Wtedy robi się. Undeleven, forma eksplozji. Electric and earth. Olbrzymie, podobne do filaru ciało Undelevena nie jest praktycznie wogule podobne do Erroira. Ciemnożółte, przechodzące w kremowe, przez brzoskwiniowy, kończąc na fiolecie, kolory przechodzą płynnie przez jego ciało, które pokrywa pancerz zbudowany z drutów i kabelków. Stworzenie jest dwunożne, podpiera się jednak rozłożystym, wachlażowato zakończonym kabloogonem, który gdy stoi, wbija w ziemię dla leprzego utrzymania równowagi. Nogi jak i ręce mają dwa, półksiężycowate palce. Te u rąk mają małe ostrza. Głowa Undelevena w formie eksplozji jest bardzo nieforemna. Dziwne, trujkątne usta otwierają się na 3 części, eksponując 3 rzędy trujkątnych zembów oraz czerwony język. Ma także troje oczu, na każdym boku ust. Oczy są niebieskie. Czubek głowy wieńczy bardzo długa, purpurowa macka zakończona wielkim lejem. Undeleven w tej formie ma także małe kolce na polikach, kablową brodę oraz ostre kolana. W wyniku połączenia iskier oraz gromów powstała ta forma Undelevena. Jest on bardzo potężny, bez problemu potrafi wywołać burzę zdolną zniszczyć drapacz chmur. Uderzenie ogona tworzy trąbę powietrzną. Jest jednak na tyle ciężki, że musi siępodpierać ogonem. Jest jedynym manamonem zdolnym do nauki ataku volt creshczendo. Wzrost 8,55m, waga 148kg. Ataki. Na start thunder tackle, 44 superspark, 50 volt creshczendo electric, sound and earth, 800 power, moc maksymalna uaktywnia się tylko wtedy, jeśli użytkownik ma wyższy poziom od rywala o conajmniej 10%, oraz gdy ma całe życie, takto moc ataku wynosi 200. Jeśli obaj są na poziomie 100, moc to 500, 54 earthquake, 62 earth tornado, 69 decibel rush, 75 null energy, 83 lightning flash, 90 thunderbolt, 92 thunder, 95 contained quake. Ability. Grounded nie da się na nim wykonać ataków, które wymagają podniesienia przeciwnika lub poruszenia, typu dive bomb, blind rush, pest pincer, etc.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Dodaria. Magic. Ciało Dodarii jest podobne do wiewiórki, jest dwunożna. Jej futro stanowi połączenie fioletu, żółci, brązu oraz ródych plamek. Ma bardzo gęstą sierść na plecach, jest ona brązowa. Szyję otacza bardzo puchaty, fioletowy pas futra. Uszy są spiczaste i dość ostro zakończone. Oczy są półprzymknięte i różowe. Dodaria ma 2 małe kły wyrastające z ust. Przednie łapy są fioletowe, tak jak ogon. Natomiast nogi mają róde futerko. W prawej ręce Dodaria często trzyma gałązkę. Z głowy wyrastają także 3, futrzaste grzebienie oraz różowy nos. Czoło Dodarii wieńczą 2, fioletowe kryształy przypominające oczy. Dodaria może wspomódz się mocą mistyczną do wzmocnienia organizmu, lub poprostu do ataku czy obrony. Podobno zgromadzona w ciele Dodarii energia jest na tyle silna, by obrucić w peżynę średnie miasto. Gałązka, którą trzyma w łapce, jest używana jak rużdżka magiczna i to właśnie za pomocą niej wysyła swoje zaklęcia. Kryształy na czole stworzenia pulsują, gdy używa mistycznej energii. Wzrost 1,6m, waga 24kg. Ataki. 1 pounce, 1 teleport, 2 mana boost, 4 guard up, 6 sneer, 9 cute eyes, 12 growl, 15 batter branch, 19 team alert, 20 team immunity, 24 intimidating stare, 27 aura guard, 30 barrier, 33 energy pulse, 37 magic wave, 43 berserg branch, 48 scourge tail, 50 toxic tail, 54 nature smash, 60 aura impact, 63 inner healing, 65 restoring light, 70 power pacify, 73 holy smite holy, 80 power, 75 righteous rend, 79 cloud surge, 84 beyont bolt, 90 wizardry overdrive, 94 branch thrash. Ability. Magical aura pod koniec każdej tury odnawia 25% z obrażeń otrzymanych w tej turze, oraz podnosi moc swoich ataków o 2%. Co każdą turę startując od 0% istnieje szansa na to, że energia zostanie wyczerpana. Wtedy na 10 tur manamon przechodzi w stan uśpienia i nie regeneruje życia, bonus ataku zaczyna się od wartości wyjściowej.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Holiarda. Holy and steel. Holiarda jest humanoidalnym, białym stworzeniem. Wygląda, jakby nosił cienką kolczugę ze srebra. Ma złoty miecz w pochwie. Głowę osłania mu hełm, z pod którego widać jego złote oczy. Holiarda ma też tarczę na plecach. Holiardy potrafią w kilka chwil wyciągnąć miecz i zamachnąć się nim około 10 razy. Óważa się, że Holiarda jest aniołem zesłanym na ziemię. Wzrost 1,8m, waga 75kg. Ataki. 1 iron tackle, 1 holy claw, 4 smite, 7 rookie kick, 11 restrain, 15 sharpen, 20 holy fist holy and fighting, 55 power, 24 metal blade steel, 70 power, 29 tactical rush, 33 power punch, 37 shield bash steel, 90 power, jegomoc zależna jest od obrony użytkownika, 40 iron guard. Przemiana na 40 lvl w Angelade. Ability. Purification odporny jst na typy ghost, undead, shadow, clear body, swordsman jego ataki mieczem oraz tarczą są o 50% mocniejsze.
Holy and steel. Angelade to wysoki humanoid w pełnej, złotej zbroi. Ma wielki i długi miecz za pasem, na plecach tarczę wykonaną z czystego światła. Jego twarz ma surowy wyraz. Długie, białe włosy zpływają na plecy. Angelade ma także śnieżno białe skrzydła. Angelade wywija mieczem w obronie światłości. Może zmiażdżyć przeciwnika wpatrując się prosto w oczy. Angelade ma bardzo wielką siłę pochodzącą z niebios. Wzrost 2,3m, waga 80kg. Ataki. Na start shadow bash shadow, 120 power, przy trafieniu przeciwnika obniża nieznacznie jego statystyki. Ma jednak szansę na obniżenie specjalnego ataku używającego, 45 conjure sword, 49 white lance, 53 steel stomp, 57 power kick, 63 blaze, spark, ice, spectral, steel, holy punch, 66 steel sword steel, 90 power, 70 ultrabash steel, 200 power.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Beaustree. Fighting. Beaustree przypomina dużego gada, poruszającego się na dwuch nogach. Skóra na przednich jest o wiele grubsza, łuskowata i jako jedynie w tym miejscu, czerwona. Reszta ciała jest raczej szmaragdowa z bladoróżowymi pasami, okalającymi tylnie łapy niby spodnie. Beaustree ma długi, zawijany w muszlę ogon oraz wielkie, czerwone oczy bez powiek, brwi ani żęs. W ustach znajduje się kilka dość marnie wyglądających zembów. Beaustree nie może usiedzieć na jednym miejscu. Często skaczą po drzewach w poszukiwaniu jagód, lecz ich ciężar powoduje, że łamią się pod nimi gałęzie. Beaustree jest jedynym razem z żeńską formą manamonem zdolnym do nauczenia się ataku brutal quest i występuje tylko w płci męskiej, jego żeńskim odpowiednikiem jest Zarola. Wzrost 0,96m, waga 60kg. Ataki. 1 tail smack, 1 rookie kick, 1 sneer, 6 call to arms, 11 thicken, 15 handguard fighting, zablokuje 3 następne fizyczne ataki rywala, 18 shadow claw, 22 shret, 27 tri kick, 30 speed kick, 35 batter branch, 43 jumpblic, 46 dual swing fighting, 50 power, atakuje 2 razy, 50 boxer overdrive, 53 furry power, 57 blind rush, 64 suicide dive, 70 brutal quest, 72 megasinge, 80 toxic tail, 86 scourge tail, 92 metal blade, 97 acolyte vrest fighting, 2360 power, może zaatakować tylko wtedy, jeśli przeciwnik ma takie same typy jak użytkownik oraz takie same rodzaje ataków w ms, czyli jeśli atakujący ma 3 fizyczne 2 specjalne, przeciwnik też tak musi mieć, takto atak ma moc równą ilości sumy mocy ataków rywala, 100 nature smash, 100 power kick. Ability. Defensive hands żadne ataki dłońmi, łapami, etc nie działają na niego, skin armor, stable health. Przemiana w Crystallion na minimalnym poziomie 37 przez crystal claws, ale tylko w nocy.
Fighting and crystal. Crystallion jest czymś po między lwem, a dużym, dwunożnym gadem. Ma imponującą, lwią grzywę oraz lwi łeb, natomiast ciało z ogonem należy do szmaragdowego gada. Łapy jednak są lwie z ostrymi pazurami. Długi ogon Crystalliona zawija się na około jego ciała, tworząc ochronną zbroję. Jego pazury i zemby wykonane są z kryształu, które zdolne są do przecięcia niemal wszystkiego. Wzdłóż pleców Crystalliona ciągnie się kryształowa formacja na podobieństwo starożytnych runów. Crystallion wyemigrował do jaskiń w poszukiwaniu jedzenia. Wykształcił kryształową broń, by lepiej sobie tam radzić. Jego ryk osypuje kryształowy pył, powodując burzę. Jest jedynym manamonem, który może poznać atak crystaldust storm. Wzrost 3,5m, waga 600kg. Ataki. 37 crystal slash, 41 crunch, 45 power kick, 52 earthquake, 56 rock avalanche, 64 stone crash, 70 furry power, 73 blind rush, 75 crystaldust storm fighting and crystal, 100 power, atakuje 2 stwory i przyzywa pogodę kryształowy deszcz. Podczas niej typy ziemne, kamienne, stalowe, lodowe i kryształowe leczą 1% hp co rundę i ich ataki są mocniejsze o 10%, reszta typów otrzymuje 4% obrażeń od ostrych, kryształowych odłamków oraz ich ataki są słabsze o 20%, 79 shard storm, 84 crystal bash crystal, 80 power, 90 crystal sword crystal and steel, 90 power, 93 aura impact, 97 shadow bash. Ability. Crystal force, clear body, stable health.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Zarola. Fighting. Zarola w dużej mierze przypomina rubinowego, dwunożnego gada. Jej smukłe ciało ma zaznaczone mięśnie, acz delikatnie. Niebieskie oczy patrzą z pod krutkiej grzywy. Kończyny, tak jak u Beaustree, mają po 3 palce. Ogon zawija się w spiralki. Zarola ma także duże, jasne płytki wystające z ramion. Skóra na jej nogach jest łuskowata i bardzo tfarda. Zarola jest bardzo zwinna. Skacząc po drzewach zrywa ogonem owoce, które zrzuca na ziemię dla innych, lub zjada prosto z gałęzi. Pomaga Beaustree w zdobywaniu owoców, aczkolwiek łatfo traci r ównowagę, gdy drzewo się trzęsie. Zarola to żeński odpowiednik Beaustree i także może się nauczyć brutal quest. Wzrost 1,4m, waga 8,5kg. Ataki. 1 rookie punch, 1 tail wak, 3 sneer, 6 headbutt, 8 cute eyes, 13 metal fist, 18 scourge tail, 22 bite, 27 toxic tail, 30 dual kick fighting, 30 power, atakuje 2 razy, 34 legguard fighting, efekt taki jak handguard, ale na specjalne ataki, 37 power punch, 42 blaze, ice, spark punch, 45 stone fist, 48 thunder fist, 50 stone punch, 53 metal punch, 55 spectral, holy, poison punch, 60 brutal quest fighting, 800 power, pełna moc ataku jest możliwa tylko wtedy, jeśli na polu walki po przyjaznej stronie są Beaustree i Zarola. Gdy jedno z nich jest w kulce moc to 600, gdy jedno zginęło 400, natomiast gdy jest tylko jeden z tych manamonów moc wynosi 100, 63 jumpblic, 69 bouncing tail fighting and standard, 20 power, atakuje od 1 do 25 razy, każdy następny atak traci 5% celności, zyskując 2% mocy, 70 crunch, 77 boxer overdrive, 80 throw enemy, 86 furry power, 90 organ scourge fighting, działa jak acolyte wrest. Przemiana na min lvl 37 w Metallion przez metal boots, ale tylko w dzień. Ability. Defensive legs żadne ataki nogami na niego nie działają, skin armor, boxer.
Fighting and steel. Metallion to duży, podobny do rubinowego gada stwór. Ma lwią głowę. Płonące, czerwone oczy są często osłonięte gęstą grzywą. Jej ręce wieńczą metalowe, ostre, trujpalczaste płyty. Takie same wyrastają z ramion, kolan oraz tworzą lekką zbroję na ciele. Nogi ma mocne, smukłe, ze stalowymi paznokciami. Ogon zawija się często na około n óg, lecz może działać jak bicz. Na jego końcu bowiem jest żelazna, kolczasta kula. Metallion potrafi rykiem osypać żelazny pył z gór, który poważnie zagraża jej rywalom. Cięcie jej metalowych szponów rozpłata prawie wszystko. Metallion może jako jedyna używać irondust storm. Wzrost 3,5m, waga 500kg. Ataki. 37 metal claw, 42 chomp, 47 metal blade, 53 metal sword, 60 iron maiden, 67 earthquake, 70 irondust storm steel, 100 power, atakuje 2 stwory i przywołuje żelazny deszcz. Podczas niego typy stalowe, kamienne, ziemne, kryształowe leczą 1% hp co rundę, reszta traci 4% od żelaznych opiłków, elektryczne typy nic nie tracą ani nie zyskują, typy które się leczą zyskują 10% boost, reszta ma 20% słabsze ataki, 80 blind rush, 87 steel stomp, 96 iron impact. Ability. Metal force ataki normalne zmieniają typ na stalowy, zyskując +20 do mocy, clear body, boxer.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Super Mortrex. Ghost, shadow and magic. Super mortrex jest podobny do przeźroczystego szkieletu, który na twarzy nosi maskę podobną do miski. Jest ona tak podziurawiona, że praktycznie nie wiadomo, jaka jest naprawdę. Czerwone światełka płoną w jego oczodołach. Ma 2 warkocze wyblakłych włosów, które opadają na jego ramiona. W ustach widać kilka poszczerbionych zembów. Czarny dym bucha z jego nosa. Ciało wygląda, jakby nosił płaszcz. Jest on podarty i pocięty. Jego ręce wieńczą duże dłonie. Super Mortrex kontroluje innych dla własnych celów. Może wprawić kogoś w hipnozę na zawsze, lub wysysać czyjąś energię życiową. Wzrost 1,6m, waga 1kg. Ability. Magician każdy jego atak ma stab.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Zofuto. Standard. Zofuto ma smukłe ciało. Każda z jego fioletowych łap ma 4, mocne palce. Gęsta, fioletowa sierść jest widoczna na całym jego ciele z wyjątkiem głowy, która jest kompletnie łysa odsłaniając żółtą skórę z wyjątkiem czubka, na którym znajduje się puchowa czapka. Zofuto ma jasnozielone oczy, umieszczone lekko pod kątem oraz 3 wielkie zemby, wystające z pyska. Zofuto często można spodkać w parkach, jako pospolite zwierzaki. Zjadają opadłe liście i warczą, gdy ktoś chce im je odebrać. Zofuto jako jeden z niewielu umie atak roaring growl. Wzrost 0,32m, waga 12,5kg. Ataki. 1 claw swipe, 1 growl, 4 cute eyes, 7 shret, 9 wallow, 13 power leaf, 15 slam, 18 vengeance strike, 23 rookie punch, 27 sing, 31 bite. Przemiana na 32 lvl w Mishifuto. Ability. Thick fur jest o 50% bardziej podatny na ogień, ale o 50% bardziej odporny na fizyczne ciosy, antitoxin, normality.
Standard. Mishifuto jest większy. Jego twarz ma permanentny, złowrogi wyraz. Wystające z ust 4, ostre kły, spiczaste, ostre uszy oraz czerwonawe oczy nadają mu diabelski wyraz. Fioletowe, kłębiaste futro pokrywa jego korpus oraz kończyny, a także czubek głowy. Ostre, często brudne od ziemi pazury wieńczą jego łapy. Plecy pokrywają mu często opadłe liście, którymi się żywi. Mishifuto skacze na swojego przeciwnika, wbijając w niego ostre szpony. Są one jednak bardzo kruche, więc często łamią się przy kontakcie. Nie jest to problem, bo szybko odrastają. Wzrost 0,7m, waga 32kg. Ataki. Na start roaring growl sound, podnosi atak o 2, obniżając atak rywala o 2, 37 jumpblic, 43 frenziet rage, 45 hyperbreaker. Przemiana na 50 lvl w Futomanno.
Standard. Futomanno jest duży. Ma jasnofioletową sierść na ciele. Jest ona szczegulnie gęsta na szyii oraz brzuchu. Plącze się zaś przy nogach. Futomanno często ją jeży. Twarz z powodu wystających zembów, czerwonych oczu oraz uszu podobnych do rogów jest uważana za diabelską. Gardło ma na sobie wzór liścia. Ostre pazury wystają z ubłoconych łap. Futomanno niczym ninja potrafi zakradaćsię w gęstej trawie, by nagle skoczyć na swojego rywala i przygnieść go do ziemi cielskiem. Ostre pazury co prawda często się łamią, ale mogą być wtedy używane jako sztylety. Futomanno wtedy celowo je łamie, by mieć gotowe pociski. Wzrost 1m, waga 55,54kg. Ataki. Na start claw dagger standard, 50 power, ma +10 do mocy za każdy poziom uników, 53 shadow show, 55 opscure, 58 berserg branch, 63 solar conversion, 67 natural overdrive, 71 crunch.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Gramap. Standard. Gramap przypomina trochę średniej wielkości, dwónożnego ssaka, którego ciało stanowi jabłko. jego ręce jak i nogi mają po 4 palce, które są haczykowate. Ogonek jest do złudzenia podobny do ogonka jabłka. Gramap ma trujkątne, włochate uszy, zielone oczy oraz pełno ząbków w pyszczku. Jego fioletowy nos podobny jest trochę do świńskiego. Gramap ma także wąsy wyrastające z boków pyszczka. Jego kulisty, podobny do jabłka korpus jest czerwony, bezwłosy i pokryty żółtymi plamkami. Gramap żywi się jabłkami, zrywając je za pomocą ostrych pazurów. Wbija je w gałąź i potrząsa, by owoce upadły na ziemię. Dzięki tej technice, może nauczyć się dwuch, unikatowych ataków. Apple storm i apple juice. Wzrost 0,3m, waga 1,25kg. Ataki. 1 power leaf, 1 shret, 4 flurry claws, 7 batter branch, 10 solar conversion, 13 daze spray, 15 stun spray, 17 sleep spray, 19 toxic spray, 20 photosynthesis, 23 slam, 26 pulmel, 29 berserg branch, 30 alphadrain, 32 jumpblic, 35 scourge tail. Przemiana na 36 lvl w Gramapple. Ability. Thick skin, solar apsorb, seedy heard.
Standard and plant. Gramapple jest postawnym, czerwonoskórym stworzeniem. Jego ciało wydłóżyło się, tracąc jabłkowaty kształt. Ogonek jednak pozostał, wyrósł na nim nawet listek. Głowa zato teraz wygląda jak jabłko bez ogonka, no chyba, że szyję porównamy do ogonka. Zielone oczka, pyszczek, nos i uszka są widoczne na głowie. Z czubka głowy wyrastają 4, okrągłe, brązowe liście. Gramapple ma dobrze rozwinięte kończyny z czterema palcami u nóg i pięcioma u rąk. Z nadgarstków i pięt wyrastają mu podłóżne, ostre, zielone liście. Gramapple żywi się tylko jabłkami, jabłczaną pulpą oraz częściami jabłoni. Gdy w pobliżu nie ma jabłek, Gramapple jest w stanie żywić się sokami, które przechowuje w woreczku na gardle. Gramapple strzyka pestkami jabłek w przeciwników, gdy szykuje się do ataku. Wzrost 0,6m, waga 2,44kg. Ataki. Na start nature smash, 39 apple juice plant, leczy całe hp, użytkownik zapada w losowy status na jedną rundę, 43 petal storm, 47 solar cannon, 50 seed gun plant, 10 power, atakuje od 2 do 10 razy, w słońcu atakuje od 5 do 15 razy i ma moc 15, 54 natural overdrive, 57 natural overdrive, 63 toxic storm, 66 apple storm plant and air, 100 power, trafia 2 stwory, leczy użytkownika za 14% jego całego życia za każde trafienie oraz wzmacnia moc roślinnych ataków do końca walki o 4%, każde użycie ataku dodaje kolejny boost do max 100%.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Placeborant. Steel. Wyższa forma Placebota przez strange pendrive na min poziomie 45. Placeborant jest nieco większy od Placebota. Ma koła na stopach, które zwiększają jego prędkość. W lewej ręce trzyma rużdżkę, w prawej ostry miecz. Na ciele widoczna jest srebrna zbroja płytowa z czarnym hełmem zwieńczonym ostrzem. Oczy świecą na czerwono gdy jest aktywny oraz na zielono, gdy jest w stanie spoczynku. Placeborant powstał, ponieważ programiści Placebota chcieli zbić większą fortunę w kasynie w Tangerii. Placeborant został doposarzony o wszelakie dodatki, które wcześniej należało montować do niego niezależnie. Może naśladować perfekcyjnie człowieka, nawet umie mówić. Wzrost 2,2m, wwaga 64kg. Ataki. Placebota plus 45 steel stomp, 52 metal blade, 57 thunder tackle, 67 iron maiden, 77 superspark, 83 metal flash steel, 80 power. Ability. Extremely extended memory może znać 10 ataków.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Titomadoom. Steel, electric, and shadow. Wyższa forma Autosona jeśli trzyma dark blade, dostanie soulless hearthstone do trzymania i wbije minimalnie 30 lvl w nocy. Titomadoom wygląda jak wielki, humanoidalny robot. Na klatce peirsiowej ma srebrną pokrywę, pod którą widać wielkie akumulatory. Kable z tych baterii idą przez jego ręce, kończąc się złowrogo wyglądającymi, stalowymi pazurami, które są wsumie przewodem bez izolacji. Z czubków jego palców strzelają niewielkie iskierki. Całe ciało jest czarne, ze srebrnymi elemetani takimi jak klapa, dłonie, stopy czy twarz. Na brzuchu ma obracającą się bez końca spiralkę. Twarz przypomina maskę. Oczy poobne są do srebrnych kamer, z ust wystaje metalowy kieł. Titomadoom ma także dziwne nadgarstki przypominające tuleje. Dłonie Titomadooma mogą obracać się o 360 stopni, co pozwala mu używać ich jak m.in. pił, szlifierek, czy noży obrotowych. Został stworzony, ponieważ niektórzy potrzebowali czegoś silniejszego niż Titomaton, ale nie tak bezwolnego. Wzrost 3m, waga 244kg. Ataki. 30 sawtooth, 33 shadow claw, 37 spark punch, 40 hammer head, 45 smoke shield, 50 steel stomp, 53 power kick, 57 night stick, 60 d-soul, 63 necro jab, 67 shadow sphere, 70 superspark, 74 final thunder, 80 contained quake, 84 lightning bolt, 92 chaos energy, 95 beyont bolt, 98 desikate beam, 100 aura impact. Ability. Superpower jego atak może być podniesiony max o 10 stopni, tak samo spatak.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Przed wami bardzo interesujące stworzenie, ponieważ ma 3 sposoby przemiany, które potem także rozgałęziają się na 3, inne stworzenia. U breederów wyhodowanie jednego takiego także kosztuje 3x, to jest 15000 golda.
Lunetto. Poison. Lunetto wygląda jak szaro pomarańczowy królik, poruszający się na dwuch nogach. Jego ciało jest smukłe, rozwinięte i pokryte szarym futrem. Głowa natomiast cała jest pomarańczowa. Nogi mają 3, ręce 4, dość ostre pazurki. Ogonek przypomina piłkę, która jest fioletowa. Głowa Lunetto jest okrągła. Długie, czarne wąsy wyrastają z boków głowy, zakrzywiając się w stronę twarzy. Uszy stworzenia są długie, zwieńczone kępami gęstego, szarego futra. Brązowe oczka, czarny nosek oraz 3 wystające z ust zemby dopełniają twarz. Ramiona Lunetto są bardzo smukłe, z wyraźnie zaznaczonymi dłońmi i poduszkami łapek. Nogi natomiast są nieco podobne do kocich. Dziwne w tym stworzeniu jest to, że na czubku głowy ma futrzany grzebień, łączący uszy. Przypomina nieco jak dobrze spojżeć smoczą paszczę. Lunetto są jednymi z najżatszych manamonów. Naukowcy óważają, że Lunetto były niegdyś smokami, lecz ewolucja pozbawiła ich tego pierwiastka z nieznanych dotąd powodów. Lunetto może skakać bardzo wysoko, rozdając przy tym smagnięcia uszami, kopniaki czy uderzając pięściami. Zamiast potu wydziela lepką, toksyczną breję. Jest jedynym manamonem, który może się nauczyć ataków poison shot oraz ear swing. Wzrost 0,08m, waga 0,032kg. Ataki. 1 claw swipe, 1 tail wag, 3 bounce air, podnosi uniki co rundę, 5 aerial vision, 8 acid slap, 13 shret, 17 rookie kick, 23 ear swing poison, 50 power, atak ten jest silniejszy, im silniejszy jest użytkownik. Liczona jest tutaj suma statystyk, poziom, moc ataków, i inne. Bazowa moc 50, 27 poison shot poison, 50 power, jak ear swing ale specjalny. Przemiana na 30 lvl, w zależności od tego, co się zrobi. Ability. Jumper skacze na tyle wysoko, że ataki ziemne nie mogą mu zrobić krzywdy. Ponad to, ataki manamonów, które mają poniżej 0,5 m wzrostu lub są o 50% mniejsze od niego nie mają prawa mu nic zrobić, gdy podnoszą one celność jest mała szansa na zadziałanie ataku. Gravity magnet sprawia, że ataki ziemne działają na niego normalnie ponieważ przez umiejętność ma ło efektywnie, ale typ tutaj daje negację.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Roohoo. Plant and steel. Roohoo przypomina szaro zielone ogrodzenie, które obrasta żywopłotopodobna roślina. Ogrodzenie jest zardzewiałe, brunatna barwa występuje wszędzie, gdzie nie obrastają jej pnącza. Z metalowych części wystają paskudnie wyglądające, zakrzywione kolce. Około dziesięciu nóg jest widoczne na spodzie ciała, wykonane są po części z metalu i drzewa. Mają metalowe pazury, także zardzewiałe i zakrzywione. Roohoo nie ma osobnej głowy, w plątaninie pnączy widać groźnie wyglądające, czerwone oczy. Roohoo jest swego rodzaju ewenementem, który powstał z połączenia metalu i roślin. Roohoo strzela zardzewiałymi kolcami w rywali, gdy ich widzi. Może jako jedyny nauczyć się ataku rusty spike. Wzrost 5,2m, waga 200kg. Ataki. 1 batter branch, 1 iron tackle, 3 power leaf, 6 thicken, 9 wrap, 13 iron spikes steel, zadają obrażenia wchodzoncym na pole walki manamonom przeciwnika równe 20% ich życia, jeśli mają typ stalowy nic się nie dzieje, trujący manamon niszczy kolce, nawet przyjazny, 15 corrosion flask steel and poison, 50 power, działa efektywnie na wszystko, na co by działał słabo, i słabo na to, na co działał by dobrze, 19 entangle, 23 stonewall, 25 berserg branch, 29 steel quake steel and earth, 65 power. Przemiana na 30 lvl w Hedgehoo. Ability. Spiked body jak thorny body, ale 2x skuteczniejszy, rusted body jego efektywności są odwrucone, te od których otrzymuje obrażenia, total reverse efektywności jego ataków na przeciwników są zamienione.
Plant and steel. Hedgehoo wygląda jak zarośnięty, przerdzewiały i kolczasty płotek, czy też siatka, furtka, etc. Jest głównie brązowo zielono szary, gdzie brąz to rdza, szare są nogi, zielone pnącza. Hedgehoo ma coś, co przypomina długie, wyschłe patyki nabijane kolcami, kończące się pięcioma kolejnymi kolcami, które działają jak ręce. Ciało stworzenia ma kilka dziwnych rys w losowych miejscach. Pnącza wyglądają na półzdrowe, niektóre opadają, inne wydają się być zeschniete, reszta zaśwygląda na prężnie rozwijające się na metalu. Oczy ukryte są w mieżwie metalu i roślin, są czerwone i ma ich dwie pary. Z tyłu wyrastają metalowe skrzydła, lecz nie służą do latania. Hedgehoo lubi złośliwie zasłaniać drogę, lub zakopuje się w liściach i czeka, aż ktośgo nadepnie i się poturbuje. Hedgehoo tnie ostrymi kolcami swoich wrogów, lub poprostu tymi kolcami strzela jak armata. Wzrost 11,22m, waga 548kg. Ataki. Na start sawtooth, 34 entice, 37 photosynthesis, 41 spraye wszelakie, 45 implant, 49 nature smash, 53 sludge, thunder, hammer head, 55 wooden hammer plant, 150 power, 50% backlash, 55 steel stomp. Przemiana na 56 lvl w Rustify.
Plant and steel. Finalna forma tego stworzenia jest ciężka do opisania, ze względu na to, że może układać ciało w kilka form. Podstawowo wygląda na gigantyczne ogrodzenie ze zardzewiałego, kolczasteggo metalu z trzema parami czerwonych oczu, oraz roślinami je oplatającymi. 4 ręce jak u poprzedniej formy mają po 7 kolcopalców, które są szarawe na końcach. Z tyłu wyrastają prętoskrzydła. Rustify może jednak układać ciało w kilka innych form, np humanoidalną, wtedy para rąk działa jak nogi, drzewną, kulę, tarczę, etc. Rustify jest bardzo niebezpieczny z powodu ostrych cierni i kolców, które ukrywa w gąszczu. Może zpowodować śmierć z łatwością, z jaką człowiek odkręca butelkę wody. Wzrost 20,04m, waga 864kg. Ataki. Na start rusted spike steel and plant, 90 power, jeśli użytkownik jest w 50% hp lub mniej, atak ma odwrucone efektywności, 60 iron impact, 64 metal i natural overdrive, 71 solar cannon, 75 petal storm, 84 ordinary breath, 92 power kick.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Nowy typ darkness! Darkness to czysty mrok, zło, ciemność. Kilka, szczęśliwie tylko kilka manamonów ma ten typ. Jest on zupełnie odporny na shadow, ghost, magic, undead, podatny na fighting, holy, dragon, mind, otrzymuje małe obrażenia od steel, stone, earth, plant, flame, water, electric, crystal, normalnie działa na niego standard, sound, reszta jest na niego super efektywna. Jest też odporny na samego siebie. Darkness cechuje się niszczycielskimi statystykami ataku i hp, ale reszta jest raczej średnia, nie zła, ale średnia. Legenda. Unodemon, forma uwięziona. Darkness and steel. Uwięziony potwór wygląda jak duża sfera, przypominająca klatkę. Jest srebrny. Przez otwory widać złowieszcze, czerwone oczy, szpony czy kły. Kilka dziwnych kabli łączy go z jego więzieniem. Z dołu wystają 4, szponiaste, czarne łapy. Unodemon jest potworem, czystym złem. Był na tyle okropny, że Zeognioss, Tabalus, Peggisen i inne legendy z wyłączeniem oczywiście Irroadium uwięzili go, by przestał szkodzić. Mimo wszystko, pieczęci na nim użyte są do złamania. Ta forma jest bardzo defensywna. Wzrost 5m, waga 2048kg. Ataki. 1 iron tackle, 1 thicken, 1 evil eyes, 5 sneer, 9 intimidating stare, 13 shadow show, 15 rock enn roll, 18 shadow claw, 21 dark burst darkness, 40 power, 26 dragon burst, 30 energy burst, 33 aura guard, 35 barrier, 37 iron guard, 40 guard up, 45 compact, 50 night stick, 54 dark claw darkness, 60 power, jak reszta, 58 iron maiden, 63 roar, 66 growl, 72 snowball, 78 stone spin, 85 rolling stone, 92 iron impact, 98 dark boomerang darkness, 70 power, atakuje 2 razy. Ability. Prisoned jego statystyki mogą być podniesione maksymalnie o 2,5. Ponad to, jego ataki są o 10% słabsze, mniej celne, oraz ma o tyle zmniejszone uniki. Za to obrony są o 100% mocniejsze, a obrażenia, które otrzymuje, są o połowe mniejsze.
Wyjście z formy uwięzionej następuje gdy. *Zada innym 1000000 obrażeń. *Otrzyma tyle samo. *Przejdzie tyle samo kroków. *Dzięki niemu trener zyska tyle golda. *W drużynie jest Irroadium, na tym samym poziomie co Unodemon. *Obaj trzymają połówki antypieczęci. *Ich eq to dark blade. *Stwór zada 100 krytów. *Wbiją z Irroadium poziom w jednej walce. *Po walce użyje się na nich hiper łącza, item dwurazowy. *Irro też musi wbić 100 krytów, zadać 10000 obrażeń, tyle otrzymać i tyle golda zebrać.
Unodemon, forma wolna. Darkness. Jest to wielki demon. Jego ciało utkane jest z czystego mroku. Ma bardzo ostre rogi i szpony. Płonące, czerwone oczy przerażają wszystkich. Mocne łuski na ciele dodają mu mroku. Olbrzymie skrzydła tworzą huragany. Unodemon jest najpotężniejszym manamonem świata. Nic nie jest w stanie się mu oprzeć, chyba, że drużyna legend działająca wspólnie. Ma unikatowy atak demonic aspect, oraz unikatową umiejętność. Wzrost 11m, waga 708kg. Ataki. 1 dark claw, 1 shadow claw, 1 ancient claw, 1 metal claw, 1 music claw, 5 dark boomerang, 9 dark burst, 14 chomp, 14 crunch, 18 demon aspect darness, zabija wszystkie stwory na polu walki, 20 demon shield darkness, podnosi obrony, 25 demon blades darkness, podnosi ataki, potem ma inne ataki mroczne, duchowe, etc co 4 poziomy. Ability. No limits jego statystyki mogą być podnoszone bez końca.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Legenda. Socturnant. Darkness and air. Socturnant jest wielki. Jego ciało ma humanoidalne cechy. Kilka czarnych symboli pokrywa jego twarz, głównie policzki oraz czoło. Ramiona podobne są do smoczych paszcz. Kończą się sześcioma, po 3 przeciwstawne palcami. Nie ma dłoni. Korpus jest jasnopurpurowy, z wyraźnie zaznaczoną każdą kością, ścięgnem, mięśniem, etc. Wydaje się być lekko uszkodzony, ponieważ ma wielką szramę w miejscu serca. Serce jest widoczne delikatnie pulsując. Każda kończyna, generalnie część ciała wygląda na swego rodzaju modularną. Paszcza znajduje się na czole, pełna jest ostrych, brzytwowatych kłów. Jęzory są 2, oba kolczaste i pancerne jak skorpiony, mają nawet żądła na końcach. Oczy wyglądają jak wielkie, czerwone kule z ukośną źrenicą. Nohal wielki, lekko świński, z jedną dziurką, mającą kształt paszczy. Są tam nawet 2, małe kiełki. Uszy podobne do płacht, opadają swobodnie do poziomu szyii, kończąc się zaostrzonymi czubkami. Na plecach czarne skrzydła z metalowymi piórami. Socturnant dopuszczał się okropności, o jakich nie słyszał świat. Jest tworem Unodemona, który w stanie uwięzienia zpreparował bestię zniszczenia i wypuścił ją na świat. Socturnant został roztrzaskany na fragmenty przez silne, legenndarne manamony. Odłamki nie mogły jednak zostać zniszczone z nieznanego, dziwnego powodu, dla tego zostały wrzucone w niedostępne miejsca. Po wyjściu z ówięzi, Unodemon zaczął je zbierać, by uleczyć swego sługusa. Został jednak powstrzymany przez świetliste pęta, dzięki czemu Socturnant został jeszcze na jakiś czas w formie kawałków. Unodemon jednak wkońcu przełamał moc pent, pomagając innym pozbierać części. Aby go otrzymać, gracz musi pozbierać odłamki stwora, poukrywane wszędzie. Każdy palec, noga, oko, korpus, etc jest osobnym fragmentem, który należy zebrać. Następnie, w nocy, mając w drużynie Unodemona należy użyć wszystkich kawałków na nim, aż powstanie Socturnant na 1 poziomie. Wzrost 14,94m, waga 642kg. Ataki. 1 shadow claw, 1 desecrate, 1 darkness heart darkness, 40 power, 3 mini tornado, 5 rookie punch, 9 darkness claw, 14 darkness slash darkness, 70 power, 18 chaos blast, 21 family duo, 25 wind force, 29 cyclone claw, 33 fly, 37 darkness punch darkness and fighting, 80 power, 43 dark pulse darkness, 90 power, 50 shadow sphere, 54 air blade, 60 night stick, 66 chaos energy. Ability. Shard master jego ciało jest tak ztworzone, by odpierać wszelakie ataki, które są fizyczne.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Stelane. Insect. Stelane wygląda jak długa, czarna, płaska larwa. Ma szerokie usta, wypełnione zombkami. Usta są tak szerokie, że dosłownie dotykają uszu, które są maleńkie i podobne do szpikulców, acz zkierowanych do góry, w stronę ust. Stelane ma także okrągłe, lekko wypukłe czarne oczy otoczone czerwonymi kołami podobnymi do rumieńców. Ciało jest szerokie, podobne do krajanki ukraińskiej, acz grubsze. 5 par krudkich, tłustych nóżek wysuwa się z boków ciałka. Plecy pokrywa mu lekki pancerzyk z hityny. Ogon szeroki, rybi. Stelane mają doskonałe wyczucie terenu, dzięki specjalnym receptorom na powiekach. Mogą w apsolutnej ciemności pochwycić Centi i go zjeść. Ich masa i rozmiar sprawiają, że Stelane może znokałtować mniejszego manamona uderzeniem cielskiem. Wzrost 0,6m, waga 15kg. Ataki. 1 bugbite, 3 sneer, 6 bite, 8 dark fang, 13 tri kick, 19 rock enn roll, 23 mosquito bite insect, 60 power, leczy 20% z zadanych obrażeń. Przemiana na 25 lvl w Stevine. Ability. Getavay, polar armor jest odporny na lód, magma armor odporny jest na ogień.
Insect. Stevine jest większy od poprzedniej formy. jego ciało jest dłuższe, z dodatkowymi nogami, wsumie 14 pary. Zmianie ulega także kolor osłony na plecach stworzenia, z czerni na brąz. Stevine ma rozwidlony ogon w taki sposób, że jego koncówki boczne podobne są do dwuch par szczypiec raka. Stevine podgryza kożenie drzew, by odnaleść przysmaki tam ukryte. Czy to małe robaczki, czy inne rzeczy. Kleszcze na ogonie zaciskają się na kamieniach i gałęziach, by ułatwiać wspinaczkę. Wzrost 1,1m, waga 27kg. Ataki. Na start pest pincer, 28 shell break, 30 crunch, 34 black bite, 40 insect blades insect, 80 power, 44 tunnel, 48 poisoned fang. Przemiana na 50 lvl w Shelliard.
Insect. Shelliard jest duży. Przez jego czarne ciało biegną brązowe symbole, podobne do plam. Pancerzyk na plecach ponownie zmienił barwę na ostateczną, czerwoną. Jest pełen bruzd, wybrzuszeń, górek i narośli. Oczy stworzenia ochronione są błękitną błoną. Zemby w ustach stały się podobne do żądełek komarów. Uszy zamieniają się w ostre szpikulce, pełne jadu. 24 pary krępych, mocnych nóg wspierają rurowaty, acz płaski korpus zakończony rozwidlonym ogonem w 3 pary szczypiec. Shelliard jest na tyle silny, by zchwycić |Eagalę, Pixora, czy powiedzmy Fyste i zaaplikować mu dawkę jadu, który kompletnie unieruchomi ofiarę. Shelliardy preferują jednak drób. Wzrost 1,8m, waga 42kg. Ataki. Na start rage bug, 53 chomp, 57 necro jab, 61 power kick, 65 furry power, 67 spark fang, 70 dragon fang, 80 stone spin.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Vobade. Ghost and flame. Vobade wygląda jak duży, fioletowy nietopeż. Jego ciało ma głównie kolor fioletowy, z purpurowymi plamkami na skrzydłach. Skrzydła wykonane są z płomieni. Vobade ma nawet nogi, dwie, z dwoma, zagiętymi palcami. Twarz Vobadea jest trujkątna, z wystającym uzembieniem, płonącymi, fioletowymi oczami oraz nosem w kształcie klepsydry. Vobade jest bardzo opiekuńczy dla innych. Przenosi ranne istoty, natomiast gdy są blizkie śmierci, pomaga ich duszom przedostać się na tamten świat w spokoju. Jest jedynym manamonem, który może się nauczyć ataku ghostly flames. Wzrost 1,2m, waga 3kg. Ataki. 1 fire breath, 1 smite, 4 claw swipe, 7 dark fang, 10 diabolical fire, 14 wing slash, 17 fireball flurry, 21 astral buster. Przemiana na 25 lvl w Barbade. Ability. Hot blooded, free spiirit odporny jest na duchy, burning heard.
Ghost and flame. Barbade jest duży. Jego ciało pokryte jest płomieniami, które tworzą także skrzydła stworzenia. Z głowy sterczą mu 2, małe rogi. Barbade ma bardzo podobną głowę do tej Vobade, lecz cała staje się trujkątna. Pojawiają się bladoczerwone uszy i ostre, 2 kły po bokach. Barbade bucha ogniem ze skrzydeł. Frówa wysoko, opserwując umierających. Ich dusze zbiera, by odnieść je w miejsce spoczynku. Wzrost 1,8m, waga 6kg. Ataki. 26 holy smite holy, 40 power, 29 fire stream, 33 beyont bolt, 37 cloud surge, 41 burning wing, 46 suicide dive, 54 chomp. Przemiana na 55 lvl w Batilosed.
Flame and ghost. Batilosed, w przeciwieństwie do poprzednich form, odwraca swoją kolorystykę. Purpurowe ciało z fioletowymi plamkami zkąpane jest w ogniu. Płomienie tworzą rogi, skrzydła oraz łapy. Mocne szpony wyrastają z kolan Batiloseda, jego stopy są okrągłe, bez palców. Głowa przypomina delikatnie kształtem serce. Uszy wyrastają z boków, przypominając skrzydła. Fioletowe, gorejące oczy pojawiają się także na brzuchu w formie trujkąta. Batilosed jest złośliwy. Uderza innych ognistym ciałem, powodując śmierć. Wzrost 3m, waga 12kg. Ataki. Na start torch, 70 ghostly flames ghost and flame, 90 power.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Fihred. Plant. Fihred podobny jest dfo nasiona. Jego półokrągła, blada twarz zawiera w sobie czerwone oczy, mały dziubek oraz kilka znaczeń. Dwie małe rączki i nóżki wyrastają z żółciutkiego korpusu. Małe kolce widoczne są po bokach głowy Fihreda. Fihred zakopuje się jak zwykłe nasiono w glebę, by pobierać składniki odrzywcze. Lubi przesiadywać dość blizko elektrowni, by wysysać małe ilości energii z tamtąt. Wzrost 0,04m, waga 17g. Ataki. 1 smite, 1 sneer, 4 charge, 9 batter branch, 13 power leaf, 15 overcharge, 18 leaf lecverage, 22 power surge. Przemiana na 24 lvl w Murabiha. Ability. Solar apsorb, electrify jego elektryczne ataki mają o 50% większą szansę na paraliż, ingrain podczas deszczu, słońca regeneruje, a podczas śniegu i sandstormu traci 2% hp na rundę.
Plant. Murabiha to duże, napęczniałe nasionko. Ma coś, co wygląda jak zielony kapelusik na głowie. Wystają z niego liściane kołnierze. Ręce i nogi wyglądają jak kiełki wystające z nasiona. Murabiha pobiera energię słoneczną, by przetwarzać ją na syczące iskry. Umie się nauczyć ataku typowego raczej dla storm Jimitrona, electric fire, ale nie wiadomo jak to robi. Wzrost 0,11m, waga 74g. Ataki. 26 mana boost, 29 solar rain plant, 20 power, atakuje wszystkie stwory na polu walki i w kulach, lecząc za 20 mocy przyjaciół, użytkownika też, 34 solar rain plant, 80 power, w słońcu 2x większa moc, 37 sunshine song, 41 battery burst, 44 lightning bolt. Przemiana na 46 lvl w Weirdyseed.
Plant and electric. Weirdyseed, w przeciwieństwie do Murabihy, jest naprawdę duży, acz dalej posturą przypomina nasiono. Jego ciało ma gęste liście mniej więcej w pasie, przypominające kwiat. Ręce oraz nogi wyglądają jak gałęzie z pięcioma odrostami, nogi mają 6, jedno z tyłu. Głowa Weirdyseeda podobna jest do pąka kwiatowego, z płatkami w kolorze fioletu na czubku, formującymi małą koronę. Oczy są teraz w kolorze indygo, zdają się wyrastać z głowy. Weirdyseed nie ma ust, tylko dziwny dziubek, podobny od tego, który jest w czajniku. Weirdyseed przetwarzając słońce na prąd może robić to także na odwrót, zasilając urządzenia elektryczne, albo całe elektrownie. Nikt nie wie, czemu Weirdyseed nie przekształcił się z formy jak to nazywają nasiona, lecz może mieć to związek z ochronną powłoką, jakązapewnia nasiono. Wzrost 0,3m, waga 127g. Ataki. 60 superspark, 64 volt tower, 67 solar cannon, 73 nature smash, 78 thunderstorm, 84 zap slam.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Warhil. Water. Warhil przypomina małą rybkę, której ogon stanowi kotfica. Ciało Warhila ma kolor niebieski, ze srebrną kotficą, czarnymi oczami oraz bladofioletowymi skrzelami. Warhil machnięciem ogona umie znokałtować Fyngona. Żyją raczej na głębokich wodach, polując na małe robaczki. Wzrost 0,23m, waga 7kg. Ataki. 1 pounce, 1 tail smack, 4 waterlog, 7 bubble, 10 guard up, 13 splash, 15 tidal wave. Przemiana na 16 lvl w Wafinder. Ability. Skin armor, antitoxin, metallic body jest o 20% szybszy i może podnieść prędkość o 7, nie 5 stopni.
Water. Wafinder, podobnie do poprzedniej formy, przypomina rybę. Jego ciało jednak wygląda bardziej jak łódź. Płetfy podobne są do żagli, skrzela do wioseł. Ogon nadal jest kotficą. Z ciała Wafindera wystają ostre, metalowe płytki ukształtowane w litery g. Diametralną zmianę przeszła głowa. Małe ustka Warhila przemieniły się w dwie, wielkie paszcze. Jedna z przodu, jedna z tyłu głowy. Ciało pokrywa metalowa płyta, podobna do kadłuba statku. Wafinder więcej czasu wegetuje w jednym miejscu, wystawiając metalową łuskę na przeciwników. Pożera wszystko, co dostanie się mu do jednej z paszcz. Wzrost 0,7m, waga 25kg. Ataki. Na start bite, 20 sawtooth, 23 dark fang, 27 hydro fang, 33 frostbite. Przemiana na 35 lvl w Findrannon. Ability. Skin armor, antitoxin, elemental armor.
Water and steel. Findrannon to potężne stworzenie, podobne do ryby, która utkwiła w zatopionym statku. Cielsko manamona jest wielkie, pokryte metalową, ostrą łuską w kolorze niebieskim. Wielki kotficoogon podobny jest do łopaty. Płetfy znikają prawie całkowicie, pozostawiając szczątkowe wyrostki. Dziwne elementy wystają z pancerza manamona. Połamane wiosła, koralowce, grzyby i inne rzeczy, które uzbierał na dnie morza i które tworzą zbroję. Głowa jest lekko płaska. 3 paszcze wystają z czaszki, jak wielkie w yrostki. Trzecia pojawiła się na czubku. Wielka, różowa muszla otacza jego szyję, otwierając się w sytuacji, gdy Findrannon chce zebrać wodę do wystrzału. Spiralne, różowe muszle pokrywają także brzuch stworzenia. Kilkanaście kolców wyrasta z elementów podobnych do płyt kadłuba. Findrannon częściej leży na dnie, pożerając wszystko żarłocznymi trzema paszczami. Umie atak triple bite i jego kły przegryzą nawet stal. Wzrost 2,2m, waga 94kg. Ataki. 36 crunch, 40 comp, 43 dragon fang, 47 aquatic blic, 50 iron impact, 56 stone wind. Ability. Skin armor, metallic body, sharp scales.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Calit. Flame. Calit to niewielki kotek. Jego pomarańczowe ciało jest pokryte gęstą, puszystą sierścią. Z pleców Calita wystają dwie, przypominające rury, odnogi. Leci z nich dym i czasami wydobywają się płomyczki. Głowa Calita jest praktycznie kulą. Trujkątny pyszczek z ząbkami, zielone oczy, czarny nosek i spiczaste uszy są typowo kocie. Długi ogon jest jasnobeżowy. Calit wyleguje się na słońcu, wystawiając rury do góry, by zebrać w nich światło i ciepło. Rury ówalniają nadmiar gorąca z organizmu, za pomocą gęstej pary, dymu i niewielkich płomyczków. Wzrost 0,24m, waga 2,3kg. Ataki. 1 claw swipe, 3 growl, 7 bite, 10 fire breath, 13 fireball flurry, 17 ash rain, 19 shret. Przemiana na 20 lvl w Capallion. Ability. Hot blooded, blazing essence, turboblaze gdy użyje ognistego ataku, pięć kolejnych jest odpowiednio. 5, 10, 15, 20, 25% mocniejsze.
Flame. Capallion, tak jak Calit, przypomina kota. Jest jednak większy. Z czoła zaczyna wyrastać gęsta, pomarańczowa grzywa. Rury występujące na plecach Calita są dłuższe i szersze. Często leci z nich dym i bucha mały ogień. Kłębiaste futro pokrywa łapy stworzenia, które mają dość ostre pazury, które oczywiście mogą być wyciągane i chowale. Ogon zwieńczony jest kul;ą jasnoberzowego futra, takiego samego jak ogon. Capallion za pomocą wybuchów płomieni, może unosić się delikatnie nad ziemią. Podczas wiatru, unosi rury pionowo tak, by zbierały ogromne masy powietrzne. Wzrost 0,8m, waga 9,5kg. Ataki. 22 scourge tail, 26 fire claw, 30 fire stream, 33 crunch, 37 metal tail, 40 toxic tail, 43 blaze rampage. Przsemiana na 44 lvl w Aireon. Ability. Hot blooded, blazing essence, weather armor jest odporny na efekty pogody. W deszczu jego ataki nie tracą mocy, a ataki rywala w jakiejkolwiek powodzie też nie dają boostu. Poprostu od pogody może otrzymać tylko pozytywne efekty.
Flame and air. Aireon to potężny kot o posturze ciała podobnej do lwa. Ma imponującą, złotą grzywę, pod którą płoną zielone oczy stworzenia. Ostre kły wystają z pyska. Muskularne łapy pokrywa okrywa gęstego, kłębiastego futra. Wielkie rury wystają mu z pleców, są lekko zpłaszczone na końcach, nieco podobne do łopat. Leci z nich dym, para i ogień. Długi ogon jest bardzo gęsty. Aireon gdy macha rurami, wytwarza potężny ciąg powietrza. Przy tej okazji z ciała ówalniane są płomienie w postaci kul ognistych, wszystko to pozwala mu latać. Co prawda nie są to wysokości takie, jakie osiągają np Martiagle, lecz spokojnie przeleci na wysokości twarzy wysokiego człowieka. Wzrost 2,25m, waga 42kg. Ataki. 46 fireball storm flame and air, 110 power, w słońcu moc 2x i bije wszystkich rywali, 50 firestorm, 56 flame blizzard, 61 air blade, 65 torch, 71 wind force, 77 earthquake. Ability. Hot blooded, turboblaze, dynamical mind ataki z mocą 0, lub mocą niestałą, takie jak np soul split, volume level, piledriver, ale także snowdrift, etc nie działają na niego.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Satgrass. Plant. Satgrass podobny jest do małego, zielono żółtego kwiatka. Ma osiem płatków, które otaczają korpus. Dwie, długie, chóde, korzeniowate nogi. Ręce to pnącza z pięcioma listkami. Głowa przypomina pąk kwiatowy. Zielone oczy znajdują się po bokach głowy. Nie ma ust, nosa, ani uszu. Nogi wydają się być lekko zkamieniałe, pokryte szarym piachem. Satgrass zaczepia się na raczej pustynych terenach, ponieważ ciężko jest mu [rzeżyć w lesie, w śród silniejszych od niego stworzeń. Satgrass używa pnączy do ataku. Wzrost 0,4m, waga 0,45kg. Ataki. 1 pounce, 1 sneer, 5 batter branch, 7 sandy wind, 11 stone throw, 15 power leaf, 17 daze spray, 23 solar conversion. Przemiana na 24 lvl w Grassilate. Ability. Solar apsorb, deserd spirit, forged body jest odporny na ogień, lód.
Plant. Grassilate jest większy od poprzedniej formy. Wydaje się być pokryty częściowo ziemną, szarą skorupą. Zkamieniałe korzenie słóżą mu za nogi. Na plecach tkwi mały kamień. Ręce też są lekko brązowe, liściopalce mają małe kamyczki na knykciach. Głowa Grassilate przypomina średnio rozwinięty kwiat, z oczami w środku kwiatu. Nad oczami, Grassilate ma 2, ostre kamienie. Grassilate wyrywa z ziemi kamienie i rzuca nimi w przeciwników. Potrafi także tworzyć skały z suchego, czystego piasku. Grassilate przystosował się do życia w surowym terenie. Wzrost 0,85m, waga 1,22kg. Ataki. 27 berserg branch, 30 stone pyramid, 35 petal storm, 39 sandstorm, 42 nature smash, 46 solar ray, 50 boulder bash. Przemiana na 52 lvl w Minnahirus. Ability. Solar apsorb, deserd spirit, deserd walker.
Plant and stone. Minnahirus, ma bardzo wiele różnic w porównaniu go do Grassilate czy Satgrassa. Przypomina kamienny menihir, który jest opleciony przez roślinę pnącą. Roślina przypomina rozwiniętego Grassilate. Można u niego zaóważyć takie same ręce czy nogi, natomiast twarz w tym momencie przypomina wielki, jasnoczerwony kwiat. Jego bujne płatki i liście tworzą koronę. Para oczu w środku, posiada złowrogi wyraz. Po między oczami jest żółte pole, na którym znajduje się długa macka zakończona przyssawką. Nogi są już zkamieniałe do cna, natomast ręce od przedramion, do nadgarstków mają kamienną lekko formę. Kamienie z palców znikają, wyrastają .zato długie stalaktyty na nadgarstkach. Mają piekielnie ostre szpice. Głowa Minnahirusa osłonięta jest przez coś, co podobne jest do skalnego hełmu, który jest niekompletny. Pokruszony i połamany, kawałki i pył skalny jest osypany na ciele stworzenia. Skalna formacja, na której opiera się całe ciało Minnahirusa, przypomina złoto szary menihir pokryty dziwnymi symbolami. Sam menihir zaopatrzony jest w 2, długie ramiona podobne do lanc, nad którymi Minnahirus ma pełną kontrolę. Stworzeniu wyrasta ogon, podobny do trzeciej nogi, acz płaski na końcu i w pełni liściasty, soczyście zielony. Minnahirus połączył się ze skałą, by zyskać moc, o której Grassilate mógł tylko mażyć. Minnahirus wykożystuje pradawną moc, by rzucać w rywali ostrymi kamieniami. Może wtopić się w pustynne tło, zagrzebując nogi w piachu i osypując na siebie piach, żeby przypominać kopiec, lub grobowiec. Wzrost 4,45m, waga 247kg. Ataki. 48 rock menhir plant and stone, 95 power, atakuje wszystkich, zmniejsza celność i uniki rywala o 2, 54 assault gem, 59 earthquake, 63 earth tornado, 67 dust cannon, 73 omega sandstorm, 77 stone storm, 80 stone crash. Ability. Solar apsorb, forged body, ancient power gdy nie ma żadnej pogody, jego ataki są superefektywne na każdego wroga. Gdy aktywne jest cokolwiek prucz sandstorm, ataki są o50% mocniejsze. Gdy atktywny jest sandstorm, wszystkie jego ataki mają stab, zyskują 50% mocy, ale co 3 tury manamon musi zebrać energię. Gdy ją zbierze, następny atak ma wszystkie bonusy połączone.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.