Transcription
Ja, hallo alle. Entschuldigung, dass ich hier einen Voice-Post mache, aber ich bin halt gerade nicht in der Stimmung zum Schreiben, weil ich das eben schon so ein bisschen in anderen Bereichen gemacht habe. Aber ja, ich hoffe, dass ihr mir verzeihen könnt angesichts meines unglaublichen Fehlers. Ja, weil die Transkription von Elton ja derzeit auch nicht verfügbar zu sein scheint und dadurch auch Sponsoren sich den Audio-Post bzw. mein Gerödel hier anhören müssen, versuche ich mal ein bisschen schneller zu reden. Aber manchmal muss ich mir halt noch überlegen, was ich sagen will, während ich rede. Das ist halt so das Problem. Ja, auf jeden Fall. Kehren wir mal zum Titel des Threads zurück und zwar Ball Bouncer. Ball Bouncer ist ein englisches Spiel von russischen Entwicklern tatsächlich übrigens, das, wie der Name schon sagt, wo man halt einen Ball hüpfen lassen muss sozusagen. Derzeit hat es nur einen Modus bzw. zwei, wenn man den Trainingsmodus auch mitzählt, aber es wird tatsächlich schon an 1.3 gearbeitet, wo es dann auch noch drei neue Modi geben soll. Das heißt, man hat dann insgesamt 15. Man kann, wenn man Ball Bouncer spielt, dann kann man Coins bekommen. Und wenn man bestimmte Ziele erreicht, die man unter einem Statistiken-Menü-Eintrag sehen kann, kriegt man auch Achievements-Points. Diese kann man dann ausgeben, um Skills zu verbessern und noch Auren zu verbessern. Es gibt derzeit nur zwei Auren und zwar einmal Leaders-Aura und Time-Aura. Wenn man die Time-Aura verbessert... ...sagt der Name schon eigentlich, kriegt man halt mehr Zeit in einem Spiel. Wenn man die Leaders-Aura verbessert, kriegt man Prozente mehr an Punkten. Das heißt, wenn man zum Beispiel 10.000 Punkte hat und seine Leaders-Aura auf 5 hat, dann kriegt man 5% mehr. Dann gibt es noch einen Shop, wo man die Coins, die man bekommen hat, das hängt übrigens dann daran ab, wie gut man im Spiel war, für Fähigkeiten bzw. Skills. Von denen es gerade 7 gibt, ausgeben kann. Und für Verbesserungen. Es gibt zum Beispiel die Schlagkraft-Verbesserung, bei der man halt schneller seinen Blow-Force oder Schlagkraft quasi wieder erlangt. Es gibt die 7 Skills, die man dann auch übrigens upgraden kann, wie ich eben schon gesagt habe, das dann auch verschiedene Vorteile bringt. Und es gibt zwei Features. Einmal den Ball zu fangen, das ist kurioserweise kein Skill, sondern einfach etwas, mit was man sich anlocken kann und kaufen kann. Und dann einmal noch das Feature zum Springen. Das kann man dann tatsächlich auch benutzen, es ist aber nicht so nützlich, deswegen empfehle ich das nicht am Start. Es gibt außerdem noch Objekt-Upgrades, einmal das Minen-Objekt und das Upgrade zur minimalen Objekt-Erweiterung. Das heißt, normalerweise sind auf dem Feld 25 Objekte, dadurch kann man es aber für 50.000 Münzen oder bzw. Coins, wie es so gut in Englisch heißt, und dann halt wahrscheinlich aufsteigend quasi verbessern. Wenn es weniger als diese Objekte gibt, also weniger als 25 und maximal mehr als, äh, weniger als 35, dann werden quasi immer wieder neue gespawnt. Das heißt, wenn es 35 gibt und man dieses alle geupgradet hat, dann bringt es einem halt schon deutlich viele Objekt-Zerstörungen, wenn man Glück hat. Außerdem gibt es noch einen Bereich, wo man sich bereits gemachte Aufnahmen anschaut. Das heißt, man kann sie zwar anklicken und anhören, aber halt nicht außerhalb von Ball-Bouncer. Das heißt, man müsste entweder ein Spiel direkt mit Virtual Recorder aufnehmen oder etwas ähnliches wie OBS Studio oder Gold Ray oder City, ihr wisst, was ich meine. Oder halt dann einfach die Aufnahme abspielen und aufnehmen. Das, ich habe auch tatsächlich schon zweimal. Ich habe zwei Aufnahmen, einmal mit 31.000 Punkten und einmal mit 36.000 Punkten auf AudioPub, einer Audio-Sharing-Plattform, ähnlich zu AnyAudio, falls es Leute kennen, geteilt. Das Spiel selbst funktioniert so, dass man einen Ball hat, den man entweder mit F oder Alt-F spawnen kann und den dann immer oben halten muss. Je weniger er den Boden berührt, desto weniger Strafpunkte, sag ich mal, kriegt man. Das ist einfach Punkte abgezogen. Man muss auch in ständiger Bewegung sein, denn wenn man zu lange an einem Punkt steht, kriegt man ziemlich heftige Strafpunkte und kann so das Game verlieren. Mit minus 1.000 Punkten verliert man und man startet normalerweise mit 0 Punkten. Außerdem gibt es coole Einstellungen, in denen man sehr viel anpassen kann, zum Beispiel auch einen Shortcut-Dialog. Außerdem, und was das Spiel sehr interessant für mich macht, man kann es auch in verschiedene Sprachen übersetzen. Das heißt, wenn es da Interesse gibt... ...kann ich mal gucken, dass ich mich hier mit anderen Leuten zusammensetze und eine deutsche Übersetzung starte. Es gibt auch schon diese ganzen Sachen, die man übersetzen muss, bereitgestellt. Das heißt, man muss sich nicht wirklich eine Arbeit machen, wie es bei, zum Beispiel, Survive the Wild ist. Im Spiel selbst kann man dann halt, wie gesagt, den Ball werfen. Ich empfehle es immer mit Alt-Leertaste und nicht mit Leertaste zu machen, oder beziehungsweise mit R. ...weil es halt einfach praktisch ist. Es bringt den Ball weiter. Und je mehr Objekte der Ball zerstört, desto mehr Punkte kriegt man halt. Es gibt eine sogenannte Cane. Diese wird aufrecht erhalten, wenn der Ball innerhalb von 6 Sekunden ein Objekt zerstört. Das heißt, wenn Objekt 1 zerstört wurde, gibt es vielleicht zum Beispiel 3 oder 5 Punkte. Wenn Objekt 2 dann innerhalb von 6 Sekunden zerstört wurde, könnte es vielleicht doppelt so viele oder mehr als doppelt so viele Punkte geben. Deswegen sollte man halt so viel zerstören. So viel wie möglich, so schnell wie möglich treffen. Das wird dann aber auch zurückgesetzt. Das heißt zum Beispiel, wenn die Objektzerstörung 5 dann 50 Punkte gebracht hat, dann hat man nicht nur noch 3 Sekunden, weil die erste Objektzerstörung bei Sekunde 0 war und die fünfte bei Sekunde 3, sondern eben 6, weil das quasi ab der letzten Objektzerstörung zählt. Ja, ich glaube, das war es soweit. Es gibt halt noch vieles anderes, was man wissen könnte. Ich empfehle zum Anfang auch wirklich direkt nicht den Training-Mode, weil der ist ein bisschen schwachsinnig in meiner Meinung nach, sondern halt wirklich direkt auszuprobieren. Es gibt auch interessante Statistiken, und zwar insgesamt 13, die man auch in einem Tab sehen kann. Das Ganze hat eine sehr schöne Benutzeroberfläche, muss ich sagen. Und das ganze Game Design ist sehr gut gemacht, weil es auch keine Bugs oder Glitches gibt. Und ich lege euch das sehr am Herzen. Probiert das aus, und wenn wir genug finden, dann kann man auch eine deutsche Übersetzung starten. Oder wenn es Leute gibt, die sagen, ja, das würde ich schon cool finden, weil ich persönlich fände die englische Version dann halt immer noch besser. Aber ja, die derzeitige Version ist 1.2.4, und ich werde bald mal einen Link hier hineinschicken, nachdem ich hier diesen Audiopost beendet habe. Wie gesagt, es ist ein sehr cooles Idling-Game. Man kann ein bisschen strategisch sein, es ist aber im Endeffekt halt nur, man verbringt Stunden damit halt immer besser zu werden. Und ja, also der Highscore von jemandem war mal 2.500.000, mein persönlicher Highscore ist 36.883. Wenn ihr wollt, kann ich euch auch nochmal einen Post machen, wo ich quasi das Spiel wirklich erkläre. Mit Sprachausgabe und so. Aber ich glaube, dieser Post hier war schon lange genug. Und ich wünsche euch ganz viel Spaß. Wenn ihr das ausprobieren solltet, hier kann man sich ja mal unterhalten. Ich persönlich finde es halt krass, was man anrichten kann, wenn man das Spiels mal unlockt hat und wenn man dann auch wirklich taktisch losballert. Und ja, wir hören uns.
. Habe zwei Skills maximiert. Magnetism auf level 4 braucht 35 achievement points worauf ich grade hinarbeite.