na czubku jego głowy wyrasta 1 wielki kolec.
Spectrine potrafi wystrzelić 100 kolców w ciągu kilku sekund. Takie coś bardzo go męczy, lecz pozwala rozprawić się z o wiele większym przeciwnikiem. Co prawda jego ciało wydaje się kruche, lecz w żeczywistości to jedna z najtwardszych substancji, które dotąd odkryto. Badania wykazują, że żeby przełamać materię budującą skórę Spectrine, należy użyć siły trzydziestu ton.
Wzrost 0,9m, waga 84kg.
Ataki. 25 crystal spear, 28 earthquake, 31 rock barrage, 35 crystal reinforcement crystal, podnosi obronę o 2, obniżając prędkość o 1, 38 slash, 41 shard storm, 45 crystal force, 49 contained quake, 52 boulder throw stone, 85 power.
Przemiana na 54 lvl w Amberaltlix.
A 2, 6.
O 4, 10.
Sa 0, 2.
So 0, 2.
S 0, 2.
H 1, 4.

Crystal.
Amberaltlix to masywny stwór, który przypomina nadal dwie, połączone misy. Teraz jednakże, widać w nim cechy żółwi oraz dinozaurów. Jego ciało wspiera się na czterech, masywnych łapach. Po bokach ciała ma 3 pary dziwnych rąk jak poprzednia forma. Jego ciało jest nieco bardziej spłaszczone, im wyżej, tym robi się smuklejsze tworząc coś w stylu góry, na której szczycie znajduje się bardzo długi kolec. Przód ciała zaś lekko się zwęża tworząc coś na styl twarzy. Oczy zmieniają kolor na zieleń i przypominają szmaragdy. Paszcza podobna jest do pyska stegodona, natomiast uszy częściowo wyglądają, jak płetfy. Amberaltlix ma także 3, czarne rogi, które znajdują się z tyłu jego ciała.
Amberaltlix jest bardzo masywnym manamonem. Samym ciężarem swojego ciała może kruszyć skały, lecz jeśli tego było by mało, może używać swoich rogów, które działają trochę jak wiertła. Co prawda pazury Amberaltlixa kompletnie nie nadają się do kopania, już i tak obciążone są wagą stworzenia, to są dobre do zaczepiania się o kamienie, by złapać lepsze oparcie przy drążeniu tuneli. Naukowcy spekulują, że Amberaltlix jest jednym z pierwszych, podziemnych żółwiopodobnych, a także od niego wywodzą się manamony takie jak Turubble, Simulon czy Cloritus, ale te spekulacje ciężko potwierdzić czy im zaprzeczyć, ponieważ dna Amberaltlixa zawiera w sobie wiele cząsteczek dinozaużych, żółwich oraz podziemnych manamonów. Amberaltlix jest najbardziej defensywnym, kryształowym manamonem i jako pierwszy zna atak crystal spikes oraz spike cannon.
Wzrost 3,3m, waga 2840kg.
Ataki. Na start earth crusher earth, zabija rywala, 30% celności, 59 crystal spikes crystal, 50 power, atakuje od 1 do 6 razy. Każdy następny atak 20% mniej celny, 63 spike cannon crystal, 80 power, atakuje 2 razy. Może podzielić się na kilka serii udeżających z mocą 40, jeśli stracił połowę życia, 70 assault gem, 74 heavy slam, 83 blind rush.
A 3, 7.
O 6, 16.
Sa 0, 2.
So 0, 4.
S 0, 2.
H 1, 5.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#425

Lynxo.
Mind.
Lynxo jest manamonem rysiem. Jego ciało jednak ma kolor jasnego fioletu i jest delikatnie smuklejsze od typowego rysia. Łapy mają dziwne zgrubienia w miejscach łączenia się części owych łap. Stwór ma 5 palców u każdej łapy, które oczywiście może wysuwać i chować wedle uznania. Uszy Lynxo są dość duże i spiczaste, zwieńczone kępkami jasnobeżowego futra. Na czole ma kępę brązowego futra układającą się w literę m.
Lynxo to manamony leśne, które są zazwyczaj spokojne, aczkolwiek w sytuacji zagrożenia posługują się zarówno pazurami, jak i umysłem. Lynxo potrafi z wyprzedzeniem przewidzieć zmiany pogody, lub wyczuć niebezpieczeństwo, które może mu zagrażać, więc często chowa się pierwszy do swej nory. Gdy jednak wyczuje niebezpieczeństwo, będzie się starać walczyć. Podobno siła jego umysłu może liczyć się z człowiekiem.
Wzrost 0,4m, waga 12kg.
Jest to także 1 z nielicznych manamonów, który po przemianie dość znacząco zmienia zestaw ataków.
Ataki. 1 mind claw mind, 50 power, może podnieść atak, 1 energy burst, 3 sneer, 5 claw swipe, 7 evil eyes, 8 shret, 10 growl, 12 roar, 13 psycho blaster mind, 60 power, potrafi obniżyć specjalną obronę rywala, 15 roar, 17 ancient claw, 21 diamont claw, 24 holy claw, 27 intimidating stare, 29 mind beam, 33 tunnel, 35 opscure, 37 vengeance strike, 40 energy pulse, 44 mindstorm mind, 90 power, może obniżyć specjalną obronę rywala o 2, jeśli trafi z kryta nakłada na przeciwnika efekt konfuzji, 48 mind slasher mind, 95 power, może obniżyć obronę rywala o 2. Im mniejsza obrona rywala, tym mniejsza celność, ale tym większa szansa na cios krytyczny, 53 dragon claw, 58 frozen claw ice, 70 power, może podnieść atak, 65 spectral claw ghost, 75 power, uderza w specjalną obronę rywala.
Przemiana w Eklynpser, ale wymagane jest do tego spełnienie kilku warunków.
1. Znajomość choćby jednego mrocznego ataku.
2. Nie posiadanie ani jednego training pointa w żadnej ze statystyk.
3. Nie posiadanie ekwipunku, ani przedmiotu trzymanego.
4. Użycie soulless heartstone.
Ability. Water hater ataki wodne zadają mu o 50 procent obrażeń więcej, ale za to jest o 50 procend bardziej odporny na ataki ogniste, elektryczne, roślinne i lodowe, weather friend odporny jest na negatywne efekty pogodowe, diamont claws.
A 2, 5.
Sa 1, 2.
O 1, 3.
So 2, 3.
S 1, 5.
H 1, 4.

Mind and shadow.
Eklynpser to nadal manamon ryś, natomiast jest on mało podobny do poprzedniej formy. Przede wszystkim, jest o wiele większy od poprzedniej formy. Jego futro przechodzi diametralną zmianę barwy na ciemniejszą, przechodząc bardziej w ciemny granat. Futro na około pyska oraz pazurów natomiast ma kolor krwisto czerrwony i wygląda tak, jakby ten manamon miał je wiecznie we krwi. Przednie zemby dolnej i górnej wargi delikatnie wystają nawet, gdy Eclynpser zamyka pysk. Jego ogon jest średniej długości, ale jest niezwykle giętki, a na końcu ma kępę długich włosów, więc świetnie nadaje się na bicz. Stworzenie nadal ma uszy podobne do poprzedniej formy, tyle że są większe, a włosy na końcach bujniejsze. Zgrubienia na łapach, które miał w poprzedniej formy przemieniają się w dodatkowe umięśnienie kończyn. Eklynpser nadal ma na czole kępę sierści w kształcie litery m.
Eklynpsery często uważane są za agresorów oraz takich, którzy zawsze będą częścią jakiejś bujki. Choć stworzenie tak właśnie wygląda, to nie jest to do końca prawda, gdysz za zwyczaj są to dość spokojne manamony. Faktem jednak jest, że w sytuacji walki, Eklynpser zamienia się w prawdziwego brutala i berserka, który będzie walczyć, do ostatniej kropli krwi. Są znane z tego, że oblizują pazury z krwi swoich wrogów po walce, a dzięki ich psychicznym mocą równie skutecznie wyczuwają, jak i wytwarzają kataklizmy, dlatego znajomość ataku w postaci stone storma przez takiego manamona nie jest niczym dziwnym.
Wzrost 2,5m, waga 74kg.
Ataki. 1 mind claw, 3 claw swipe, 4 sneer, 5 evil eyes, 8 intimidating stare, 10 ancient claw, 11 holy claw, 13 scourge tail, 15 mind cutter, 18 bite, 21 sharpen, 25 toxic tail, 28 opscure, 32 shadow show, 35 mind slasher, 38 hone blade, 40 dragon claw, 42 frozen claw, 44 diamont claw, 47 spectral claw, 51 crunch, 55 oblivion slash, 59 power claw fihgting, 40 power, zawsze podnosi atak o 2, 63 brute force, 67 stone, toxic, omega sand, firestorm, hurricane, blizzard, 75 reszta ataaków pogodowych, 83 aura impact.
Ability. Water hater, weather warrior, diamont claws.
A 5, 7.
Sa 2, 3.
O 1, 4.
So 2, 4.
S 1, 6.
H 1, 7.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#426 Edited

Poniższe 7 stworów to tzw bestie zagłady, oczywiście legendarne.

Pashault.
Shadow and fighting.
Pashault to stworzenie podobne do smoka, lub dinozaura. Jego ciało jest masywne, o czforonożnej budowie. Jego nogi wydają się nieproporcjonalnie krutkie w stosunku do reszty ciała, ale nie są one raczej narzędziem ataku, po mimo posiadania dwóch szponów na każdej. Ogon stwora jest długi i podobny do takiego, jaki mają jaszczurki. Ciało pokrywają czarno zielone łuski, jedynym miejsce, w którym są one czerwone, jest brzuch.
Głowa Pashaulta jest bardzo wielka w stosunku do reszty ciała, głównie ze względu na znak rozpoznawczy tego stworzenia, czyli wielką paszczę, która stanowi 3/4 wielkości głowy, oraz około 60 procent całego ciała. Znajdują się w niej 2 rzędy bardzo długich, trujkątnych zębów. Co ciekawe, nie są one nawet szczególnie ostre, lecz ich siła tkwi w ilości oraz sile warg Pashaulta. W jego paszczy znaduje się dokładnie 666 zembów. W owym otworze widoczny jest także język stworzenia. Bardzo długi i fioletowy, podobny do robaka.
Oczy stwora są czarne i osadzone dość głęboko w czaszce. Nad każdym okiem znajduje się nieduży, biały róg.
Pashault jest jednym z siedmiu stworzeń, nazywanych bestiami zagłady. Uważany jest za siłę destrukcyjną tej grupy, która pożera wszystko na swojej drodze za pomocą swojej ogromnej paszczy. Co prawda kły stwora nie są same w sobie ostre, aczkolwiek siła szczęk Pashaulta wystarcza, żeby zgnieść tira na naleśnik. Gdy jakiś kieł wypadnie z jego paszczy, prawie natychmiast odrasta. Odchody Pashaulta bogate są w żelazo oraz cynk, lecz są toksyczne dla środowiska. Ustalono, że stworzenie potrafi zjeść kilka ton pożywienia, by następnie po kilku tygodniach usunąć zaledwie kilkanaście kilogramów odpadów ze swojego ciała. Jak każdy z tej grupy, Pashault posiada unikatowy atak oraz umiejętność.
Wzrost 4,8m, waga 740kg.
Ataki. 1 bite, 1 sneer, 1 roar, 4 sandy wind, 7 charge tackle, 9 dark fang, 13 spirit force, 18 stone fang, 22 blaze, spark, ice fang, 24 black bite, 25 hydro fang, 25 spectral fang, 28 body press fighting, 80 power, podczas ataku bierze pod uwagę atak oraz wagę użytkownika, 30 crunch, 34 dragon fang, 37 frostbite, 40 chomp, 43 furry power, 46 blind rush, 48 deadly bite, 50 hyperbreaker, 50 devastating bite fighting, 100 power, przy trafieniu powoduje oszołomienie wroga przy jednoczesnym obniżeniu szypkości i unikliwości używającego o 1, 54 throw enemy fighting, 75 power, po trafieniu przeciwny manamon zmienia się z innym z wrogiej drużyny w przypadku walki z dzikim stworzeniem walka się kończy, 59 quickstrike fighting, 60 power, ten atak zawsze trafia krytycznie, 63 body slam fighting, 90 power, 30 procent szans na paraliż rywala, 65 jumpblic, 68 scary roar sound and shadow, podnosi atak o 2, 73 hone blade, 75 adrenaline rush, 90 overbite shadow, 150 power, używający otrzymuje 50% backlash.
Ability. Devastator jego ataki używające zembów mają 50% więcej mocy, a ich efekty dodatkowe mogą występować 50% razy częściej, oraz gdy to możliwe, są 100% wydajniejsze, czyli np frostbite z 80 mocy ma 120 i 60 procent szans na zamrożenie rywala, ale np stone fang 120 mocy i może obniżyć obronę rywala o 2, nie o 1. Dodatkowo, ataki gryzące z mocą większą lub równą 100 zawsze trafiają.
A 10.
Sa 1.
O 5.
So 5.
S 7.
H 12.

Raddonai.
Shadow and ghost.
Raddonai to stworzenie, które najbardziej przypomina centaura. Jego ciało, jak to u centaurów składa się z części końskiej oraz ludzkiej, a raczej humanoidalne. Końska część Raddonai jest kasztanowatej maści z drobnymi, białymi oznaczeniami ogon, kopyta oraz kolana. Natomiast humanoidalna część przypomina rycerza odzianego w srebrzystą zbroję z czarnym hełmem. Do grzbietu manamon ma przytroczony wielki, czarny wór, w którym więzi złapane dusze. Natomiast jego nakiem rozpoznawczym jest dzierżona w prawej ręce długa, błękitnawa lanca ze złotym grotem, która świeci tępym blaskiem przez praktycznie cały czas. Naramienniki Raddonaia mają kształt końskich łbów, natomiast na jego przyłbicy wygrawerowany jest okrągły znak, którego nikt dotąd nie zidentyfikował.
Raddonai to 1 z siedmiu bestii zagłady, krążących po świecie i siejących trwogę. Podobno gdy podniesie swą przyłbicę, a ktoś zerknie w jego twarz, skazuje swoją duszę na wieczne cierpienie w worku manamona. Wedłóg wierzeń, Raddonai krąży po świecie, przebijając innych swoją lancą, która wysysa dusze ofiar, które następnie trafiają do czarnej torby, gdzie cierpią wieczne męki. Choć końska część stwora wydaje się nieopancerzona, to jego skóra jest na tyle tfarda, by odeprzeć ostrze miecza.
Wzrost 3,1m, waga 525kg.
Ataki. 1 trample, 1 evil eyes, 3 startle, 5 fear feed, 8 shadow show, 10 thicken, 10 aura thicken, 14 dissonant chime, 17 element assault, 20 shadow strike, 25 power punch, 29 tri kick, 33 power kick, 37 spirit force, 40 night stick, 44 earthquake, 47 iron guard, 47 spark, blaze, ice punch, 47 spectral punch, 47 aura guard, 50 call to arms, 50 deadly lancestrike ghost, 100 power, jest supeefektywne na typy holy, undead, ghost i shadow, po trafieniu obniża obronę rywala o 1 i ma 50 procent szansy na wywołanie u niego plagi śmierci,, 52 conjure sword, 54 steel stomp, 59 hyperbreaker, 62 white lance, 66 defense prayer, 70 hibernate, 75 heavy slam.
Ability. Soul eater każdy jego atak typu ghost odnawia 20 procent z zadawanych przeciwnikowi obrażeń oraz ma 50 procent szans na recoil rywala. Jego obrony są mnożone przez 0,5, więc ma w teorii zawsze większe obrony. Mało tego nie da się ich obniżać.
A 5.
Sa 1.
O 10.
So 10.
S 5.
H 7.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#427

Mordranex.
Shadow and flame.
Mordranex jest to stworzenie przypominające połączenie gada z człowiekiem. Jego zieloną skórę pokrywają czerwone łuski, co trochę wygląda tak, jakby stał w ogniu. Jego kończyny nie wyróżniają się niczym specjalnym. Nogi są lekko kaczkowate z trzema palcami, natomiast ręce dość krutkie i wydają się lekko toporne z trójpalczastymi dłońmi. Mordranex ma także ogon, który nie jest nawet wystarczająco długi, by sięgał ziemi, raczej pełniąc funkcje ataku lub wyrażania emocji. Głowa Mordranexa natomiast jest tym, co budzi często postrach. Jajowata i bezwłosa, z szyją otoczoną kolczastym kołnieżem. Jego pysk przypomina żabi, natomiast w środku widać drobne, ale całkiem ostre zemby oraz różowy język. Jego oczy natomiast są najgroźniejszą bronią. Bardzo duże, zajmujące mniej więcej 3/5 twarzy. Nie mają brwi ani żęs, za to dziwne, kościane powieki. Choć wygląda to niewinnie, to najgroźniejsza broń tego manamona, gdysz Mordranex potrafi strzelać z nich płomieniami.
Mordranex jest jednym z siedmiu bestii zagłady, uważanym przez ludzi za tego, który niszczy wszystko na swojej drodze nie zważając na to, co to jest. Płomienie, którymi miota z oczu są wystarczająco gorące, by topić skały, czy diamenty. Mówi się, że gdy Mordranex odwiedza jakieś miejsce, pozostawia je w zgliszczach.
Wzrost 2,4m, waga 55kg.
Ataki. 1 tail smack, 1 cute eyes, 3 fire breath, 5 smoke shield, 8 shadow claw, 11 fireball flurry, 15 cloud surge, 17 shadow show, 20 intimidating stare, 23 fire stream, 22 sunshine song, 25 shadow bolt shadow, 70 power, im mniejsza celność używającego tym większa moc o 5 pkt za każdy 1 stopień celności, 27 smoke and mirrors, 29 elemental breath, 32 psychedelic spell, 36 torch, 40 shadow sphere, 43 poison dart, 45 mana boost, 48 manatize, 50 flame blizzard, 50 fiery eyeburst flame, 100 power, zawsze podpala cel bez znaczenia na jego typ oraz status, jeśli jakiś posiada, popażenie to działa jak lessal poison, po trafieniu podnosi moc następnego ognistego ataku dwókrotnie, 54 mighty shuriken, 59 scourge tail, 63 hone mind, 67 firestorm, 70 shadow storm shadow and air, 125 power, wali 3 stwory i obniża ich specjalną obronę, 75 beyont bolt.
A 2.
Sa 10.
O 7.
So 7.
S 8.
H 8.
Ability. Overburn przy trafieniu fizycznym stwora z tą umiejętnością przeciwnik zostaje natychmiast podpalony. Jego ataki ogniste są 50% mocniejsze i każdy ma 30% szans na podpalenie rywala, a gdy szansa już jest, podwaja się.

Capsdoom.
Shadow and poison.
Capsdoom to trochę nieforemne stworzenie przypominające ogra, bądź cyklopa. Jego ciało jest masywne, acz dość krępe, spowite chmurą szarego, toksycznego gazu. Capsdoom ma krępe, trzypalczaste nogi z dziwnymi, prawie kfadratowymi stopami. Jego ciało ma purpurowy kolor, w niektórych miejscach przyozdabiają je brodawki. Tors dość umięśniony, acz klockowaty. Ręce małe, ale długie. Za zwyczaj trzyma w nich swój wielki młot, do którego łańcuchami przymocowana jest kolczasta kula. Cała broń ocieka zielonym śluzem i wydaje się wiecznie korodować. Głowa stwora jest bezwłosa i praktyznie okrągła z jednym, wielkim okiem oraz szeroką mordą, z której często wycieka toksyczna ślina.
Capsdoom jest jedną z siedmiu bestii zagłady. Toksyczne gazy, które go otaczają powodują obumieranie wszystkiego, co żywe w promieniu kilkunastu metrów. Gdy oddycha, wydycha dodatkową porcję toksyn. Jego młot sam w sobie jest niebezpieczną bronią, acz z pokrywającym go szlamem staje się śmiertelnie groźny. Wedłóg wiezeń gdy Capsdoom się pojawia, wszystko wymiera, zmieniając się w dymiące błocko.
Wzrost 2,7m, waga 90kg.
Ataki. 1 quickblade, 1 quicken, 3 toxic spray, 5 sneer, 8 viscizm, 10 shadow claw, 13 intimidating stare, 15 pollution solution, 18 chemical blaze, 20 poison dart, 24 ooze blast, 27 night stick, 30 sludge hammer, 32 thunder hammer, 36 shadow hammer shadow, 100 power, obniża szypkość użytkownika o 1, 38 acid rain, 44 poison ball, 50 toxic storm, 50 toxic crash poison, 100 power, zatruwa lessal poisonem, recoiluje wroga i obniża jego obronę oraz szypkość o 1, 54 shadow strike, 58 steel hammer, 64 stone hammer, 70 stone fist, 74 hyperbreaker, 75 hibernate.
Ability. Toxified każde trafienie go fizycznym atakiem powoduje lessal poison. Jego trujące ataki są o 50% skuteczniejsze oraz każdy ma 50% szans na otrucie. Gdy szansa naturalnie już występuje staje się to lessal poisonem i atak ten ma dwókrotną szansę na cios krytyczny.
A 15.
Sa 2.
O 4.
So 4.
S 5.
H 20.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#428 Edited

Rywlcock.
Shadow and magic.
Rywlcock to manamon humanoidalny. Jego ciało porasta bardzo gruba i gęsta brązowa sierść, przypominająca trochę płaszcz. Ma masywne ręce i nogi z pięcioma palcami, natomiast to, co budzi zdziwienie w jego wyglądzie to jego głowa. Głowa Rywlcocka jest podobna do łba psa z czarnymi oczami, dużym pyskiem i czarnym nosem. Jego uszy są trujkątne i stojące, choć może nimi poruszać. Z czubka głowy wyrasta mu długi warkoczyk futra, opadający do połowy pleców.
Rywlcock to 1 z siedmiu manamonów zwanych bestiami zagłady. Po mimo trwogi, jaką sieje w sercach innych, Rywlcock nie powoduje wielu problemów. Bardzo często niszczy drzewa, zwalając je i zabijając przez to wiele nadrzewnych stworzeń, lecz robi to, by pożywić się korą i kożeniami owych drzew. Stwór ten jest jednak przyjazny dla ludzi. Podobno, w dawnych czasach przysiadał się często do biesiadujących w karczmach, żartując i pijąc z nimi w zgodzie. Jednakże, gdy zostawał zdenerwowany wpadał w prawdziwą furię, wystarczającą, by zbużyć taką karczmę i pogrzebać wszystkich biesiadników żywcem pod jej gruzami.
Wzrost 2,1m, waga 60kg.
Ataki. 1 rookie punch, 1 cute eyes, 3 growl, 5 roar, 7 shadow claw, 10 energy burst, 13 intimidating stare, 17 fairy strike magic, 65 power, 20 power punch, 24 bite, 27 powerfang, 30 night stick, 34 aura impact, 37 call to arms, 40 hone blade, 44 adrenaline rush, 48 shadow strike, 50 magic rush magic, 110 power, 90 accuracy, 50 peace nerage magic, 100 power, jeśli jest na coś mało efektywne udeża efektywnie, obniża unikliwość rywala i ma zwiększoną szansę na cios krytyczny, 56 stone fist, 60 blind rush, 64 hyperbreaker, 69 shadow storm, 75 chomp, 80 black mana.
Ability. Tawerner jeśli walzy w drużynie czyli walka minimum 2 na 2 oba stwory mają o 50% wzmocnione statystyki oraz zadająe tyle samo więcej obrażeń. Pojedyńczo jego ataki magiczne są 50% mocniejsze i mają większą szansę na cios krytyczny.
A 8.
Sa 4.
O 6.
So 8.
S 4.
H 8.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#429

Bassearie.
Shadow and air.
Bassearie to manamon podobny do wielkiego, czerwonego koguta. Jego tors pokrywają rdzawoczerwone pióra, które tworzą dość grubą warstwę. Nogi są pokryte czarną łuską, każda stopa ma 3 pazury z przodu i 1 na tyle. Skrzydła natomiast są potężne i rozłożyste, każde posiada także 3 pazury. Szyja natomiast jest długa jak na koguta i tak jak nogi, pokryta czarną łuską. Głowa wydaje się stosunkowo mała w porównaniu do reszty ciała, lecz nie ujmuje to umiejętnościom bojowym tego stworzenia. Na owej głowie znajduje się potężny grzebień charakterystyczny dla kogutów. Ma on kolor pomarańczowy i mierzy spokojnie ponad pół metra. Dziób stworzenia jest srebrny, prosty, ale ostrzejszy, niż u wielu innych kogutów. Z tyłu głowy wyrasta długie pióro nadające mu wygląd, jakby nosił hełm. Nadziwniejszym elementem ciała Basseariego jest jednak jego ogon, gdysz z ciała stworzenia wyrasta kilkumetrowy, srebrny wąż posiadający własną głowę, która ma identyczne oczy jak ta właściwa, lecz w paszczy węża znajdują się kły jadowe i rozwidlony język.
Bassearie jest jednym z siedmiu manamonów, nazywanych bestiami zagłady. Po mimo swojego wyglądu, to Bassearie rozwiązuje konflikty pośród kamratów, jego pianie bowiem potrafia ich uspokajać. Syk wężowego ogona zaś potrafia wprowadzać ofiary w stan hipnotyczny. Bassearie potrafi polować jednocześnie za pomocą obu głów, które posiadają osobne mózgi, lecz nie są kłutliwe. Jedyne, o co mogą rywalizować to o to, która pierwsza wbije się w ofiarę.
Wzrost 3m, waga 48kg.
Ataki. 1 mini tornado, 1 feather down, 1 peck, 3 sneer, 6 glare, 8 sandy wind, 10 cyclone, 12 cloud surge, 13 toxic fang, 15 attack prayer, 17 bite, 20 tail smack, 22 sonic missile, 24 cyclone claw, 28 shadow claw, 30 wind force, 33 snake bite, 35 sonic force, 36 toxic tail, 40 scourge tail, 43 plummet, 45 fly, 47 dragon burst, 50 shadow sphere, 50 double head attack air, 100 power, ten atak atakuje 2 razy. Pierwszy cios ma celność 80 i ma szansę obniżyć unikliwość rywala, drugi cios ma celność 50 i zatruwa rywala zwyczajnie lub lessal poisonem, 52 volume level, 54 psychedelic spell, 57 battle cry, 58 shadow storm, 63 suicide dive, 65 desikate beam, 70 black mana, 73 dragon blast, 77 crunch, 80 chomp.
A 8.
Sa 8.
O 5.
So 5.
S 7.
H 7.
Ability. Double headed jego ataki używane są 2 razy. Drugi cios ma celność 50 procent, lecz ma zwiększoną szansę na cios krytyczny. Mowa tylko o atakach fizycznych, specjalne bowiem mają dwókrotnie wzmocnioną szansę na pojawienie się dodatkowego efektu, który też działa z 2 x większą mocą, ponad to umiejętność wzmacnia powietrzne ruchy o 50 procent.

Seillord.
Shadow and undead.
Seillord to manamon o dość przerażającym wyglądzie. Jest to stworzenie humanoidalne przypominające stracha na wróble, bądź kukiełkę czy też manekina. Jego ciało jest szczelnie oplątaneczarnymi, fioletowymi oraz purpurowymi sznurkami, które ruszają się, jakby miały własną wolę, przez co wygląda to tak, jakby jego korpus był zbudowany tylko z tych sznurków, acz jest to nieprawdą. Seillord wygląda tak, jakby był ubrany w stare, workowate spodnie oraz wypłowiałą, czarną kurtkę, która jest wiecznie rozpięta. Jego głowa przypomina zbitek siana czy też słomy, na który naciągnięta jest szmata, żeby zbudować głowopodobną kreację. Jest to też jedyne miejsce, które jest wolne od sznurków. Choć łeb wygląda prymitywnie, czerwone oczy stwora z totalnie czarnym środkiem są niezwykle przerażające. Usta i nos wyglądają na zaszyte, lecz Seillord potrafi je otwierać, ujawniając wielką jamę w środku bez zembów czy też języka. Robi to jednak tylko w określonych sytuacjach. Nie ma widocznych uszu czy też włosów. Natomiast to, co budzi największą grozę u tego stworzenia to jego atrybut. W prawej ręce dzierży on wielką kosę, która kojaży się z narzędziem Ponurego Żniwiarza. Broń jest czarna, ze srebrnym ostrzem. W ostrzu oraz na rączce kosy wytrawione są dziwne znaki, których nikt nie potrafi zidentyfikować. Lewa dłoń stworzenia czasem dzierży poskładaną z deski i żemienia tarczę, lecz czasem jest też pusta, przypominając dłoń marionetki z cyrku.
Seillord jest jednym z siedmiu manamonów, nazywanych bestiami zagłady. Jest to też najgorsza istota z nich wszystkich, uważana za dowódcę. Sznurki, które oplatają jego ciało pozwalają mu na duszenie swoich ofiar, lub wprawianie ich w trans hipnotyczny, w którym zniewolone manamony czy ludzie stają się jego marionetkami. Kosa, którą dzierży jest najostrzejszą bronią, jaką dotąd odkryto. Przecina przez wszystko, włącznie z nieśmiertelnymi, duszami, przestrzenią, a nawet czasem. Choć Seillord może się wydawać zwykłą marionetką, to niezwykle inteligentne stworzenie, żywiące się strachem, trwogą i bezsilnością swych ofiar. Gdy otwiera usta, jest to znakiem, że będzie wysysać z ofiary duszę, która następnie będzie cierpieć w jego mrocznym wnętrzu przez wieczność. Podobno jedyną bronią, która jest zdolna zniszczyć Seillorda jest jego własna kosa, której nigdy nie wypuszcza z rąk. Jako, że jest liderem siódemki posiada 2 unikatowe ataki.
Wzrost 2m, waga 30kg.
Ataki. 1 bone kick, 1 fear feed, 1 intimidating stare, 1 shadow show, 1 tricky gaze, 3 thicken, 3 aura thicken, 5 roar, 5 mana boost, 7 skull duggery, 9 shadow claw, 12 cloud surge, 14 zombie breath, 17 quicken, 20 aerial vision, 24 opscure, 28 clobber, 30 desikate beam, 35 night stick, 37 shadow sphere, 38 iron guard, 39 aura guard, 40 attack prayer, 40 defense prayer, 42 hone blade, 45 hone mind, 48 psychedelic spell, 49 miracle rush, 49 miracle adrenaline, 50 scythe destroyer undead, 100 power, jeśli przeciwnik ma typ shadow, undead, holy, ghost, magic, mind, atak ten będzie superefektywny. Po trafieniu leczy 100 procent z zabranych obrażeń przeciwnikowi, może wywołać u niego d-soul, 50 multiscythe strike shadow and undead, 130 power, wali 3 stwory, nakładając na nich efekt death plague lub d-soul. Leczy 80% z zadanych im obrażeń i podnosi celność używającego o 1, 53 clobber, 55 chaos energy, 58 beyont bolt, 60 d-soul, 65 death beam, 68 execution, 70 uproot, 72 white lance, 74 lunar cannon, 80 rotting sphera undead, 100 power, obniża unikliwość rywala i go zatruwa, 84 black mana, 88 final oblivion, 93 death cannon undead, 50 power, atakuje od 2 do 6 razy, 96 conjure sword, 98 metal blade, 100 final apokalipse undead, 200 power, użytkownik odpoczywa 4 tury po tym ataku, lecząc 10 procent życia gdy odpoczywa.
Ability. Reaper jego ataki mroczne oraz nieumarłe są o 70 procent mocniejsze. Każdy fizyczny atak leczy 50 procent z zadanych obrażeń przeciwnikowi, specjalny zaś ma 50 procent szans na wywołanie death plague, która będzie tym silniejsza, im więcej ataków przyjmie na siebie przeciwnik. Mało tego, gdy rywal jest zkonfuzjowany zawsze będzie bić siebie, i to z 1,5 większą mocą.
A 10.
Sa 10.
O 8.
So 8.
S 6.
H 6.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#430

Skropual.
Water and normal.
Skropual to nieduży manamon przypominający brzytką, śniętą rybę. Jego ciało pokrywa warstwa zielonkawego szlamu. Łuski wydają się być matowe. Oczy stwora są tempe, bez wyrazu. Często ma otwarte usta. Jego boczne płetfy i ogon mają niebieski kolor.
Skropuale są dość często spotykane w jeziorkach i rzekach, dryfując spokojnie na powieszchni wody. Po mimo wyglądu śniętej ryby jest to całkiem groźny przeciwnik. Jego boczne płetfy oraz ogon są bardzo rozciągliwe, więc drapieżnicy czasem dziwią się, prubując usunąć nacisk Skropuala na siebie, lecz nie mogą go poluźnić.
Wzrost 0,2m, waga 2kg.
Ataki. 1 bubble, 1 pounce, 2 sneer, 4 waterlog, 7 rehydrate, 10 tidal wave, 13 sneer, 15 tail smack, 18 suffocate.
Przemiana na 20 lvl w Fishual.
Ability. Aquatic affinity, drowned heard, coldblood jest o 50% bardziej odporny na lodowe ataki. Jego własne ataki lodowe są o 20% potężniejsze. Jego wodne ciosy mają 20% szans na zamrożenie rywala z wyjątkiem ataków używających gorącej wody np aqua zap, boiling water. Ataki wodno lodowe mają 50% szans na zamrożenie rywala.
a 1, 2.
Sa 1, 3.
O 1, 3.
So 1, 2.
S 2, 6.
H 1, 3.

Water and normal.
Fishual to manamon podobny do grubej ryby. Choć wydaje się trochę zamulony i nieszkodliwy, potrafi pokazać swoją siłę dzięki ogonowi i płetfom. Jego ciało pokrywa gróba, jasnoniebieska skóra. Zielony śluz, pokrywający Skropuala znika. Jego ogon i boczne płetfy wydają się nieproporcjonalnie duże w stosunku do reszty ciała. Płetfa grzbietowa jest lekko postrzępiona.
Fishual to bardzo cierpliwy manamon. Potrafi wypatrywać swoją ofiarę bardzo długo, by niespodziewanie rzucić się na nią i omotać płetfami oraz ogonem. Jego uścisk jest dość silny, lecz atutem są rozciągliwe płetfy oraz ogon. Zachowuje się troche jak wąż boa.
Wzrost 0,4m, waga 7kg.
Ataki. Na start bubble burst, 23 downpour, 25 smart beam standard, 60 power, 28 iced water water and ice, 55 power, 5% szans na zamrożenie, 31 tidalgun, 33 pulmel, 35 ice pelt, 39 drench, 42 colt water, 47 freeze ray.
Przemiana na 50 lvl w Jellitual.
A 2, 4.
Sa 2, 3.
O 2, 5.
So 2, 4.
S 2, 7.
H 2, 5.

Water and normal.
Jellitual to duża ryba z cechami ośmiornicy oraz meduzy. Jego potężne płetwy boczne są postrzępione na krawędziach. Utworzone w ten sposób frędzle tworzą coś w rodzaju macek. Ogon Jellituala wydaje się być galaretowaty, jak meduza. Na jego podbrzuszu wyrastają dwie kolejne macki. Płetfa grzbietowa też wydaje się galaretowata. Jellitual ma wielkie, okrągłe oczy po bokach głowy oraz mały róg nad ustami.
Jellituale zamieszkują zimne jeziora i rzeki, choć nie preferują środowisk typowo polarnych. Taktyką polowania tego manamona jest owinięcie zdobyczy mackami i uduszenie jej w ten sposób, niczym wąż dusiciel. Jego ogon oraz płetfa grzbietowa mogą poruszać się z prędkością pozwalającą stworzeniu na wytwarzanie solidnych, wodnych fal, gdy płynie.
Wzrost 1m, waga 11kg.
Ataki. Na start hurricane, 53 deluge, 57 freeze ray, 60 hyper beam standard, 150 power, odpoczywa w następnej turze, 60 storm rush, 64 bubble cannon water, 20 power, atakuje od 2 do 5 razy, może obniżyć prędkość rywala, 69 frozen wave water and ice, 125 power, wali 3 stwory, 25% szans na zamrożenie, 75 procent celności.
A 3, 4.
Sa 3, 6.
O 3, 7.
So 3, 4.
S 2, 8.
H 3, 5.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#431

Garwul.
Steel.
Garwul to średniej wielkości manamon jeż. Jego ciało pokrywają ostre, srebrne kolce, które na końcach są bardzo cieniutkie, lecz im głębiej w dół, tym stają się grubsze. Jedynym miejscem wolnym od kolców jest brzuch stworzenia, pokryty brązową skórą. Jego łapki są dość krutkie i małe, zaopatrzone w 3 pazury każda. Oczy mają czarny kolor i przypominają paciorki. Pyszczek oraz nos tworzą razem coś w rodzaju małego ryjka.
Garvule to bardzo spokojne manamony, zamieszkujące łąki, czy lasy. Gdy manamon czuje się zagrożony, zwija się w kulę, chroniąc brzuch i wystawiając swoje metaliczne kolce na przeciwnika. W formie kuli potrafi się też szypko toczyć. Jest to roślinożerny manamon.
Wzrost 0,3m, waga 9kg.
Ataki. 1 pounce, 1 cute eyes, 4 polish, 9 iron tackle, 11 bite, 14 rock en roll, 17 rolling stone, 20 round guard, 24 metal claw, 27 slam, 30 iron guard, 34 shret, 38 iron maiden, 40 trample, 43 jumpblic, 47 stone spin, 49 solid armor steel, podnosi obronę na maksa, obniżając maksymalnie prędkość, 54 slash, 57 metal blade, 62 furry power, 66 adrenaline rush, 70 quicken, 73 land power, 80 uproot, 84 execution.
Przemiana w Grafulo na minimalnie 30 poziomie przy użyciu chlorophyll element.
Ability. Iron thorns jeżeli przeciwnik użyje ataku kontaktowego, utraci 10% obecnego życia, metal immunity manamon odporny jest na negatywne zmiany statystyk, no status.
A 2, 4.
O 2, 7.
Sa 2, 3.
So 2, 3.
S 2, 5.
H 2, 5.

Steel and plant.
Grafulo, w przeciwieństwie do poprzedniej formy przypomina dużego, silnie rozwiniętego jeża. Potrafi stawać na dwóch nogach, choć za zwyczaj porusza się na czterech. Jego ostre, metaliczne kolce wydają się być jeszcze ostrzejsze, oraz jest ich więcej. Na głowie stworzenia widać dwa, długie liście działające jak uszy. Na policzkach Grafulo znajdują się żółte guzki przypominające nasiona. Stworzenie ma teraz także ogon, przypominający kawałek gałązki. Gdy otwiera usta widzać małe kły, acz jest ich wiele.
Grafulo to bardzo cierpliwy i spokojny manamon, choć jest drapieżnikiem. Zaczaja się w swojej norze, nastawiając kolce. Gdy jego zdobycz, znęcona słodkim zapachem wydzielanym przez nasiona na policzkach Grafulo wbiegnie w niego, zostanie dotkliwie poraniona. Wtedy to manamon ma czas, by ją pochwycić i zjeść. Choć jest raczej roślinożerny, czasem zje smakowitego Leefoxa, czy bezbronnego Frolopa.
Wzrost 1,2m, waga 38kg.
Ataki. 30 grassy blade plant, 75 power, jeśli atak ma zadziałać nieefektywnie obniży obronę rywala,, 34 shret, 37 iron guard, 39 slash, 40 nature smash, 44 metal blade, 48 iron maiden, 52 solar blade plant, 125 power, ładuje się, a potem posyła właściwe obrażenia, gdy aktywne jest słońce moc wzrasta do 150 i nie wymaga ładowania, 55 stone spin, 58 blind rush, 61 body power fighting, 90 power, używa statystyki obrony do obliczenia obrażeń, 64 stone pyramid, 69 solar conversion, 73 crunch, 80 spiked ball steel, 15 power, atakuje tyle razy, ile manamon otrzymał razy obrażenia w tej walce.
A 4, 7.
O 4, 8.
Sa 2, 5.
So 2, 5.
S 2, 6.
H 2, 5.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#432 1 like

Gromper.
Standard.
Gromper nie różni się znacząco od małego, brązowego świstaka. Jego futrerko jest bardzo puszyste i miękkie. Ma ciemniejsze paski w okolicach uszu oraz pyszczka, a jaśniejsze futro pokrywa resztę jego ciała. Nogi i ogon Grompera są dość małe i urocze.
Grompery to górskie manamony, mieszkające w swoich norkach. Wychodzą o świcie, by nawoływać się swoim poświstywaniem. Są bardzo płochliwymi stworzenami.
Wzrost 0,33m, waga 5kg.
Ataki. 1 cute eyes, 1 opscure, 1 headbutt, 4 sneer, 7 quickblade, 10 tail wag, 15 guard up, 18 slam, 21 geowhack, 24 bellow.
Przemiana na 24 lvl w Glompirnace.
Ability. Polarist jest o 50% bardziej odporny na ataki lodowe oraz ogniste, cuteness gdy zostanie trafiony ruchem z kontaktem istnieje 30% szans, że przeciwnik się w nim zauroczy (50% szans na niezaatakowanie z powodu miłości działa od 2 do 5 tur i jest statusem minor), gatherer może trzymać 2 przedmioty na raz pod warunkiem, że to przedmioty lecznicze. Może ich użyć podczas walki sam z siebie.
A 1, 3.
Sa 1, 2.
O 1, 3.
So 1, 2.
S 2, 4.
H 1, 4.

Standard.
Glomprinace to średniej wielkości świstak, którego ciało pokrywa bardzo duża ilość brązowego futra. Futro jest tak długie, że w wielu miejscach zwisa do ziemi, tworząc coś w stylu płaszcza. Jego łapki i ogon są ukryte pod masami tego futra, nadając mu uroczy wygląd. Glompirnace ma duże, przednie zemby, które są widoczne, gdy otwiera pyszczek. Paski na jego uszach oraz ogonie mają kremowy kolor. Do okoła ogona widnieje także kremowy pierścień, a sam ogon kończy kulka futra.
Glompirnace jest wytrawnym myśliwym roślin. Jego przednie zemby prawie ciągle rosną, więc zciera je, gryząc krzaczki, a czasem i kamienie. Dzięki gęstemu futru odporny jest na surowy, zimny, górski klimat.
Wzrost 0,5m, waga 19kg.
Ataki. 26 ordinary powerup standard, podnosi moc ataków standard na 5 tur, 28 sandy wind, 30 bite, 33 daring comeback, 37 jumpblic, 42 hyperbreaker, 47 compact, 50 crunch.
Przemiana na 55 lvl w Grompyro.
A 2, 4.
Sa 2, 4.
O 1, 3.
So 1, 3.
S 2, 5.
H 2, 4.

Standard and flame.
Grompyro to duży świstak. Jego ciało pokrywa niemal apsurdalna ilość kremowo brązowego futra. W przeciwieństwie do jego poprzednich form, futro po mimo bycia obfitym nie osłania już nóg ani ogona. Widać teraz, że jego kończyny są smukłe i dobrze umięśnione, przystosowane do poruszania się po ciężkim, górskim terenie, który zamieszkuje. W jego pyszczku widać 2, ostre zemby. Na głowie, po między uszami znajduje się kępka futra przypominająca płomień.
Grompyro zmagazynował w sobie tyle ciepła, że zaczął wykazywać zdolności do używania ognistych ataków. Po mimo tego, dalej zamieszkuje góry. Nie jest potężnym ognistym manamonem, lecz spokojnie może podgrzać temperaturę otoczenia, czy ogrzać swojego trenera.
Wzrost 1,3m, waga 32kg.
Ataki. Na start blaze fang, 59 ordinary overdrive, 62 scourge tail, 65 shadow slash shadow, 60 power.
A 2, 4.
Sa 2, 4.
O 3, 5.
So 3, 5.
S 2, 6.
H 2, 5.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#433 1 like Edited

Vatage.
Plant.
Vatager to malutki manamon przypominający maleńki owoc brzoskwini. Ma maleńkie, brązowe oczka raz ledwo widoczną mordkę. Ciało pokrywa delikatny, zielony meszek. Vatage ma 2, długie liście wyrastająće z boków ciała działające jak ręce, oraz mleńkie nogi.
Vatage porusza się głównie turlając się po ziemi. Gdy wieje wystarczająco mocny wiatr, potrafi unieść się w powietrze. Gdy czuje się zagrożony rozpyla wysoce alergiczne pyłki, powodujące łzawienie, kaszel, kichanie, oraz katar u istot go wdychających. Żyją w lasach i na polach, żywiąc się małymi owocami.
Wzrost 0,1m, waga 0,5kg.
Ataki. 1 power leaf, 1 leaf leverage, 3 sneer, 5 stun powder plant, 90% celności, powoduje paraliż rywala, 8 daze powder plant, 90% celności, powoduje otempienie ywala, 13 mini tornado.
Przemiana na 14 lvl w Valite.
Ability. Powdery jeśli zostanie trafiony ruchem z kontaktem osypuje z siebie pyłek, wywołując losowy status u rywala 30% szans na otępienie, 30% na uśpienie, 10 na zatrucie, 10% na paraliż, 10% na berserg, 10% na death plague.
A 1.
Sa 1, 2.
O 1.
So 1, 2.
S 2, 4.
H 2, 4.

Plant.
Valite wygląda jak średniej wielkości brzoskwinia. Jego ciało pokrywa nieco gęstrza warstwa zielonego meszku, który jest w zasadzie jego futerkiem. Na czubku głowy wyrasta coś, co przypomina pióropusz, jaki mięli kiedyś muszkieterowie, lecz jest on zrobiony z liści. Jego ręce dalej wyglądają jak liście, natomiast nogi przypominają dwie szypółki.
Valite potrafi rozpylać swoje pyłki na większe odległości dzięki swojemu wachlażykowi. Im szypciej się on porusza, tym więcej pyłku uwalnia. Choć manamon potrafi częściowo sam nim poruszać najlepsze efekty osiąga podczas silnego wiatru.
Wzrost 0,25m, waga 1,2kg.
Ataki. 16 wind blade air, 55 power, wali 2 stwory na raz, 18 toxic powder plant, 90% cenlności, zatruwa rywala, ma 10% szans na wywołanie lessal poison zaz pierwszym trafieniem oraz 20% za każdym kolejnym, 21 sleep powder plant, 90% celności, usypia, 25 leaf dance plant, 75 power, wali 3 stwory i może obniżyć specjalną obronę o 1, 28 solar conversion, 30 wind force, 34 sunshine beam plant, 125 power, w pierwszej turze ładuje, w drugiej posyła właściwe obrażenia. Podczas słońca nie potrzebuje ładowania i moc wzrasta do 150.
Przemiana na 37 lvl w Vatilry.
A 1, 3.
Sa 1, 3.
O 1, 2.
So 1, 3.
S 2, 5.
H 2, 5.

Plant and air.
Vatirly to duży owoc brzoskwini z pewnymi cechami istot latających. Charakterystycznym elementem jego wyglądu są 2, olbrzymie liście na czubku głowy, przypominające pióropusz muszkietera. Jego liściaste ręce rozwinęły się w wielkie, okrągłe liście. Na plecach wyrastają 2 kolejne, podobne do liści juki. Nogi dalej wyglądają jak szypółki. Vatilry ma zielony puch pokrywający ciało, niebieskie obwódki na około brązowych oczu, żółte stopy, oraz różowe, tylne liście.
Vatilry potrafi unosić sięw powietrzu podczas wiatru. Pyłki, które rozpyla mogą być bardzo niebezpieczne i wywoływać wiele negatywnych efektów u manamonów, czy też ludzi. Choć zwyczajowo są to bardzo spokojne manamony, rozwścieczony Vatilry może za pomocą swojego pyłku doprowadzić do śmierci dorosłego, zdrowego mężczyzny. Jego unikatowy atak powder storm jest jego znakiem rozpoznawczym.
Wzrost 0,47m, waga 3,5kg.
Ataki. 40 solar cannon, 46 air blade, 49 petal storm, 52 powder storm plant, 85% celności, rozpyla wielką chmurę pyłku. Trafia wszystkich przeciwników, wywołójąc losowy status lub 2. Istnieje 80% szans na wywołanie tylko statusu głównego, 40% na wywołanie pobocznego, oraz 25% na wywołanie dwóch statusów na raz, 46 aerial caper, 49 solar absorbtion plant, podnosi specjalny atak i obronę o 1, podczas słońca podnosi o 2, 55 solar drain plant, 90 power, leczy 50% z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
A 2, 3.
Sa 2, 5.
O 3, 5.
So 4, 7.
S 2, 6.
H 3, 6.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#434

Spicial.
Water.
Spicial to niewielki manamon podobny do pisklaka mewy, lub też nóra, albo innego ptaka wodnego. Jego skóra jest biała. Stopy, końce skrzydeł oraz dziób są czarne, natomiast 2, duże pióra na piersiach mają niebieski kolor. Spicial jest mało opierzony. Jego nogi mają po 3 palce, a skrzydła po jednym. Na czubku głowy wyrasta jedno, wielkie, białe pióro.
Spicial to manamon żyjący blisko zbiorników wodnych. Jego małe skrzydełka nie pozwalają mu jeszcze na unoszeniu się w powietrzu, aczkolwiek są świetne jako płetfy podczas pływania. Spiciale otwierają swój długi dziób i czekają, aż mała rybka, lub robak tam wpadnie, by go zjeść.
Wzrost 0,25m, waga 2kg.
Ataki. 1 peck, 1 sneer, 5 sandy wind, 8 tidal wave, 10 downpour, 13 waterlog, 15 shell break.
Przemiana na 16 lvl w Magnitelan.
Ability. Drowned heard, rain apsorb, swimmer.
A 1, 3.
Sa 1, 3.
O 1, 2.
So 1, 2.
S 2, 4.
H 2, 4.

Water.
Magnitelan to nieduży, acz raczej średniej wielkości ptak wodny posiadający cechy nórów, mew, czy kormoranów. Jego ciało pokrywają niebiesko białe pióra z wyjątkiem czarnych dzioba, stóp oraz końcówek skrzydeł. Każda noga ma 3 palce, po między którymi znajduje się cienka błona pławna. Skrzydła posiadają 2, podobne do palców wyrostki. Głowa Magnitelana osadzona jest na dość cienkiej i długiej jak na ptaka szyji. Jego charakterystyczny, długi dziób jest jak wcześniej wspomniano czarny, acz jego końcówka jest brązowa. Na czubku głowy rośnie wielkie, białe pióro podobne do wiosła, lub żagla.
Magnitelan choć na dal nie jest zbyt dobry w lataniu, jest świetnym pływakiem. Potrafi płynąć z prękością 100 km na godzinę, gdy jest w pełni sił. Jego dziób jest dobry do łowienia. Często Magnitelan wyławia ofiarę większą od siebie, lecz nie ma problemu z jej zjedzeniem, gdy będzie odpowiednio słaba.
Wzrost 0,67m, waga 5kg.
Ataki. 18 mini thornado, 20 bubble burst, 23 sing, 25 whirlwind air, 55 power, ali 3 stwory, zmienia je z innymi z drużyny rywala jeśli to możliwe, w dziczy kończy walkę, 28 rookie kick, 31 wing attack air, 70 power, 33 deluge.
Przemiana na 35 lvl w Nimizweel.
A 2, 4.
Sa 2, 4.
O 1, 3.
So 1, 3.
S 2, 4.
H 2, 4.

Water and air.
Nimizweel to duży, wodny ptak. Jego błękitne upierzenie przypomina nieco kostium do nurkowania. Długi dziób, stopy oraz końcówki skrzydeł mają czarny kolor. Nimizweel posiada także ogon, przypominający miniaturowy ogon ryby. Jego stopy mają po 4 palce, natomiast szerokie, podobne do wioseł skrzydła po 3. Na czubku głowy wyrasta wielkie, białe pióro wyglądające, jak żagiel. Na piersiach znajdują się 2 pióra układające się w kształt płetw piersiowych u ryb.
Nimizweel jest tak dobrym pływakiem, jak i lotnikiem, acz preferuje pływanie. Skrzydła pomagają zarówno pływać, jak i latać. Ogon także używany jest do lotu i pływania, by zmieniać kierunek. Nimizweel może zwijać i rozwijać swój żagiel, gdy czuje taką potrzebę. Bardzo często spadają z wysokości z otwartym dziobem do wody, by porwać niczego nie spodziewającą się ofiarę, a następnie wzbić się z nią w powietrze. Nimizweel jest jedynym manamonem zdolnym do nauczenia się ataku beak furry.
Wzrost 1,1m, waga 8kg.
Ataki. Na start fly, 37 cyclone claw, 40 air blade, 42 beak furry air, 80 power, atak dwórundowy. W pierwszej użytkownik zanuża się i łowi ofiarę, w drugiej wyskakuje z wody, rzucając nią w przeciwnika. W zależności od złowionej ofiary (Finaud, fyngon atak ma typ air water, oraz powoduje obniżenie szypkości rywala o 1, Tadder, Friggle atak ma typ air electric raz 50% szans na paraliż rywala, Luscish, Angillish atak ma typ air holy oraz nakłada losową barierę, Angorge i jego niżwsza forma typ air water, obniżenie losowej obrony o 1, Burgan, Arctana typ air water, 50% szans na zamrożenie rywala, Deciced typ air ice, 50% szans na zamrożenie rywala, i lub d soul), 45 drench, 49 furry power, 52 dive, 55 aquatic blic, 62 tidalgun, 68 storm drench, 75 marina overdrive.
A 4, 6.
Sa 4, 6.
O 4, 5.
So 4, 5.
S 4, 7.
H 4, 6.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#435

Od teraz na końcu każdego posta będę umieszczać tzw trivię, czyli skąt pochodzi pomysł na nazwę oraz samego manamona. Postaram się z czasem poaktualizować stare opisy. Po za tym, zmieniam sposób pokazywania statystyk na typowy z gier pokemon, bo jest efektywniejszy.
Dyvanno.
Magic and fire.
Dyvanno to stworzenie kształtem ciała zbliżone do żbika. Jego łapki są średniej długości, każda zakończona jest czteropalczastą łapką z białą poduszką. Charakterystyczną cechą tego stworzenia jest jednak sierść, pokrywająca jego ciało. Jest niezwykle gęsta i kłębiasta, podobna do perskiego dywanu. Jej barwa i faktura także go przypomina. Dyvanno ma czarne oczy oraz długie, strzępiaste uszy. Jego ogon jest długi, zwężający się ku końcówce.
Dyvanno jest bardzo ruchliwym stworzeniem, żyjącym w lasach oraz na łąkach. Jest raczej spokojny, acz w sytuacji zagrożenia lub strachu, potrafi wypluć z pyska gorący słup ognia, który ma dość długi zasięg rażenia. Gdy zieje ogniem, jego sierść się podnosi, ponieważ uwalnia nadmiar zmagazynowanego ciepła. Co ciekawe, nie potrafi jeżyć futra sam z siebie, dzieje się to tylko, gdy wypuszcza płomienie. Sierść ta sprawia też, że jest bardziej wodoodporny. Jego charakterystyczna umiejętność oraz atak są jego sygnaturą.
Wzrost 0,34m, waga 8kg.
Ataki. 1 claw swipe, 1 mana boost, 1 fire breath, 3 fireball flame, 50 power, 90 celności, 30% szans na podpalenie, 8 sneer, 10 meow, 14 tri beam, 17 smoke shield, 20 restoration, 23 fiery claw.
Przemiana na 25 lvl w Fluffyvan.
A 50.
Sa 60.
O 70.
So 55.
S 75.
H 70.
Ability. Super fur gdy wchodzi do walki, zwiększa swoją obronę o 100% podstawowej wartości bez wliczania treningów, czy posiadanego przedmiotu. Zmniejsza otrzymywane od wody obrażenia o 50%. Zwiększa obrażenia otrzymywane od ognia o 70%. Na początku walki zmniejsza bazową prędkość o 10%.
Trivia. Nazwa pochodzi od słowa dywan, które zostało zniekształcone. Sam manamon bazowany jest na żbikach, bo takiego czegoś jeszcze nie było, na perskich dywanach, oraz kotach rasy maine coon ze względu na ich puszystą sierść.

Magic and fire.
Fluffyvan jest dużym, żbikowatym stworzeniem. Pokrywająca go gęsta sierść wygląda jak bardzo puszysty, perski dywan. Futro jest tak gęste, że opada po bokach ciała manamona, jakby miał na sobie koc. Jego umięśnione, zwinne łapy mają pięciopalczaste poduszki. Uszy lekko zwisają i są zakończone strzępiastym futrem. Na pysku ma pasy ciemniejszego futra podobne do płomieni. Ogon tego manamona jest bardzo długi i przypomina spruty róg dywanu.
Podczas używania ognistego ataku, Fluffyvan staje bokiem do przeciwnika. Spowodowane jest to ochroną, ponieważ jego futro podnosi się i nagrzewa, stanowiąc bardzo dobrą formę ataku, jak i obrony. Gdy chce przeprowadzić skuteczną szarżę, podpala własne futro, którego i tak nie da się spalić, aczkolwiek długo płonie. Lubi zjadać węgiel, który tylko zwiększa jego możliwości bojowe.
Wzrost 1,79m, waga 28kg.
Ataki. 27 fireball flurry, 30 magic wave, 34 shret, 38 rookie kick, 42 tail smack, 45 torch, 48 energy pulse, 50 fiery charge flame, 1100 power, atak dwurundowy. W pierwszej turze użytkownik przygotowuje się do szarży, podnosząc swoją obronę o 1. W tej turze ciało manamona nagrzewa się, więc jeśli przeciwnik użyje ataku kontaktowego, zostanie podpalony. W drugiej manamon wbiega w rywala z szansą 50% na podpalenie. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny, 55 aura impact, 59 quake, 63 blind rush, 68 furry power, 72 blaze rampage, 80 flame blizzard.
A 85.
Sa 90.
O 100.
So 70.
S 85.
H 90.
Trivia. Nazwa manamona pochodzi od słów fluffy, czyli piuszysty, oraz dywan. Sam manamon, jak poprzdnia forma opiera się na żbiku, dywanie oraz kocie maine coon.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.