Legenda, ale świąteczna. Można go łapać w lodowych terenach tylko 24 gródnia, ma też przemiany w odróżnieniu od legend.
Holgel. Ice and holy. Holgel wygląda jak mały aniołek. Jego ciało jest całe białe. Wydaje się nosić szatę ze śniegu i zkrystalizowanej mgły. Holgel ma małe skrzydełka wyrastające z ramion. Jego twarz jest trujkątna, z dobrze widocznymi złotymi oczami, w których palą się maleńkie punkciki czystej energii. Holgel jest bardzo żatki. Podobno pierwszy Holgel był jednym z Aniołów, którzy powiadomili ludzi o narodzinach Jezusa. Wzrost 0,45m, waga 5kg. Ataki. 1 ice cutter, 1 mini tornado, 1 cyclone, 1 holy smite, 4 holy water, 7 chilly wind, 10 snowman, 14 frost barrier ice, przez 10 tur ataki ogniste, wodne i kamienne są słabsze, 17 snowstorm, 20 holy light, 23 wind force, 25 dragon strike. Przemiana na 25 lvl w Angelanta. Ability. Pure white jest odporny na wszystko! elemental armor, holy knight może udeżać walczącymi oraz normalnymi atakami w duchy. A 3, 5. Sa 3, 5. O 3, 5. So 3, 5. S 3, 5. H 3, 5.
Ice and holy. Angelanta jest większy od poprzedniej formy i przypomina anioła przebranego za Mikołaja. Ma wielki, czerwony nos i lodowe wąsy. Na plecach nosi wór z lodowymi bryłami podobnymi do prezentów. Jego skrzydła są pokryte kryształkami lodu i mają ostre brzegi. Biała szata zamienia się w długi płaszcz. Angelanta postanowił rozdawać prezenty innym, dla tego jeździ saniami zaprzężonymi w Wintoxery, rozdając prezenty grzecznym. Wzrost 1,0m, waga 42kg. Ataki. 26 frigit touch, 29 freeze ray, 33 righteous rend, 36 libation, 40 dark gift, 43 light gift magic, działanie odwrotne, 47 hone blade, 47 hone mind, 49 inner healing, 49 restoring light. Przemiana na 50 lvl w Presantangel. Ability. Gifter każdy atak może zastosować na każdym. Czyli może walnąć siebie, albo użyć hone blade na koledze z drużyny czy rywalu, elemental armor, holy knight. A 3, 7. Sa 3, 7. O 3, 7. So 3, 7. S 3, 7. H 3, 7.
Ice and holy. Presantangel jest to anielski Mikołaj. Ma długą, siwą brodę. Nosi gruby, ciepły płaszcz z kapturem. Ma ruzgę na plecach, jest ona bardzo duża. Takto wygląda jak poprzednia forma. Presantangel postanowił oddawać się sztuce rozdawania prezentów, więc 24 gródnia podrużuje cały dzień rozdając je. Jest jedynym manamonem zdolnym do nauki ataków prezentów. Wzrost 1,4m, waga 50kg. Ataki. 53 gift holy, daje losowy prezent, jest tego bardzo dużo, 55 blizzard, 58 white lance, 62 furry power, 66 power punch, 70 fly, 75 suicide dive, 79 air blade, 83 ice thempest, 85 crystal slash, 88 mega gift holy, leprze prezenty, 93 snowball, 95 snow showel, 96 giga gift holy, jeszcze lepsze, 98 energy pulse, 100 ultra gift holy, najleprze. Ability. Gifter, elemental armor, levitation. A 5, 10. Sa 5, 10. O 5, 10. So 5, 10. S 5, 10. H 5, 10.
Super Presantangel. Ice and holy. W tej formie łączy się ze swoimi saniami. Od pasa w górę wygląda jak przebrany za Mikołaja anioł. Od pasa w dół jednak wygląda jak lodowe sanie z czterema kołami na spodzie. Sanie mają gołębie skrzydełka po bokach oraz ster podobny do statecznika samolotu z przodu. Presantangel połączył się na zawsze ze swoimi saniami. Pozwala mu to na łatwiejszy lot, natomiast za pomocą kółnoże się rozpędzić w śniegu do ogromnych prędkości. Rozdaje prezenty i trzepie ruzgą, gdy trzeba. Wzrost 3,2m, waga 130kg. Ability. Pure light jest odporny na mrok, ducha, nieśmiertelne, ogniste, święte, magiczne, lodowe. A 8, 14. Sa 8, 14. O 8, 15. So 8, 15. S 15, 25. H 8, 16.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Wheelmit. Water. Wheelmit wygląda jak mały wieloryb. Jego skóra jest niebiesko biała. Ogon cały jest biały, tak jak i płetfy. Natomiast ciało niebieskie. Bardzo szeroki ogon ma kilka frędzli. Płetfy przypominają lekko ciało. W ustach widać fiżbiny podobne do zembów. Oczy są wielkie jak pięść. Wheelmit jest bardzo często powodem zapchanego doku. Te manamony gnieżdżą się w ciasnych przejściach, przez które nie mogą potem przepływać statki. Wzrost 3,5m, waga 400kg. Ataki. 1 tidal wave, 1 pounce, 1 bubble, 4 hibernate, 7 rock en roll, 9 downpour, 14 tail smack, 17 bubble burst, 19 ice pelt, 22 tail strike standard, 30 power, atakuje od 1 do 4 razy, 25 ice cutter, 27 mud blast, 29 deluge, 33 rehydrate, 36 frozen breath ice, 70 power, 38 pulmel, 40 hurricane. Przemiana na 40 lvl w Lawail. Ability. Aquatic affinity, cloud cover, rain dance. A 1, 4. Sa 1, 4. O 1, 2. So 1, 2. S 0, 1. H 3, 7.
Water. Lawail wygląda jak wielki wieloryb. Jego ciało jest niebiesko białe, gdzie białe są płetfy oraz ogon. Ma potężne ciało, pokryte dość mocną skórą. W ustach znajdują się wielkie tależe fiżbinowe podobne do zembów. Na czole ma małą płetfę w kształcie litery u, natomiast z karku wyrasta mu ciemnozielona wypustka. Lawail pływa poruszając ciałem. Nie musi nawet używać płetf, ponieważ jego ciało przystosowane jest do wielu sytuacji. Może poprostu się szamotać, by zmieniać pozycję. Wzrost 25,4m, waga 4,2tony. Ataki. 44 freeze ray, 47 frigit touch, 50 aquatic blic, 54 drench, 57 flood, 60 storm rush, 64 blizzard, 67 bubble storm water, 90 power, może obniżyć prędkość rywala, 72 cold water, 75 hydro nova, 79 marina overdrive, 85 toxic storm. Przemiana w Whalemass dzięki drop element na min lvl 60. A 3, 5. Sa 3, 5. O 1, 3. So 1, 3. S 0, 1. H 4, 10.
Water and ice. Whalemass jest olbrzymi. Przypomina wieloryba, lecz w ustach ma kły rekina. Spiralne wzory biegną na jego ciele. Ma także lodowe kryształki na skórze, ogon kończy się lodowym ostrzem. Whalemass to największe wodne stworzenie. Może rozwalać wszystko samą masą ciała. Jednak gdy do akcji wkraczają kły, można się bać. Wzrost 52m, waga 27ton. Ataki. 62 ice thempest, 67 cold water, 73 frostbite, 80 chomp, 85 marina overdrive, 92 snowy overdrive.
A 4, 7. Sa 4, 7. O 0, 2. So 0, 2. S 0, 2. H 6, 12.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Wintox. Ice. Wintox jest to manamon renifer. Jego śnieżnobiałe futro kontrastuje z rogami. Lewy jest srebrny, prawy złoty. Wintox ma także parę pięknych, brązowych oczu. Oczywiście ma czerwony nos, jak na renifera przystało. Jego łapy zakończone są niebieskimi kopytami. Ma lodowy kryształ pod szyją, który sięga do ziemi. Wintoxy mogą latać w nocy 24 gródnia. Nikt nie wie, czemu tylko wtedy, ani jakim códem wogule latają, ale prawdą jest, że ciągną sanie Mikołaja w tę magiczną noc. Wintox jest bardzo żatki do spodkania w dziczy, ponieważ żyją głównie na wyspie Świętego Mikołaja, do której dostęp trenerzy manamon uzyskują tylko w noc z 24 na 25 gródnia, przez magiczny portal. Wzrost 1,7m, waga 45kg. Ataki. 1 ice pelt, 1 mini thornado, 4 steel horn, 7 pulmel, 9 ice cutter, 13 slam, 15 snowstorm, 19 snowman, 22 snow shovel, 25 wind force, 28 chilly wind, 31 frost bomb ice, 70 power, atak ma dwie rundy. W pierwszej użytkownik zastawia pułapkę. Następny atak rywala trafi w pułapkę, która wtedy wybucha, zadając mu tyle obrażeń, ile miał zadać użytkownikowi. Jeśli był to atak fizyczny, zamraża. Jeśli specjalny, pułapka ma szansę zadziałać 2 razy. Moc 70 jest to moc uzyskiwana wtedy, gdy już jest aktywna jedna pułapka. Wtedy atak działa jak zwykły 2 rundowy atak, 35 frost breath, 38 crystal slash, 40 freeze ray, 43 deluge, 45 air blade, 50 fly. Przemienia się min na levelu 50, jeśli trzyma sanie Mikołaja (tylko przy hidden ability) w Santafair, lub w kwaśnym deszczu musi być naturalny w Wintoxer.. Ability. Levitation, birdbrain, starpower normalnie działa jak levitate. Jednakże w dniach 24 26 gródnia użytkownik nie jest podatny na ogień, zyskuje stab do ataków powietrznych oraz może dostać specjalny przedmiot sanie Mikołaja, dzięki któremu podnosi statystyki. A 3, 5. Sa 2, 5. O 1, 3. So 2, 3. S 2, 6. H 2, 4.
Ice. Santafair wygląda jak wielki renifer. Jego ciało porsta bardzo gęsta biała sierść, która jest jednak szorstka w dotyku. Na jego głowie widać figurkę Mikołaja zrobioną z nigdy nietopniejącego lodu. Mikołaj jest ruchomy, manamon możę go używać jak dodatkowych rąk, nóg, oczu, etc. Na jego plecach widać coś co przypomina wór Mikołaja zrobiony ze śniegu. Często ciągnie za sobą lodowe sanie, w których siedzi powożący Mikołaj. Santafair to przyboczni, najbardziej zaufani pomocnicy Świętego. Mogą rozsyłać prezenty gdy ich szef jest bardzo zajęty, co się zdaża. Santafair umie mówić ludzkim głosem oraz przemieniać swoje ciało w Mikołaja, jako hologramowa projekcja. Wzrost 3m, waga 144kg. Ataki. 53 fly, 56 blizzard, 60 ice thempest, 64 frigit touch, 69 hydro nova, 74 cold water, 79 storm rush, 86 snowball, 90 snowball war ice, do tego ataku wymagane są min 2 manamony po każdej stronie. Przez 5 tur wszyscy zajęci są wojną na śnieżki. Każde trafienie to 10 mocy, czyli atak może mieć maksymalnie 50 mocy. Jeśli oberwie sojusznik leczy 10% hp, 98 snowy pelt ice, leczy 30% hp. A 4, 6. Sa 3, 6. O 2, 4. So 1, 4. S 4, 7. H 2, 5.
Super Santafair. Ice. W tej formie stworzenie wygląda jak renifer Mikołaj. Jest dwónożny. Ma na sobie strój Mikołaja zrobiony ze śniegu i lodu. Wielki czerwony nos jest doskonale widoczny z daleka. Do nóg często przypina sanie. Ma rozłożyste rogi przypominające zimową, futrzaną czapę. Oczywiście plecy zdobi worek. Super Santafair to można powiedzieć Mikołaj, a raczej zastępca. Potrafi doskonale sprawdzać się w swojej roli. Umie mówić, latać, oraz rozdawać prezenty. Wzrost 2,2m, waga 75kg. Ability. Subsanta jest odporny na ogień, ziemię, ataki lodowe mają 40% więcej mocy, w dniach 24/26 gródnia zyskuje dodatkowy typ święty. A 7, 10. Sa 6, 10. O 4, 7. So 3, 7. S 6, 12. H 5, 9.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Arctumo. Ice. Arctumo jest to manamon podobny do lisa polarnego. Jego ciało pokrywa biało niebiesko brązowa sierść, która na ogonie tworzy coś, co wygląda jak miotła. Jego wielkie oczy są brązowe. W futrze widać mały, czarny nos. Łapy Arctumo są bardzo zwinne, lekko płetfiaste i posiadają po 3 palce z zagiętymi pazurami do ślizgów. Arctumo często ślizga się po lodzie, roztrzaskując wielkie odłamki za pomocą szponów. Futro Arctumo doskonale chroni przed zimnem. Ostatnio te manamony zaczęły emigrować na tereny wulkaniczne z powodu globalnego ocieplenia. Wzrost 0,56m, waga 14kg. Ataki. 1 claw swipe, 1 ice claw, 4 tail wag, 7 tail smack, 10 tail strike, 13 shred, 15 sharpen, 16 bite, 19 ice cutter, 22 chilly wind, 27 icing ice, podnosi spobronę o 2, 30 compact, 34 snowstorm, 36 blizzard, 40 snow showel, 45 pulmel, 49 crunch, 53 chomp, 57 frostbite, 60 crystal slash, 64 snowdrift, 69 ice fang, 75 aquatic blic. Przemiana na 38 lvl w Arctiblaze przez smoke element, lub arctox przez gung element. Ability. Thick fur, frozen body, ice crusher w snowstormie fizyczne ataki mają 10% więcej mocy. A 2, 4. Sa 0, 2. O 2, 3. So 2, 4. S 3, 5. H 2, 5.
Ice and flame. Arctiblaze jest to duży, lisowaty manamon o biało czerwono brązowym futrze. Jego oczy płoną lekkim blaskiem. Długi ogon stoi w ogniu, lecz nadal przypomina miotłę. Kilka lodowych kryształków znajduje się na szyii przypominając lekko obrożę. Łapy zaopatrzone są w bardzo ostre, zagięte pazury. Nos jest czerwony, leci z niego często dym. Bardzo gęsty pas czerwonego futra okala twarz stworzenia. Uszy wyglądają jak płomyki, ale są zwyczajne. Arctiblaze to swego rodzaju ewenement. Przez globalne ocieplenia ten manamon wyemigrował w ciepłe tereny, bardzo ciepłe. Musiał się jakoś przystosować, dla tego ewolucja wyznaczyła mu taki a nie inny tor. Potrafi wydychać powietrze o temperaturze od -200 do 200 stopni. Może zgasić swój płonący ogon, jeśli nie chce być zauważony. Chowa się w śniegu tak samo dobrze, jak pośród wulkanicznych skał. Jest jedynym dotąd znanym manamonem, który może się nauczyć ataku coldfire. Wzrost 1m, waga 25kg. Ataki. 40 blaze ice fang, 44 crunch, 47 chomp, 50 frostbite, 53 blaze rampage, 57 coldfire ice and flame, 90 power, może popażyć i zamrozić, albo obie te rzeczy na raz, działa efektywnie na typy lodowe i ogniste, 60 flame impact flame, 90 power, 10% backlasha, 64 snowdrift, 67 gigasinge, 71 blizzard, 75 firestorm, 79 megasinge. U move tutora Sunshine song, fire breath. Ability. Hot blooded, frozen body, ice crusher. A 5, 7. Sa 0, 3. O 2, 4. So 4, 7. S 3, 6. H 4, 6.
Ice and poison. Arctox to fioletowo biało brązowy lis. Jego pazury oraz zemby zrobione są z kryształków trucizny. Ma kilka zakrzepłych plam trucizny na futrze okalającym szyję, upodabniając to do obroży. Ogon długi i puchaty jak wcześniej, ale ocieka jadem. G ęste futro otacza twarz, wystają z niego przypominające fiolki uszy. Z różowego nosa wydobywa się czarny dym. Arctox także wyemigrował do wulkanu, lecz w tereny przesycone obrzydliwymi, zgniłymi gazami. Przystosował się do nich i nauczył się ich używać do własnych celów. Jako jedyny zna atak frozen toxin. Wzrost 1m, waga 30kg. Ataki. 40 ooze blast, 44 freeze ray, 49 blizzard, 54 acid storm, 59 polluted wind, 63 poison ball, 65 frozen toxinice and poison, 90 power, zatruwa lub zamraża albo oba na raz, działa efektywnie na trujące i lodowe typy. A 0, 3. Sa 4, 7. O 4, 7. So 2, 4. S 3, 5. H 4, 6. Ability. Frozen body, toxic body, ice crusher.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Super Minnahirus. Plant and stone. Super Minnahirus przypomina coś w stylu egipskiej piramidy połączonej z menihirem, który oplata zielsko. U podstawy widać 4 nogi podobne do kożeni. Szare kamienie pokrywa zielony bluszcz, porośnięty tu i ówdzie liśćmi. Z boków tej dziwnej konstrukcji wyrastają dwie gałęzie z pięcioma liśćmi, które są rękami. W miejscó, gdzie piramida się zwęża, widać wyrastający kamienny menihir, w którym widać twarz stworzenia. Konstrukcja jest przywiązana do czubka piramidy gęstą siatką pnączy. Nogi stwora są zkamieniałe, tak jak nadgarstki, z których wystają odłamki skalne. Twarz stwora ocienia wielki, żółty liść. Super Minnahirus został odkryty kilka lat temu pod gruzami jednej z piramid. Mówi się, że Super Minnahirus to strażnik pochowanych w piramidach Faraonów, który ochrania ich przed światem. Jego połączenie z menihirami jest nieznane, ale podejżewa się, że sięga to jeszcze wcześniejszych czasów, co jest wręcz dziwne. Wzrost 5,2m, waga 631kg. Ability. Ancient crusher jeśli nie ma aktywnej pogody i użytkownik zostanie trafiony superefektywnym atakiem, (wystarczy że 1 typ ataku jest efektywny), lub i zostanie mu nałożony jakikolwiek status, przyzywa specjalną pogodę rockfall o której niżej trwającą do końca walki nawet jak użytkownik zginie, dodatkowo leczy całe jego hp jeśli utracił cokolwiek (jeśli nie leczy status), oraz zabija rywala. Rockfall. Z nieba spadają ostre skały. Jest to można powiedzieć ulepszona burza piaskowa, lecz nie do końca. Pogodę tą może wywołać tylko Super Minnahirus. Pod koniec każdej tury, zadaje obrażenia równe 7,5% maksymalnego hp manamonom nie mającym typów stone, earth, albo steel. Pod koniec tury, leczy 7,5% hp manamonom mającym typ stone, steel and earth. Podnosi moc ataków stone, steel and earth o 12,5%. Obniża moc pozostałych ataków o 12,5%. Wszelkie ataki starożytne np anciend claw, ancient fang, ancient blast, ancient breath, ancient strike, etc mają moc większą o 33%. Efekty nie stackują się. To znaczy, jeśli mamy typ stone and steel i tak leczymy 7,5% hp, a jeśli rywal ma typ flame/poison dostaje 7,5% hp obrażeń. Jedyna sytuacja, gdy efekty się stackują to taka, gdy mamy np atak ancient strike, który ma typ stone. Podlega on wzmocnieniu płynącemu ze wzmocnienia przez wzmocnienie typu oraz od wzmocnienia ataków ancient, czyli jeśli ten atak ma np 50 mocy, zyskuje 45,5% boost, skudkiem czego jego ostateczna moc wynosi 72,75, co jest zawsze zaokraglane do góry, czyli tutaj moc wynosi 73 poprostu. Wyjątkiem są ataki niestatyczne jak volume level, które nie są szacowane. Pogody nie da się w żaden sposób zmienić. Jedynym, który może ją usunąć jest jej twórca jeśli użyje ataku weather negate, który jest jego szustym atakiem w superformie.
A 8, 10. Sa 4, 7. O 9. So 4, 8. S 3, 6. H 4, 10.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Super Aireon. Flame and air. Super Aireon to wielki lew. Jego pomarańczowo złote futro ma wzór płomienia na grzywie, która stoi w ogniu. Zmianie uległa także głowa oraz łapy. Obecnie, łapy są zdolne do wspinaczki na skały czy drzewa. Łeb jest szerszy. Gęste futro na czubku formuje koronę. Płonące oczy zakrywa bardzo długa, szorująca po ziemi grzywa. Rury na plecach wyglądają teraz jak wyrzutnie sztucznych ogni. Super Aireon lata bezgłośnie, wydychając i wdychając gorące powietrze. Gęsta para wydobywa się z rur gdy Aireon jest w powietrzu. Wzrost 3,5m, waga 200kg. Ability. Heat crusher generalne działanie tak jak w ancient crusher, acz wywołuje inną pogodę, lava storm. Jej działanie też działa na tej zasadzie co u Minnahirusa, ale wzmacnia ataki flame, air, poison oraz wszelakie związane z lawą volcanic storm, lava lick, etc. Także do usunięcia tylko przez weather negate. A 4, 7. Sa 7, 10. O 3, 5. So 4, 8. S 9. H 3, 8.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Super Findrannon. Water and steel. Olbrzymie ciało tego stwora jest zbliżone do wielkiego wraku. Skóra pokryta metalowymi płytkami ma kolor srebrny oraz wydaje się pokryta śniedzią, ale to tylko efekt. Stwór ma też sporo powiązań z rekinem. Jego opancerzona głowa zawiera w sobie dwie wielkie, zembate paszcze, jedna z przodu, druga na tyle, obie pełne ostrych zembów, czarne, pokryte śluzową błoną oczy oraz małe płetfy po bokach podobne do uszu. Ogon wygląda jak kotfica, jest nawet z metalu i ma ostre brzegi. Super Findrannon ma 4 odnóża, są bardzo płetfiaste, ale może na nich chodzić. Podbrzusze tego stwora ma jasnoniebieski kolor. Ma barkach ma ostre, żelazne kolce. Długi łańcuch wystaje z płetfy grzbietowej. Wieńczy go żelazna, kolczasta kula. Super Findrannon często zakleszcza się w głębinie i czeka, aż coś wpadnie mu do paszczy. Łańcuch pomaga mu uzyskać odpowiednie zanużenie, bo działa jak balast, ale także broń. Wzrost 10m, waga 952kg. Ability. Deep crusher wiadomo jakie działanie, pogoda deep flood. Podnosi moc ataków water, electric, ice. A 4, 7. Sa 4, 7. O 5, 14. So 5, 12. S 1, 3. H 4, 8.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Boti. Steel and electric. Boti to manamon robot. Jego ciało jest srebrzysto czarne, gdzieniegdzie z widocznymi plamkami złotego lakieru. Jego kończyny są bardzo kańciaste i podobne do manipulatorów. Zaopatrzone w po 5 chwytaków zdolnych także do wspinaczki. Ramiona, łokcie i kolana są chromowane, tak jak palce. Na klatce piersiowej Botiego widoczny jest panel kontrolny z kilkoma przyciskami oraz ekranikiem dotykowym, który można przykryć srebrną pokrywą, którą można otworzyć tylko specjalnym magnetycznym kluczykiem. Głowa to w zasadzie kula. Widoczne są na niej mikrofony wyglądające jak uszy, głośnik podobny do ust oraz kamery wyglądające jak oczy. Na karku manamona jest kolejna magnetyczna pokrywa, pod którą zkrywają się porty, m.in. usb, micro sd, jack czy usb c. Boti to manamon, który powstał w manalith factory mniej więcej w czasie, w którym powstały Autoson i Montor. Założenia Botiego były jednak zupełnie inne. Boti miał być swego rodzaju wielofunkcyjną maszyną. Rezultat prac jednak był czymś, ciekawym. Boti zyskał rozbudowany program inteligencji oraz wiele innych rzeczy, najprawdopodobniej przez połączenie wifi z Montorem i Autosonem. Boti jest bardzo unikalnym manamonem, ponieważ trzeba go programować. Sam z siebie nie potrafi nic, prucz podstawowych akcji, a wersja lite nie umie kompletnie nic. Boti lite jest to w zasadzie ten sam manamon, ale z ograniczonym oprogramowaniem i mniejszym korpusem. Ze względu na nietypowość manamona statystyki niżej będą podwujne, symbolizowały Boti lite i Boti zwykłego, zwanego Boti full, albo pro. Do programowania Botiego został ztworzony specjalny, rozbudowany i elastyczny, a za razem łatfy język programowania Boti GUI. Wzrost 0,8 1,2m, waga 70 100 kg. Ataki. Lite brak, normalny. 1 boti punch steel, 30 power, 5 boti kick steel, 60 power. Ability. Oba mają taką samą, czyli clear system samo w sobie nie robi nic, ale po odpowiednim zaprogramowaniu może bardzo wiele, np emulować działanie innych umiejętności, czy tworzyć inne kombinacje, a nawet zmieniać typy! Aby z wersji lite zrobić normalną, należy kiedykolwiek nawet w walce użyć na nim firmvare updater, który można dostać w fabryce. Wtedy poprostu stanie się wersją full na stałe, ponowne użycie updatera zamienia w lite, dla tego nie jest to przemiana. Dostanie statysyki całościowe nawet jak ma lvl 100 jako lite. A 1, 3. 4, 6. Sa 1, 3. 4, 6. O 2, 4. 3, 5. So 2, 4. 3, 5. S 3, 4. 4, 6. H 4, 5. 5, 8.
Super Boti, zwany Boti Pro, Boti Elite. Steel and electric. Jest to ulepszona wersja Botiego, bazująca jednak na normalnym Botim. Jego ciało zmienia się dość znacząco. Dostaje więcej czujników oraz innych elektrogadżetów. Większa ilość portów i przycisków, większa siła oraz wzrost, stanowią o przemianie. Super Boti jest ulepszeniem wprowadzonym do Botiego gdy naukowcy zrozumieli, że ich wytwór stać na więcej. Tak jak poprzednio, superformę może osiągnąć wersja lite jak i zwykła. W tej formie dostaje kreator programowania, dzięki któremu nawet laik może rozpocząć przygodę z Boti GUI! Wzrost 1,5 2,2m, waga 130 170 kg. Ability. Clear system v2 poprostu dostaje kreator, nie trzeba pisać poleceń. A 4, 8. 6, 10. Sa 4, 8. 6, 10. O 2, 5. 4, 7. So 2, 5. 4, 7. S 4, 7. 5, 12. H 3, 6. 6, 10.
Jak zdobyć Botiego? Należy oczyścić fabrykę ze złej organizacji, opanować bunt robotów. Wtedy w podzięce, dyrektor fabryki da nam w prezencie Boti Lite oraz Boti terminal potrzebny do jego programowania. Updater dostaniemy, jeśli zejdziemy do piwnic fabryki i zniszczymy generator klonów. Wtedy dyrektor daje nam updater. Super stone można otrzymać, jeśli mamy 7 kluczy, udamy się na wyspę szczęścia do Hunfern city. Tam jest młody inżynier zajmujący się Botim, który da nam uszkodzony kryształ. Jeśli zaniesiemy go do dyrektora fabryki ten naprawi przedmiot dając nam super stonei zaktualizuje oprogramowanie w terminalu, by obsługiwało kreator Super Botiego.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Robobot. Steel. Robobot jest bardzo podobny do Botiego. Jego korpus jednak jest wykonany z o wiele gorszego materiału. Korpus ma dziury przez które widać mechanizmy w środku. Magnetyczne panele, które ma Boti zastąpione tutaj są gumkami, które nie trzymają się jakoś specjalnie dobrze. Robobot jest to podrubka Botiego. O ile oryginalny Boti powstał już w 2010 roku i był ulepszany, o tyle Robobot powstał w 2021 roku i jest rospaczliwie prubowany w wielu dziedzinach, by przewyższyć Botiego, co mu nie wychodzi. Producenci Robobota to byli Oghminioni i Eshconici, którzy postanowili zbudować konkurencję dla manalis factory super manufacture. Ich pierwszym produktem był właśnie Robobot, wypuszczony w 3 wersjach prucz super. Lite, standard oraz plus. Wersja lite bez zaprogramowanych akcji, standard z podstawowymi oraz plus, posiadająca moduły bezprzewodowe. Robobot jednak nie potrafi doruwnać Botiemu ze względu na podzespoły oraz na to, że nie ma w sobie tej duszy, którą mają np Montor, Placebot czy właśnie Boti. Wzrost 0,7, 0,9, 1,4m. Waga 50, 64, 85kg. Ataki. Wersja lite brak, wersja standard 1 robobot punch steel, 10 power, 5 robobot kick steel, 20 power, wersja plus 10 vireless shot steel, 50 power, 30 vireless stream steel, 70 power. Ability. Full soft działanie nawiązuje do umiejętności Botiego, lecz jego oprogramowanie jest o wiele bardziej ograniczone i ubogie, pozbawione około 60% możliwości normalnego Botiego. Ponad to wymaga on wymiany dysku co jakiś czas. A 1. 2. 4. Sa 1. 2. 4. O 3. 4. 5. So 3. 4. 5. S 2. 6. 4. H 8. 16. 5.
Super Robobot. Steel. Jego ciało bardzo przypomina Robobota. Zmian jest dość mało. Logo jest teraz chromowane, klapki gumowe uszczelniono, a finalnie zastąpiono plastikowymi, na głowie ma sztuczną twarz oraz ubrany jest w jakieś ubrania. Super Robobot ma być czymś w rodzaju nadczłowieka. Człowiekiem przyszłości. Prawda jest taka, że jego program pozwala mu na emulowanie zachowania co najwyżej cztero, pięciolatka, co często generuje przeciążenia oraz dym z uszu czy nosa. Tutaj założenia odbiegły od planu Botiego. Super Robobot ma jedną przewagę nad Botim. Umie muwić już w pakiecie podstawowym, co do Botiego trzeba niestety dodać, lub pobrać gotowy skrypt przez terminal. Wzrost 1,6, 2, 1,8m. Waga 400, 200, 300kg. Ability. Full soft plus lekko rozszeżone oprogramowanie. A 5. 7. 6. Sa 5. 7. 6. O 3. 2. 6. So 3. 2. 6. S 4. 12. 8. H 20. 10. 4. Ciekawostka. Wersja Standard jest pod pewnymi względami lepsza od plus, popatrzcie na statystyki. Aby zmieniać formy Robobota trzeba z nim jeździć do serwisu by zmieniać z formy lite na standard i plus, każda zmiana kosztuje 200000 gold.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Inerass. Plant. Inerass to manamon królik. Jego ciało pokrywa szaro biało zielone futerko. Uszy to tak naprawdę liście. Są bardzo długie, ale stojące. Posiada także pąk kwiatowy zamiast ogona. Ma czarny nos i oczy, małe zemby w pyszczku oraz różowy język. Po między uszami ma małą grzywkę. Inerass żyją na łąkach, w lasach oraz w miastach. Są bardzo pocieszne i lubią kontakt z człowiekiem. Gdy ktoś zrani Inerassa, ten zacznie go unikać. Wzrost 0,24m, waga 3kg. Ataki. 1 claw swipe, 3 cute eyes, 7 batter branch, 10 leaf leverage, 13 sharpen, 15 smite. Przemiana na 16 lvl w Inerabbit. Ability. Seedy heard, solar crusher. A 2, 3. Sa 1, 2. O 1, 3. So 1, 4. S 2, 5. H 2, 4.
Plant. Inerabbit to średniej wielkości, króliczy manamon. Jego ciało nieco się rozrasta. Od razu widać zmiany. Przede wszystkim pąk kwiatowy, który ma jako ogon rozwinął się mniej więcej do połowy tak, że przypomina tulipana z widocznym fioletowym wnętrzem, acz nadal chronią go płatki. Tak samo uszy Inerabbita, są to teraz 2, wielkie liście, które tylko w tej formie są zwisające i szorują często po ziemi. Nos jak i oczy ma czarne, tak jak wcześniej. 2 zemby widoczne są w górnej wardze. Gdy otwiera pyszczek pokazuje także różowy język. Inerabbity są odważniejsze od Inerassów. Inerabbit może wyskoczyć na kilkadziesiąt centymetrów normalnie, a gdy zostanie przestraszony, to nawet na 2 metry! Kopnięcie Inerabbita może być bardzo bolesne ze względu na wystawione pazurki. Wzrost 0,8m, waga 14kg. Ataki. 18 rookie kick, 20 slam, 24 photosynthesis, 27 berserg branch, 30 sunshine song, 32 tri kick, 34 daze spray. Przemiana na 36 lvl w Inestrike. A 4, 6. Sa 2, 4. O 1, 4. So 2, 5. S 3, 7. H 3, 6.
Plant and fighting. Inestrike to duży manamon podobny do królika, albo zająca. Nadal jest czforonożny. Jego tylnie łapy wyglądają trochę tak, jakby nosił wojskowe buty. Wystają z nich pazury. Przednie zakończone są okrągłymi poduszkami, ale wszystkie mają 4 palce. Kwiat, który jest jego ogonem w pełni się rozwinął. Jest piękny, w odcieniach fioletu i purpury. Z jego rdzenia wyrasta mały, różowy listek w kształcie serca. Liściaste uszy opadają obecnie delikatnie na plecy, przypominają delikatnie grzywę lwa. Po między uszami ma teraz stojącą kępkę włosów przypominającą róg. Całe ciało nabiera muskulatury. Inestrike może wyprowadzić 10 kopniaków w ciągu sekundy. Ich siła jest wręcz powalająca zwłaszcza, gdy patrzymy na jego jednak dość niewielkie ciało. Gdy skacze, potrafi wyskoczyć na 10 metrów spokojnie, gdy jest przerażony, to nawet na 3x wyżej! Wzrost 1,7m, waga 38kg. Ataki. 40 nature smash, 44 power kick, 47 jump, 50 jumpblic, 55 bounce, 59 flying kick, 63 branch thrash, 68 spark kick, 73 blind rush, 77 bulk up, 80 adrenaline rush, 86 stone pyramid, 90 tunnel. A 5, 7. Sa 1, 4. O 2, 5. So 3, 6. S 4, 8. H 3, 6.
Super Inestrike. Plant and fighting. W tejformie staje się dwunożny. Jego ciało porasta obecnie trawa, a na głowie rośnie mech. Gigantyczne, liściaste uszy sterczą do góry jak anteny, ale mogą też opadać, wtedy sięgają praktycznie do ziemi! Tylnie i przednie łapy wyglądają jak dobrze uzbrojone, na przednich są rękawice bokserskie, na tylnich wojskowe buty. Wielki kwiat, znajdujący się w miejscu ogona pokrywa teraz prawie całe plecy. Opadające płatki sięgają do ziemi tworząc wojenną spudniczkę od zbroi. Płatki rozrastają się także na boki pokrywając całe ciało czymś w rodzaju zbroi. Super Inestrike jest kickboxerem, który spokojnie rozkłada na łopatki innych. Jego kopnięcia nie mają sobie równych. Może używać także uszu w walce, boleśnie chlastając nimi rywali. Wzrost 4m, waga 95kg. Ability. Solar fighter podczas słońca jego ataki mają podwujny stab. Jeśli rywal ma np typ ghost stone, albo water flame, to i tak dostanie efektywnie w pierwszym przypadku z typu fighting, w drugim z plant, ponieważ nie bierze pod uwagę drugiego typu przy obliczaniu obrażeń w tych typach. A 6, 12. Sa 3, 6. O 4, 8. So 5, 9. S 6, 15. H 6, 10.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Magmat. Flame. Magmat to mały kot. Jego pomarańczowo czerwona sierść jest długa na szyii. Tworzy swego rodzaju pęki w tamtych miejscach. Długie łapy mają po 4 palce. Długi ogon wieńczy kula jasnego futra. Trujkątny łepek to duże uszy z kępkami futra wyrastającymi z czubków, słodkie, brązowe oczka oraz pyszczek z ząbkami. Magmat jest bardzo spokojny. Może przeleżeć cały dzień w jednym miejscu, lub biegać za konkretnym celem. Nagromadzona w ciele energia wydostaje się z futra, które wtedy jasno błyszczy. Wzrost 0,3m, waga 2,6kg. Ataki. 1 headbutt, 3 growl, 7 fire breath, 10 shret, 14 bite, 17 sharpen. Przemiana na 18 lvl w Clawlame. Ability. Burning heard, hot blooded. A 2, 4. Sa 1, 2. O 1, 3. So 1, 3. S 2, 4. H 2, 4.
Flame. Clawlame jest średniej wielkości, kocim manamonem. Jego ciało jest teraz bardziej gipkie i smukłe. Sierść na nim jest krudsza, acz gęstrza. Zmianie ulega kolorystyka głowy, która robi się cała biała. Uszy mają szeroką podstawę, wieńczą je pędzelki futra. Mocne i zwinne łapy mają po 5 palców na przednich i 4 na tylnich. Wieńczą je bardzo ostre pazury. Ogon wydłuża się, kula futra jest o wiele większa niż wcześniej. Z czubków uszu widać małe płomyki. Clawlame to wytrwały myśliwy. Może spędzić cały dzień na gonieniu jednej jedynej ofiary. Nadmiar energii uwalnia się z czubków uszu, co odstrasza większych drapieżników w większości przypadków. Może zionąć bardzo gorącym słupem ognia. Wzrost 0,8m, waga 8kg. Ataki. 20 fiery claw flame, 50 power, 24 ancient claw, 27 metal claw, 30 stone claw, 33 fireball flurry, 35 flurry claws, 38 shadow claw, 39 dark fang. Przemiana na 40 lvl w Catferno. A 3, 5. Sa 2, 6. O 1, 4. So 1, 4. S 2, 5. H 2, 5.
Flame and shadow. Catferno jest to duży manamon podobny do wielkiego kota. Jego futro staje się czarne w miejscach, gdzie było białe. Jedynie łapki są białe, przypominając skarpetki. Ogon ma wielką kulę czarnego futra na końcu. Plecy pokrywa bardzo gęsta, krudka sierść. Uszy płoną. Płomienie są o dziwo czarne. Catferno jest bardzo szybki i cichy. Potrafi wyjść z cienia i zaskoczyć swoją ofiarę nagłym i szybkim atakiem. Wzrost 2m, waga 16kg. Ataki. 42 shadow sphere, 45 torch, 48 crunch, 50 chomp, 54 scourge tail, 59 sunshine song, 62 flame blizzard, 66 firestorm, 69 chaos energy, 75 hellflame. A 4, 5. Sa 5, 7. O 2, 4. So 2, 4. S 3, 6. H 3, 6.
Super Catferno. Flame and shadow. W tej formie przypomina bardziej lamparta, niż zwykłego kota. Jego futro pokrywają jasne plamki przypominające centki. Cała głowa wręcz stoi w ogniu, który jest także czarny. W tej formie to wręcz wojownicy ninja. Jedno udeżenie ogona potrafi zgruchotać kości. Wzrost 3,8m, waga 25kg. Ability. Furry gdy ma mniej niż 30% hp, zwiększa statystyki ataku kosztem obron co rundę. A 5, 7. Sa 8, 12. O 4, 6. So 4, 6. S 5, 8. H 5, 8.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Fishark. Water. Fishark przypomina dość małą, niebiesko żółtą rybkę. Jego ciało jest niebieskie z żółtym ogonem. Ma wielkie, czarne oczy oraz kilka kłów w ustach. Sharkie po mimo niewinnego wyglądu są dość groźne, ponieważ niczym piranie wgryzają się we wszystko, w co się tylko da. Ich ogony mogą działać jak piorunochrony. Wzrost 0,45m, waga 7kg. Ataki. 1 pounce, 3 sneer, 7 bubble, 10 downpour, 14 bite. Przemiana na 15 lvl w Fangra. Ability. Drowned heard, stormweaver jest odporny na elektryczność. A 1, 3. Sa 1, 3. O 2, 4. So 2, 4. S 2, 3. H 2, 4.
Water. Fangra jest to średniej wielkości ryba, która ma cechy typowego rekina. Jego niebieskie ciało ma żółty ogon oraz twarz. Z pyska wystaje 1, wielki kieł. Jest on biały. Podbrzusze tego stworzenia jest bladożółte i łuskowate. Płetfa na plecach dość ostra, działa czasami jak piła. Fangra przez większość czasu szuka ofiary, by potem ją śledzić. Gdy ją wkońcu dorwie, zagryzie na śmierć i pożre. Ugryzienie Fangry potrafi wyssać duszę, która następnie jest wchłaniana do krwiobiegu stworzenia w postaci kolorowej energii. Wzrost 1,3m, waga 14kg. Ataki. 18 spectral fang ghost, 60 power, 20 astral buster, 23 scourge tail, 26 bubble burst, 29 hydro fang, 32 ice cutter, 35 crunch. Przemiana na 38 lvl w Spirishark. A 3, 4. Sa 3, 4. O 3, 5. So 3, 5. S 3, 4. H 2, 6.
Water and ghost. Spirishark to duży, podobny do rekina stwór. Skóra na jego głowie jest bardzo tfarda, biała i przypomina dzięki temu czaszkę. Płetfy są jasnożółte, ogon zato ciemnożółty. Ostra płetfa na plecach jest zielona, a reszta ciała niebieska i pokryta śliskimi łuskami. Oczy stwora wydają się puste, płoną w nich zimne światełka uwięzionych dusz. Spirishark gdy kogoś zjada, to pożera też jego duszę. Ugryzienie przedziela istotę na ciało i duszę. Ciało jest pożerane i podlega naturalnym procesom trawienia, natomiast dusza zostaje już na zawsze uwięziona w środku głowy. Wzrost 2,7m, waga 40kg. Ataki. 40 element assault, 44 aquatic blic, 48 frostbite, 50 dragon fang, 54 flood, 56 deluge, 60 hurricane, 64 beyont bolt, 67 toxic tail, 70 spirit force, 74 spectral fang ghost, 80 power, 67 chomp, 74 storm rush, 80 rehydrate. A 4, 6. Sa 4, 6. O 3, 7. So 3, 7. S 3, 5. H 3, 5.
Super Spirishark. Water and ghost. Jego ciało robi się prawie całe niebieskie, z wyjątkiem ogona, jak w pierwszej formie. Jego głowa jest czaszką. Nie ma oczu, w oczodołach płoną światełka więzionych dusz. Wielkie i ostre kły są zawsze widoczne. Kościane ostrza wystają z płetf bocznych, niczym miecze. Super Spirishark to pożeracz dusz. Gdy gryzie, może nie uszkodzić ciała, a pochłonąć samego ducha. Jest to gorsze od śmierci, ponieważ wtedy może kontrolować takiego kogoś jak marionetkę, albo doprowadzić do wiecznej agonii i pustki w stanie wegetacji. Wzrost 4m, waga 85kg. Ability. Soul eater ma bardzo małą szansę na zjedzenie duszy rywala jeśli używa ataku gryzącego. Gdy to nastąpi, są 3 możliwości. 1. Zostanie nałożona deadmans curse bez negatywnego efektu dla użytkownika. 2. Rywal zostanie pokonany. 3. Przejmiemy kontrolę nad rywalem. Umiejętność po za tym podnosi moc gryzących ataków o 10%, oraz uodparnia na typ duch. A 5, 8. Sa 5, 8. O 4, 10. So 4, 10. S 3, 6. H 3, 7.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Firocket. Flame and electric. Firocked to mały manamon rakieta. Jego srebrnoniebieskie ciało jest wydłóżone na końcu w złoty szpic. Szpic ten to swego rodzaju głowa z czarnymi oczami oraz szpiczastymi ustami podobnymi do wylotu, z którego strzelająfajerwerki. Z resztą, tak to właśnie ma działać. Firocked ma 6 małych nóżek oraz zagięty mikroogonek. Jest to jedna z niewielu sytuacji, gdzie Deviantowy manamon ma różnice na ciele, ponieważ deviant Firocked ma zielony kolec na czubku głowy. Firocked często jest używany podczas sylwestra, gdzie radośnie strzela sztucznymi ogniami z ust. Zazwyczaj są pokojowo nastawione, żyjąc raczej na terenach zabudowanych. Wzrost 0,24m, waga 0,5kg. Ataki. 1 firework flame, 20 power, atakuje 2 razy, 1 charge, 4 polish, 8 spark electric, 40 power, 12 fireball flurry, 15 rew up, 18 volcanic storm, 20 power surge. Przemiana na 23 lvl w Fireblicer. Ability. Levitation. A 2, 4. Sa 2, 4. O 1, 3. So 1, 3. S 2, 4. H 1, 4.
Flame and electric. Fireblicer jest to manamon fajerwerk. Jego ciało jest jednak bardziej humanoidalne. Posiada teraz korpus w kształcie fajerwerku, z którego wyrasta 6 kończyn. Para nóg, rąk, oraz kończyn chwytnych na plecach. Jego twarz nadal znajduje się na czubku ciała. Z jego czoła strzelają niewielkie iskierki. Fireblicer potrafi wystrzelić kilkadziesiąt fajerwerków w ciągu sekundy. Używa tego albo by pokazać radość, albo by uciec przed silniejszym rywalem. Wzrost 0,5m, waga 1,4kg. Ataki. 25 blaze punch, 28 spark punch, 30 electric fire, 33 firework stream flame, 60 power, atakuje od 1 do 3 razy, każdy następny atak 50% słabszy, 35 fire stream, 38 slash, 40 sand stream earth and air, 80 power, 44 flame blizzard, 49 torch, 53 superspark. Przemiana na 55 lvl w Sillwork. A 3, 5. Sa 3, 5. O 1, 3. So 1, 3. S 3, 5. H 1, 5.
Flame and electric. Sillwork to wielki stwór przypominający wyrzutnię rakiet. Stoi na dwuch nogach, podpierając się wielkim ogonem podobnym do rury wylotowej. Często lecą z niej fajerwerki. Przednie łapy zaopatrzone są w 3 pazury. Mogą one odpadać, ponieważ zrobione są ze zkrystalizowanej lawy. Gdy odpadną, odsłaniają się wyloty działek, z których też strzela sztucznymi ogniami. Masywny korpus nie ma osobnej głowy, nadal wszystko wygląda tak jak wcześniej. Sillwork to do słownie żywa wyrzutnia fajerwerków. Może ich wystrzelić mnustwo na raz z obu rąk, ogona i ust. Wzrost 1,8m, waga 44kg. Ataki. 58 firestorm, 60 firework cannon flame, 110 power, w słońcu atakuje 2 razy, 64 lightning bolt, 67 sparking tail, 70 blaze rampage, 73 firework explosion flame and electric, 100 power, atakuje do 3x w słońcu, może podpalić i lub zparaliżować, 76 fiery impact, 79 iron head, 82 earthquake, 85 stone fist, 88 power kick, 90 blaze flame, 600 power, atakue tylko wtedy, jeśli używający nie ma już pp w innych atakach. A 4, 7. Sa 4, 7. O 1, 3. So 1, 3. S 4, 7. H 1, 7.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Zewoon. Dragon. Zewoon jest dość mały i przypomina jaszczurkę. Wzdłóż jego ciała biegną zielone symbole, przypominające pas rajdowy. Każda łapka ma 3 palce. Ogon jest płaski i przypomina liść. Zewoon jest to niedawno odkryty, najszybszy manamon świata. Może obiedz cały świat w ciągu dnia, lecz zużywa wtedy olbrzymie pokłady energii. Jako jedyny zna wiele ataków, bazuj ących tylko na szybkości. Wzrost 0,3m, waga 1,33kg. Ataki. 1 rew up, 1 rolling stone, 1 speed kick, 3 dragon burst, 6 sharpen, 9 sneer, 12 flash scale, 15 flashlight electric, wywołuje losowy efekt. Podniesienie/obniżenie losowej statystyki w granicach 1 2 wrogowi/użytkownikowi, wywołanie statusu użytkownikowi/wrogowi, słowem, nieprzewidywalny atak, 18 thunder fist, 20 tail smack, 24 swift slam, 27 dragon fang, 30 hone blade, 34 spark punch, 37 flash strike dragon, 60 power, bazuje na prędkości, 40 adrenaline rush. Przemiana na 40 lvl w Zewire. Ability. Speed boost, quickstrike atakuje zawsze jako pierwszy, my attack is my speed gdy atakuje, zawsze używa prędkości jako ataku. A 1, 3. Sa 1, 2. O 1, 3. So 1, 2. S 3, 6. H 1, 3.
Dragon. Zewire to zielony manamon jaszczurka. Jego ciało pokrywają wszelakie, zielone wzory. Ciemnozielone paski znajdują się pod szyją, gdzie potem zpływają w dół ku ogonowi, płynnie zmieniając barwę na coraz jaśniejszą. Na czubku ogona kolor robi się wręcz szmaragdowo zielony. Łapy zaopatrzone są w 3, ostre szpony. Zewire jest na tyle szybki, że jest w stanie obiegnąć cały świat w ciągu 12 godzin. Musi jednak zpożyć 20000 kalorii przed tym oraz wypić 25 l wody. Wzrost 0,64m, waga 3,2kg. Ataki. 43 dragon claw, 46 dragon tail dragon, 60 power, zmienia stwora rywala, 49 stone spin, 52 flash burst dragon, 70 power, używa prędkości, 55 dragon strike, 58 sparking tail, 63 thunder tackle, 66 draco blic, 70 flash beam dragon, 80 power, używa prędkości, 84 quick move magic, podnosi speed o 2. Przemiana na 84 lvl w Speedster. A 2, 4. Sa 1, 2. O 1, 3. So 1, 2. S 3, 8. H 1, 3.
Dragon. Speedster to duży jaszczur. Jego ciało pokrywają wszelakie wzory w różnych odcieniach zieleni. Najjaśniejszy jest ogon, a najciemniejsza głowa. Łuski tworzą małe płytki na ciele, wzmacniające delikatnie defensywę. Łapy mają 3 palce. Speedster jest na tyle szybki, że obiegnie świat w 6 godzin zużywając ilość energii, która pozwoli przeżyć 10 osobowej rodzinie kilkanaście dni. Może wchodzić w inne wymiary oraz prześcigać czas. Wzrost 1,4m, waga 7kg. Ataki. 87 draco breakr, 90 flash punch dragon and fighting, 80 power, wiadomo, 84 flash break dragon, 125 power, odpoczywa i używa prędkości, 98 flash boom dragon, 90 power, 100 zap slam. A 3, 5. Sa 1, 3. O 1, 3. So 1, 3. S 8, 20. H 2, 5.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Super Speedster. Dragon and electric. Super Speedster to duży, zielony smok. Jego ciało pokrywają setki wzorów na całej skórze. Ogon długi i podobny lekko do sprężyny. Oczy wyłupiaste, linia szczęki zaznaczona kułkiem. Super Speedster podczas biegu często napina się, skudkiem czego z jego ciała sypią się iskry, które tworzą się w wyniku ocierania się mas powietrza o jego skórę. Jest ekstremalnie szybki. Wzrost 1,8m, waga 25kg. Ability. Maxispeed na początku walki ma maksymalną prędkość. A 3, 6. Sa 3, 6. O 3, 5. So 3, 5. S 10, 20. H 3, 8.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Buhard. Standard. Buhard jest podobny do psa. Jest jednak niebieski, jego uszy wyglądają jak księżyce, oraz ma gwizdę na czole. Buhardy zamieszkują gęste trawy, uderzając głowami we wszystko co się tylko da. Wzrost 0,3m, waga 8kg. Ataki. 1 headbutt, 1 intimidating stare, 4 bite, 7 tail smack, 10 head slap standard, 60 power, 14 head bash standard, 80 power, 18 head smash standard, 100 power, 24 head crash standard, 110 power, 80% backlasha. Przemiana na 26 lvl w Bumper. Ability. Weakity jego statystyki ataku bardzo spadają, gdy ma mniej niż 30% życia. A 4, 7. Sa 1, 2. O 1, 2. So 1, 2. S 1, 4. H 1, 3.
Standard. Bumper to duży pies z wielką głową. Wyrastają z niej wielkie, zakręcane rogi demona. Bumper nadal wali we wszystko łbem, wsumie cały czas. Jego czaszka jest ekstremalnie tfarda. Wzrost 1m, waga 63kg. Ataki. 28 hyperbreaker, 33 head explosion standard, 200 power, 300% backlasha. A 4, 8. Sa 1, 2. O 1. So 1. S 1, 5. H 1, 4.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Mouthbeak. Fighting and air. Mouthbeak to dość niewielki, brązowy stworek podobny do połączenia jaszczurki z ptakiem. Jego głowa jest opierzona i ptasia, aczkolwiek z tyłu widać pysk, z przodu dziób. Ma dość niewielkie skrzydełka na grzbiecie, podzielone na 3 części. Mouthbeak lubi wszystkich dziobać i gryść. Może jednocześnie robić te rzeczy, dzięki mięśniom. Wszystko jednak prowadzi do jednego gardła. Wzrost 0,4m, waga 14kg. Ataki. 1 peck, 1 bite, 4 sandy wind, 7 rookie kick, 10 intimidating stare, 14 dragon burst, 17 wing slash, 20 medium kick fighting, 65 power, 24 tri kick, 27 opscure, 30 feather arrow, 34 pluck, 38 crunch. Przemiana na 39 lvl w Sulite. Ability. Skilled jaw, thick feathers, birdbrain. A 2, 5. Sa 1, 2. O 1, 3. So 2, 4. S 3, 5. H 2, 4.
Fighting and air. Sulite to średniej wielkości, podobny do bazyliszka stwór. Mam na myśli bazyliszka z Polski, czyli jaszczura z łbem koguta. Nie ma jednak grzebienia, oraz jego wzrok nie zabija. Z tyłu głowy wyrasta wielka paszcza. Szpony jego łap są zagięte i lekko ząbkowane, a skrzydła dość rozłożyste. Sulite potrafi wzlecieć na kilkadziesiąt metrów, by potem spaść na rywala jak kamień, obracając się jak korkociąg. Jego dziób i zemby są bardzo silne. Wzrost 0,9m, waga 25kg. Ataki. 40 dragon fang, 44 chomp, 47 death bite, 50 beak bite air, 90 power, 54 fly, 57 power kick, 60 cyclone claw, 64 suicide dive. Przemiana na 65 lvl w Buruliter. A 4, 6. Sa 2, 4. O 3, 5. So 4, 6. S 4, 6. H 3, 6.
Fighting and dragon. Buruliter to duże stworzenie podobne do bazyliszka. Pierwsze, co od razu po nim widać, to wielkie skrzydła przypominające żagiel, gdy są złożone. Mają nawet śnieżnobiałe pióra. Ich czubki są lekko postrzępione w frędzle/. Łeb jest bardzo masywny. Z przodu posiada ostry dziób, z tyłu olbrzymią paszczę. Czerwone oczy są po bokach głowy. Gęste pióra pokrywają szyję, mając ją ochraniać. Fioletowe łapy mają bardzo ostre pazury. Ogon lekko przypomina zaś węża bez głowy i jest zielony. Buruliter jest to bardzo silny manamon. Może dziobnięciem oderwać głowę słonia, a ugryzieniem przepołowić diament. Jego wielka siła bierze się głównie z zawziętości, jaką jest wręcz przepełniony. Mimo wielkiego cielska jest doskonałym lotnikiem. Wzrost 2,7m, waga 55kg. Ataki. 70 dragon strike, 74 draco breaker, 80 furry power, 84 blind rush, 90 brute force. Ability. Skilled jaw, levitation, birdbrain. A 5, 7. Sa 2, 3. O 3, 6. So 3, 7. S 4, 8. H 3, 6.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Infernapsone. Flame and undead. Infernapsone to manamon szkielet. Jego ciało składa się z białych kości. Stopy wyglądają, jakby nosił buty z dziurami na palce. W miejscu serca widać czerwony rdzeń, który pulsuje, a w trakcie ziania ogniem bardzo szybko mruga. Klatka piersiowa naprawdę przypomina klatkę. Czaszka jest niebieskawa. Widać płomyki w oczodołach. W zembatych szczękach płonie ogień. Infernapsone to podobno martwe, opętane przez zmarłego w pożarze zwłoki, z których zostały już tylko kości. Może ziać bardzo gorącym, czarnym płomieniem. Wzrost 0,8m, waga 25kg. Ataki. 1 bone kick, 1 fire breath, 4 sneer, 7 ceremonial whisper, 10 tri kick, 14 ancient claw, 17 fireball flurry, 20 fire stream, 24 desikate beam, 28 clobber, 33 skull duggery, 35 blaze rampage. Przemiana na 36 lvl w Inferine. Ability. Stable health, blazing essence, grave heard. A 2, 4. Sa 2, 4. O 1, 3. So 1, 3. S 1, 4. H 2, 5.
Fllame and undead. W przeciwieństwie do poprzedniej formy, Inferine składa się wyłącznie z kości i ognia. Całe ciało otaczają wirujące, czarne płomienie tworzące swego rodzaju ubranie. Długi płaszcz, wysokie buty, etc. W rękach trzyma ostre, płonące kościane odłamki. Czaszka również się zmienia. Gorejące kulki znajdują się w oczodołach, natomiast z ust leci dym. Inferine wydycha ogień piekielny. Potrafi spalić nawet wodę, co jest niemożliwe zwykłym ogniem. Jego płomienie to jednak jest ogień duszy, która zaznała mąk. Wzrost 1,5m, waga 42kg. Ataki. 39 torch, 42 death beam undead, 100 power, zabija rywala, jeśli ma 1 z typów użytkownika, 45 bone storm undead, 90 power, wali 3 stwory i może wywołać death plague, 49 blaze punch, 56 power kick, 70 death trash. A 4, 6. Sa 4, 6. O 3, 4. So 3, 4. S 3, 6. H 4, 6.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Rocgiant. Stone. Rocgiant wygląda jak olbrzymi głaz. Jego szare ciało pokrywają drobne, rdzawe plamki podobne do plam od ziemi. W formie spokoju wygląda trochę tak, jakby składał się tylko z tego jednego głazu, ale tak nie jest. Drobne nogi są ukryte pod pancerzem, tak samo jak głowa. Łeb jest wielki, trujkątny i podobny lekko do strzały. Czarne, paciorkowate oczy oraz wielkie kły ze stalagmitów i stalaktytów są widoczne, gdy otwiera pysk. W formie agresji, zmienia się prawie całe ciało stwora. Podnosi się na potężnych, dwóch łapach ze skalnymi pazurami na czubkach. Pancerz jest to teraz góra kamienia na plecach. Głowa jest także doskonale widoczna. Z brody wyrastają stalagmity i stalaktyty, którymi może rzucać, lub nimi strzelać. Jego przednie łapy wyglądają jak coś w stylu starożytnych armat oraz łopat. Każda dłoń ma kilkanaście skalnych pazurów, w których są wielkie dziury, działające jak wyrzutnie. Skalne szpikulce pokrywają losowe miejsca na ciele. Nad nogami, w okolicach głowy, na głowie, etc. Na czole widać 2, wielkie, skalne bycze rogi. Pojawia się także nos, czyli odłam skały pod oczami, które przysłonięte są czerwoną powłoką. Jako przeciwwaga z tyłu pojawia się bobrowaty, płaski, czarny ogon z ostrzem na końcu. Rocgiant jest w stanie błyskawicznie zmienić formę ze spokojnej na agresywną i odwrotnie. Formę spokoju ma bardzo często, przez większość życia. Gdy się jednak wścieknie, gdy ktoś go np odsówa brutalnie, albo kopie, uderza, etc, wpada w szał i zmienia szybko formę. Gdy jest agresywny, może zmiażdżyć Volanterala stopą. Umie strzelać kanonadami błotnych kól i kamieni z palców. Forma spokoju. Wzrost 6m, waga 1360kg. Forma agresji. Wzrost 8,2m, waga 1522kg. Ataki. 1 stone throw, 1 thicken, 3 bite, 5 rookie kick, 8 sandstorm, 10 sandy wind, 13 geowhack, 17 quake, 20 rock barrage, 24 tri kick, 26 rookie punch, 30 stone pyramid, 33 crunch, 37 power punch, 40 boulder bash, 44 chomp, 49 power kick, 53 iron impact, 57 hyperbreaker, 60 hammer head, 62 earthquake, 67 rock avalanche, 70 assault gem, 74 stone storm, 80 brute force, 84 furry power, 87 iron guard, 90 aura guard, 93 sandy overdrive, 95 omega sandstorm, 97 stalagnat overdrive, 100 desert storm stone and earth, 140 power, wali 3 stwory i przywołuje uciążliwą burzę piaskową, która jest 2,4x mocniejsza od zwykłej i leczy typy ziemne, stalowe, kamienne. Ability. Quick move zmienia formy. Jeśli użyty jest atak atakujący przechodzi w formę agresji, natomiast podczas użycia ataku niezadającego obrażeń aktywowana jest forma spokoju, która jest także formą startową. Forma spokoju. A 2, 4. Sa 1, 2. O 5, 10. So 5, 10. S 0, 1. H 4, 8. Forma agresji. A 5, 10. Sa 3, 5. O 2, 4. So 2, 4. S 0, 2. H 4, 11.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Oogabuga. Ghost and standard. Oogabuga to fioletowy duszek. Jego ciało jest w kolorze jasnego fioletu. Na około tułowia znajduje się coś, co przypomina frędzlowatą spudnicę, która ma szarawe czubki frędzelków. Nogi stworzenia są patykowate i długie, z trzema palcami. Ręce wyglądają jak małe, trujpalczaste łapki. Oogabuga ma mały ogon oraz przypominającą balon głowę. Wielkie uszy stworzenia często ruszają się na boki z nawyku. Twarz porasta futro przypominające maskę, przez którą widać żółte oczy stworzenia, szerokie, złośliwie uśmiechnięte usta oraz podobny do grzyba nos. Z głowy wyrastają także frędzle, które opadają swobodnie na plecy oraz wzdłóż ciała mniej więcej do poziomu ziemi. Oogabuga to radosne, wesołe stworki. Lubią płatać figle innym, np liżąc ich z nienacka po twarzach, albo złośliwie chichocząc. Są raczej przyjazne po mimo dowcipnej natury. Wzrost 0,42m, waga 2kg. Ataki. 1 startle, 1 sneer, 1 headbutt, 4 ceremonial whisper, 7 lick, 10 quickblade, 13 element assault, 16 tail smack, 19 smite, 22 astral buster, 26 spirit force, 28 slam, 33 spectral pulse ghost, 70 power, 37 haunting touch ghost, 90 power, nie działa na duchy, 40 diabolical fire, 45 beyont bolt, 49 shadow sphere, 53 whirl sound, 20 power, udeża wszystkich, 57 scream sound, 20 power, robi recoil, 57 shadow dance. Przemiana w Oogaboom na minimalnie 36 lvl, jeśli w jednej walce użytkownik pokona kogoś atakiem typu duch, oraz od takiego też ataku zginie. Nie ma znaczenia czy przez rewive, czy będzie to walka więcej niż 1x1, albo przeciwnik ma poprostu więcej stworów. Ability. Levitation, trickmaster ataki z małą mocą są o 50% mocniejsze, mind guard jest uodporniony na typy duch, mrok, święty, magiczny, umysłowy o 30%. A 1, 3. Sa 1, 3. O 2, 4. So 2, 4. S 2, 4. H 2, 4.
Ghost and standard. Oogaboom jest to stwór, który wygląda jak zjawa. Jego ciało ma kolor głębokiego fioletu. Z ramion zpływa coś, co przypomina stare, zakużone prześcieradło, które jest pełne dziur i przetarć. Jego część wisi swobodnie z tyłu i wygląda jak poprostu naddarty kawałek materiału, tak na prawdę jest to kaptur, który Oogaboom może zakładać. Twarz stwora nie zmieniła się jakoś specjalnie. Oczy przykrywają teraz dość pokaźne, poszarpane brwi. Twarz nadal wygląda tak, jakby nosił maskę. Widać teraz także kępy futra na uszach i otaczające oczy. Kończyny są smuklejsze i bardziej widmowe, czteropalczaste. Ogon przypomina ogon duchów z japońskich legend. Spudnica, którą miał w poprzedniej formie zmieniła się w zapleciony pas materiału, zpinający prześcieradło w pasie. Prześcieradło jest dłuższe od jego nóg, dla tego często Oogaboom ślizga się po ziemi, zamiatając ogonem, na który ma przeznaczony otwór w prześcieradle. Oogaboom to mistrz trików i dowcipów. Ten manamon duch potrafi pojawić się za kimś, wrzeszcząc mu do ucha buuuuuuuu! Liżą także swoimi zimnymi jęzorami, ale nie sąszkodliwe. W ciemnościach widać tylko ich wielkie oczy, od tego wzięło się powiedzenie, że strach ma wielkie oczy. W dawnych czasach ludzie czcili go jako czysty strach. Wzrost 0,8m, waga 2,4kg. Ataki. Takie jak Oogabuga, ale 46 jumpblic, 54 spectral force, 73 spectral claw ghost, 90 power, 78 blind rush, 84 unending curse, 90 grave gun, 95 fear explosion ghost and standard, 100 power, wali wszystkich rywali i powoduje recoil. Ability. Levitation, omni trick jeśli jest szybszy od rywala, jego ataki mają 15% większą moc, inaczej tylko 5, mind barrier. A 4, 6. O 2, 5. Sa 4, 6. So 2, 5. S 2, 6. H 2, 7.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
This site uses cookies to enhance your experience.