mojsior — Post 1 of 54
Z wielką przyjemnością chcę wam przedstawić mojego moda do diablo 1.
Jest to mod bazujący na silniku diasurgical devilution, który jest portem diablo na różne platformy między innymi windows, linux ios.
Mój mod wspiera platforme windows ale może działa też pod linuxem, nie sprawdzałem.
Funkcje
Czytnik ekranu czytający większość rzeczy w modzie.
wskazówki dźwiękowe dla ważnych obiektów w grze oraz dla potworów.
Auto chodzenie do empeców w mieście.
Ttrackowanie ważnych elementów w lochach oraz ręczna nawigacja do nich.
Odczyt nazwy potwora, jeśli ten jest w zasięgu naszego ataku.
Klawiszologia znajduje się w pliku readme wewnątrz paczki z modem.
Uwaga
do działania moda a raczej silnika devilution są wymagane pliki .mpq z oryginalnej gry diablo oraz z dodatku hellfire.
Gre można legitnie kupić tylko na gogu, battle net nie jest już sprzedawcą diablo 1.
Jakie pliki należy skopiować i gdzie to też jest dostępne w readme.
Mod nie posiada jeszcze wszystkiego na przykład brakuje mu dźwięków na obiekty takie jak niszczalne beczki czy portale, ale się pojawią w nowych wersjach
Ale macie trackowanie więc idzie się obejść bez tych dźwięków a nawet ja gram bez nich, a traktuje je jako pomocnik.
.
Żeby była jasność nie jestem programistą, użyłem ai a ściśle mówiąc codexa.
To jest niebywałe ile to wspaniałe i zajebiste narzędzie ai mi pomogło.
Kocham ai za to, jest cudowne, bo marzyłem od lat żeby zagrać w tą cudowną grę i moje marzenie się spełniło.
Gdyby nie ai to bym dalej czekał na cud.
Zapraszam was do testów i komentarzy.
A mod jest pod tym linkiem
https://forum.audiogames.net/post/947233/#p947233
tam jest link do mojego githuba skąd pobierzecie najnowszy build oznaczony numerkiem 1.06
A więc sanktuarium czeka.
Uwaga!
Nie grajcie w dodatek hellfire, gdyż są ku temu powody.
Po pierwsze sam hellfire w diablo został przez twórce silnika devilution usunięty ze wspieranych i działa jedynie jako mod.
Dzieje się tak ponieważ najnowsza wersja silnika, która ma się jakoś za kilkanaście miesięcy pojawić ma dostać kilka ważnych poprawek dla dodatku hellfire, dlatego autor nie zaleca go używać na obecną chwilę.
Po drugie mój mod nie obsługuje kilku dodatkowych lochów związanych z zadaniemi.
Mamy loch, który wymaga, żebyśmy przeciągali przedmioty, czego na chwilę obecną nie zrobimy.
Potrzebuję współpracy z twórcą, żeby odpowiednio to przystosować.
Narazie skupiam się na tym, żeby podstawowa wersja gry działała jak najlepiej, hellfirem się zajmę jak on trafi oficjalnie spowrotem do silnika jako dodatek a nie mod.
Więc jeśli możecie, nie grajcie w hellfire.