mam na imię Tomasz i jestem autorem Pulse Defense, gry tower defense na iPhone'a, w którą można grać całkowicie bez patrzenia na ekran. Wszystko, co dzieje się na planszy, da się usłyszeć i poczuć: każda wieża i każdy przeciwnik ma własny wzór wibracji i dźwięku, a puls wroga przyspiesza, im mniej ma zdrowia. Gra w pełni działa z VoiceOverem, ma też wbudowany tryb mowy, który na bieżąco opisuje walkę. Całość jest po polsku.
W grze czeka 12 map, 10 rodzajów wież i walki z bossami, a do tego wspólny ranking Game Center, w którym wszyscy rywalizują na równych zasadach. Pierwsze dwa rozdziały są darmowe bez żadnych ograniczeń, jeden zakup odblokowuje resztę. Reklam ani subskrypcji nie ma i nie będzie.
Dzięki! Rozumiem, że to nie jest odpowiedź, na którą liczysz: na razie planów na Androida nie ma. Gra stoi na systemie wibracji Apple (Core Haptics) i mechanizmach dostępności iOS, więc to nie byłby prosty port, tylko napisanie sporej części gry od nowa. Nie zamykam tematu na zawsze, ale nie chcę też nic obiecywać. Gdyby coś się zmieniło, dam znać w tym wątku.
LordKiller, mojsior, dajcie znać po pierwszych mapach, każda opinia się przyda.
michal---n, dzięki! Dźwięki są syntetyczne celowo. Dźwięk pełni w tej grze rolę interfejsu, więc każdy efekt musi być natychmiast rozpoznawalny i nie może zagłuszać reszty komunikatów. Realistyczne odgłosy szybko by się w tej roli zlewały. Rozumiem jednak, o co chodzi, i zapisuję sobie ten temat.
Zbieram teraz uwagi od graczy i staram się, żeby kolejne wersje z nich korzystały, więc piszcie śmiało.
Wersja 1.3.0 jest już dostępna, z dwiema nowymi mapami.
Burza Piaskowa to nowy, darmowy finał rozdziału 2. Dwa strumienie wrogów nadciągają z burzy i zlewają się w jedną ostatnią walkę. Powrót Wodza Hord zamyka pełną wersję gry, a horda wraca szybsza i silniejsza niż wcześniej.
Jeśli masz już ukończony rozdział 2 albo całą grę, nowe mapy odblokują się same po aktualizacji.
Poza tym sporo drobniejszych usprawnień: cieplejszy dźwięk, płynniejsza obsługa fal i poprawki zgłoszone przez graczy.
Dzięki, że napisałeś. Budowanie wymaga podwójnego stuknięcia, samo pojedyncze nic nie zrobi. Jest tak celowo, żeby przy przesuwaniu palcem po planszy nie postawić wieży przez przypadek.
Po kolei, w fazie przed falą (nie ma limitu czasu):
1. Przesuwaj jednym palcem po planszy. Usłyszysz, co jest pod palcem: droga albo wolne pole pod wieżę. 2. Na wolnym polu stuknij dwa razy jednym palcem. Usłyszysz potwierdzenie, że pole jest zaznaczone, i nazwę aktualnie wybranej wieży. 3. Żeby zmienić typ wieży, przesuń palcem w lewo lub w prawo (działa jednym i dwoma palcami), albo stuknij trzy razy. 4. Stuknij dwa razy jeszcze raz na tym samym polu. Wieża zostaje postawiona. 5. Żeby anulować zaznaczenie, przesuń dwoma palcami w dół.
Tomasz
This site uses cookies to enhance your experience.